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師父免安裝簡體中文綠色版圖標(biāo)

師父免安裝簡體中文綠色版1.8.3.844完美整合版

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  • 時間:2022-05-11 18:36
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  • 環(huán)境:WinAll
  • 版本:1.8.3.844完美整合版
  • 類別:國產(chǎn)軟件/ 免費(fèi)軟件
  • 官網(wǎng):https://www.sifugame.com/
  • 廠商:Sloclap

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編輯點(diǎn)評:一個年輕的功夫?qū)W生在復(fù)仇的道路上尋找殺害他家人的兇手的故事

開發(fā)商Sloclap公布了一款全新武打動作游戲《師父》,相比不少玩家小時候都憧憬成為一名武術(shù)大師,在游戲中便能圓了這個夢。在游戲中玩家將扮演一位年輕的習(xí)武之人,正在努力訓(xùn)練已準(zhǔn)備以后的復(fù)仇計(jì)劃,你將穿過城市的大街小巷,清除前來阻擋的一切障礙。

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游戲特色

一條命夠功夫嗎?

Sifu 是一個年輕的功夫?qū)W生在復(fù)仇的道路上尋找殺害他家人的兇手的故事。一對一,他沒有盟友,也沒有無數(shù)的敵人。他必須依靠他對功夫的獨(dú)特掌握以及一個神秘的墜飾才能獲勝,并保留他的家族遺產(chǎn)。

復(fù)仇之路上:

尋找你的敵人將帶你穿越城市的隱秘角落,從黑幫猖獗的郊區(qū)到公司大樓寒冷的走廊。你有一天,無數(shù)的敵人在你的路上。對于每一個錯誤,時間都是要付出的代價。

適應(yīng)是這樣的:

仔細(xì)定位和巧妙利用環(huán)境對您有利是您生存的關(guān)鍵。使用你可以使用的一切:可投擲的物品、臨時武器、窗戶和壁架……你的勝算很大,你不會得到任何憐憫。

培訓(xùn)永無止境:

功夫是通過實(shí)踐掌握的,是一條身體和心靈的道路。從錯誤中學(xué)習(xí),解鎖獨(dú)特的技能,并找到自己的力量來掌握 Pak-Mei Kung-Fu 的毀滅性技術(shù)。

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試玩評價

在大作頻出、神仙打架的二月中,獨(dú)立游戲《師父》受到了無數(shù)海內(nèi)外玩家的關(guān)注,在《艾爾登法環(huán)》《消逝的光芒2》《地平線:西之絕境》等一眾高知名度 3A 游戲里贏得了一席之地。這既要?dú)w功于市面上缺少一款能打破刻板印象、準(zhǔn)確描繪中華武術(shù)文化的動作游戲,也要?dú)w功于《師父》本身的機(jī)制設(shè)計(jì)和美術(shù)風(fēng)格都很出眾,也難怪杉果的編輯們都紛紛表示打算剁手了。

這里也要感謝《師父》官方提供的搶先試玩機(jī)會,能讓我在游戲發(fā)售之前就提前體驗(yàn)到這款別具一格的作品。由于春節(jié)假期期間存在的一些不可抗力,我沒能來得及通關(guān)這款游戲,但也足夠?qū)懴乱黄容^面面俱到的評測文章供各位參考。如果你正在好奇《師父》的最終品質(zhì),想要了解這是一款什么樣的游戲,不妨閱讀本文來獲取你所需要的搶先資訊吧。

博采諸家之長的困難硬核戰(zhàn)斗系統(tǒng)

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既然是動作游戲,那自然要先談?wù)劇皠幼鳌北旧砹恕?/p>

《師父》的戰(zhàn)斗給我一種很特別的感覺:它介于我們熟悉的美式動作游戲和日式格斗游戲之間,但又處處透露著中華武術(shù)的獨(dú)到之處,就像一碟融合多種風(fēng)味的美味菜肴,而且還挺需要上手門檻的。

