編輯點評:二次元MOBA手游
二次元MOBA游戲是一款公平競技類無符文的角色扮演游戲,300大作戰(zhàn)最新版融入了國風元素,虛擬偶像跨界加入,還有原創(chuàng)電音,國風舞曲大喜等你加入,喜歡玩300大作戰(zhàn)的朋友千萬不要錯過了。
300大作戰(zhàn)皮膚(永久)激活碼2024
7月最新兌換碼
禮包1:300dazuozhan1
禮包2:300dazuozhan2
禮包3:1rhrcqty
禮包4:2qhgz6fn
禮包5:3dkvefjv
禮包6:4jjqhyry
禮包7:5qf2j5if
皮膚永久激活碼
DQ24026907FJ7F6539
DQ04025907FA7F6674
DQ040256843E05DC24
DQ04023420661D865D
DQ040272156D2C95D7
DQ04027957E34BE54D
DQ04027136EB21888B
DQ040234334E2453E7
DQ04029369F6ADC057
DQ04020611FFA7E609
DQ040574398823A476
兌換碼使用教程
第一步:進入游戲主頁面,點擊左側活動按鈕;
第二步:在活動頁面內下拉左側活動列表,點擊CDK兌換;
第三步:在輸入框內輸入兌換碼,點擊兌換按鈕。
游戲特色
皮膚無屬性、戰(zhàn)斗無符文、實時跨區(qū)匹配
意想不到的作戰(zhàn)模式、指尖爽快操作、極致戰(zhàn)斗體驗
匠心繪制精美立繪,可愛小姐姐陪你上分
全新娛樂模式,隨機道具,驚喜連連
7V7神器戰(zhàn)場,極限養(yǎng)成,酣暢淋漓
游戲亮點
《300大作戰(zhàn)》已經在跌跌撞撞中走過了三年。在大作戰(zhàn)一路成長的道路上,感謝玩家們給予的支持、鼓勵和包容。我們項目組的阿宅們一直致力于勾勒自己心中屬于二次元的MOBA游戲,伴隨著老伙伴的離去和新伙伴的到來,項目組人員構成發(fā)生了很大的變化,但我們把這份初心一直保留到了今天。
有些玩家會感慨現在的300“物是人非”,也許你看到的只是傳統(tǒng)強勢英雄的削弱,但是卻沒能看到那些被爆虐之后留下一星點評從此卸載游戲的萌新;也許你在抱怨匹配機制差,隊友掛機,AI多,但其實我們已經努力多次優(yōu)化匹配但機制以保證在合理時間內匹配到更合適的隊友。
不管面對怎樣的困難,我們都還是會盡力給玩家們創(chuàng)造出更有趣的英雄和玩法。如果您遇到了不愉快的游戲體驗,請隨時反饋給我們,我們會認真的對待每一條建議,在后續(xù)的版本中持續(xù)優(yōu)化,努力做出最原汁原味的二次元MOBA手游來回饋大家。
左目攻略分享
左目這個英雄改了大招可取消之后,靈活性變高了
加上被動普通攻擊能造成額外50%的傷害,以及竹葉和吸血效果。
是一個有著當刺客潛力的戰(zhàn)士。
出裝還是推薦出暴擊,讓你的輸出爆炸。
技能推薦帶閃現,追人跑路都很好用,因為使用技能后的加強普攻范圍又遠,而且還可以減速敵人。[嗒啦啦2_嗯嗯]
一級的時候建議加二技,能開局就先把二技能加上,然后放掉,這樣就獲得了加強普攻被動,再去線上。
