編輯點(diǎn)評(píng):宇峻奧汀開發(fā)的經(jīng)典橫向戰(zhàn)斗視角單機(jī)游戲
首度采用 3D 開發(fā),武將立繪全面新制,整體畫面質(zhì)量大幅提升。戰(zhàn)斗系統(tǒng)承襲了系列作的橫向視角風(fēng)格,在 3D 環(huán)境下戰(zhàn)斗動(dòng)態(tài)更為鮮活,華麗絢爛的武將招式,可一擊扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。同時(shí)還可向敵軍將領(lǐng)發(fā)起單挑,萬軍從中取敵首級(jí)如探囊取物。
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游戲優(yōu)勢(shì)
【名將詭謀 特技加持】
玩家可對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)中復(fù)數(shù)武將進(jìn)行細(xì)微的操作,全新制作的經(jīng)典三國名將角色、各種武將技、名將專屬的名將技皆重新打造,名將特有登場(chǎng)動(dòng)畫和絢麗的大招特寫,一一展現(xiàn)出不同于前作的華麗感受。
【山河遼闊 探索奇遇】
大地圖的設(shè)計(jì)上,力求還原疆域廣袤、幅員遼闊的設(shè)定,且設(shè)置了豐富的隨機(jī)事件,在保有開放探索式的玩法之外,增添了新的探索元素與地圖對(duì)象,玩家可自由探索、任意接戰(zhàn)。
【千軍萬馬 氣勢(shì)磅礴】
本作擁有別具一格的數(shù)十種特色兵種,超越千人對(duì)戰(zhàn)的恢弘戰(zhàn)場(chǎng),并采用全3D開發(fā),進(jìn)化為3D千人對(duì)戰(zhàn),在保有橫向卷軸的特色下,營造開闊的戰(zhàn)場(chǎng)視角,氣勢(shì)磅礡,震撼感油然而生。
【傳承經(jīng)典 突破傳統(tǒng)】
在前有一至七代的基礎(chǔ)下,《三國群英傳8》延續(xù)系列作經(jīng)典戰(zhàn)略玩法,并在承襲橫向戰(zhàn)斗視角的設(shè)定上,從2D到3D極致進(jìn)化,場(chǎng)景3D化表現(xiàn)極佳,大幅提升了視覺細(xì)節(jié)與廣度,為歷代最廣闊、最精致的地圖。
【獨(dú)具匠心 多維養(yǎng)成】
精心設(shè)計(jì)的武將成長系統(tǒng),包含官職、裝備、神器、戰(zhàn)馬、稱號(hào)等多維養(yǎng)成。簡化七代的內(nèi)政系統(tǒng),增加輔臣系統(tǒng),統(tǒng)整前代各項(xiàng)內(nèi)政的自動(dòng)化操作,增加據(jù)點(diǎn)附屬建物系統(tǒng),賦予勢(shì)力不同的屬性、功能,讓玩法更多樣化。
游戲評(píng)測(cè)
《三國群英傳8》最明顯,也是玩家一眼就能看到的改變點(diǎn),是游戲美術(shù)風(fēng)格的改動(dòng)。距離上一部作品《三國群英傳7》的發(fā)售,已經(jīng)過了足足十四年的時(shí)間。順應(yīng)著時(shí)代的改變,《三國群英傳8》也轉(zhuǎn)變成了現(xiàn)在常見的“3D”游戲。三國人物的立繪和頭像,美術(shù)質(zhì)量都很高,但唯一令人心生疑惑的點(diǎn),就是為什么《三國群英傳8》中的男性角色,都頂著一副歐美大漢的面孔。
隨后,就是大地圖的設(shè)計(jì)與場(chǎng)景3D化。這也是意料之中的改動(dòng)。在場(chǎng)景還原上,《三國群英傳8》還是可圈可點(diǎn)的。在大地圖上,玩家可以清楚地看到地圖上各個(gè)勢(shì)力的動(dòng)向,并且及時(shí)做好準(zhǔn)備。不過,對(duì)于“三國群英傳”系列的老玩家而言,大地圖更方便的點(diǎn),在于能夠一眼就看到地圖上的各種資源。例如“山賊”、“流民”、“野獸”等,方便他們更好地去收集資源,培養(yǎng)武將。
另一個(gè)重要的創(chuàng)新點(diǎn),則是“內(nèi)政系統(tǒng)”的優(yōu)化。“三國群英傳”系列,一直是個(gè)“重戰(zhàn)斗,輕策略”的游戲系列。這點(diǎn)和光榮的“三國志”系列,有著極為明顯的區(qū)別。談到戰(zhàn)斗,就勢(shì)必會(huì)牽扯到武將,而武將的養(yǎng)成,正是“三國群英傳”系列的招牌玩法之一。這也就導(dǎo)致該系列游戲的“內(nèi)政系統(tǒng)”,一直處于一個(gè)十分尷尬的地位。
到了《三國群英傳8》中,“內(nèi)政系統(tǒng)”的重要性突然一下被拔高了好幾個(gè)檔次。首先是“輔臣系統(tǒng)”,相當(dāng)于玩家能在謀略、人事,和內(nèi)政三個(gè)方面,擁有專門的軍師。這些軍師,能幫玩家解決從搜尋武將,到擴(kuò)建城池等一系列內(nèi)政上的問題。大大減少了玩家在內(nèi)政上的操作,使玩家能將精力更集中地投入到戰(zhàn)斗這塊,這是十分契合“三國群英傳”這一系列游戲的。其次,就是城市的發(fā)展,需要一定數(shù)量的武將“蹲坑”。只有城市發(fā)展的數(shù)值到達(dá)峰值,才能進(jìn)行城市的擴(kuò)建升級(jí)。
這對(duì)于偏好“種田”的玩家,是個(gè)不錯(cuò)的消息。像我自己,就特別喜歡在類似的游戲中“種田”。另外,升級(jí)城市,能解鎖更高等級(jí)的兵種,也算是“種田”玩法的福利。
不過,從另一個(gè)角度來看,這就是逼著玩家“種田”,因?yàn)檫@是解鎖高階兵種的唯一途徑。
這就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)疑問:“這游戲用一階兵,真就打不過高階兵嗎?”
