編輯點(diǎn)評(píng):全新體驗(yàn)、不一樣的快樂(lè)!
一款非常不錯(cuò)的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲~~全新的挑戰(zhàn)模式,帶給你不一樣的游戲體驗(yàn) 。在這里你可以操練兵馬,解鎖更多的兵種,裝備武器,讓自己的兵種戰(zhàn)斗力更加強(qiáng)大,快來(lái)并肩作戰(zhàn),共同見(jiàn)證大征服者的誕生!歡迎下載游戲體驗(yàn)喲!
新版優(yōu)勢(shì)
1.增加了新的決戰(zhàn)關(guān)卡。
靈活調(diào)派部隊(duì),不斷提升將領(lǐng),戰(zhàn)勝更多強(qiáng)敵
2.新增了周卡禮包
軟件特色
【戰(zhàn)役模式】
還原羅馬數(shù)百場(chǎng)史實(shí)戰(zhàn)役,全面見(jiàn)證羅馬是如何成為一個(gè)橫跨非洲、歐洲、亞洲的偉大帝國(guó)。
** 率領(lǐng)軍團(tuán)參與布匿戰(zhàn)爭(zhēng)、斯巴達(dá)克斯起義、征服高盧、凱撒內(nèi)戰(zhàn)、安東尼內(nèi)戰(zhàn)、征服東方、征服日耳曼,歷經(jīng)羅馬的崛起與輝煌
** 建設(shè)城市、招募士兵、制造戰(zhàn)爭(zhēng)器械,組建強(qiáng)大的海上艦隊(duì),所有一切盡在你的掌控之中
** 選擇支線劇情,指揮周邊民族與部落對(duì)抗強(qiáng)大的羅馬軍團(tuán),改變被征服的命運(yùn)
** 新的科技帶來(lái)了新的視野,通過(guò)研究科技提高實(shí)力,加快征服步伐
【征服模式】
從地中海到不列顛群島,羅馬勢(shì)力、埃及與迦太基、高盧部落、日耳曼民族、東方帝國(guó)群雄爭(zhēng)霸,是羅馬征服世界,還是戰(zhàn)勝羅馬建立新帝國(guó)?
** 征程跨越數(shù)百年,從羅馬共和國(guó)的布匿戰(zhàn)爭(zhēng)、前三巨頭、后三巨頭直至羅馬帝國(guó)的多個(gè)時(shí)代
** 敵人還是朋友,宣戰(zhàn)還是結(jié)盟、援助盟國(guó)還是拉攏中立國(guó),選擇最符合國(guó)家利益的外交政策,擴(kuò)張你的疆域
** 戰(zhàn)爭(zhēng)的趨勢(shì)已無(wú)法阻擋,擴(kuò)張城市、招募軍團(tuán)、使用策略,研究科技,帶領(lǐng)你的帝國(guó)贏得最后的勝利
** 多個(gè)國(guó)家可供選擇,每個(gè)國(guó)家都有征服世界的機(jī)會(huì),改變他們的未來(lái),引領(lǐng)他們走向強(qiáng)盛
【遠(yuǎn)征模式】
率領(lǐng)軍團(tuán)遠(yuǎn)征,巧用策略和戰(zhàn)術(shù),調(diào)遣有限的兵力,發(fā)揮無(wú)限的作戰(zhàn)能力,戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的異族軍隊(duì)!
** 全新的挑戰(zhàn)模式,帶給你不一樣的游戲體驗(yàn)
** 遠(yuǎn)征的每一步都面臨諸多艱險(xiǎn),不斷調(diào)整作戰(zhàn)方案,你將抵達(dá)勝利的終點(diǎn)
** 獲得最佳戰(zhàn)利品,披上屬于你的征服者戎裝
【元老院】
羅馬不是一天建成的,建造凱旋門、斗獸場(chǎng)、萬(wàn)神殿,重現(xiàn)羅馬往日榮耀!
