編輯點(diǎn)評(píng):本作為1997年上市的《FINAL FANTASY VII》之重制版。
以原作中直到逃離米德加的劇情為基礎(chǔ),加入全新原創(chuàng)內(nèi)容,是預(yù)計(jì)推出多部系列作的首部作品。身背毀滅劍的前神羅戰(zhàn)士克勞德踏入魔晄都市米德加。融合戰(zhàn)略性與直覺式動(dòng)作操作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),不朽名作《FINAL FANTASY VII》的世界重生為“全新故事”。
安裝說明
1. 解壓縮
2. 載入鏡像
3. 安裝游戲
4. 復(fù)制CODEX文件夾下的未加密補(bǔ)丁到游戲目錄覆蓋
5. 運(yùn)行游戲
附動(dòng)態(tài)模糊禁用補(bǔ)丁
使用方法
以下是我修復(fù)不良幀節(jié)奏/微卡頓的方法:
1. 在游戲中設(shè)置 fps 以匹配顯示器的刷新率
2. 在 Epic Game Launcher 中,轉(zhuǎn)到設(shè)置并檢查 FF7 Remake 的其他命令行參數(shù),然后添加:-FULLSCREEN -refresh 59(設(shè)置顯示器的刷新率,我的顯示器的刷新率是 59hz,所以我設(shè)置了 59)。
3.轉(zhuǎn)到Nvidia控制面板/管理3D設(shè)置/程序設(shè)置然后添加ff7remake_.exe(位于游戲文件夾/End/binaries/Win64)然后打開垂直同步和圖像銳化
4.安裝Rivatunner Statistics服務(wù)器然后添加ff7remake_.exe并將 fps 限制設(shè)置為僅比您的刷新率低 1(我的顯示器的刷新率為 59.951hz,因此我將幀率限制設(shè)置為 @59.950)。
在我完成所有這些之后,當(dāng)我四處走動(dòng)時(shí),游戲不再出現(xiàn)微斷斷續(xù)續(xù)的現(xiàn)象,也不再有糟糕的幀節(jié)奏。
詳細(xì)步驟
1.進(jìn)入游戲,畫面設(shè)置里,選擇最大幀數(shù)60或者120幀。
2.退出游戲,右鍵桌面進(jìn)入N卡控制面板,3D設(shè)置>管理3D設(shè)置。在右側(cè)頁面選擇程序設(shè)置。選擇要自定義的程序,選擇游戲主目錄下ff7remake.exe。在下方頁面卡里,打開垂直同步,然后最大幀數(shù)速率選項(xiàng)中選擇第1步里游戲中設(shè)置的60或者120幀。點(diǎn)擊下方的應(yīng)用按鈕。
3.配合禁用動(dòng)態(tài)分辨率MOD。
然后就享受不卡不糊的游戲吧。游戲優(yōu)化非常的好,并不吃機(jī)器,幾年前的老機(jī)器跑起來也十分流暢。
注意,按照N網(wǎng)MOD作者的說明,附件解壓縮后。
是將~mod文件夾整體復(fù)制到Final Fantasy VII Remake Intergrade\End\Content\Paks文件夾內(nèi)
修改語言方法
用記事本打開"Final Fantasy VII Remake Intergrade\Engine\Binaries\ThirdParty\EOS\epic_emu.ini"文件
找到里面有一行
Language=en
復(fù)制代碼
把這行改成
簡(jiǎn)體中文
Language=zh-Hans-CN
復(fù)制代碼
繁體中文
Language=zh-Hant-TW
復(fù)制代碼
日文
Language=ja
復(fù)制代碼
韓語
Language=ko
復(fù)制代碼
法語
Language=fr
復(fù)制代碼
