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鬼谷八荒昊天眼版本圖標(biāo)

鬼谷八荒昊天眼版本0.8.5020 整合MOD下載

  • 大。3.20G
  • 時(shí)間:2022-05-20 11:35
  • 星級(jí):
  • 語(yǔ)言:中文
  • 環(huán)境:WinAll
  • 版本:0.8.5020 整合MOD下載
  • 類別:國(guó)產(chǎn)軟件/ 下架
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編輯點(diǎn)評(píng):一款開放世界的沙盒修仙游戲

無論是大地圖上山川、宗門、城鎮(zhèn)的立繪,還是通過事件跳出的各種手繪圖片,都是品相精致且“仙氣十足”。以《山海經(jīng)》為藍(lán)本設(shè)計(jì)的各種鬼魅精怪,其細(xì)節(jié)描繪也很到位。整個(gè)看下來,玩家就仿佛置身在一張充滿韻味的山水繪卷上。

鬼谷八荒昊天眼版本, 鬼谷八荒昊天眼版本

游戲亮點(diǎn)

Steam上,修仙類游戲并不算多。它與武俠類游戲和仙俠類游戲很相似,但卻又有所不同。無論是武俠、仙俠、還是修仙,都是國(guó)內(nèi)土生土長(zhǎng)的東西。能把這些做成游戲還能講出個(gè)一二三四來的,只能是國(guó)人,外國(guó)人做不來也不會(huì)去做。但是,相比于自“老三劍”開始,現(xiàn)在讓玩家看到就審美疲勞的武俠和仙俠,修仙,這個(gè)從網(wǎng)絡(luò)小說時(shí)代,才開始逐漸流行起來的“新文化標(biāo)簽”,在游戲市場(chǎng)上還擁有極為廣闊的發(fā)展空間。

事實(shí)上,Steam里明確修仙題材,并且?guī)в行尴晌秲旱挠螒,屈指可?shù)。

“物以稀為貴”,當(dāng)想要玩到修仙類游戲的玩家,遇到修仙題材的《鬼谷八荒》,自然會(huì)產(chǎn)生一系列“奇妙”的“化學(xué)反應(yīng)”。

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游戲優(yōu)勢(shì)

從啟動(dòng)游戲開始,整個(gè)游戲就不吝給玩家?guī)砀嗟捏@喜。盡管《鬼谷八荒》是一款2D類型的游戲,但玩家依舊可以在角色選建頁(yè)面上,輕微調(diào)整角色的五官、發(fā)型、服裝、飾品等。人物立繪雖然只能展示上半身,但有成熟的美術(shù)兜底,玩家想捏個(gè)養(yǎng)眼的俊男美女并非難事。略顯遺憾的是,戰(zhàn)斗中無法顯示角色的臉,只能顯示角色的衣著和飾品。但是對(duì)于一個(gè)小體量,制作成本不高的游戲而言,這種取舍是完全可以接受的。

“捏臉”只是完成了角色選建的一半。決定玩家在修仙路上是難是易,是否有足夠的天賦修成大道,還得看角色的各項(xiàng)屬性數(shù)值和特質(zhì)。放在修仙小說里,就是看角色到底有沒有修仙的資質(zhì)。

從這開始,這游戲的修仙味兒就開始重起來了。

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游戲特色

修仙小說中,想要獲得大機(jī)緣和大造化,資質(zhì)和仙緣缺一不可。對(duì)比資質(zhì)好壞的最明顯方式就是“體質(zhì)”。什么“荒古圣體”、“先天道胎”、“天生重瞳”,逼格怎么高就怎么來?醋髡呓g盡腦汁地想出各種“拉風(fēng)又囂張”的體質(zhì)名,再看這些擁有無敵體質(zhì)的路人被主角扮豬吃老虎,也是閱讀修仙小說的一大樂趣。話雖如此,誰(shuí)又不想在修仙路上贏在起跑線呢?而《鬼谷八荒》的“天生氣運(yùn)”系統(tǒng),就能滿足你的需求。