從戰(zhàn)斗的基本機(jī)制上說,《師父》還是非常有傳統(tǒng) FTG(格斗游戲)味道的,但又給我很強(qiáng)烈的《忍者龍劍傳》的既視感。

最為直觀的一點(diǎn)便是“搓招”了:《師父》中的絕大部分技能都需要通過組合鍵來釋放,雖然沒有《拳皇14》 的“↓↘→↘↓↙←+LP”那么復(fù)雜,但如果想打一套復(fù)雜一些的連招,一口氣按十幾個鍵也是家常便飯。

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不過《師父》并不要求玩家通過華麗的 Combo 擊敗對手,而是強(qiáng)調(diào)在正確的時機(jī)選擇正確的招式以積累戰(zhàn)斗優(yōu)勢。舉個例子,同樣都是破除防御的招式,“S+W+左鍵”對應(yīng)的招式是掌擊,“S+W+右鍵”對應(yīng)的招式則是掃堂腿。它們的區(qū)別在于掌擊會將敵人推出很遠(yuǎn),適合在被多個敵人圍攻時使用,掃堂腿則會將敵人直接擊倒,可以很輕松地接上后續(xù)連招,適合在一對一貼身時使用。

說到這里,想必 FTG 愛好者們已經(jīng)開始躍躍欲試了,但《師父》對 FTG 的致敬遠(yuǎn)不止如此!稁煾浮分型瑯哟嬖趯 FTG 玩家而言再熟悉不過的防御、投技、閃避的“剪刀石頭布”系統(tǒng):防御可以抵御絕大多數(shù)攻擊和招式,優(yōu)點(diǎn)在于沒有硬直,還手很方便;投技能夠直接破除敵人的防御,缺點(diǎn)是明顯的抬手動作會給對手留下反應(yīng)空間;閃避是唯一一種能化解投技的辦法,但閃避結(jié)束時無法取消的小硬直又有可能帶來新的隱患。

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這種設(shè)計(jì)和“擇”十分相似,強(qiáng)調(diào)玩家在盡量不露破綻的情況下攻擊對手,并根據(jù)對手的反應(yīng)來做出新的判斷。不過《師父》并不是 PvP 游戲,沒必要用假動作來欺騙 AI,也存在許多一對多橋段,所以“擇”也有了一些新的元素,例如玩家必須給防御加上方向來應(yīng)對側(cè)面和后面的攻擊,敵人的投技也會有很明顯的紅色閃爍標(biāo)識,方便玩家及時閃避。

PS:即便如此,Boss 的投技抬手動作其實(shí)也很快,閃慢了就是半管血沒了。

不過《師父》里也不全是 FTG 元素,例如我接下來要聊的平衡/處決系統(tǒng)。

簡單地說,就是敵人除了血條以外都還有一個平衡條,受到攻擊時平衡條就會逐漸減少,到 0 時就會提示已經(jīng)可以按 X 鍵觸發(fā)處決動作。玩家在處決過程中是無敵的,所以一對多混戰(zhàn)時可以用處決來躲避敵人的攻擊,還能看一段頗具觀賞性的處決動作。值得一提的是,這個定律對玩家自己也同樣適用,也就是說主角同樣有可能被敵人一套連招打空平衡條直接摔倒在地,然后被一悶棍送走……

這讓我想起了《仁王》系列的妖力/精力條設(shè)計(jì),不過《仁王》更強(qiáng)調(diào)通過連續(xù)的進(jìn)攻來壓制敵人的妖力/精力條,而《師父》則要求玩家把握好攻守的平衡,邊壓制敵人的平衡條邊保護(hù)自己的平衡條,不留給敵人一絲一毫的破綻——從這個角度來說,《師父》可以說是相當(dāng)中華了。

說到中華,我必須要提一下《師父》的打擊感。誠然打擊感是見仁見智的主觀感受,但即便我們只看戰(zhàn)斗和處決動畫,也不得不為制作組對中華武術(shù)的還原度和尊重度豎上一個大拇指。

