編輯點評:2021國產(chǎn)游戲之光!
2036年世界各地的天空上突然出現(xiàn)了異象,一個巨型的黑洞出現(xiàn)天空中吞噬著山脈和古建筑,科學(xué)家們無法解釋這些現(xiàn)象。第一人稱融合動作元素,操控不同風(fēng)格的能力對敵人進行浮空連擊輸出,使用你的近戰(zhàn)武器進行格擋,并彈反敵人的招式進行破招
特別說明
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游戲介紹
光明記憶:無限全流程為《光明記憶:第一章》時長三倍,其性質(zhì)為補全《光明記憶:第一章》發(fā)售時所承諾結(jié)束搶先體驗后的流程時長。
在這幾年游戲開發(fā)生涯中也在不斷學(xué)習(xí)如何把一款游戲制作到相對于較為完整,在有限的時間以及小體量的成本上。
游戲已是接近開發(fā)技術(shù)較為極限的狀態(tài),希望這款作品在提高各方面的同時,也能帶給玩家見證開發(fā)者“飛燕群島”對游戲制作不斷的探索與學(xué)習(xí)。
游戲背景
2036年世界各地的天空上突然出現(xiàn)了異象,一個巨型的黑洞出現(xiàn)天空中吞噬著山脈和古建筑,科學(xué)家們無法解釋這些現(xiàn)象。
隸屬于超自然科學(xué)研究組織(SRO)隊員“覃舒雅”接到上級任務(wù)后前往事發(fā)地點進行調(diào)查,與此同時反派組織“破碎身份”(SAI)林上將率領(lǐng)的軍隊提前一步到達,并在事發(fā)周圍建立起了重重防線。
這事件背后牽連著世界的存亡,一段塵封的歷史將被揭開。
游戲玩法
第一人稱融合動作元素,操控不同風(fēng)格的能力對敵人進行浮空連擊輸出,使用你的近戰(zhàn)武器進行格擋,并彈反敵人的招式進行破招,享受高速戰(zhàn)斗的血腥廝殺之旅。
多樣化的武器開火模式切換,灼燒傷害、粘性破片、反彈濺射、鎖定跟蹤彈,總有一把適合你的武器,對敵人造成各式各樣的花式攻擊吧。
開發(fā)背景
《光明記憶:無限》是由國內(nèi)游戲開發(fā)者"飛燕群島"在《光明記憶:第一章》發(fā)布一年后,歷時22個月重新打造獨立游戲作品,游戲世界觀、戰(zhàn)斗機制、關(guān)卡設(shè)計等內(nèi)容均得到了重新設(shè)計的新游戲,在此鳴謝全球合作伙伴,以及所有給予技術(shù)支持的公司所對游戲的參與幫助。
小編點評
1、紅線穿墻
2、蘆葦?shù)貧⑼暌柏i后,翻窗子過去那個位置,左邊柵欄可以二段跳出去卡Bug;
3、牽引器教程那里的湖水,波浪看著很怪;
4、戰(zhàn)車?雖然只有幾分鐘,但是說駛手感著實極差,順帶希望可以轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)視角(寫到這里忽然莫名想起AC2里艾吉奧駕馬車前往佛羅倫薩那一段)
5、蹬墻跳尚有優(yōu)化的空間,畢竟一個人,做不到TF2那樣的神仙機動可以理解;
6、第一次出現(xiàn)扔錘子那哥們的時候,在場地前面那個池子里,舒雅似乎不能shift閃避,不知道是不是設(shè)定這樣;
7、說到閃避,這個閃避手感很怪,就是,感覺不到自己在閃,沒有很明顯的反饋,可能是因為第一人稱的原因?
8、還有二段跳,能不能,就是再跳高一點,好像TF2一樣能有輕盈靈活的感覺;
9、作者似乎沒有做地圖,是因為流程過短沒必要做嘛
10、石獅子屬實太菜了,建議加強,站在原地拿把手槍都不用動,彈反-噠噠噠噠噠-彈反-噠噠噠噠噠........
11、天尊放出來的蛇建議改成獅子老虎什么的,狗也行,已經(jīng)在無數(shù)游戲里被蛇咬出陰影了...