通過“天生氣運(yùn)”,玩家?guī)е敿?jí)的體質(zhì)進(jìn)入游戲,也并非難事。加上確定“天生氣運(yùn)”前,玩家能夠以隨機(jī)的方式,更改選擇列表中的“天生氣運(yùn)”,使游戲又多了幾分Roguelike游戲的味道。給角色刷出幾個(gè)好的“天生氣運(yùn)”,再正式開始游戲,手動(dòng)降低前期游戲難度,這樣的做法也是合情合理。

之后,隨著加載頁(yè)面中,系統(tǒng)顯示的各種隨機(jī)場(chǎng)景、物品的構(gòu)建,這種Roguelike游戲的感覺愈發(fā)濃重。當(dāng)然,第一眼還是覺得驚訝與好奇,畢竟系統(tǒng)上顯示地圖中共有三十個(gè)城鎮(zhèn)、二十多個(gè)宗門、五萬多部功法,那該是一個(gè)何等龐大且復(fù)雜的修仙世界。加上游戲本身“開放世界”和“沙盒設(shè)計(jì)”的概念,想想能如同小說中的描述那般,在大千世界中歷練紅塵,邂逅各種機(jī)緣與奇遇,同其他修仙者成為好友或死敵,這心情確實(shí)有些小激動(dòng)。

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游戲玩法

《鬼谷八荒》中的城鎮(zhèn)和宗門設(shè)計(jì),可以說是游戲中對(duì)“修仙世界觀”還原最出色的部分。從入門比試成為外門弟子,再?gòu)耐忾T弟子通過宗門比試,層層晉升到內(nèi)門及真?zhèn)鞯茏,整個(gè)流程嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范——這種流程確實(shí)非常套路,但是這種套路,已經(jīng)是修仙小說中約定俗成的部分?梢哉f游戲還原這種套路沒什么新意,但不得不承認(rèn),這修仙的味兒確實(shí)很濃,游戲的代入體驗(yàn)才會(huì)更好。

城鎮(zhèn)的諸多設(shè)計(jì)也是同理。無論是經(jīng)典的拍賣行、坊市、全大陸連鎖的高級(jí)商號(hào)、甚至是煉丹與合成的工坊,都是修仙小說中的常見元素。

同樣“套路化”的還有角色變強(qiáng)的途徑和方法。提升修為,網(wǎng)羅天材地寶增大突破境界的成功率;尋找適合自己的高階功法,并為此不擇手段。毫無疑問,《鬼谷八荒》在修仙世界觀以及地圖的設(shè)計(jì)上,是相當(dāng)成功的。它能讓玩家真正地代入到這個(gè)游戲世界當(dāng)中,而不會(huì)產(chǎn)生多少違和感。在新游新鮮感和良好代入感的不斷驅(qū)使下,《鬼谷八荒》所帶來的體驗(yàn)確實(shí)不差,也能解釋為什么《鬼谷八荒》在剛發(fā)售不久,就占據(jù)了Steam熱銷榜第一,并且還能做到五萬人同時(shí)在線游玩的“壯舉”——這放在以前,都不敢想。

鬼谷八荒昊天眼版本, 鬼谷八荒昊天眼版本

游戲點(diǎn)評(píng)

《鬼谷八荒》的游戲體驗(yàn)確實(shí)很好,不過,這只僅限于前五個(gè)小時(shí)而已。

五個(gè)小時(shí)的游玩時(shí)間下來,此時(shí)玩家所操控的角色,大概已經(jīng)到了“筑基期”,小部分厲害的玩家可能已經(jīng)到了“結(jié)晶期”。他們手上忙著的事,大概率是繼續(xù)讓自己變強(qiáng)。

如何變強(qiáng),上面已經(jīng)說過了,網(wǎng)羅天材地寶突破境界,或者尋找更高級(jí)的功法——與他們“筑基”前或者“結(jié)晶”前要做的事一模一樣。

