編輯點(diǎn)評(píng):超一流畫(huà)師精心繪制,360度激爽對(duì)決
一款可以給你帶來(lái)足夠多的快樂(lè)的游戲,這里有著超多的游戲角色任你挑選,融合了各種動(dòng)漫中的經(jīng)典人物,也許這個(gè)人物在原來(lái)的世界線中很強(qiáng),但是到了這里就完全不一樣了,主要還是前期發(fā)育,中期和隊(duì)友打好配合,爭(zhēng)取盡快帶走對(duì)手!
游戲介紹
“英雄出征,再掀激戰(zhàn)狂潮!”無(wú)論你是新玩家,亦或是共同奮戰(zhàn)過(guò)的老玩家,請(qǐng)不要錯(cuò)過(guò)這款充滿驚喜的MOBA手游。2022年《300大作戰(zhàn)》項(xiàng)目組匠心重制全新版本【RETURN】驚艷亮相,期待與各位適格者在天啟城的戰(zhàn)場(chǎng)相遇!
游戲特色
我想大家很多都是喜歡玩二次元類手游的玩家了吧?二次元的風(fēng)格不同于普通的風(fēng)格,她更具有鮮明的特點(diǎn)和代表性,能夠給玩家?guī)?lái)不同的游戲體驗(yàn),相比于普通的游戲,二次元類的游戲人人物的特點(diǎn)更加的突出。
而300大作戰(zhàn)也是屬于一款二次元類的游戲,但是她卻沒(méi)有非人學(xué)園那么的受人好評(píng),也沒(méi)有王者榮耀那么多的用戶量,那么他到底差在哪兒呢?下面我們就來(lái)一起看看吧
我們來(lái)說(shuō)一說(shuō)這款游戲的打擊音效吧!這款游戲的打擊一下玩家們的普遍體驗(yàn),感覺(jué)就是不太好,而我個(gè)人綜合的體驗(yàn)感受也是這樣的。有些英雄打擊音效軟綿綿的,一點(diǎn)質(zhì)感都沒(méi)有?梢哉f(shuō),如果你看的不仔細(xì),很容易發(fā)現(xiàn)不了,你打沒(méi)打到敵人?這樣的打擊感對(duì)玩家反應(yīng)的判斷是比較不利的,十分影響玩家的游戲體驗(yàn)感。
人物建模以及海報(bào)特點(diǎn)
這款游戲的人物海報(bào)制作的還算比較中規(guī)中矩,但人物建模制作就不怎么理想了,好像是建模師和海報(bào)是正在打架的感覺(jué),可以說(shuō),某些細(xì)致的地方做的和海報(bào)完全不符。這樣會(huì)給玩家?guī)?lái)一種做工粗糙不精細(xì)的游戲感受,相比于網(wǎng)易的決戰(zhàn),平安京這款游戲的人物建模以及海報(bào)做的真是差之千里。網(wǎng)易的決戰(zhàn),平安京人物和海報(bào)做的都比較精致,而且人物建模的表情特點(diǎn)是不同的。
這款游戲還有被玩家詬病的是,這款游戲的平衡性做的不太好,某些英雄的強(qiáng)度太高,比如君莫笑,李逍遙之類的英雄只要一拿出來(lái)贏的概率就比較大,因?yàn)橛⑿鄣耐娣C(jī)制強(qiáng)度比較高,而某些英雄的強(qiáng)度卻較弱。使玩家的游戲體驗(yàn)感不是很好。
然后我們?cè)賮?lái)說(shuō)一下這款游戲的另一大缺點(diǎn)就是游戲的優(yōu)化,做的不是很好。某些機(jī)型無(wú)法流暢的體驗(yàn)游戲,而且游戲的麥克風(fēng)有時(shí)也會(huì)發(fā)出呲啦的奇怪聲音,可以說(shuō),對(duì)玩家的游戲體驗(yàn)感影響很大。而且游戲的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化做的不是很好,玩家時(shí)常就會(huì)出現(xiàn)460等情況。
而且游戲的bug也是比較多的,有些bug官方也還沒(méi)有進(jìn)行及時(shí)的修復(fù)。
以上的主要問(wèn)題就是官方對(duì)于玩家的意見(jiàn)不太重視,導(dǎo)致游戲中出現(xiàn)一系列的問(wèn)題,從而導(dǎo)致很多玩家進(jìn)行退游。以上的這些毛病在王者榮耀,英雄聯(lián)盟等游戲中的現(xiàn)象還是比較少的,因?yàn)檫@幾款游戲的官方比較重視視玩家的游戲體驗(yàn)感
游戲亮點(diǎn)
1.游戲內(nèi)容和畫(huà)風(fēng)跟普通的moba游戲差不多,嗯嗯,是一模一樣,作為一款普通的對(duì)抗手游,300大作戰(zhàn)在王者榮耀和曙光英雄中顯得脫穎而出,畫(huà)風(fēng)交二次元皮膚獲取比較好,性價(jià)比和特效都不差
2.從特效這鞋方面的話,找不出什么可以挑剔的東西,另外就是技能還有血量,不像王者榮耀比較真實(shí),你們可以自行打開(kāi)角色面板,查看一下技能傷害,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)與開(kāi)局血量有稍微的不符,傷害雖然有銘文額外加成,但在前期顯得非常無(wú)力
3.畫(huà)風(fēng)和人物立繪畫(huà)都挺不錯(cuò),十分的巴適到了后期,會(huì)有那么一點(diǎn)點(diǎn)無(wú)敵,哼,當(dāng)場(chǎng)起飛!