意大利語
Language=it
復(fù)制代碼
德語
Language=de
復(fù)制代碼
西班牙語
Language=es
復(fù)制代碼
巴西葡萄牙語
Language=pt-BR
復(fù)制代碼
保存后重新進(jìn)游戲即可
版本說明
《最終幻想7:重制版》是經(jīng)典游戲《最終幻想7》的高清重制版本。除了次世代主機(jī)帶來的畫面革新外,游戲戰(zhàn)斗風(fēng)格也更加偏向于“動(dòng)作”,《最終幻想7:重制版》將包含三個(gè)部分,與原版不同,官方將重制版分成了三個(gè)部分發(fā)售,劇情重新打磨,因此本作不僅僅是一款簡(jiǎn)單的畫面增強(qiáng)版,而是完全的經(jīng)典再造作品。
人物介紹
蒂法·洛克哈特
日語:ティファ·ロックハート
克勞德的青梅竹馬,兩人同為尼布魯海姆出身。在米德加經(jīng)營(yíng)著作為反抗組織“雪崩”根據(jù)地的酒館“第七天堂”,且為受歡迎的招牌店員。擅長(zhǎng)格斗,以拳套作為武器。本傳7年前克勞德離開故鄉(xiāng)從軍時(shí),曾許下約定“如果有危機(jī)時(shí)一定會(huì)保護(hù)她”。與艾莉絲相識(shí)之后,兩人成為好友。第一個(gè)察覺克勞德記憶混亂的人,后來協(xié)助精神崩潰的克勞德重新找回真正的自己。大戰(zhàn)結(jié)束后,依大家的期待在戰(zhàn)后新生的米德加再次經(jīng)營(yíng)第七天堂(原第七天堂因七號(hào)街頂盤崩塌遭壓毀),同時(shí)也照顧一群受到星痕癥候群折磨的孩子們。
年齡:20歲、身高:167cm、生日:5月3日、血型:B型、出生地:尼布爾海姆
官方原文
CV:伊藤步
あの頃に想像していたピンチって、こんなんじゃなかったな
反神羅組織アバランチのメンバー。七番街スラムの酒場(chǎng)《セブンスヘブン》を切り盛りしている。神羅カンパニーに敵対する気持ちはあるものの、今回の魔晄爐爆破作戦には乗りきれずにいる。気持ちが揺らぐ中、幼馴染のクラウドと再會(huì)する。
艾麗絲·蓋恩斯巴勒
日語:エアリス?ゲインズブール
在《最終幻想VII》中,她是星球上唯一僅存的古代種(賽特拉),白魔石的持有者。身負(fù)沉重的宿命,身份特殊從小就被神羅四處追討,卻始終保持著活潑開朗的性格。
艾麗絲第一次出現(xiàn)是作為一個(gè)賣花女,這是她遇見了正在為反政府武裝組織雪崩工作的克勞德,他正在準(zhǔn)備炸毀一個(gè)魔晄爐。他們的第二次遇見是在第五街區(qū)貧民窟的艾麗絲的教堂里,愛麗絲此時(shí)正在被塔克斯追捕。艾麗絲為感謝克勞德的幫助獎(jiǎng)勵(lì)給克勞德一個(gè)約會(huì)。她最終還是被抓獲,但是被克勞德和他的朋友們所救。艾麗絲然后加入了他們?nèi)ふ宜_菲羅斯,同時(shí)也開始了她的自我發(fā)現(xiàn)之旅。
在試圖阻止薩菲羅斯盜竊黑魔石未果后,艾麗絲獨(dú)自一人來到了遺忘之都?藙诘潞退呐笥褌冓s來發(fā)現(xiàn)她正在祭壇上祈禱。正當(dāng)艾麗絲抬頭對(duì)克勞德微笑之時(shí),薩菲羅斯從天而降用刀刺穿了她的身體。克勞德抱著她的尸體把她放在遺忘之都的一個(gè)湖泊里,讓她回歸星球。艾麗絲的死訊傳到了艾麗絲的養(yǎng)母這里,這部分交代了艾麗絲為什么要去遺忘之都:通過她的白魔石,它能夠召喚神圣的力量,并且是唯一能夠擊退已經(jīng)被薩菲羅斯發(fā)動(dòng)的終極破壞魔法——流星的力量。 盡管艾麗絲成功的在她死之前發(fā)動(dòng)了白魔石,但這個(gè)力量被薩菲羅斯所控制,當(dāng)薩菲羅斯被擊敗究極白魔法最終被釋放, 但此時(shí)似乎已為時(shí)已晚,因?yàn)榱餍且呀咏厍虮砻妗A餍桥c白魔法的力量在互相抵抗之際,艾麗絲的身影被克勞德等人看見以雙手合一的姿態(tài),再進(jìn)行祈禱生命之河能夠保衛(wèi)星球,最終星球被守護(hù)。