建議主升二技能。
左目的連招現版本很簡單,先存著強化普工的被動,然后平a,2技能,平a,一技能,平a,大招(這是完整的輸出,當然別人不可能傻傻的站著讓你打)
碰到位移多的英雄,二技能大招,平a,打一波消耗。
如果碰到霸體多的英雄,平a,二技能,平a,一技能,平a(靠暴擊普攻打輸出)
而且,左目的竹葉是有提供視野的,可以用來探草
左目塔下遭多人圍攻的時候,可以選擇先開大招,這樣有很多竹葉散落在外邊,提供了視野,當敵方英雄沖過來時候能及時發(fā)現,用一技能收回竹葉時也可以讓竹葉拉扯的控制時間長一點,左目的竹葉配合一技能是很完美的放風箏消耗[嗒啦啦2_優(yōu)秀]
注意事項:300的霸體必須在你被控制之前放出來才能算霸體,如果你的霸體比敵方的控制技能后放出來,盡管你頭上顯志的霸體,但仍然會被控制。
左目的加強普攻和二技能大招都是比較遠程的技能,不要老想著單殺敵方,多消耗敵方血量才是正道(不過你把敵方消耗的只有半管血左右的話,可以去單殺[嗒啦啦2_起了殺心])
團戰(zhàn)的話,建議左目二技能盡量多打中敵人,控制更多的人,然后再選擇開大招。(碰上有十字架的,連招建議先平a,然后一技能,再平a,這樣三層全部都會被消耗掉,再二級能控制住后直接大招[嗒啦啦2_乖巧])
而且左目因為放完技能后的加強普攻,就算沒有打野球,打野也很快,記住不要老貪著兵線,可以去適時反反對面的野哦。
如果你是喜歡逗別人的玩家,控制連招:平a(減速)二技能(眩暈控制)一一技能(竹葉回拉控制)[嗒啦啦2_嗯嗯]
這就是目前暴擊輸出流左目攻略。
關于狗糧
想做個不死戰(zhàn)士,就不要特化輸出能力啊。
不屈特性是為了保證英雄的生存能力,保證這個英雄的輸出下限不會墊底,讓一個英雄可以持續(xù)輸出或吸收傷害,不是為了讓一個英雄進入二階段亂殺(狼狗被動疊滿50層,5秒不死,還能回血)。五秒不屈結束后還能回血,這是為了讓這個英雄有余力逃走,繼續(xù)生存或回城,不是為了讓這個英雄滿血復活再亂殺一波。
所以狼狗應該是個輸出中等、生存和機動較強的標準戰(zhàn)士,可附傷可暴擊可堆肉,不是近戰(zhàn)夢狐。
然后本周的改動——
最初狼狗的傷害超級少,被動流血效果就是為了彌補狼狗的輸出,讓敵人流失1%最大生命,使狼狗的傷害變得更穩(wěn),可是數值太低,沒存在感,確實應該提高一些。
但是!也不能這樣改!先是提高了幾倍,一夜成神,然后一直砍一直砍一直砍數值,到現在狼狗輸出還是高得離譜!結果這直接放棄了生命百分比的流血效果,改成了AD加成的流血附傷!
這是什么意思?本來狼狗現在就是一個暴擊輸出的刺客,輸出能力全都集中在普攻方面,一刀暴擊也有流血傷害的至少十倍輸出,這么點流血傷害有誰稀罕?不玩純AD,出攻速和肉,那么流血傷害的數值又上不去,打脆皮雞肋,打肉沒用,連彌補傷害都做不到,還留著這流血傷害干什么?既然流血傷害已經失去了它本身的存在意義,干脆直接刪了這個流血,把“損失2%血量提升1攻擊暴擊”的效果當作唯一被動不好嗎?
附傷?堆肉?吸收傷害?流血輸出?多樣化玩法?
全都見鬼去吧!
