編輯點評:柯娜:精神之橋是一款劇情導(dǎo)向型的動作冒險游戲
玩家扮演Kena,要找到并養(yǎng)成一隊名為“Rot”(腐化)的靈魂伙友,增強伙友的能力,創(chuàng)造操縱周圍環(huán)境的新方式。游戲?qū)o玩家提供一個關(guān)于腐化靈魂的故事,你將收集伙伴破除詛咒拯救世界。找到并集齊Rot伙友,獲得強大的能力進(jìn)行探索和發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)化周圍的環(huán)境。
TGA21:《柯娜:精神之橋》獲得最佳獨立游戲獎
Part01
美術(shù)設(shè)計
IGN8分的游戲不在少數(shù),令人印象深刻的是,《凱娜》是Ember Lab工作室的第一款游戲:在此之前,Ember Lab的主營業(yè)務(wù)是廣告和動畫短片,曾為可口可樂、海信集團(tuán)服務(wù)。
顯然,Ember Lab將美術(shù)設(shè)計的優(yōu)勢融入了游戲開發(fā)的過程,從預(yù)告片到最終成品都保持了極高的美術(shù)水平。
在畫風(fēng)上,游戲整體采用了半寫實的卡通風(fēng)格,叢林、山川、草野、河流,場景搭建大氣磅礴,登上高處瞭望這世界,心靈在一瞬間和環(huán)境達(dá)到了高度的共鳴。而當(dāng)玩家進(jìn)入森林,繁茂的綠葉隨著角色前進(jìn),不斷向四周后退,擁簇感極強地把玩家的視野圍在屏幕中心,代入感悄無聲息潛移默化地產(chǎn)生。
當(dāng)然,空有畫面是無法營造“代入感”的——如何營造“代入感”也是無數(shù)游戲制作人的共同困擾。當(dāng)玩家行走在草地時,腳下的陣陣悶響,在聽覺上給人一種恰到好處的“柔軟”觸感。
《凱娜》的景物細(xì)節(jié),參考了印尼和馬來西亞的文化元素,及膝的雕像、無名的神龕、動物外形的面具、雕刻符文的巨石,其精神內(nèi)核明顯借鑒了東方“萬物有靈”的思想,世界觀渾然一體,秩序感極強。
Part 02
游戲玩法
《凱娜》的玩法很容易令人想起《塞爾達(dá):曠野之息》,在一個巨大的開放世界的基礎(chǔ)上,地圖被劃分為多個區(qū)域。
玩家在當(dāng)前區(qū)域自由探索、收集物品、破解謎題,一邊推進(jìn)劇情一邊提升能力/技能,并以此作為進(jìn)入下一個區(qū)域的節(jié)點。
在戰(zhàn)斗上,主人公使用一根帶有魔法的法杖作為武器,揮動武器可發(fā)動近戰(zhàn)攻擊,或是以法杖為弓,將魔法能量匯聚成箭矢。此類的設(shè)計難免俗套,但卻是冒險動作游戲的“極優(yōu)解”——畢竟,多一款武器,就意味著多一套動作捕捉、多一份制作成本;多幾款武器,就意味著游戲平衡難度的指數(shù)爆炸。
不得不說,法杖+劈砍的設(shè)定十分帶感,幽光閃閃的魔法,揮動時拖著殘影,寫意又瀟灑。在戰(zhàn)斗方面,《凱娜》賦予了玩家極高的自由度,無論是埋頭平砍蠻力取勝,還是遠(yuǎn)近結(jié)合策略為王,適中的難度,允許玩家選擇最喜歡的方式來擊敗敵人。
《凱娜》的另一大特色,是一群陪同主人公冒險的腐靈。初次接觸這些小生物,主人公手臂上的神秘圖案,就與腐靈產(chǎn)生了奇妙的反應(yīng)。大眼睛、毛茸茸、小短腿、通人性,類似于寵物的陪伴,讓玩家在偌大的地圖冒險時,不至于太過孤單。
Part 03
劇情升華
(注:本章節(jié)不涉及劇透,請放心閱讀)
一款好游戲,出色的劇情和豐滿的情感是關(guān)鍵的內(nèi)核!秳P娜》的故事定位靠攏迪士尼童話作品,能否讓玩家在通關(guān)后獲得除了“有趣”以外的收獲,直接體現(xiàn)了編劇的功力。
就媒體評分來看,出身動畫行業(yè)的Ember Lab的確是交了一份優(yōu)秀的答卷。
在這個魔法世界里,失落的靈魂久久徘徊,小姑娘凱娜一路探索、修行、結(jié)識、感悟。很多玩家都注意到,游戲在NPC的過往身世上濃墨重彩,但凱娜自身人設(shè),卻簡單得如同白紙。
或許,留白的藝術(shù)手法,給了玩家一次塑造凱娜的機(jī)會:走過的路、見過的人,都在她的世界里烙下深深的印痕——又或許,玩家本人就是凱娜,那些印痕、帶著歡笑和心碎,就這樣長遠(yuǎn)地住在了玩家的心中。
萬物有靈,感動常在。
多年以后,再次想起那群萌萌的小短腿,想起給小短腿換裝的凱娜,想起對著屏幕傻樂呵的自己,誰又能保證,心不會莫名地一陣刺痛呢?