我看未必。
了解三國的朋友,想必都知道以張遼和孫權(quán)為主角的那場(chǎng)合肥之戰(zhàn)。孫權(quán)帶著十萬人進(jìn)攻只有數(shù)千守軍的合肥,守衛(wèi)合肥的曹操軍,選擇團(tuán)結(jié)一致對(duì)抗孫權(quán)。特別是主將張遼,率領(lǐng)800曹軍,殺得孫權(quán)軍心渙散,一戰(zhàn)威震逍遙津。其威名令甚至江東嬰孩夜不敢啼。孫權(quán)因此,也被網(wǎng)友戲稱為“孫十萬”。
上面的內(nèi)容大多源于《三國演義》,難免有些夸大的成分。但是在《三國群英傳8》中,我真覺得十萬人,是有可能被800人干翻的。前提是,領(lǐng)導(dǎo)那800名士兵的,得是猛將。
和兵種無關(guān),猛將,或者說游戲里培養(yǎng)有成的武將,才是游戲中決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的關(guān)鍵。
就像文章一開始談的那段“戰(zhàn)斗演示”視頻,只要夏侯惇能放出大招,成功召喚出“眼球軌道炮”,那他就是全場(chǎng)最靚的仔。
戰(zhàn)斗前的士兵布局,也如同演示視頻中表現(xiàn)得那樣,對(duì)戰(zhàn)斗局勢(shì)毫無影響。一進(jìn)戰(zhàn)斗,排列再規(guī)整的士兵,都會(huì)像見了紅布的牛一般,毫無紀(jì)律可言地胡亂向前沖,使得整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)混亂不堪。這是正規(guī)軍打仗,還是村民械斗?
用處頗大的,反而是開局前的“軍師技”。有軍師技和沒軍師技,打起來完全就是兩個(gè)體驗(yàn)。但有軍師技的武將很少,招募到之后必定是重點(diǎn)培養(yǎng)對(duì)象。
游戲亮點(diǎn)
《三國群英傳8》的戰(zhàn)斗,延續(xù)了“武將技”這種魔幻風(fēng)格,這是好事。但是相對(duì)應(yīng)的,為了凸顯武將在戰(zhàn)場(chǎng)上的作用,從而極大地削弱士兵的功能,完全是畫蛇添足的做法。前作《三國群英傳7》同樣是“魔幻風(fēng)”,甚至比《三國群英傳8》的魔幻濃度更高,但兵種依舊是影響勝負(fù)的關(guān)鍵一環(huán)。例如最頂級(jí)的三階兵種,甚至擁有單挑一般武將的戰(zhàn)斗力。普通級(jí)別的士兵,也能通過“沖陣系統(tǒng)”,給玩家或?qū)κ謳順O大的麻煩。
游戲優(yōu)勢(shì)
由于《三國群英傳8》沒有“沖陣系統(tǒng)”,所以智力型將領(lǐng)和武力型將領(lǐng)的作用,幾乎沒有差異,大概是一個(gè)打魔法輸出,一個(gè)打物理輸出的區(qū)別。更多的差別,或許體現(xiàn)在內(nèi)政開發(fā)城市,以及戰(zhàn)斗單挑這塊。
說到單挑,《三國群英傳8》的單挑系統(tǒng),可謂是本作最令人感到不適的點(diǎn)。這作的單挑系統(tǒng),采用的是“QTE”的模式,玩家需要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候按鍵,才能打出最好的效果。由于整個(gè)“QTE”的速度過快,玩家每次單挑都得集中精力去應(yīng)對(duì)。然而,與之相反的,則是電腦手下高武力武將的精確判定。也就是說,武力不相上下的高武力將領(lǐng)單挑,玩家會(huì)出現(xiàn)失誤,而電腦則是“精準(zhǔn)打擊”。
2.2.0更新說明
更新項(xiàng)目整理:
尊敬的各位主公:
更新項(xiàng)目整理:
【新增功能】
1. 新增英文語言支持。
2. 新增自動(dòng)任命官職之條件篩選功能。
【修正異常問題、調(diào)整與優(yōu)化】
3. 修正國庫物品列表抵賣價(jià)排序異常。
4. 增補(bǔ)國庫抵賣接口顯示金錢信息。
5. 增補(bǔ)武將情報(bào)中裝備配置之武將屬性信息。
6. 修正基礎(chǔ)武器屬性顯示異常。
7. 修正武將流放未顯示在野異常。
8. 調(diào)整名將專武出現(xiàn)規(guī)則。
9. 增補(bǔ)RTS模式中鎖定提示。
10. 修正UI Slider組件鼠標(biāo)感應(yīng)范圍異常。
11. 修正部分UI文字排版異常。
12. 修正部分美術(shù)字顯示異常。
13. 修正部分武將姓名、字號(hào)錯(cuò)誤。
最低配置
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows? 10, Windows? 8.1, Windows? 7
處理器: Intel Core i5-4400
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 750 2GB or Radeon HD 7770 2GB
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 10 GB 可用空間
聲卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
附注事項(xiàng): 1920 x 1080 Display recommended
注意:需要STEAM客戶端
支持( 6 ) 蓋樓(回復(fù))