雖然狼狗也有很多缺陷,比如極度依賴經濟(=輸出),后期團戰(zhàn)能力差,怕控制,怕風信,只能在低端局活躍。
但反過來說,一個隊伍要刻意壓制他的經濟才能和他對抗,要組成團隊才能和他戰(zhàn)斗,要熟練操作高難英雄才能和他單挑。想去高段位體驗游戲,就要先在低端局打敗其他人的狼狗。
在正常的moba設定中,一個英雄被針對的優(yōu)先級要和他的操作難度成正比,越難英雄的收益越高(可惜現在是閉眼連招的無腦時代),所以被針對的概率也會越大。但是對于一個能讓新手輕易學會的英雄(=狼狗)來說,能構成等同于高難英雄的局面威脅,這就是個大問題。
游戲點評
我一個實際上在300大作戰(zhàn)游戲時間已經2000+的游齡的boy(期間不算端游),斷斷續(xù)續(xù)從18年的高一屆到了目前的高中畢業(yè)生,下了又刪,刪了又下~重復了n多遍。300這款游戲真的給了我很多情懷,愛過笑過甚至恨過,恨它這三年來的變化之大帶給我的恐慌,但一直也支z持和期待一次次新朋友(英雄)的進駐,盡管它具有bug大作戰(zhàn)的美稱(在我看來它就想不太光彩的亮點還具有一定的可玩性what?)不妨礙我對它熱愛始終,與其說它是一款游戲,更不如說它是一位陪伴我高中艱難歲月知心好友,在我需要發(fā)泄的時候給予我安慰(不要想y)更重要的是像君莫笑,三笠…八神這些具有高操作以及一些玩法超人的英雄,給了我在王者中更心動和挑戰(zhàn)的體驗,所以(?△`)雖然300大作戰(zhàn)蟀名在外,但這一星給我們的相遇,三星給陪伴我三年的時光,最后一星預祝300越做越好。
個人感覺玩玩還是可以的,但是有幾點不好。
1、人物模型老是容易消失……
2、匹配機制不合理,隊友不是仿生人就是掛機或者送快遞
3、排位機制不合理,我開個小號打排位能直接碰王者十幾顆星
4、擊殺大小龍掉落物必須要撿,對于逆風局的玩家太難受了,減低奇跡團的概率
5、有的時候只能走位不能放技能,放技能不能
走位……
6、有的玩家素質真的差,各種各樣的都有,懲罰機制也不行
7、掛腳本的都有……
剩下的等我想起來在補充
優(yōu)點
1、轉盤模式挺不錯的,就是金蛋得削,我轉到高富帥的時候,別人打出來的傷害基本是個位數,自己看著都覺得離噗,幽鬼好歹還能打兩位數
2、英雄花樣多,有觸屏英雄跟電腦差不多,有聯動的英雄還可以進行技能搭配
3、應該也算優(yōu)點吧,這游戲氪不氪差距不會很大,鉆石可以靠簽到,以前版本更新還給鉆石和達摩,現在更新什么都不給也還行
4、一段時間不玩有回歸禮包可以領
5、剛出的英雄們都很強,玩起來很好,就是一周之后都會削成fw,周體驗卡可還行??