游戲背景
凱娜是一位年輕的靈魂向?qū)В⊿pirit Guide),她行至一處廢棄的村莊,找尋圣山神廟。這片被遺忘的社區(qū)隱藏在蔓生的叢林中,無法安息的靈魂被困在其中,四處游蕩。凱娜要克服重重困難,揭開這里的秘密。
游戲攻略
序章
游戲開始我們從一個黑暗的山洞中醒來,準(zhǔn)備前往圣山神社。按下E鍵釋放脈沖點燃火焰,沿著光點繼續(xù)前進(jìn)。
跟隨靈魂繼續(xù)前進(jìn)。
來到池塘后前往中間圓臺。
站在圓臺上使用脈沖打開前進(jìn)的大門。
在前方大廳中我們見到了一個神秘靈魂,他似乎十分痛苦但又在勸說我們離開。隨后與其召喚出的怪物戰(zhàn)斗,使用輕攻擊快速連擊即可消滅敵人。
消滅所有敵人后,使用脈沖點亮石門左右兩側(cè)的祭壇。
回到房間中樣的石臺上使用脈沖打開石門。
離開山洞后沿著道路繼續(xù)前進(jìn),來到下圖所示位置按下Q鍵即可蹲下爬過樹干。
兩個小孩在見到我們后快速逃離里此處,隨后我們釋放脈沖即可找到第一個腐靈。
使用跳躍到達(dá)上方。
沿著道路繼續(xù)向前,在下圖所示的小水洼處使用脈沖可以找到一個腐靈。
沿著道路前進(jìn)跟隨兩個小孩進(jìn)入一個建筑廢墟中。
在前方我們可以找到1個寶箱。
打開寶箱可以找到1個腐靈。
隨后返回死亡區(qū)域,按下R鍵讓腐靈附著與死亡區(qū)域之心上,使用脈沖摧毀死亡區(qū)域之心凈化感染森林的腐化。
隨后通過倒下的大樹繼續(xù)前進(jìn)。
來到池塘邊上跳至右側(cè)上方平臺。
穿過斷橋后通過攀爬繼續(xù)向上。
消滅攔路的全部敵人。
當(dāng)包裹死亡區(qū)域之心的葉子張開后注意快速控制腐靈將其破壞,否則會源源不斷的出現(xiàn)新的敵人。
將區(qū)域凈化完畢后通過攀爬繼續(xù)向上。
控制腐靈抬起石頭。
使用左Shift+R讓腐靈們將石頭放至在下圖所示位置。
在上方平臺處用腐靈擺正狐貍雕像,將狐貍雕像擺正后我們可以獲得業(yè)力獎勵,業(yè)力能夠用于升級玩家角色和腐靈的能力。
回到剛剛來到上方平臺的位置跳至對面。
在前方再次見到神秘靈魂,他在召喚出一個較為強大樹芽怪后離開。樹芽怪的攻擊方式非常單一,僅有揮舞手中的武器攻擊一種方式。樹芽怪的攻擊我們可以使用翻滾進(jìn)行躲避,或者長按E鍵張開護(hù)盾進(jìn)行格擋。
將腐化清理完畢后與兩個小家伙交談,他們表示可以帶我們前往圣山神社,但我們必須先幫助他們把他們的哥哥太郎從森林深處救出。
主要特色
打造自己的團(tuán)隊:找到并集齊腐靈,獲得強大的能力,進(jìn)行探索和發(fā)現(xiàn),轉(zhuǎn)化周圍的環(huán)境。
探索:一處被遺忘的村莊,一個詭異的詛咒。從靈界汲取力量,重現(xiàn)這個世界的輝煌。
快節(jié)奏戰(zhàn)斗:被困住的靈魂無法超度進(jìn)入往生,變得黑化墮落,不斷對凱娜構(gòu)成挑戰(zhàn)。
關(guān)于廠商
我們被對講故事的熱愛所驅(qū)使著,在工作室內(nèi),技術(shù)、設(shè)計、藝術(shù)、和故事間的界限消失了,因為我們的團(tuán)隊致力于提供身臨其境的體驗使其與我們的熱愛相匹配。
就是這么一家工作室,使用虛幻4引擎制作了一款相當(dāng)精美的游戲:Kena: Bridge of Spirits,這是一款沉浸于故事導(dǎo)向的動作冒險游戲,玩家扮演著年輕的靈魂向?qū)ena,來到一座廢棄村莊尋找圣山神廟。她將努力的在茂密且雜亂的森林中發(fā)掘一座囚禁著游魂的被遺忘的村莊,并且發(fā)現(xiàn)這個社區(qū)內(nèi)埋藏的秘密。她需要尋找被稱為“腐化”(Rot)的靈魂來壯大自己的隊伍,腐化可以使她獲取強大的能力并改變環(huán)境。
開發(fā)者的話
Grier還認(rèn)為游戲和電影都可以做到使人沉浸在世界中,但雖然創(chuàng)意開發(fā)過程比較相似,但游戲在很多地方與電影拍攝是不同的,游戲要更多考慮游戲性與故事的融合,不僅僅是講述故事。Ember Lab在使用虛幻引擎的開發(fā)中,他們對實時的制作非常滿意,并且思考在虛幻引擎中制作長篇動畫電影。Grier認(rèn)為電影和視頻這兩個背后的技術(shù)在開始統(tǒng)合,隨著技術(shù)的進(jìn)步會讓人看到更多的重疊,且實時工具使制作變得更加友好,很期待隨著科技的進(jìn)步能產(chǎn)生新一代的體驗。
配置要求
推薦配置
操作系統(tǒng)
64位Windows7/8.1/10
處理器
AMD Ryzen 5 2600X/Intel i7-6700K or Equivalent
內(nèi)存
16 GB RAM
存儲空間
25 GB
DirectX
Version 12
顯卡
AMD Radeon RX Vega 56 8GB/ Nvidia GeForce GTX 1070 8GBor Equivalent
熱門評論
最新評論