編輯點(diǎn)評(píng):新上線的肉鴿經(jīng)營(yíng)塔防游戲
肉鴿風(fēng)格的塔防游戲,迷霧城堡手游擁有豐富的玩法,集合了經(jīng)營(yíng),塔防,肉鴿,扮演等元素,游戲中開(kāi)局一個(gè)農(nóng)民,去采集資源,擴(kuò)大你的領(lǐng)地,不斷的壯大發(fā)展,抵御外敵的入侵等,還有超多玩法等你來(lái)體驗(yàn),需要卸載自動(dòng)登錄軟件后手動(dòng)登錄才能進(jìn)入游戲。
迷霧城堡新手攻略
對(duì)局建議:
開(kāi)局?jǐn)大量木頭,解鎖三塊區(qū)域,然后用100木頭延遲入侵。
①炮塔流:花200木頭做2個(gè)石材工坊,用8個(gè)石墻塔包圍初始領(lǐng)地。
然后今早做炭窟、煉金工坊、哨塔,哨塔多做幾個(gè)。
繼續(xù)延遲入侵,延遲3次,總計(jì)700木頭。
后續(xù)強(qiáng)化建筑做木材工坊、紡織工坊,并在防御設(shè)施相對(duì)完善后開(kāi)拓領(lǐng)土,獲取硫礦。
將8個(gè)石墻塔銳減為4個(gè),并在石墻塔周圍鋪上“十”字形石墻,緊急生產(chǎn)火藥做炮臺(tái)。
制作鐵匠鋪,升級(jí)炮臺(tái)。
②士兵流:制作農(nóng)田或者養(yǎng)殖場(chǎng),生產(chǎn)最便宜的作物,獲得大量食物。前期優(yōu)先升級(jí)工人。
工人足夠且食物達(dá)到100后制作兵營(yíng),并放置多個(gè)哨塔以度過(guò)前期。
⑴:戰(zhàn)士流:推薦武士、戰(zhàn)錘兵,二者生存率較高。
制作木材工坊,盡早將戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職,優(yōu)先培養(yǎng)單體強(qiáng)度,用食物增加血量。
繼續(xù)延遲入侵兩次,共700木頭。
制作炭窟、鐵匠鋪、石材工坊,優(yōu)先升級(jí)鐵制裝備,增加戰(zhàn)士生存率。多開(kāi)拓領(lǐng)土,獲取回血BUFF。做8個(gè)石墻塔包圍初始領(lǐng)地。
盡早升級(jí)鋼制裝備,做煉金工坊,盡早升級(jí)金制裝備。
擴(kuò)大農(nóng)田或牧場(chǎng)數(shù)量,增加食物產(chǎn)量。
⑵:射手流:推薦弓箭手,弩手前期攻速過(guò)慢。
制作紡織工坊,盡早將戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職。
繼續(xù)延遲入侵兩次,共700木頭。
制作炭窟、鐵匠鋪、石材工坊,優(yōu)先升級(jí)鐵制裝備,增加射手生存率。多開(kāi)拓領(lǐng)土,獲取增傷、真?zhèn)鸅UFF。做8個(gè)石墻塔包圍初始領(lǐng)地。
盡早升級(jí)鋼制裝備,做煉金工坊,盡早升級(jí)金制裝備。
改建石墻塔為石墻包圍使射手能在石墻上輸出。擴(kuò)增射手總數(shù)。
科技建議:
①炮塔流:
優(yōu)先升級(jí)林業(yè),盡早滿級(jí),增加木材產(chǎn)出,先遣隊(duì)、資源保存各升2級(jí),人口上線升1級(jí),解鎖預(yù)制弓箭槽。
其次,升級(jí)生產(chǎn)優(yōu)化增加產(chǎn)出速度,升級(jí)攻城工程學(xué)、加強(qiáng)結(jié)構(gòu)、建筑學(xué)以增加建筑的強(qiáng)度,優(yōu)先級(jí)為(攻、血、防)。
在進(jìn)階8以前,并不需要靠石墻。但在此前要攢5000星星,解鎖石匠(1000星)、化學(xué)(2000星)、神秘學(xué)(2000星)。
溫馨提示:炮塔流相對(duì)于士兵流,前期更加穩(wěn)定,通關(guān)速度更快,容錯(cuò)率更高,對(duì)刷BUFF的運(yùn)氣要求更低。
②士兵流:
優(yōu)先升級(jí)林業(yè),盡早滿級(jí),緊接著將生產(chǎn)優(yōu)化盡早滿級(jí),資源保存、織布機(jī)升到合適等級(jí),解鎖農(nóng)業(yè)或者畜牧業(yè)。