這種感受很難用言語來形容,因?yàn)橹鹘堑囊徽幸皇讲⒉幌瘛稇?zhàn)神》等歐美作品一樣大開大合,但也絕不是《忍者龍劍傳》式的砍瓜切菜。主角的每一拳、每一腿都不會有什么很明顯的大幅度準(zhǔn)備動作,像一位真正的練家子一樣干脆利落,給我?guī)砹艘环N強(qiáng)烈的“剛剛好”的感覺:譬如說這個抬手幅度剛剛好可以保證 2 秒 4 拳的極高攻擊頻率,也剛剛好可以保證每次攻擊都能拳拳到肉,看得出來動捕演員是真的學(xué)會了白眉拳法。

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此外主角的處決動作還會根據(jù)手中的武器、周圍的地形、敵人的種類而發(fā)生變化,至少我在十多個小時的游戲過程中都沒怎么產(chǎn)生“這個處決動作我已經(jīng)看膩了”的感受。想象一下主角極快地出拳打在敵人腹部,緊接著就是一招猛烈的鎖喉直奔敵人的喉結(jié),讓敵人立刻翻起白眼昏厥在地,隨后又用腳挑起地上的短棍照著另一個敵人的臉上就是一巴掌……說實(shí)話,我真的還沒在哪款游戲里見過這么干脆利落、張弛有度的戰(zhàn)斗動作,甚至連國產(chǎn)都很少,豈止一個爽字了得。

IGN評分介紹

IGN表示,《師父》學(xué)習(xí)曲線很陡,限定年齡通關(guān)的要求也很有挑戰(zhàn)性,但它可以說是現(xiàn)代功夫動作游戲中難得的佳作。游戲難度雖高,但戰(zhàn)斗方面無可挑剔,動作十分流暢,很有沖擊力,戰(zhàn)斗機(jī)制很深入,需要玩家竭盡全力打敗敵人。不過這有時也會帶來不小的挫敗感,需要一遍遍重復(fù)挑戰(zhàn)來磨煉自己的技術(shù)。但最終的打斗體驗(yàn)非常棒,關(guān)卡和音樂的設(shè)計(jì)也很出色,通關(guān)后的成就感和滿足感少有游戲能夠替代。

GameSpot表示,《師父》的動作系統(tǒng)很好地平衡了進(jìn)攻與防守,兩種玩法都令人滿足,游戲很好地還原了白眉拳的兇猛,每一招都打擊感十足;游戲的年齡增長系統(tǒng)也很棒,而重玩同一關(guān)卡不會膩煩,因?yàn)閼?zhàn)斗是動態(tài)的,而玩家一直在不斷學(xué)習(xí)進(jìn)步。不過GameSpot也指出了三個缺點(diǎn):鏡頭有時候會卡在奇怪的角度,劇情和角色塑造很蒼白,調(diào)查玩法元素比較淺。

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游戲劇情

游戲的劇情開始于八年前的一個雨夜,反派揚(yáng)帶領(lǐng)著他的團(tuán)隊(duì)偷襲了主角與其父親所在的武館并將二人殺害,讓人沒想到的是主角竟然憑借著一串銅錢死而復(fù)生。故事回到現(xiàn)在,在經(jīng)歷了八年的修煉后主角開始了復(fù)仇之旅,根據(jù)收集的線索主角經(jīng)歷重重困難終于見到了第一個仇家“藥師”。然而在戰(zhàn)斗的過程中“藥師”并沒有對主角的“死而復(fù)生“的能力感到意外,那么反派團(tuán)究竟為什么殺害了自己的師父?又對銅錢是否有所了解?

總的來說《師父》的故事像是一部上世紀(jì)的功夫片,年少的主角在眼睜睜的看著父親被殺害后走上復(fù)仇之路,序章中的反派五人的登場也為玩家做出了一定”劇透“,但與傳統(tǒng)功夫片不同的是《師父》中加入了主角可以憑借銅錢”死而復(fù)生“的劇情為整體增添了一分奇幻的色彩。