官方原文
CV:坂本真綾
あの時(shí)こうすれば良かった―って後悔しないように
伍番街スラムに住む花売り。壱番魔晄爐が爆破された夜にクラウドと出會(huì)う。星の聲を聞くという特殊能力を持つ。そのため、幼少期より神羅の監(jiān)視下に置かれた。伍番街にある寂れた教會(huì)に通い、花の世話をしている。
克勞德
在《FFVII》開幕時(shí),克勞德自稱是大型企業(yè)神羅公司旗下高級(jí)戰(zhàn)士組織的前成員,已脫離組織成為一介雇傭兵,實(shí)際上他是在神羅軍事研究計(jì)劃下遭人體基因改造的實(shí)驗(yàn)樣本。受兒時(shí)舊識(shí)蒂法邀請(qǐng)而加入反神羅組織“雪崩”,之后起而對(duì)抗擁有著英雄之名的薩菲羅斯,過程中克勞德學(xué)著接受自己混亂的過去,并適應(yīng)了作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者的角色?藙诘乱渤霈F(xiàn)在其他幾個(gè)承有《FFVII》名稱的作品,如《富豪街系列》、《最終幻想戰(zhàn)略版》、《最終幻想 紛爭(zhēng)》、《斗魂》和《王國(guó)之心》系列。
克勞德的角色塑造獲得了良好的評(píng)價(jià),在整個(gè)最終幻想系列中他也是“標(biāo)志性”的人物。官方周邊中不只人物模型,設(shè)定上他所配戴的飾品,如耳環(huán)、戒指等皆有實(shí)際商品化,其人氣可見一斑。
官方原文
CV:櫻井孝宏
勝手に仲間にするな。仕事が終われば他人だ
浴〗ルジャー?クラス1st。神羅を抜けたあと、ミッドガルで《なんでも屋》を始める。幼馴染のティファに誘われ、傭兵としてアバランチの作戦に參加する。《バスターソード》を背負(fù)い、報(bào)酬のために仕事をこなす!感扦蚴丐搿顾枷毪斯哺肖筏郡铯堡扦悉胜ⅳⅳ蓼扦馐耸篓Dのはずだった。
游戲背景
抽取自星球的生命能源──魔晄。
在“米德加”這個(gè)擁有八座魔晄爐的階層都市,
憑借魔晄掌握世界的巨型企業(yè)“神羅公司”與為了保護(hù)星球挺身而出的反神羅組織“雪崩”爆發(fā)激烈沖突。
前神羅戰(zhàn)士克勞德,以傭兵的身份參加雪崩的“壹號(hào)魔晄爐引爆作戰(zhàn)”。
魔晄爐爆炸的巨響響徹第捌區(qū)。
陷入火海的城鎮(zhèn)中,出現(xiàn)那位已故死敵飄渺的幻影。
克勞德追著渴望消除的昔日幻影,最后與她相遇。
賣花女遞出一朵黃花,
花語是“重逢”。
剎那間,一團(tuán)黑影──“命運(yùn)守望者”將兩人包圍。
現(xiàn)在,心念將再次于星球流轉(zhuǎn)。
DLC內(nèi)容
“FF7R EPISODE INTERmission”(尤菲的新篇章)
“FF7R EPISODE INTERmission”(尤菲的新篇章)是新角色“尤菲”的故事。
潛入米德加的五臺(tái)忍者們將與雪崩總會(huì)共同策畫,挑戰(zhàn)從神羅公司盜出究極魔晶石的任務(wù)。
※“FF7R EPISODE INTERmission”(尤菲的新篇章)中,能夠操作“尤菲”作為游玩角色。
《FINAL FANTASY VII REMAKE》包含以下內(nèi)容:
?《FINAL FANTASY VII REMAKE》游戲本篇
?追加篇章:“FF7R EPISODE INTERmission”(尤菲的新篇章)
?武器:仙人掌手里劍
?防具:米德加手鐲
?防具:神羅手鐲
?防具:古留根尾手鐲