其次,解鎖預(yù)制弓箭槽、石匠以增加前期強(qiáng)度,給發(fā)育爭(zhēng)取時(shí)間。升級(jí)力量訓(xùn)練、格擋訓(xùn)練、體格訓(xùn)練以增加士兵強(qiáng)度,優(yōu)先級(jí)為(攻、防、血),升級(jí)加強(qiáng)結(jié)構(gòu)以爭(zhēng)取發(fā)育時(shí)間。
盡早解鎖鐵甲加工,增加士兵的總體強(qiáng)度,別的升級(jí)根據(jù)自身需要定。
溫馨提示:士兵流比較吃運(yùn)氣,科技需求量大,容錯(cuò)率低。
迷霧城堡資源攻略
1.資源獲得方式,比如
木材:“采集→樹(shù)木”(需求工人)
食物:“采集→漿果叢”(需求工人)
“生產(chǎn)→農(nóng)田/牧場(chǎng)”(需求對(duì)應(yīng)建筑及工人)
繩索:“初次加工→紡織作坊”(需求對(duì)應(yīng)建筑及工人)
衣服:“二次加工→紡織作坊”(需求對(duì)應(yīng)建筑、對(duì)應(yīng)材料及工人)
2.資源使用方式,比如(-->為大箭頭,點(diǎn)擊后跳轉(zhuǎn)至對(duì)應(yīng)建筑、單位界面)
食物:“培養(yǎng)→增加英雄單位【大衛(wèi)】血量-->【大衛(wèi)】”
“生產(chǎn)→招募工人,增加工人數(shù)量-->城鎮(zhèn)中心”
或者保持現(xiàn)有關(guān)系圖,但在關(guān)系圖“→”上補(bǔ)充所需建筑、材料類別和工人
迷霧城堡游戲技巧
1、快速擴(kuò)張領(lǐng)土,盡早發(fā)現(xiàn)并利用地圖上的資源點(diǎn)和特殊結(jié)構(gòu)。
2、合理分配初始資源,優(yōu)先發(fā)展經(jīng)濟(jì)和食物生產(chǎn),確保領(lǐng)地的穩(wěn)定增長(zhǎng)。
3、根據(jù)敵人的進(jìn)攻路線合理規(guī)劃城墻和防御塔的位置,確保防線的穩(wěn)固。
4、在敵人波次來(lái)臨前,確保農(nóng)民被轉(zhuǎn)移至安全區(qū)域,避免生產(chǎn)力的損失。
5、投資科技研究,提升單位屬性和生產(chǎn)效率,增強(qiáng)長(zhǎng)期戰(zhàn)斗能力。
游戲評(píng)測(cè)
單局內(nèi)成型相對(duì)較慢,可以在對(duì)局中享受從0開(kāi)始到建造出一個(gè)合格的根據(jù)地,很有成就感;
截止到進(jìn)階3,每個(gè)關(guān)卡都有“小怪-精英怪-BOSS怪”三個(gè)大類,而在各自的大類中又有不同特長(zhǎng)的小類型:
比如攻速快血量低的仙人掌(拆遷大隊(duì))、攻擊高專克英雄單位【大衛(wèi)】的骷髏(寶箱守護(hù)者)、防御血量都不俗的刺龜?shù)取?/p>
畫(huà)面音樂(lè):5(初期來(lái)說(shuō)相當(dāng)不錯(cuò))
畫(huà)面非常清爽干凈,屬于看起來(lái)很舒服的那種,3d的建模也使得畫(huà)面的演出效果相較于其他同類型游戲很有誠(chéng)意;
音樂(lè)相對(duì)比較單調(diào),期待后續(xù)增加,值得一提的是英雄單位【大衛(wèi)】在采集時(shí)有著和工人不同的音效
運(yùn)營(yíng)服務(wù):4(初期來(lái)說(shuō)還好,期待后續(xù)優(yōu)化)
敵方、包括我方的單位(怪物、士兵、建筑)較多時(shí),時(shí)動(dòng)畫(huà)演出會(huì)有明顯延遲甚至卡頓,移動(dòng)游戲內(nèi)畫(huà)面也會(huì)有明顯的延遲卡頓,這一點(diǎn)上相對(duì)不是那么舒服
除此以外,個(gè)人認(rèn)為需要優(yōu)化的點(diǎn)是資源:
(1)右上角資源顯示:可以改為自行設(shè)定顯示資源種類及數(shù)目(設(shè)置顯示數(shù)量上限),按照本人游玩所探索出的“根據(jù)緊急目標(biāo)設(shè)定而顯示”稍微有一些不方便