相比“平平無奇”的劇情游戲的教學(xué)可以說是十分出彩,在游戲的序章玩家操控?fù)P對付自己的師父時游戲并沒有給到教學(xué),玩家只能依靠自己對鍵盤或手柄按鍵的摸索來對付武館內(nèi)的人。對于揚(yáng)最終打敗并殺害了師父筆者的評價也只能是“初生牛犢不怕虎,亂拳打死老師傅!彪S著片頭職員表的出現(xiàn)游戲開始了教學(xué)環(huán)節(jié),玩家需要根據(jù)屏幕上給出的提示對五個仇人做出轉(zhuǎn)向、拍檔等基礎(chǔ)操作,隨著修煉(教學(xué))的結(jié)束玩家的復(fù)仇之路也正式開始。

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游戲玩法

《師父》的死亡年齡增長機(jī)制為遞增式,比如主角第一次死亡時是20歲復(fù)活后就會變成21歲,第二次死亡時21歲第二次復(fù)活就是23歲以此類推...每當(dāng)主角增長10歲,腰間的銅錢就會碎掉一枚,當(dāng)五枚銅錢全部碎掉后主角下一次倒下就會進(jìn)入真正的死亡,也就是說主角的最終年齡會被控制在71-79之間。

游戲中主角年齡增加除了外觀會發(fā)生變化外最直觀的影響就是隨著年齡的增加生命力會下降、攻擊力會提升,制作組以此來模擬一種真實(shí)的功夫修行。除此之外游戲中的技能也受年齡的影響,例如像驟雨擊打這種特定技能只能在主角青年的時候?qū)W習(xí),超過29歲這種迅速出拳的招式就無法再學(xué)習(xí)了(這很合理)

除了這些需要搓招釋放的技能外游戲中還存在著“專注技能”,當(dāng)玩家按下手柄LT鍵后就會進(jìn)入“子彈時間”,隨后玩家可以通過選擇各個部位來進(jìn)行攻擊對手,對對手做到一招制敵,這些招式無不透露出白眉拳剛強(qiáng)兇猛、變化莫測的特點(diǎn)。

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游戲亮點(diǎn)

作為一款以中國功夫文化為題材的游戲,真實(shí)的武術(shù)動作自然少不了!稁煾浮窞榱烁玫恼宫F(xiàn)游戲中的動作場面,對中國功夫刻畫的足夠真實(shí),制作組特意聘請了一位功夫大師擔(dān)任動作指導(dǎo)。這位功夫大師名叫Benjamin Colussi,他曾前往佛山拜師劉偉新,潛心學(xué)習(xí)白眉拳法。游戲中主角的動作全部出自于他的動捕,這也是《師父》這款游戲中的動作能做到如此流暢的最大原因。既然說到了白眉拳那就不得不提到最出名的一個弟子,那就是中國功夫巨星成龍,本作的游戲執(zhí)行人也曾透露《師父》這部游戲的構(gòu)想就是受到了成龍電影的啟發(fā)。

既然有這么硬核的制作團(tuán)隊(duì),硬核的操作自然也少不了。為了主角能夠更好的應(yīng)對敵人的出招游戲中一共設(shè)置了格擋、招架、原地閃身以及閃避四種防御動作。和其他動作游戲相比《師父》的四種防御招式給到了玩家更多選擇,習(xí)慣彈反的玩家可以使用招架讓敵人產(chǎn)生硬直后再出手,原地閃身則需要玩家根據(jù)敵人的出手習(xí)慣來推測究竟是上段攻擊還是下段攻擊從而做出應(yīng)對。這么多的防守動作也可以看出《師父》是一部推崇防守反擊的游戲,習(xí)慣剛正面的玩家可要吃苦咯。

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最后說說本作的難度,為了突顯白眉拳的剛強(qiáng)兇猛與變化莫測,游戲中所有角色的出招都幾乎沒有前搖,玩家只能通一次次的熟悉來預(yù)判對手的動作,再加上上文提及的防守方式對手也會使用,這就形成了本作的第一大難點(diǎn)。筆者在第一次通過第一章時主角的歲數(shù)就達(dá)到了70+,本以為這樣的難度到了第二章會為玩家提供年齡重置或銅錢修復(fù)的選項(xiàng)。誰知當(dāng)我進(jìn)入第二章時年齡依舊鎖定在73,在經(jīng)歷了一次圍毆后我所操控的主角只能倒地不起了,原來銅錢不能修復(fù),時光也不能倒流。合理的控制年齡也就順理成章的成為了本作的另一大難點(diǎn),這樣的難度不得不讓我想到了三上真司的一部神作《神之手》,二者的難度比起來可謂是有過之而無不及。