?配件:明星腰帶
?配件:魔晄水晶
?配件:自動(dòng)重生耳環(huán)
?召喚魔晶石:卡邦庫爾
?召喚魔晶石:小陸行鳥
?召喚魔晶石:仙人掌怪
※武器、防具、配件和召喚魔晶石可以從主菜單內(nèi)的PRESENT BOX中獲得。
※“武器:仙人掌手里劍”只能于“FF7R EPISODE INTERmission”(尤菲的新篇章)內(nèi)使用。
配置要求
最低配置
OS: Windows 10 64bit (ver. 2004 or later)
Processor: Intel Core i5 3330 / AMD FX-8350
Memory: 8 GB
Storage: 100 GB or more
Direct X: Version 12 or later
Graphics: GeForce GTX 780 / Radeon RX 480 (3GB VRAM)
推薦配置
OS: Windows 10 64bit (ver. 2004 or later)
Processor: Intel Core i7-3770 / AMD Ryzen 3 3100
Memory: 12 GB
Storage: 100 GB or more
Direct X: Version 12 or later
Graphics: GeForce GTX 1080 / Radeon RX 5700 (8GB VRAM)
Additional Notes: Assuming a Resolution of 2560x1440 (Max: 3840x2160)
綜合評(píng)價(jià)
1.戰(zhàn)斗系統(tǒng):A+
我認(rèn)為本作最能體現(xiàn)SE游戲設(shè)計(jì)思路功底的就是它的戰(zhàn)斗系統(tǒng),野村哲也在原版ATB系統(tǒng)的基礎(chǔ)吸納了來自《王國(guó)之心》系列,F(xiàn)F7CC和FF15的優(yōu)秀點(diǎn)子,打造了一個(gè)在策略性和動(dòng)作性兩塊都足夠強(qiáng)悍的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。其本質(zhì)當(dāng)然還是ATB回合制,不過在觀感上是2020年的(這建立在Normal以上的難度,因?yàn)椴还苁荂lassic還是Easy難度都不足以體現(xiàn)這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)的精妙),圍繞著對(duì)各類敵人特性的了解和充分的戰(zhàn)前準(zhǔn)備,結(jié)合不同角色的戰(zhàn)斗風(fēng)格進(jìn)行思考,操作上又允許玩家打造屬于自己的進(jìn)攻節(jié)奏,既硬核又爽快。
有很多人抱怨部分?jǐn)橙说陌泽w嚴(yán)重,戰(zhàn)斗初期難以造成可觀傷害,是因?yàn)楸咀鞯膽?zhàn)斗在華麗外表下還是秉承著“除非你找到敵人的弱點(diǎn)并合理配置戰(zhàn)斗資源逐一破解應(yīng)對(duì),否則別想打得動(dòng)它”的老派思路。這種機(jī)制在當(dāng)下的頂級(jí)大作中確實(shí)已經(jīng)很少見了,相對(duì)難度較高的《只狼》也是血條架勢(shì)條一起掉,打中就是打中了,你知道你的操作是有效的,而FF7RE中的平A攻擊只能算是“立回”的一部分,自然其正反饋就顯得更加慢熱。