** 完成元老院發(fā)布的任務(wù),獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)
** 訓(xùn)練步兵、騎兵、弓兵和海軍部隊(duì),提升部隊(duì)在戰(zhàn)斗中的能力
** 用戰(zhàn)旗與寶物裝備你的將領(lǐng),升級(jí)技能,提升能力
【特色】
*** 培養(yǎng)獨(dú)一無(wú)二的專屬指揮官,自由搭配技能,隨機(jī)應(yīng)變,掌控戰(zhàn)場(chǎng)
*** 支持存檔云端儲(chǔ)存,更換設(shè)備也可同步進(jìn)度,保護(hù)您的存檔安全
*** 征服模式支持Game Center排名,用最少的時(shí)間和將領(lǐng)奪取更多的領(lǐng)土
“焦土政策”合理的運(yùn)用
軍事上焦土政策(Scorched-earth Policy,又稱焦土作戰(zhàn))是一種軍事戰(zhàn)略(military tactic)。此戰(zhàn)略包括當(dāng)敵人進(jìn)入或撤出某處時(shí)破壞任何可能對(duì)敵人有用的東西。
正文
既然了解了什么是“焦土政策”那么我們應(yīng)該怎么去運(yùn)用到游戲中呢?
首先我們以一座城市為例
奧古斯都時(shí)代 屋大維的北方重鎮(zhèn)“特里爾”為例
(特里爾)
我們可以通過(guò)圖片看到“特里爾”主要以一座中心城市和三個(gè)衛(wèi)星城市組成
我們?cè)賮?lái)看“特里爾”每回合會(huì)為屋大維提供多少經(jīng)濟(jì)等資源加成
通過(guò)上面圖片可以得知“特里爾”所增加的資源為
經(jīng)濟(jì):33(每回合)
文化:4 (每回合)
人口:6 (永久)
城防恢復(fù):4%(忽略不計(jì))
三個(gè)衛(wèi)星城中(軍事區(qū) 防御城區(qū))屬于輔助城區(qū)不提供經(jīng)濟(jì)加成
商業(yè)區(qū)則每回合會(huì)提供:24的經(jīng)濟(jì)(商業(yè)城區(qū))
然后我們開(kāi)發(fā)了商業(yè)城區(qū)中的“鑄幣廠”
鑄幣廠每回合會(huì)加成:25%的整個(gè)城市經(jīng)濟(jì)總產(chǎn)量
那么鑄幣廠加成的25%經(jīng)濟(jì)產(chǎn)量到底有多少呢?
33 24=57(中心城 經(jīng)濟(jì)城區(qū))
57x25%=14.25(城市總經(jīng)濟(jì)產(chǎn)量x鑄幣廠25%)
57 14=71(鑄幣廠加成25%每回合經(jīng)濟(jì)總產(chǎn)量)
說(shuō)到這里就引出我們的主題“焦土政策”
可以想象“特里爾”在屋大維手中可能作用不是太大但如果落到高盧部落手中則會(huì)作為一個(gè)軍事基地不間斷的生產(chǎn)派出士兵成為我方的一塊“心頭肉”
我們可以試著拆掉“特里爾”周邊的衛(wèi)星城
拆掉衛(wèi)星城之前,值得注意的是衛(wèi)星城中的街區(qū)建設(shè)(衛(wèi)星城中的街區(qū))
拆掉衛(wèi)星城中的街區(qū)會(huì)增加金錢,
沒(méi)拆街區(qū)之前的經(jīng)濟(jì)為 經(jīng)濟(jì)15 工業(yè)178
拆除之后的經(jīng)濟(jì)為 經(jīng)濟(jì)82 工業(yè)189(拆除之后)
我們可以在某種急缺資源的情況下通過(guò)這種方式去適當(dāng)?shù)木徑?/p>
而這種操作是“焦土政策”中必不可少的一環(huán)
當(dāng)我們拆掉全部(3座)衛(wèi)星城之后可以看到
經(jīng)濟(jì)的產(chǎn)量已經(jīng)大大削減
從之前的總產(chǎn)量:71
已經(jīng)變成現(xiàn)在的:33
可以看出資源的獲取已經(jīng)削弱了50%以上
這樣一座“廢”城就是被敵方占領(lǐng)所產(chǎn)生的作用也是微乎其微的
接著我們做一個(gè)小測(cè)試
看一看敵方會(huì)不會(huì)在占領(lǐng)這座“廢”城之后重新去建設(shè)開(kāi)發(fā)衛(wèi)星城市(測(cè)試成果)
我們通過(guò)測(cè)試得知敵方的確會(huì)再次建設(shè)這座城市
那么我們可以想象敵軍額外用了幾百經(jīng)濟(jì)去建設(shè)“廢”城,
