編輯點評:一款休閑放置小游戲
小帥御劍試煉小游戲是一個放置掛機題材的游戲,這個游戲中我們需要使用御劍飛行,御劍的形式去掛機擊敗這里所有的怪物,通過擊敗怪物可以掉落經(jīng)驗值,金幣等等去提升我們的屬性,放置掛機策略休閑升級游戲,放置收菜的游戲。
小帥御劍試煉游戲新手攻略
算是畫面上看著較為順眼一點的掛機玩法,看著敵人排排站還是挺有喜感的,但真正進行了掛機戰(zhàn)斗以后發(fā)現(xiàn)內容還是太敷衍了。節(jié)奏特別拖沓,感覺每一個武器的射出都被放了0.5倍速。而在基礎的養(yǎng)成設定上也只是一味的加量,根本就沒有保質,就是很常見的一些肉鴿升級玩法,而且在屬性的突破點上也較少,整體的獎勵和突破還是得靠掛機時長所獲得的金幣。
【掛機玩法感受】
①.效率太低,很多時候只能傻傻看屏幕
②.參與感一般,收獲低
①.效率太低,很多時候只能傻傻看屏幕
感覺是我玩過的掛機放置的游戲里效率最低的一款,因為它的武器發(fā)射速度特別慢,而且有些技能還是回旋的形式,要等它慢慢的發(fā)出,再慢慢的回到自己的口袋。而且它的發(fā)射也不一定很準,有時候會射空,但是不殺死敵人的話又沒有辦法獲得金幣進行升級,游戲大部分時間都在等待中度過。
②.參與感一般,收獲低
其實掛機的游戲不等于參與感低,有些掛機的游戲還是能夠很好的把握節(jié)奏,讓玩家在點擊升級的過程中獲得一定的快感。但這款游戲真沒什么快感可言,而且感覺自己像置身事外的人,升級都太慢了,而且他又沒有形態(tài)實質性的內容,感覺就只是在僅有的空間間內硬拖節(jié)奏的。
【內容設定點評】
①.只是Q版畫面比較舒服,養(yǎng)成設定太無趣
②.內容較單調,有點故意拖節(jié)奏
①.只是Q版畫面比較舒服,養(yǎng)成設定太無趣
游戲唯一讓人看著舒服一點的東西就是他的畫面布局,感覺還是挺規(guī)律的,像在訓兵一樣,但是那些站的整整齊齊的不是自己的兵,而是要消滅的敵人。比那種用人頭圖標進行對對碰的掛機放置要順眼一些,但是在升級路程上和那些文字類掛機放置沒什么實質性的區(qū)別。都只是用一些武器圖標進行簡單點擊,所以這方面還是有點無聊。
②.內容較單調,有點故意拖節(jié)奏
在主體的內容設定上幾乎就是貫穿了那些掛機類放置游戲的模板,也沒有加入自己要新的東西,在裝備上和技能上的設定也很少。感覺永遠都只是守著那么一畝三分地,在默默的升級,而且明明可以三五分鐘就解決的事硬拖到了十幾二十分鐘。
【可玩性點評】
①.劇情和養(yǎng)成都不算完整,可玩性不高
②.付出和收獲不成正比
①.劇情和養(yǎng)成都不算完整,可玩性不高
雖然是掛機的游戲,但還是要給玩家一定的劇情鋪墊,在養(yǎng)成上也應該有較為完整的路線,但很可惜游戲都沒有把這些東西完整的提供出來。導致一進去就只能傻乎乎的看著主角默默的放技能,而且前期的技能特別稀疏,放的頻率也很低,有時候自己都要被急死了,他還在那里慢慢的飛劍。感覺沒有什么實質性內容的話,這么拖節(jié)奏就沒有辦法給玩家?guī)沓删透,本身掛機的游戲就應該在輕松的體驗過程中有不錯的收獲。
②.付出和收獲不成正比
在里面掛了一定的時間以后最大的收益居然是在線獎勵,只有在線獎勵才可以讓玩家把技能或者武器一口氣升十級。而剩下的時間都只是慢慢的等待,好像只要掛的時間夠長就有收獲。把戰(zhàn)斗方面所給的反饋太稀少了,就感覺自己都戰(zhàn)斗付出可有可無。
小帥御劍試煉游戲兌換碼怎么領取
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包含,金幣2萬,鉆石1千
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小帥御劍試煉游戲背景故事
注意看,這個男人叫小帥。他正在練習御劍飛行。站在他前面的是一群小卡拉咪,奇怪的是這群小卡拉咪一動不動的站在那里,讓小帥當靶子打,就像群蔬菜一樣。小帥手中的劍閃爍的凜冽的寒光,只見小帥閉目凝神,體內真氣涌動,劍身隨之微微顫抖,猛然間手腕一抖,長劍瞬間出鞘,如同龍吟虎嘯,劃破長空,直指小卡拉咪!