玩家為能夠?qū)橙嗽斐捎行Ρ仨毟冻鲋T多努力,有時(shí)首發(fā)角色第一條ATB的使用結(jié)果就能左右整個(gè)戰(zhàn)局……這一點(diǎn)我在后期的“杰諾瓦”boss戰(zhàn)中感受頗深,三階段疲于應(yīng)付滿場(chǎng)的再生觸手和本體“反擊狀態(tài)”無法有效積累HEAT槽,但在積少成多終于成功力竭之后,我用克勞德+蒂法的Lv2極限技齊放打爆boss半條血并取勝,讓我對(duì)后續(xù)boss的機(jī)制適應(yīng)力有了大幅上升。既然信息獲取如此重要,那么視角鎖定缺陷就是不能忽視的問題——有時(shí)看不見目標(biāo)(多見于超大型敵人和空中動(dòng)作),有時(shí)看不見自己。我理解它為何不保持鎖定目標(biāo)始終處于屏幕當(dāng)中,因?yàn)閼?zhàn)斗中不僅要切換目標(biāo),還要切換隊(duì)友,為了視野的相對(duì)穩(wěn)定只能犧牲一部分實(shí)用性,希望下一章節(jié)能解決這個(gè)問題吧。
2.支線任務(wù):B
客觀來說,本作的支線的確是乏善可陳,既沒有充滿創(chuàng)意的流程設(shè)計(jì),也沒有鮮明的人物塑造,為數(shù)不多的亮點(diǎn)大概也就是部分整活任務(wù)的過場(chǎng)演出了,但那也是因?yàn)镕F7RE就該是這樣,和任務(wù)設(shè)計(jì)水準(zhǔn)無關(guān)。尤其是那個(gè)叫琪里耶的女賊,明明也算是宣傳中提到的有頭有臉的角色,任務(wù)線也是濃濃的尤菲既視感(這下好了尤菲DLC真的來了)結(jié)果幾句話就結(jié)束了,白瞎了政委的聲線。當(dāng)然有幾個(gè)支線任務(wù),尤其是商店街的主要體現(xiàn)情懷致敬作用,可能老玩家會(huì)更能接受一點(diǎn)。
話說回來,到處跑腿固然無趣,但總時(shí)長(zhǎng)還算在可控范圍內(nèi),做一做也無妨。了解一下當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)土人情,解鎖一些成長(zhǎng)要素,而且細(xì)細(xì)回想起來,每個(gè)章節(jié)的支線都和主線有較強(qiáng)的關(guān)聯(lián):第三章的教程+蒂法陪你做“萬能幫手”;第八章的愛麗絲社區(qū)體驗(yàn);第九章的女裝事件和華彩演出;第十四章的終盤前自由探索+角色培養(yǎng)。支線任務(wù)的每次出現(xiàn)都有著充足的理由,JRPG嘛,要啥自行車。
3.角色塑造:S
相比于原版的積木人,F(xiàn)F7RE中的各角色形象來到了23年來的巔峰。本次即時(shí)演算的人物表情是基于臺(tái)詞配合AI調(diào)校出來的,所以我們能看到角色臉上細(xì)致入微的神態(tài)變化,加上動(dòng)捕演員的專業(yè)表演,那些原本只能靠腦補(bǔ)的場(chǎng)景均能夠真實(shí)地展現(xiàn)在我們眼前——原來克勞德沒那么“冷酷”,巴雷特比想象中更吵,愛麗絲和蒂法各自獨(dú)特的撩漢技巧。其中最具代表性的就是第八章的教堂屋頂橋段,10分鐘純步行流程,把愛麗絲開朗活潑的性格展現(xiàn)得淋漓盡致。
其他配角方面,變化最大的就是雪崩組,原版中戲份頗少的三人這次存在感拉滿,幾乎參與了所有主要事件,但平心而論,我不是很喜歡把杰西塑造的那么主動(dòng)和迷妹感,有點(diǎn)太媚宅?雖然按照原作設(shè)定杰西的確是對(duì)克勞德有好感,但是這美女一個(gè)接著一個(gè)來,終究還是有點(diǎn)讓人喘不過氣。