(2)右下角資源界面:很簡(jiǎn)潔,甚至可以說(shuō)是過(guò)于簡(jiǎn)潔,希望后續(xù)能夠完善。
玩家點(diǎn)評(píng)
1.感覺(jué)可以改一下建筑建造需要的資源,比如箭塔現(xiàn)在是100木頭可以改成50木頭50石頭,工坊75木頭改成40木35石頭或者35木40石頭這樣的,現(xiàn)在前期對(duì)于木頭的消耗太大了,干啥都要木頭但石頭我看除了強(qiáng)化建筑之外就沒(méi)什么需求了,建造建筑的所需資源從一種資源改成兩種總量不變單一資源的消耗還會(huì)降低很多,這樣就不會(huì)木頭消耗巨大而石頭放在倉(cāng)庫(kù)一直吃灰了
2.英雄強(qiáng)制打怪的設(shè)定可以考慮去掉,本來(lái)想著防御塔就足夠解決進(jìn)攻的怪了想讓英雄去采集,即能加點(diǎn)資源也能保持血量去打?qū)毾涞目词毓?/p>
3.寶箱怪一打工人就警戒這個(gè)設(shè)定也可以去掉或者加個(gè)不想要這個(gè)功能就可以選擇關(guān)閉的設(shè)置,路過(guò)被打一兩下又沒(méi)事個(gè)人感覺(jué)實(shí)在沒(méi)必要一被打就全跑回家里,本來(lái)這游戲就是相當(dāng)于在搶時(shí)間發(fā)展這么來(lái)回一跑時(shí)間不就白費(fèi)了,雖然可以手動(dòng)關(guān)閉但是那工人還是會(huì)走原路經(jīng)過(guò)怪的時(shí)候又被打直接循環(huán)了,不強(qiáng)制警戒的話走過(guò)去就沒(méi)事了
4.建筑拆除返還資源或者可以直接就能換位置,像這種自由建造發(fā)展?fàn)I地很容易就遇到需要換建筑位置的情況,因?yàn)榍捌诰鸵_(kāi)始造墻造塔來(lái)防御后面還要進(jìn)行擴(kuò)張墻和塔自然就得換位置,現(xiàn)在既不返還資源也不能直接換位置就導(dǎo)致除非到了中后期基本不缺資源了不然根本拆不了
更新日志
Version 0.1.25 (25)
問(wèn)題修復(fù)
○士兵不主動(dòng)攻擊敵人修復(fù)
○解鎖特殊配方后,資源詳情面板查看資源詳情報(bào)錯(cuò)修復(fù)
○英雄自動(dòng)返回工作
○正式入侵界面實(shí)裝
○低畫(huà)質(zhì)下視角可以拉得更遠(yuǎn)
○讀檔后出現(xiàn)兩個(gè)英雄BUG修復(fù)
○初始島固定樹(shù)木刷新BUG修復(fù)
○攝像機(jī)移出邊界BUG修復(fù)
○讀檔后石墻連接BUG修復(fù)
○新音樂(lè)
Version 0.1.24 (24)
問(wèn)題修復(fù)
○工人士兵敵人尋路問(wèn)題基本完全修復(fù)
○取消最后一級(jí)生產(chǎn)速度局外科技(已升級(jí)的玩家不受影響)
○新增開(kāi)局自帶科技「穿墻術(shù)」,讓己方單位可穿過(guò)石墻
Version 0.1.23 (23)
重大平衡性調(diào)整
○所有士兵生命值提升 100%
○弩手射速加快 40%
○哨塔初始生命值降低(150→120)
○每建造一個(gè)哨塔,下一個(gè)哨塔木材成本增加20,被摧毀后價(jià)格將恢復(fù)
○延遲入侵可用次數(shù)減少1次,價(jià)格不變
○進(jìn)階9、進(jìn)階10怪物小幅度增強(qiáng)
○木墻升級(jí)價(jià)格調(diào)整
Version 0.1.22 (22)
問(wèn)題修復(fù)
○尋路性能優(yōu)化、工人原地打轉(zhuǎn)BUG修復(fù)
○存檔穩(wěn)定性提升(存檔后手動(dòng)寫(xiě)入存檔文件)
○尋路BUG修復(fù)
○尋路優(yōu)化(城鎮(zhèn)中心占用空間加大)
○選關(guān)界面默認(rèn)選中最新關(guān)卡
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