6、戰(zhàn)場匹配機制太友好了,對面基本是十五隊友也是
7、公屏上很熱鬧,就是刷屏的有點多
8、好友列表顯示我昨天剛拉的好友離線一年……有趣
9、有時候準備會點不了和好友們都會說一下,都會理解,這點很好
10、就是有的時候單排會遇到一些憨批一直送,也讓人覺得很有趣,沒辦法啊這么喜歡送,一看就是沒有父母的孩子,所以才會做出這種事情吧,我沒法去責怪
11、匹配機制很好玩,上到四位數隊友下到個位數隊友都可以碰到,而且有的四位數跟個位數技術簡直一模一樣,真的讓人覺得好笑
12、還有一些喜歡蹭兵線,這個可以理解,沒錢嘛正常,要發(fā)育兵線就給他唄,我直接殺穿對面三路來的經濟不是更快(?ω?) 說一句蹭個線都會給的,何必還要在旁邊待著呢跟個憨憨似
13、排位老是有人禁莫笑,不知道為什么,但是等我排位玩了莫笑之后我就知道為什么要禁了,對面雖然可以選擇反野,但是我可以拿到起碼兩個人頭,然后配合隊友開始滾雪球,最后一起推掉對面水晶,不得不說莫笑前期如果沒有血克的英雄對付,很容易就能和隊友形成順風局打穿對面。
英雄機制的明顯優(yōu)勢,我可以忍,可以想辦法打配合來破解,我也承認我會玩優(yōu)勢英雄。手感與操作系統(tǒng)的尿性,我可以摸,可以逐漸適應。但你告訴我,動不動掛機到底幾個意思?我自認不是頂尖玩家,但還有些本事,我去的分路基本上會比較可靠,雖然有時會耍孤兒性子,但大多數時候支援配合的還算及時。我恪盡職守,不時也能操作起來,剩下的,只要家里沒人出大毛病,基本咱們家會順風,我自視歷史戰(zhàn)局應該已具備一定說服力?删鸵驗閽鞕C?就因為少個人,我得眼睜睜的看著形式不斷惡化,極其難以破解。最難看時是僅我一人不崩(不崩不過六分鐘,你不得不幫忙,然后顧此失彼最終使對手發(fā)育回來),好看些,家里還能在大體劣勢(戰(zhàn)績不至于太崩,但推進無望)中有力回擊,但想翻盤?唯有碰上很好的隊友打出配合,并祈禱對面犯病,才有可能團贏。說真的,有的玩家真的很可靠,少人的情況下我們家都能順風,乘優(yōu)勢還大能一舉推掉。其他東西做的好壞我不討論,因為我主要在乎的是對局,手感,與平衡的體驗。不管怎么說,可玩性上我能給出三星。
更新日志
3.55.1
游戲包體優(yōu)化
3.44.1更新
場外功能界面重制:
u 大廳主界面重制
u 個人信息界面重制
u 個人戰(zhàn)績界面重制
u 英雄、皮膚界面重制
u 神器界面重制
u 郵件界面重制
u 戰(zhàn)令系統(tǒng)功能重制
u 排行榜界面重制
u 英雄熟練度功能重制
u 公告界面重制
u 背包界面重制
u 好友界面重制
u 萌新七天簽到界面重制
u 萌新成長指南界面重制
u 備戰(zhàn)功能重制
u 商城界面重制
u 異色皮膚界面重制
u 兌換商城界面重制
u 技能描述界面重制
u 世界聊天界面重制
u 社團系統(tǒng)重制
u 占星屋系統(tǒng)重制
u 排位界面重制
u 對戰(zhàn)模式入口界面重制
u 自定義房間界面重制
u 場外設置界面重制
u 二級密碼界面重制
u cdk兌換界面重制
場外功能新增:
u 新增大廳全英雄、皮膚動態(tài)立繪
u 新增UR碎片合成UR品級皮膚功能
u 新增鉆石兌換金幣功能
u 新增芯片解鎖英雄、皮膚功能
u 新增表情、稱號獨立綁定英雄功能
場內功能界面重制:
u 地圖完全重制!
u 常規(guī)選人界面重制
u 排位BAN人界面重制
u 快捷購買邏輯優(yōu)化
u 信號標功能重制
u 快捷聊天功能重制
u 場內商店、戰(zhàn)績、屬性重制
u 召喚師技能切換功能重制
u 場內設置重制
u 場內播報重制
u 場內換膚功能重制
u 普攻索敵邏輯重制
u 死亡回放功能重制
u 人物頭頂血條重制
u 選敵血條屬性展示重制
u 怪物血條重制
u 技能指示器重制
u 結算獎勵界面重制
u 結算戰(zhàn)績界面重制
場內功能新增:
u 新增新手指引地圖
u 新增1v1solo模式
u 新增3v3常規(guī)模式模式
u 新增1v1-3英雄車輪戰(zhàn)模式
英雄、皮膚特效升級優(yōu)化!
