編輯點評:融合卡牌與肉鴿的塔防新體驗
最終堅守的核心玩法圍繞卡牌構筑展開。玩家需要通過收集和升級各種卡牌,構建自己的戰(zhàn)斗陣容。這些卡牌涵蓋了多種防御建筑、陷阱裝置和強力技能,每一張卡牌都有其獨特的效果和使用時機。玩家在游戲中必須根據(jù)敵人的進攻方式和戰(zhàn)場的具體情況,靈活選擇和布置卡牌。這種卡牌構筑的機制,極大地豐富了游戲的策略層面,讓每一場戰(zhàn)斗都充滿了變化和挑戰(zhàn)。
最終堅守新手攻略詳解
主菜單介紹
《最終堅守》的主界面右側就是游戲的主菜單,分布有以下功能:
1、開始游戲:無需多言,游戲啟動!
2、角色:養(yǎng)成界面,可以消耗游戲幣解鎖并升級陷阱/秘寶。
3、商城:付費界面,買買買的好去處,能夠補給游戲幣和解鎖專屬秘寶。
4、成就:成就界面,游戲大佬的“勛章墻”。
模式介紹
來到了模式抉擇界面,《最終堅守》提供了三種模式可以選擇:
1、普通模式:原汁原味的Rogue卡牌塔防玩法。
2、每日挑戰(zhàn):每日刷新特殊規(guī)則的Rogue卡牌塔防玩法。
3、無盡模式:基于“普通模式”規(guī)則的無限推關玩法。
其中“每日挑戰(zhàn)”和“無盡模式”玩法需要指揮官通關普通模式才能解鎖,讓我們進入“普通模式”:
進入了選人階段,有三名勇士可供選擇:
1、賽特:擅長使用機關的勇士
2、妮可:擅長使用魔法的勇士
3、蘇戎:擅長使用守衛(wèi)的勇士
每個勇士在關卡中的陷阱類型、技能類型、血量/初始木材/初始金幣數(shù)值都會有所不同,指揮官可以根據(jù)自身喜好選擇適合自己的勇士進入挑戰(zhàn),再次點擊“開始游戲”:
進入了關卡界面,關卡內一共有三個章節(jié),通過選擇事件推動章節(jié)進程,每個章節(jié)最后會面臨挑戰(zhàn),戰(zhàn)勝Boss即可選擇“神器”獎勵(神器可以大幅增加建造陷阱所需的初始木材資源,并獲得強力的全局被動效果),通關三個章節(jié)的全部Boss視為勝利,未能守住血量則視為“失敗”,但失敗也可以獲得局外養(yǎng)成的游戲幣和經(jīng)驗等資源。
UI介紹
關卡界面的左上方分布有四個信息:
1、血量:對應本次挑戰(zhàn)中核心的血量,在戰(zhàn)斗過程中若核心被敵人入侵,則會根據(jù)敵人的傷害扣減一定的血量,若血量歸零則本次挑戰(zhàn)失敗,而血量的回復和上限拓展可以通過觸發(fā)“篝火”事件來完成。
2、金幣:每次戰(zhàn)斗都會獲得一定金幣,而金幣可以在“商店”事件中進行消耗并兌換陷阱或秘寶。
3、關卡進度:顯示當前關卡的進度。
4、圖例:介紹各個事件的觸發(fā)效果。
關卡界面的右上方分布有四個信息:
1、角色信息:展示本次挑戰(zhàn)中勇士自身的養(yǎng)成信息。
2、陷阱信息:展示本次挑戰(zhàn)中構筑養(yǎng)成的陷阱卡組,而“陷阱”是指揮官用來抵御獸人的武器。
3、秘寶:展示本次挑戰(zhàn)中收集的秘寶,而“秘寶”可以疊加全局被動效果。
4、菜單:游戲功能菜單,可以切換游戲進程。
全地圖攻略
可以看到地圖采用多分支路線設計,指揮官可以根據(jù)自身的策略需求選擇行進的路線觸發(fā)事件,事件類型包括(游戲中亦可點擊“圖例”按鈕查看):
1、戰(zhàn)斗:展開激烈的戰(zhàn)斗,包含遭遇戰(zhàn)、精英戰(zhàn)、BOSS戰(zhàn)。
2、事件:觸發(fā)隨機事件。
3、藏寶處:可以抉擇獲取一個強大的秘寶。
4、鐵匠鋪:可以抉擇強化一個陷阱。
5、機關房:可以抉擇獲取一個陷阱。
6、遺忘泉水:可以移除至多兩張陷阱。
7、篝火:可以回復血量或提升血量上限。
8、修煉所:可以強化或學習勇士技能。
9、商店:可以花費金幣購買陷阱或秘寶,以及強化/移除陷阱的功能。
當觸發(fā)了“戰(zhàn)斗”事件:
進入了戰(zhàn)斗難度抉擇界面,戰(zhàn)斗難度分為三檔:
1、普通挑戰(zhàn):沒有額外難度疊加也沒有額外獎勵,直接點擊“戰(zhàn)斗”按鈕即可開啟戰(zhàn)斗。
2、勇士挑戰(zhàn):疊加一個難度設定,戰(zhàn)斗勝利后獲得一個額外養(yǎng)成獎勵。
3、英雄挑戰(zhàn):疊加兩個難度設定,戰(zhàn)斗勝利后獲得兩個額外養(yǎng)成獎勵。