這么做會(huì)削弱敵軍一回合的出兵
也就是說(shuō)本來(lái)一回合能出一隊(duì)或者兩隊(duì)兵結(jié)果這回合的經(jīng)濟(jì)全部用去搞建設(shè),這樣敵軍的攻勢(shì)就會(huì)大大減弱
總結(jié)
我們可以把這種戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用到其他城市
拆掉軍營(yíng)可以使敵軍失去出兵基地而無(wú)法派出中級(jí)或高級(jí)的士兵
拆掉商業(yè)區(qū)可以削弱敵軍每回合的最大經(jīng)濟(jì)數(shù)
從而減小我方因?yàn)閬G失了一座城市所帶來(lái)的損失
這種戰(zhàn)術(shù)可以在前期大大減弱敵軍前期的優(yōu)勢(shì)從而使己方能夠快速挽回局勢(shì),而不會(huì)被敵方形成“滾雪球”的效果
第六章戰(zhàn)役攻略思路
第六章 主線-不列顛戰(zhàn)爭(zhēng)
第一關(guān):登陸不列顛
根據(jù)劇情提示,開(kāi)局部隊(duì)需要在紅圈城附近海岸登陸。此關(guān)不需要運(yùn)營(yíng),紅圈城2格外的海岸線都是敵人,次要目標(biāo)關(guān)鍵敵人弓兵將領(lǐng)在紅圈城左邊4個(gè)格子。擊殺掉敵將后占領(lǐng)城市可輕松三星過(guò)關(guān)。
第二關(guān):布立吞人的反擊
本關(guān)需要拆掉多余的建筑來(lái)建造經(jīng)濟(jì)建筑進(jìn)行運(yùn)營(yíng)。黃圈物品是行軍鞋。開(kāi)局部隊(duì)勉強(qiáng)夠用可以不造兵,注意利用凱撒(標(biāo)槍兵)的優(yōu)勢(shì)來(lái)攻擊敵軍。附近有個(gè)敵將配備的是蠻族勇士(重?fù)艨酥丶祝┬枰獌?yōu)先擊殺,以保護(hù)凱撒血量。次要目標(biāo)殺敵22人,如果敵人不太夠可以考慮專門給敵人留座城來(lái)刷擊殺數(shù)。
第三關(guān):抵御凱爾特聯(lián)軍
開(kāi)局先占領(lǐng)左邊城,盟友凱撒會(huì)占領(lǐng)右上城市并且進(jìn)行防守。占領(lǐng)左邊城市后建造2個(gè)建筑于城市前方,利用國(guó)家科技混凝土墻進(jìn)行據(jù)城防守以弱勝?gòu)?qiáng)。打下城市后重騎兵和羅馬軍團(tuán)前往盟友城市保護(hù)關(guān)鍵部隊(duì)凱撒。盟友凱撒建議上下各有一隊(duì)兵進(jìn)行協(xié)助防守,盡可能不要讓凱撒接觸到敵人,凱撒非常脆弱尤其注意避免與對(duì)面騎兵將領(lǐng)發(fā)生沖突。
第四關(guān):聯(lián)軍的瓦解
本關(guān)黃圈為戰(zhàn)吼卷軸x3,4個(gè)關(guān)鍵敵將除了可見(jiàn)的2個(gè)外,其他2個(gè)皆為神射手,黃圈城衛(wèi)城里是5血神射手卡西維拉努斯,黃圈城下方城市防守?cái)耻娸^多(此城可升到5級(jí))且有4血神射手?jǐn)硨ⅲㄗ钕路匠鞘斜还フ己笥|發(fā)事件,會(huì)出城迎敵),地圖右上角城市防御薄弱。
首先跟隨NPC進(jìn)攻左邊城市,攻下后上方城市敵將會(huì)出城,接著攻占上方城市,升到5級(jí)補(bǔ)充兵力。
接著攻打黃圈城。右上角的城市防守較少,可以先占領(lǐng)然后一起進(jìn)攻黃圈城的關(guān)鍵部隊(duì)。
有關(guān)評(píng)論
倒是不錯(cuò)(個(gè)人不喜歡歐陸5的畫(huà)風(fēng))
肝氪度都還可以,刷一下決戰(zhàn)一天就30券(就是ai操控有點(diǎn)吐血,上了將要么整局摸魚(yú),要么給你兩回合玩死,真的拉),加上養(yǎng)老院任務(wù),執(zhí)政廳升的高的話一天能有40到60券,如果還比較肝的話(比如一天打兩個(gè)征服或戰(zhàn)役),妥妥的一天上百券沒(méi)問(wèn)題,67天就一個(gè)金將了。
但是為了支持一下e舍,還是買了個(gè)周卡(其實(shí)就是不想肝和等),賣了兩個(gè)小神將(阿米和大胡子),馬上米梯也有了。
不知道為什么,總感覺(jué)埃及艷后(神射,沒(méi)升滿,7點(diǎn))的傷害居然不如那個(gè)光頭(重步,6點(diǎn)),總感覺(jué)是兵種問(wèn)題,還是我給了光頭個(gè)非洲戎裝?