說白點(diǎn),就是從刷低級(jí)的材料變成刷高級(jí)的材料!豆砉劝嘶摹繁举|(zhì)上,就是一個(gè)“刷刷刷”的“刷子”游戲,或者說,堆砌數(shù)值的“數(shù)值游戲”。前十分鐘,你還可能因?yàn)樽约旱摹疤斓乐闭凑醋韵玻兄还砂烈暼盒鄣淖孕拧=Y(jié)果爽了還沒一會(huì),就被比你境界更高的NPC按在地上摩擦。小說里的越級(jí)戰(zhàn)斗,放在玩家身上好像并不好用,盡管你似乎確實(shí)是游戲主角。

“刷吧,一直刷吧,為了變得更強(qiáng)而死命刷吧!边@就如同惡魔低語(yǔ)一般,一直在玩家耳邊呢喃作響。

這里并不是說“刷子游戲”不好玩。編輯部里的銀河老師,就是一個(gè)酷愛“刷刷刷”游戲的玩家,不過即便是他,也會(huì)十分注重“刷子游戲”的手感和“刷刷刷”帶來的成就感。

《鬼谷八荒》刷素材的成就感還是有的,畢竟突破境界的那一刻確實(shí)令人興奮。不過在手感上,確實(shí)還有很大的缺陷。這種缺陷主要聚焦于游戲的戰(zhàn)斗模式和一些設(shè)計(jì)上的不便捷。

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《鬼谷八荒》的戰(zhàn)斗模式,類似于飛行彈幕加上秘境闖關(guān)。整個(gè)過程并不算快。一開始還會(huì)覺得有趣,打久了,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這種戰(zhàn)斗模式是真廢鼠標(biāo)。而且,要是按照銀河老師對(duì)“刷子游戲”戰(zhàn)斗系統(tǒng)的評(píng)價(jià),不能“按著一個(gè)鍵掃全圖”的《鬼谷八荒》,大概率是“不合格”的。

此外,除了充分不斷地刷外,那張?jiān)緫?yīng)該豐富多彩的世界地圖,也漸漸變得不再有趣——為什么奇遇來來回回,反反復(fù)復(fù)就那么幾個(gè);地圖貼圖素材的重復(fù)利用率也太高了;立繪漂亮是漂亮,但越看越好像是貼上去的;五萬多種功法看起來甚多,但大部分功法好像就是換了個(gè)名字前綴,效果什么基本一致。這時(shí)候,玩家才猛然發(fā)現(xiàn),這游戲的開放世界看起來,能探索的東西很多,但實(shí)際上,來來回回就那么幾樣。

人物社交也是如此。和NPC的可互動(dòng)選項(xiàng)看起來很多,但實(shí)際上都是為了提高好感度。沒有好感度,“交談”下面的一系列選項(xiàng)都是空談。

這或許,與《鬼谷八荒》的小體量和低制作成本有關(guān),是無可厚非的。但這背后多多少少,還是會(huì)給玩家?guī)硪恍┦浜蜔o奈。畢竟現(xiàn)在市面上修仙類游戲太過稀少,像《鬼谷八荒》那樣能在游戲前期讓玩家沉浸下去,更少。

不過,現(xiàn)在《鬼谷八荒》放出來的,是“搶先體驗(yàn)”版本。開發(fā)者還有著不少的時(shí)間,對(duì)這個(gè)游戲進(jìn)行優(yōu)化和改動(dòng)。

事實(shí)上,在游戲發(fā)售后的這幾天里,官方對(duì)游戲的更新和修復(fù)就一直沒有停過,還是十分注重玩家反饋的。

盡管我相信在開發(fā)者和玩家的不懈努力下,《鬼谷八荒》會(huì)有著一個(gè)光明的未來,但是以現(xiàn)在的游戲品質(zhì),我很難給它一個(gè)較高的評(píng)價(jià)。