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更新日志

師父免安裝簡體中文綠色版, 師父免安裝簡體中文綠色版

2022年5月3日更新1.8.3.844

難度選項(xiàng)-玩家現(xiàn)在可以在Sifu中選擇他們的難度設(shè)置:學(xué)生、弟子和大師。原版師父難度對應(yīng)中間設(shè)置,弟子,F(xiàn)在可以在更簡單的環(huán)境中玩游戲,或者讓已經(jīng)完成游戲的有經(jīng)驗(yàn)的玩家更難玩。

新服裝功能-玩家現(xiàn)在可以在武館更換主角的服裝。所有玩家都將能夠解鎖兩套新服裝,并且更多將在即將到來的更新中添加。還將為所有豪華版所有者添加一件額外的服裝!

高級訓(xùn)練模式-在更新的訓(xùn)練模式中,玩家現(xiàn)在可以面對他們在故事中擊敗的任何類型的敵人原型或Boss,以及一次面對多個敵人。

暗模式和UI改進(jìn)-我們還添加了各種生活質(zhì)量改進(jìn),例如游戲內(nèi)菜單的暗模式、更好的鼠標(biāo)和鍵盤支持以及改進(jìn)的HUD可讀性。我們還增加了對5.1音響系統(tǒng)以及21:9格式分辨率的支持。

設(shè)計(jì)-服裝:

武關(guān)新增互動衣櫥供選裝

添加了3種具有解鎖條件的新服裝

設(shè)計(jì)-培訓(xùn)室:

增加了大部分游戲內(nèi)的敵人類型:當(dāng)你戰(zhàn)斗并擊敗任何敵人時,你可以在訓(xùn)練室中解鎖它們,讓你訓(xùn)練和對抗高級原型和老板。

增加了一次與多個敵人戰(zhàn)斗的可能性。

添加了重做教程的可能性。

設(shè)計(jì)-難度設(shè)置:

學(xué)生難度(簡單模式):

主角的更多生活和結(jié)構(gòu)

敵人的攻擊性較小

敵人在防御中的反應(yīng)較小

各種原型和老板的簡化模式

死亡計(jì)數(shù)器不能超過1

更好的神社獎勵

弟子難度(普通模式):

原味四府體驗(yàn)

大師難度(困難模式):

減少主角的生命和結(jié)構(gòu)

為各種敵人提供更多生命和結(jié)構(gòu)

敵人更具侵略性

敵人在防御中更具反應(yīng)性

老板的新模式

設(shè)計(jì)-修補(bǔ)程序:

修復(fù)了劍圣在防御時進(jìn)行報(bào)復(fù)的能力

使用各種武器更快地進(jìn)行招架后跟進(jìn)

在擊倒和對焦期間被敵人包圍時,相機(jī)距離較遠(yuǎn)

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美國 網(wǎng)友發(fā)表于: 2022/12/17 14:41:48
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廣東移動數(shù)據(jù)上網(wǎng)公共出口 精品下載網(wǎng)網(wǎng)友 2022/5/20 11:41:05 

謝謝了

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美國加利福尼亞州洛杉磯SharkTech數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2022/12/16 21:27:10
感謝感謝嘻嘻

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美國 網(wǎng)友發(fā)表于: 2022/12/13 19:56:38
第一次見到這種網(wǎng)站真用活編輯的

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河北石家莊移動 網(wǎng)友發(fā)表于: 2022/7/19 20:51:47
是不用花錢的破解版吧?

Windows 10支持( 13 ) 蓋樓(回復(fù))

四川成都電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2022/5/23 18:07:12
謝謝啦

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廣東移動數(shù)據(jù)上網(wǎng)公共出口 網(wǎng)友發(fā)表于: 2022/5/20 11:41:05
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