3.34.1 2022-07-04
場外功能界面重制:
u 大廳主界面重制
u 個人信息界面重制
u 個人戰(zhàn)績界面重制
u 英雄、皮膚界面重制
u 神器界面重制
u 郵件界面重制
u 戰(zhàn)令系統(tǒng)功能重制
u 排行榜界面重制
u 英雄熟練度功能重制
u 公告界面重制
u 背包界面重制
u 好友界面重制
u 萌新七天簽到界面重制
u 萌新成長指南界面重制
u 備戰(zhàn)功能重制
u 商城界面重制
u 異色皮膚界面重制
u 兌換商城界面重制
u 技能描述界面重制
u 世界聊天界面重制
u 社團系統(tǒng)重制
u 占星屋系統(tǒng)重制
u 排位界面重制
u 對戰(zhàn)模式入口界面重制
u 自定義房間界面重制
u 場外設置界面重制
u 二級密碼界面重制
u cdk兌換界面重制
場外功能新增:
u 新增大廳全英雄、皮膚動態(tài)立繪
u 新增UR碎片合成UR品級皮膚功能
u 新增鉆石兌換金幣功能
u 新增芯片解鎖英雄、皮膚功能
u 新增表情、稱號獨立綁定英雄功能
場內功能界面重制:
u 地圖完全重制!
u 常規(guī)選人界面重制
u 排位BAN人界面重制
u 快捷購買邏輯優(yōu)化
u 信號標功能重制
u 快捷聊天功能重制
u 場內商店、戰(zhàn)績、屬性重制
u 召喚師技能切換功能重制
u 場內設置重制
u 場內播報重制
u 場內換膚功能重制
u 普攻索敵邏輯重制
u 死亡回放功能重制
u 人物頭頂血條重制
u 選敵血條屬性展示重制
u 怪物血條重制
u 技能指示器重制
u 結算獎勵界面重制
u 結算戰(zhàn)績界面重制
場內功能新增:
u 新增新手指引地圖
u 新增1v1solo模式
u 新增3v3常規(guī)模式模式
u 新增1v1-3英雄車輪戰(zhàn)模式
英雄、皮膚特效升級優(yōu)化!
Version 2.11.1 (2111) 2022-2-23
以下是本次「怦然心動」版本的更新內容。
〓皮膚〓
希爾德-純白花嫁
龍牙-怦然心動
飛鳥-怦然心動
〓新上架道具〓
300禮包
300兌換券
心動禮包
花嫁禮包
〓新上架特效〓
怦然心動擊殺回城特效
花嫁鮮花擊殺回城特效
〓道具轉化〓
ip碎片本次版本更新后自動轉化為300兌換券
可在商城兌換相應物品
月卡內碎片替換為300兌換券
(轉化持續(xù)至今年9月1日,過期后ip碎片自動刪除)
〓占星屋〓
「龍牙-怦然心動
龍牙-怦然心動皮膚出現概率增加
【2月17日00:00-2月23日23:59】
「飛鳥-怦然心動」
飛鳥-怦然心動皮膚出現概率增加
【2月17日00:00-2月23日23:59】
〓活動〓
心動&花嫁
【2月17日00:00-2月23日23:59】
〓競技場裝備調整〓
「手指毀滅者」
普攻附帶的法術傷害不再享受法術吸血
〓bug修復〓
1.修復了BUGGI【?】的傷害結算護甲魔抗類型錯誤的問題
2.修復了聞人翊懸被動【噬火印】減速效果未生效的問題
3.修復了費因斯【天罰之炎】不能觸發(fā)惡毒技能的問題
4.修復了天葉誠【拔刀斬】打斷【落空斬】導致【落空斬】傷害丟失的問題
〓競技場周免調整〓
芳、杰西卡、阿庫瑪、千穗、追光者、芙洛拉、復讀姬、蘇芮絲
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