"小帥御劍試煉"是一款簡單的放置游戲,游戲里你的劍在戰(zhàn)斗中會自動移動,自動尋找敵人攻擊。通過點擊屏幕空白處還會發(fā)射一把飛劍去攻擊敵人。然后獲得更多的劍,升級劍讓它們變得更強大。
小帥御劍試煉游戲玩法
★玩法:
玩法是以完全自動化的模式展開,玩家需要做的就是看著人物不斷的御劍,并以此收獲到資源,從而進行升級,而后續(xù)只能通過點擊屏幕加快御劍的速度,這樣的玩法是非常無聊的存在,不會給玩家?guī)磉^于亮眼的可玩性。
★前期體驗:
前期的體驗可以用非常糟糕來形容,主要還是因為節(jié)奏不是特別好,除了看著系統(tǒng)自動推進以外,沒有其他可玩的內容,自然會把單調無聊的一面暴露出來,而且前期的資源太少,升級時的限制有點過大,這些都會成為影響體驗的不足。
★設定:
除了前期的節(jié)奏不夠優(yōu)秀以外,游戲的整體設定也會成為限制吸引力的不足,尤其是玩法與典型的放置展開缺乏特點,而在題材設定上也凸顯出了很普通的感覺,這樣的因素也不會使游戲拓展出更多的設計感,劇情等,就比較欠缺吸引力了。
★后續(xù)體驗:
后續(xù)體驗也可以用非常單調來形容,畢竟玩家能做的僅僅只有不斷的養(yǎng)成,而養(yǎng)成也只能夠影響到屬性與戰(zhàn)斗力,是無法為玩法或體驗帶來直觀的提升的,這就導致游玩時會有較高的重復性出現(xiàn),特別容易因此越來越膩。
★觀感體驗:
作為換皮作品來看,它的外觀設計也不是很優(yōu)秀,畢竟元素太過于單調,除了簡單的q版角色以外,沒有其他的形象出現(xiàn),再加上融合的音效也很單調且具有重復性,因此是難以給玩家?guī)磉^于豐富的觀感以及代入感體驗的。
★廣告:
在玩法機制和內容補充還不夠豐富的情況下,游戲仍然選擇為其插入了較多的廣告元素,且與核心的資源獲取以及屬性這樣的元素掛鉤,能夠為玩法帶來很多明顯的增益,在廣告面前使玩家的努力顯得不值一提,破壞了平衡性就很影響體驗。
小帥御劍試煉游戲更新日志
1.0.4
1、優(yōu)化看廣告后閃退
2、劍詳情頁解鎖等級顯示Bug
3、增加打敗怪物后獲得金幣的數(shù)量
4、階梯增加普通推關里普通小怪的血量
5、每日冒險失敗后不扣次數(shù)
6、增加市場獎勵
7、修改和增加部分英雄的屬性加成
8、修復任務進度條顯示Bug
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