編輯點(diǎn)評(píng):戰(zhàn)棋與美少女的完美結(jié)合
游戲的核心玩法以戰(zhàn)棋策略為主,玩家需要在每一場戰(zhàn)斗中精心布置陣容,運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)智慧來應(yīng)對(duì)各種敵人。每位美少女角色都有獨(dú)特的技能和屬性,合理安排她們的位置和行動(dòng)順序是取勝的關(guān)鍵。地格攻防的設(shè)計(jì)不僅讓戰(zhàn)斗充滿了策略深度,還要求玩家在每一步行動(dòng)中都要考慮到戰(zhàn)局的變化,充分展現(xiàn)了戰(zhàn)棋游戲的魅力。
六大陣營介紹
本作共有六大陣營勢力,他們各自盤據(jù)在大陸的一方,有著截然不同的風(fēng)俗民情。
神霄帝國
數(shù)千年來,神霄帝國的勢力日漸龐大,在大陸上繁衍生息的人類紛紛齊聚在天子足下,向其宣示效忠,隱居于七廬山的仙人們亦服從天子指揮,為其南征北戰(zhàn)。
泱泱古國,在千百年來幾經(jīng)波折與動(dòng)亂,雖步履踉蹌卻不曾倒下,當(dāng)代的神霄天子雖仍年幼,但在賢明的輔佐官輔政下,神霄帝國兵多糧足,其意圖取得大陸主導(dǎo)地位的野心也再次涌現(xiàn)。
出云國
出云,土地貧瘠,與大陸一水之隔,位在遙遠(yuǎn)海島上的日落之國。他們信奉與圣教會(huì)不同,被稱為“大日御神”的神祇,代代由神選傳承的“巫女姬”作為領(lǐng)導(dǎo)者。因?yàn)殒i國風(fēng)氣盛行的緣故,出云發(fā)展出了和大陸截然不同的,被稱之為陰陽術(shù)的魔法體系。
為避免家園在這戰(zhàn)火紛亂的時(shí)代遭受摧殘,統(tǒng)御全國的巫女姬向各大名發(fā)出號(hào)召,決意揮軍北上,取得戰(zhàn)爭的主動(dòng)權(quán)。
米斯特王國
隱于森林中的聯(lián)合王國,擁有豐富的林地資源與水系。由精靈女王擔(dān)任領(lǐng)導(dǎo)者,以人類、矮人、妖精、精靈等種族組成。然而,即便過著安詳和平的生活,卻不代表他們手無寸鐵。聲如炮響的矮人火槍隊(duì),隱于林中肆意奪去入侵者性命的密林游俠,以及誓死效忠精靈女王的守護(hù)禁衛(wèi)……
為維護(hù)森林的平靜,諸族議會(huì)皆同意整軍備戰(zhàn),開始提防可能出現(xiàn)的、席捲整座大陸的可怕戰(zhàn)火。
亞倫聯(lián)邦
作為大陸上最年輕的國家,位處南方沿海的亞倫聯(lián)邦有著得天獨(dú)厚的貿(mào)易優(yōu)勢,其首都發(fā)展的貿(mào)易路線連通三大國,各財(cái)團(tuán)旗下的商會(huì)分部遍布大陸各地。除此之外,亞倫聯(lián)邦本土的科研風(fēng)氣發(fā)達(dá),近代魔法發(fā)展蓬勃,融以科學(xué),誕生了跨世代的嶄新魔導(dǎo)科技。
亞倫聯(lián)邦目前的統(tǒng)治者是商人出生的大統(tǒng)領(lǐng),以特有的商業(yè)眼光領(lǐng)導(dǎo)國家。在渴望改變與創(chuàng)新的推力下,各大財(cái)團(tuán)首腦統(tǒng)一意見,派出傭兵及魔法軍團(tuán)多次北進(jìn),意圖奪取那充滿無限可能性的未來。
圣教會(huì)
位于大陸的正中心,座落于法典所在的圣地附近,由天使族所成立的教會(huì),代表人物為“圣女”,旗下有數(shù)個(gè)騎士團(tuán),具備一定程度的武力。守護(hù)弱者、消滅惡魔,將神之恩惠及光輝普傳人世,這便是圣教會(huì)的主要任務(wù)。雖以宗教之名行事,但圣教會(huì)本質(zhì)上更近似于翼者們對(duì)世俗窗口與辦事機(jī)構(gòu)。
在大陸局勢日漸不穩(wěn)的現(xiàn)今,圣教會(huì)的圣騎士與神官們未有一刻懈怠,始終為守護(hù)大陸免于魔潮與戰(zhàn)火危難而日夜奮戰(zhàn)著。
理想國
在“第一次法典戰(zhàn)爭”結(jié)束后,落敗的有翼者流浪在北方的凍原上,她們不愿就此善罷干休,于是將被流放至此地的罪人后代盡數(shù)吸收,培養(yǎng)出許多實(shí)力強(qiáng)勁的隱密部隊(duì),最后,以重新構(gòu)筑世界為理想的國度誕生了。
他們渴望文明的燈火,期盼由法典所帶來的理想世界。這些被稱為愚者的人們將在至高者的帶領(lǐng)下,重新攫取神所遺留的權(quán)柄。
背景簡介
多年來,各國與天使一直維繫各地的穩(wěn)定,在名為“魔潮”的災(zāi)禍下守護(hù)這塊土地上的人民。
然而,在某次各國首腦討論如何應(yīng)對(duì)魔潮的會(huì)議上,銷聲匿跡多年的惡魔卻突然出現(xiàn),并爆出魔潮誕生的真正原因 —— 萬源法典的損壞。
惡魔以掌握法典力量為餌,致使各大勢力出現(xiàn)意見分歧,有人反對(duì)使用法典,認(rèn)為不該輕易使用此等圣物;
有人則認(rèn)為該打破現(xiàn)狀,利用法典改變應(yīng)對(duì)魔潮力不從心的情況。
最后,各持己見的領(lǐng)導(dǎo)人們難以達(dá)成共識(shí),草草結(jié)束會(huì)議,埋下了戰(zhàn)火萌發(fā)的種子。
爭奪法典的戰(zhàn)役,就此開始。
推薦理由
1.每位角色都有自己獨(dú)特的背景故事和技能設(shè)定。從強(qiáng)大的戰(zhàn)士到神秘的法師,玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)略需求自由搭配。
2.美少女不僅在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出色,還在游戲的特殊事件中展現(xiàn)了她們的魅力和個(gè)性。
3.事件不僅增添了游戲的趣味性,還為玩家提供了與角色之間深度互動(dòng)的機(jī)會(huì)。
游戲優(yōu)勢
1.游戲中的事件系統(tǒng)為玩家提供了豐富的互動(dòng)內(nèi)容。
2.險(xiǎn)過程中,玩家將觸發(fā)各種與美少女們相關(guān)的特殊事件,這些事件不僅增加了游戲的代入感,還讓玩家能夠更深入地了解每位角色的故事和背景。
3.四溢的事件不僅帶來了視覺和劇情上的享受,還通過互動(dòng)選擇影響角色關(guān)系和劇情發(fā)展,提升了游戲的可玩性和沉浸感。
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