等《鬼谷八荒》正式版完成了,說不定會(huì)給我,會(huì)給更多玩家,帶來更多更大的驚喜。

鬼谷八荒昊天眼版本, 鬼谷八荒昊天眼版本

版本介紹

1.解鎖了神器(昊天眼),功能如下。

增加了1格大地圖的視野。

查看NPC背包時(shí)有概率可查看到更多道具。

與大妖獸戰(zhàn)斗時(shí),有概率學(xué)習(xí)到其施放的技能。

在戰(zhàn)斗中受到致命傷害時(shí),可發(fā)動(dòng)時(shí)光倒流回到重傷前的狀態(tài)并脫離戰(zhàn)斗。

2.新增了以下奇遇。

風(fēng)起萍末(完成主線鉆木取火后可觸發(fā))。

3.新增了NPC對(duì)話時(shí)的動(dòng)態(tài)表情。

4.優(yōu)化了御龍山莊的部分奇遇事件。

5.優(yōu)化了奇遇、對(duì)話以及過月的選項(xiàng)的確認(rèn)方式(使用WASD與空格進(jìn)行選擇和確認(rèn))。

6.優(yōu)化了聚寶仙樓購(gòu)買界面。

7.優(yōu)化了施放蓄力技能時(shí),蓄力條的顯示效果。

8.修復(fù)了在煉氣期時(shí),可能會(huì)有NPC來請(qǐng)教指點(diǎn)的問題。

9.新增了贈(zèng)送物品的分類功能。

10.新增了小地圖篩選建筑的功能。

11.優(yōu)化了在創(chuàng)建角色界面切換性別時(shí)會(huì)隨機(jī)一次立繪的問題。

12.修復(fù)了道號(hào)的威壓效果不正確的問題。

13.修復(fù)了挑戰(zhàn)道號(hào)時(shí)更換功法卡住的問題。

14.修復(fù)了道具(訪勝靈簽)無法被正常消耗的問題。

15.新增了調(diào)整大長(zhǎng)老或長(zhǎng)老調(diào)度人口的權(quán)限功能。

16.修復(fù)了退宗后,可能還會(huì)有原宗門的NPC來詢問宗門事務(wù)的問題。

17.修復(fù)了絕世聰慧先天氣運(yùn),有時(shí)減少心情上限與描述不符的問題(以前是減少百分比,而描述是減少固定值)。

18.優(yōu)化了器靈姜菱歌的天賦描述(靈力可提升攻擊力)不完整的問題(效果沒有變化,補(bǔ)充了遺漏的描述)。

19.修復(fù)了某些攻擊彈道可能會(huì)造成多次傷害的問題。

20.修復(fù)了NPC使用蓄力技能時(shí)也會(huì)顯示蓄力條的問題。

21.修復(fù)了宗門和城鎮(zhèn)領(lǐng)取或提交任務(wù)后,可能會(huì)導(dǎo)致界面上方的人物顯示丟失的問題。

22.修復(fù)了在某些副本中BOSS使用水系身法時(shí),會(huì)導(dǎo)致副本卡住無法正常結(jié)算的問題。

23.修復(fù)了學(xué)習(xí)秘籍時(shí),經(jīng)驗(yàn)進(jìn)度顯示100%但實(shí)際卻沒有學(xué)會(huì)此技能的問題。