4.氪金之后和沒(méi)有氪金的區(qū)別~氪金一直是一個(gè)飽受爭(zhēng)議的問(wèn)題,但在這款游戲中,只要你氪金,你打的就是人機(jī)局,打不過(guò)啊,那你就是本身技術(shù)菜,你打的是高階人機(jī),但是如果你沒(méi)有充錢的話,等你打到黃金以上的時(shí)候,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)打不過(guò)打不過(guò),嗚嗚嗚我要卸載(ε)(ε)(ε)
玩家點(diǎn)評(píng)
還記得在游戲剛剛火熱時(shí),那叫一個(gè)良心吶,不僅英雄好買,就連需要氪金的都能免費(fèi)拿,比如手冊(cè),更不用說(shuō)皮膚了。
皮膚無(wú)論級(jí)別,只要技能明顯,特效都會(huì)改變,就連技能按鍵也會(huì)改變,所以無(wú)論什么品質(zhì)的皮膚,手感都很不錯(cuò)。
英雄很好拿,只需要經(jīng)常玩做做任務(wù)就有了
可是現(xiàn)在變成這個(gè)樣子了↓↓↓ヽ(*Д`*)ヽ(*Д`*)ヽ(*Д`*)
有很多以前能輕松得到的英雄現(xiàn)在一部分被官方下架,然后再返場(chǎng)賣高價(jià),比如追憶英靈,還有虛擬歌姬系列的。你說(shuō)可以通過(guò)每日任務(wù)拿碎片換,呵呵。。。。如果一星期弄十個(gè)碎片,那么一年能弄400多,但碎片是隨機(jī)的,保守一點(diǎn)算要集齊一個(gè)英雄也要好幾年。。。。(☆)
不知從什么時(shí)候,300就只出磚石英雄了,好久才會(huì)把以前已經(jīng)得到的磚石英雄金幣化。記得魔鬼魚(yú)金幣化的時(shí)候,打出的廣告詞是“首個(gè)金幣化刺客………我說(shuō)你們?cè)趺凑f(shuō)得出口的啊。。。。。
直到現(xiàn)在還有一些沒(méi)有修復(fù)的bug,例如有時(shí)候復(fù)活時(shí)會(huì)卡在死亡時(shí)的頁(yè)面上,有時(shí)候英雄走不動(dòng),只能靠位移技能移動(dòng)。游戲即將進(jìn)入游戲時(shí)皮膚有很多時(shí)候不顯示。有些英雄的二段按的太快會(huì)失效,比如劍姬,二技能二段有時(shí)候按的太快不會(huì)擊飛,而且沒(méi)有傷害,有時(shí)候全局下來(lái)技能直接沒(méi)有二段。。。瞳的一技能放了有時(shí)候會(huì)自動(dòng)掉下來(lái),比如剛復(fù)活時(shí)在泉水里附身就會(huì)掉下來(lái)………
如果手冊(cè)沒(méi)氪金的話一星期最多升五六級(jí),磚石真的難賺,一星期任務(wù)50個(gè),排位給的就不用說(shuō)了,因?yàn)檫@游戲匹配機(jī)制實(shí)在是令人窒息,幾乎局局有掛機(jī),有時(shí)候因?yàn)閷?duì)面英雄陣營(yíng)的絕對(duì)壓制一開(kāi)始就輸了,排位很難上不是技術(shù)問(wèn)題。你買了一個(gè)英雄結(jié)果又出一堆更厲害的,就問(wèn)你絕不絕望。
有些英雄技能簡(jiǎn)直是掛,比如逍遙的御劍,和諸葛的大招一樣,區(qū)別是人家只是二技能,而且一技能只要有藍(lán)可以耗死人。仔細(xì)觀察就可以發(fā)現(xiàn)氪金英雄都有很強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),比如雪,羅小黑,,886等有多出來(lái)的位移技能,八神直接清CD。。。
回游之后我發(fā)現(xiàn)舉報(bào)沒(méi)有用了,以前舉報(bào)即使不成功,在郵件里官方還會(huì)敷衍一下已經(jīng)警告什么的,現(xiàn)在連敷衍都沒(méi)有了,而且舉報(bào)次數(shù)竟然有限,一天下來(lái)匹配那么多神仙隊(duì)友,這幾個(gè)舉報(bào)次數(shù)根本不夠用。
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