有人認(rèn)為FF7RE中愛麗絲和蒂法的形象相比以前的衍生作品反而趨同了,這或許是有些先入為主了。因?yàn)镃C和AC分別著重刻畫的是其中一位女主,造成了各自戲份的獨(dú)特性,而在原版正傳中兩人的性格有著明顯區(qū)分,蒂法是性感知性的御姐,話不多,但在溝通上總是很善解人意;而愛麗絲則是開朗熱情,臺(tái)詞風(fēng)格可愛逗趣,頗具小惡魔屬性。我個(gè)人非常喜歡這次一些路人NPC的小劇場(chǎng):最早出現(xiàn)在地鐵上的神羅員工三人組,他們會(huì)先在七番街討論爆炸事件,還會(huì)在商店街討論要不要背著老婆去蜂蜜之館;綠葉之家的黑妹老師,天黑后也在蜂蜜之館打工(如果沒有這段情節(jié),相信大多數(shù)人根本不會(huì)記住這個(gè)角色);還有把守列車墓地的菜鳥士兵和資深士兵,除了臺(tái)詞逗比以外,后面也在關(guān)鍵時(shí)間中發(fā)揮了重要作用。其實(shí)明明可以把這種精巧的人物塑造和支線任務(wù)結(jié)合起來,但不知道為何SE沒有這樣做,反而讓其各自為戰(zhàn),著實(shí)可惜。
4.配樂:S+
作為FF系列配樂狂熱愛好者,本作的配樂是我游玩過程中一個(gè)重點(diǎn)關(guān)注的地方,它的創(chuàng)作過程匯聚了曾經(jīng)SE系的最強(qiáng)班底:植松伸夫負(fù)責(zé)原曲改編+主題曲《Hollow》,浜渦正志(FF13,FF13-2,FFW)和鈴木光人(FFLR)負(fù)責(zé)大部分新曲創(chuàng)作,還有鈴木克崇(FF14)和牧野忠義(MH系列)等大佬客串,堪稱是日本游戲音樂制作的夢(mèng)幻陣容。
首先最讓人驚嘆的是龐大的樂曲數(shù)量,全套專輯不算Bonus track總共156首樂曲,超過FFXV首發(fā)專輯一半還多,而且非改編自原版樂曲的新曲目比例有近1/3,作為章節(jié)發(fā)售的第一部作品就做到如此地步,可見SE對(duì)本作規(guī)模上的野心有多大。其次是樂曲風(fēng)格多樣性,作曲家們?cè)诒A艚?jīng)典味道的同時(shí),利用最新的技術(shù)讓新曲賦予強(qiáng)烈的現(xiàn)代感,比如蒂法主題曲‘ティファのテーマ’在原版中只是一首角色曲,而重制版中其旋律在多首樂曲中被采用并加以改編,古留根尾宅邸控制愛麗絲階段有一個(gè)非常歡快的版本'すりつぶねじりキル',到了后期又有一個(gè)完全變調(diào)的版本以表達(dá)低沉的情緒。
而戰(zhàn)斗BGM更是多樣化改編的集中體現(xiàn),原版中戰(zhàn)斗BGM其實(shí)是很少的,雜兵戰(zhàn)‘闘う者達(dá)’,BOSS戰(zhàn)‘更に闘う者達(dá)’可以吃遍全流程95%的戰(zhàn)斗,而重制版中幾乎每一個(gè)章節(jié)的雜兵戰(zhàn),每個(gè)boss的每個(gè)階段的BGM都是不一樣的,比如斗技場(chǎng)地獄屋戰(zhàn)‘ヘルハウス’、下水道阿勃祖戰(zhàn)‘アプス’、大廈頂路法斯戰(zhàn)‘ルーファウス神羅’、健身房挑戰(zhàn)BGM‘マッスルな者達(dá)’,其實(shí)仔細(xì)聽它們都采用了原版老兩樣的旋律,但卻能給人截然不同的感受。
最后我必須要提一嘴,浜渦正志還是那個(gè)人風(fēng)格十足的作曲家,據(jù)其本人說不擅長(zhǎng)烘托陰暗的氛圍,所以他操刀的曲目呈現(xiàn)出了和原版風(fēng)格大相徑庭的味道,比如杰西主題曲‘ジェシーのテーマ’,第五章場(chǎng)景曲‘迷宮の犬’,列車墓地戰(zhàn)斗曲‘亡霊の悪戯‘。而引起不少主播駐足聆聽的塌陷地道戰(zhàn)斗曲‘ハイタッチ’竟然是植松伸夫親自譜的,這是我全游戲個(gè)人評(píng)價(jià)最高的配樂TOP3之一,我完全沒想到時(shí)隔多年植松伸夫還能給我如此驚喜。<img
支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))