12、對了,天尊的劍氣判定有點迷,有的擋不了就很怪
順帶感謝一下在大殿廣場那里,作者貼心的給我們這些菜雞放了爆炸彈,孩子被弓箭手射爆了才看到。。而且打出二段后不小心掛了復(fù)活之后還不用從頭打,極其良心
其他劇情邏輯人物建模就不說了,這作者想必自有安排,場景建模倒是真的可以
最后,比起其他的游戲,作者是真的能理解玩家想看到什么,想玩到什么,知道玩家說的酷炫是個什么意思,我覺得這才是理想中游戲制作者的樣子,最基礎(chǔ)的我打Boss的時候會出僵直,花里胡哨的光刃技能能讓我在Boss中用到,就沖一點就比你優(yōu)秀了,你說是吧,仙劍7
系統(tǒng)需求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Win10 64位(1903)【請注意:不支持WIN7】
處理器: INTEL E3-1230v2 / AMD FX-8350
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: GTX 960(4G)
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 13 GB 可用空間
附注事項: 【請注意】:4G以下顯存僅支持在DX11運行,DX12會產(chǎn)生顯存溢出。
精選評價
全游戲最震撼的既不是開場CG,也不是最后boss戰(zhàn)
而是最后滾動制作人名單的時候
從程序到美術(shù)到動捕全是一個人的名字
一周目復(fù)仇難度通關(guān)了,死了117次,說說感想吧,因為第一章剛出的時候就買了,所以這個算是免費入庫的吧;
游戲bug奇多,慢慢聊吧。
中間在第一次遇見石獅子上面打怪的地方死了會一直刷新玉璽,我在那為了刷點玉璽,就拿弓兵練習(xí)完美彈反,完美彈反其實有點難把握的,弓兵和盾兵的火箭彈反時機要比其它游戲彈反時機早大概0.5s吧,而且要求按住彈反0.3s以上才能有效觸發(fā)完美彈反,彈反手感很怪;飛機機翼強制戰(zhàn)斗那波,兩個狙擊手完全沒有瞄準我就能打死我我是沒有想到的,狙擊手的瞄準紅線能穿墻也就不說了,步槍哥在石頭后面開槍子彈能穿透石頭也就不說了;然后在飛機機翼上,我滿血跳向第二架飛機的時候,牽引器拉在空中我死了,不明不白的啊一聲;然后牽引器的QTE觸發(fā)機制也很怪,還是飛機上,那個位置還是老老實實走過去,等到按鍵提示的時候再按,不要心急直接跳,會死;懸空閣初見6個弓兵齊射很震撼,為什么呢,6個弓兵和一個盾兵的火箭都能穿過障礙物擊中你,復(fù)仇難度下,弓兵三連箭命中就只剩一絲,盾兵的火箭命中就直接瀕死,這種時候就只能拿出前面練就的完美彈反了,我到這的時候,步槍彈了2100發(fā)子彈,手槍2600發(fā)子彈,狙也有900發(fā)子彈,噴子800發(fā)子彈,是的沒錯,完美彈反回彈藥是可以加子彈上限的。四個boss都很弱,天宇我初見的時候死是因為閃避的判定有問題,我人離他的裂地猛擊那么遠還會被擊中也是奇了怪了;再懸空閣兩輪boss戰(zhàn),除了初見六臂被困進鐘里被電死,就一命過了,800多發(fā)噴子活生生噴死的;boss戰(zhàn)還沒有6個弓兵齊射猛。幾個小怪快慢刀,而且抬手動作非常奇怪,完美彈反無法打斷雙錘哥的轉(zhuǎn)圈三連,就是你得連續(xù)完美彈反三次才有機會,如果長按格擋,耐力會不夠,下場就是三連破盾被弓兵一套帶走;
刷怪非常隱蔽,蘆葦蕩里面,當(dāng)你專心面對錘哥的時候,走位走著走著就走到盾兵臉上了,然后你就會死,如果不背板記憶怪物刷新的位置和時機,多半就沒了,怪物刷新非常隱蔽。還有啥
哦劇情,漏洞百出,這種情況下陳隊和舒雅的通訊簡直就是跨越了科技層次,陳隊完美監(jiān)視舒雅和林將軍的一舉一動,一會兒把敵方士兵每個位置都知曉,一會又找不到位置實在奇怪,那么惡劣的條件通訊幾乎暢通無阻;飛機那段就更扯了,明明只要炸掉飛機就可以了,非得派幾個雜兵下來一起送死,不知道雜兵下來的時候帶沒帶傘包,就算帶了,怎么想也不覺得這有多么合理,唉算了,不糾結(jié)了。
總體評價,畫面效果很棒,有3A的水準了,雖然素材幾乎都是現(xiàn)成的,不過能搭建出這么棒的場景和效果確實非常厲害,畫面可以給滿分;劇情漏洞多,這么短的劇情邏輯還是有bug,劇情一分吧;操作,學(xué)了后面的技能但是幾乎完全用不上,蓄力什么的也太容易挨打了,空中蓄力下劈斬我只按出來一次,總是在空出按出風(fēng)車,槍械換彈真的扯,開彈反會取消換彈我認了,閃避也會取消換彈我忍不了,都這裝甲了,隔空把敵人抓過來的能力,不能在閃避的時候換彈實在說不過去,換彈時間又臭又長,好像我手里拿的是彈鏈供彈的機槍一樣,鼓勵玩家多用彈反也不用這么惡心吧,開槍一分鐘,換彈30秒。
鍵鼠根本不能雙擊方向鍵閃避,大騙子。
問題很多,我不推薦,畫面很棒,但是程序確實拉跨了,很多判定也很迷,砍箱子我還得走到箱子前面挑個角度才能砍開,劍氣不能砍開箱子,槍械的任何攻擊也不能砍開箱子,與其這樣還不如把開箱做成QTE,子彈拾取既然是按一下就能撿起一片的子彈,不如干脆取消這個按鍵操作,打boss的時候還要注意低頭去找撿子彈的QTE觸發(fā),好不容易找到了,還沒撿估計就被boss一刀切了,與其多此一舉惡心人,不如就走上去自動拾取好了,真滴反人類?傊褪,如果不是對游戲充滿期待,誰又會寫這么多爛七八糟的文字呢?啥時候bug修滿意了,啥時候再來推薦
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