指揮官可以根據(jù)養(yǎng)成水平選擇適合的難度進行挑戰(zhàn)。進入了“戰(zhàn)斗界面”:
在戰(zhàn)斗界面,玩家需要守住若干波次的敵人且保住核心血量≠0則判定勝利。
怪物介紹
在圖鑒界面可以查看敵人的信息,包括以下:
1、攻擊力:代表敵人與守衛(wèi)類陷阱對戰(zhàn)時的攻擊(并非對核心造成的攻擊)
2、移速:敵人進攻的移動速度。
3、重量:敵人的重量,與機制中的“推力”相對應,需要匹配的推力才能推得動相同重量的獸人一格。
4、血量:敵人可以承受的陷阱傷害總額。
5、護甲:降低物理/魔法傷害。
與敵人戰(zhàn)斗的便是指揮官放置的陷阱:
在陷阱詳情界面,我們可以看到以下信息:
1、攻擊力:在“劍”的圖標后面的數(shù)值即代表陷阱的攻擊力。
2、攻擊頻率:在“閃電”的圖標后面的數(shù)值即代表陷阱的攻擊頻率。
3、等級:等級越高,陷阱等級上限越高(需要在對局內點擊陷阱消耗木材強化),可能的強化項包括:攻擊力提升、攻擊頻率提升、消耗木材降低等等,受限于強化等級。
4、次數(shù):代表進入卡組中的同名卡數(shù)量。
5、木材:建造陷阱所需要的木材資源數(shù)量。
6、效果說明:陳述陷阱造成的效果
7、強化等級:陷阱最高兩星級,影響等級上限,可以通過“鐵匠鋪”進行強化升星。
8、攻擊范圍:顯示陷阱的攻擊范圍。
9、高級加成:通過角色養(yǎng)成解鎖,解鎖后獲得該陷阱時默認為“高級版本”。
除了卡牌之外,“秘寶”也可以為指揮官提供戰(zhàn)斗力的加成:
點擊秘寶即可查看秘寶創(chuàng)造的效果,秘寶的收集沒有數(shù)量限制,每個秘寶都有自己的獨特被動,按照特定的流派去收集秘寶和陷阱可以最大化秘寶的效果,從而最大化戰(zhàn)斗力。
游戲內機制解析
游戲內一共有19種機制,分別是:
1、推力:使敵人強制移動的力量,100推力可以使100重量的敵人移動一格,敵人掉入“陷坑”則會立即死亡,對精英級以上的敵人無效,且受到“霜凍”Debuff的敵人受到的推力提升50%,被凍結的敵人也更易被推動。
2、路障:可以使敵人改變路線,敵人沒有進攻路線可走時則會進攻路障,擺放路障時會直接擊殺對應位置的敵人(精英級以上敵人除外)
3、霜凍:對敵人造成減速效果,疊加三次就會進入凍結狀態(tài),對同時具有焦油狀態(tài)的敵人減速效果翻倍,會使酸液減甲的效果翻倍,會使燃燒效果結束并追加75傷害。
4、凍結:使敵人定身,下一次受擊會破冰并且額外承受100%的本次傷害,被凍結的敵人更易被推動。
5、燃燒:對敵人造成持續(xù)傷害,對于具有焦油狀態(tài)的敵人,燃燒傷害額外增加100%,會被霜凍效果移除并追加75傷害。
6、酸液:降低敵人的護甲,并增加雷電的傷害。
7、陷坑:地面敵人會試圖繞過陷坑,飛行敵人則會飛躍陷坑,將敵人推入陷坑會直接消滅敵人。
8、傷害類型:游戲中的傷害分為物理傷害和魔法傷害。
9、護甲:分為物理護甲和魔法護甲兩種,可以根據(jù)敵人類型進行區(qū)別(例如戰(zhàn)士是物理護甲,魔法師是魔法護甲),可以分別抵御物理傷害和魔法傷害。
10、攻擊間隔:決定了單位或陷阱兩次攻擊的間隔時間。
11、過熱:過熱點數(shù)滿后會短暫失效,并隨時間降低過熱點數(shù)直至歸零,陷阱重新生效,
12、麻痹:定身效果,同時增加受到的傷害。
13、魅惑:會暫時轉向另一方的陣營(令敵人攻擊敵人)。
14、害怕:令單位暫時失去攻擊和尋路能力。
15、沉默:令單位暫時無法釋放技能。
16、強化:強化可以使陷阱升到更高等級。
17、甲乙分支:陷阱強化到四級后可以多分支抉擇進化路線。
18、重抽:可以將手牌棄掉重抽一次,每當重抽進度達到100%增加一點重抽次數(shù),每波提供20%重抽進度,整備提供75%重抽進度。
19、快進:令下一波敵人提前出現(xiàn)。
---養(yǎng)成部分---
角色養(yǎng)成主要是通過消耗鉆石來完成以下養(yǎng)成內容:
1、解鎖陷阱
2、解鎖陷阱最大等級
3、解鎖秘寶
解鎖后即可在戰(zhàn)斗養(yǎng)成中體驗。
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