24.新增了器靈語(yǔ)音的音量調(diào)節(jié)設(shè)置。

25.優(yōu)化了修改鍵位功能,新增了對(duì)鼠標(biāo)側(cè)鍵的支持。

26.優(yōu)化了宗門戰(zhàn)略界面。

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角色詳解

1、屬性

捏臉完成后,玩家可以roll點(diǎn)自己的角色。

一定要roll一個(gè)自己準(zhǔn)備玩的屬性、資質(zhì)——例如現(xiàn)在比較容易上手且強(qiáng)度很高的劍風(fēng)流了。

以劍風(fēng)流為例,就要roll一個(gè)劍法和風(fēng)靈根資質(zhì)較高的角色。

以下是屬性功能詳解——

壽命:剛進(jìn)入游戲默認(rèn)16歲,最高可以活到80歲。壽命到上限就會(huì)死亡,但是平時(shí)的修為會(huì)提升壽命上限。

心情:情緒低落會(huì)導(dǎo)致負(fù)面運(yùn)氣,使用興趣道具可以恢復(fù)。

健康:低健康會(huì)減少體力,也會(huì)獲得負(fù)面運(yùn)氣。低健康和心情一樣,要趕緊休息或是通過其他的方法來恢復(fù)。

精力:角色行動(dòng)(戰(zhàn)斗、修仙、論道等等)都會(huì)消耗精力,精力不足就需要休息恢復(fù),否則無法行動(dòng)。

體力:角色的生命值。

靈氣:戰(zhàn)斗中釋放技能需要消耗靈氣。

念力:戰(zhàn)斗中使用道具需要消耗念力。

幸運(yùn):影響各種隨機(jī)鑒定的結(jié)果,修仙嘛,肯定要運(yùn)氣越高約好。

悟性:影響技能修煉的效率(和/或成功率)。

聲望:影響npc對(duì)角色的態(tài)度,很多事件需要高聲望才能觸發(fā)。

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魅力:同樣影響npc對(duì)角色的態(tài)度。

戰(zhàn)斗屬性

攻擊:角色可以造成的傷害。

防御:減少受到的傷害。

腳力:大地圖移動(dòng)速度。

功法抗性:減少受到的功法傷害。

靈根抗性:減少受到的屬性傷害。

會(huì)心:提升暴擊幾率。

護(hù)心:降低受暴擊幾率。

移速:戰(zhàn)斗時(shí)移動(dòng)速度。

暴擊倍數(shù):提升暴擊造成的傷害倍數(shù)。

抗暴倍數(shù):降低受到暴擊時(shí)的傷害倍數(shù)。

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《鬼谷八荒》各境界修煉攻略

攻略心得

游戲內(nèi)左鍵是普通攻擊,右鍵是有冷卻的技能,空格鍵是身法

順帶一提如果是拋物線類的普通攻擊,鼠標(biāo)離人物越遠(yuǎn)射的越遠(yuǎn),在不超過射程的前提下鼠標(biāo)位置就是落點(diǎn)

我個(gè)人推薦右鍵裝備位移技能,因?yàn)榻巧囊苿?dòng)速度實(shí)在太慢,無法常規(guī)躲避敵人的技能。像我裝備了《清背真龍破》,能攢三次使用機(jī)會(huì),加上身法可以用位移躲四次BOSS的技能,容錯(cuò)率就非常高。

當(dāng)然,這個(gè)筑基、結(jié)晶之類的前期過渡是這么打的,后期你一次普攻5連擊、一發(fā)50的傷害打BOSS速度很快就不需要那么高的容錯(cuò)率,就直接右鍵裝備輸出技能A上去就完事兒了。

這游戲基本上就是準(zhǔn)備材料突破,突破完了刷靈石刷貢獻(xiàn)然后換功法,練功法。比較推薦先換普攻技能,神通比較吃技能之間的配合,挺難組起來的。

煉氣-筑基:

筑基丹比較坑,最推薦的還是天道筑基。一般來說秘境的BOSS是一個(gè)苦戰(zhàn),但是如果裝備了紫色的功法、技能的話換血還是能打的。

收集六元素碎片來合成的元素濃度比較低(大概30%-50%),成功率就很低;而BOSS掉落的則是基本上90%+純度的,就概率很高。但是這一階段打六屬性領(lǐng)域的BOSS非?简(yàn)玩家的功力,我個(gè)人推薦提前備份存檔然后失敗了替換存檔的SL大法。存檔位置游戲里有提示。

筑基-結(jié)晶:

因?yàn)檫@游戲提高煉丹屬性的BOSS要結(jié)晶期才能打得過,所以基本上只有六品的結(jié)晶丹能用。六品只有30%的概率,所以還是備份存檔SL比較好。

筑基期功法比較多,這個(gè)時(shí)候一般也能在宗門混上去了,紫色紅色功法不缺,打BOSS比較好打。煉獄-當(dāng)康熟悉他技能的話不難打,但是在雷澤找最后一個(gè)秘境比較麻煩(我找了三個(gè)小時(shí)沒找到,因?yàn)槔诐商罅耍幙斐酝炅酥荒懿淮蛄?,追求完美不容易。

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