沒(méi)怎么打戰(zhàn)役,只打到第四章,有些沒(méi)三星的關(guān)卡我也不怎么管,只顧著打征服1了,雖然也比較拉,最快只有60回通,長(zhǎng)的能有200回統(tǒng)一地中海,開(kāi)局錘附近敵人,沒(méi)有敵人就和敵人瓜分隊(duì)友,之后就可以開(kāi)始以爆兵對(duì)抗爆兵,有錢了給遠(yuǎn)方還堅(jiān)挺的隊(duì)友打錢,但基本上是沒(méi)有隊(duì)友了,然后打個(gè)30多回結(jié)束。
自己玩羅馬的時(shí)候感覺(jué)自己猛的不行,把錫薩克和綠錘錘吊起來(lái)打,沒(méi)事有錢了就宣爆炸頭,敘拉古直接不,管兵圍殺??利亞,圍玩就宣,直接一回合讓他滅國(guó)。五十回合平底東歐,60回合干廢圖爹,剩下30回和夾太??爆兵玩,然后走向勝利。
但我玩昔蘭尼的時(shí)候,羅馬就是個(gè)????,盧西塔尼25回沒(méi),牛馬就緊跟其后,30回合就沒(méi)了,居然被綠捶捶給錘死了!活到最后的居然是馬薩利亞!但也就撐了五十回!我還連錫而塔都沒(méi)有摸到。ㄎ沂俏髡鳎
總結(jié),ai征服死得快,戰(zhàn)役不補(bǔ)兵,決戰(zhàn)費(fèi)將領(lǐng),摸城第一名。
好游戲,五星好評(píng)。
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很喜歡策略游戲,挺有意思的游戲,弱弱的問(wèn)一下,征服模式為什么不能存檔呢?辛苦打了幾十個(gè)回合,感覺(jué)形勢(shì)大好,時(shí)間不夠了。退出游戲上傳云存檔,第二天想接著打,結(jié)果下載了存檔再點(diǎn)征服就提示只能重新開(kāi)始游戲?怎么解決,不會(huì)必須留夠一天時(shí)間,大戰(zhàn)300回合才行吧?求賜教!??
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不得不說(shuō),比前幾部更加具有策略性,可玩性也越來(lái)越高了,對(duì)新手也友好了很多,難度適中。特別棒的策略游戲。
哦,差點(diǎn)忘了,精羅必玩,精羅狂喜,快來(lái)一起重建羅馬帝國(guó)
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斷斷續(xù)續(xù)玩了兩年了,直接給結(jié)論吧。本作是戰(zhàn)棋類的集大成之作
本作在繼承e社傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的基礎(chǔ)做出了許多新穎有趣的機(jī)制創(chuàng)新。從編隊(duì)招募到城市區(qū)域建設(shè),這些改進(jìn)有效的增加了可玩性和玩家體驗(yàn)感(媽媽再也不用擔(dān)心我的將軍暴斃了??)城市區(qū)域的設(shè)置使城市功能更加多樣而不僅僅作為一個(gè)兵營(yíng)
在游玩模式上,e社這次搞出了遠(yuǎn)征這個(gè)rougelike玩法,雖然是第一次嘗試但同樣有趣
地圖、將領(lǐng)立繪、特殊兵種和不同國(guó)家的特殊服裝,這些雖然基礎(chǔ)但也最重要,而在這些方面e社一直都做得非常好
最后講到氪金問(wèn)題,雖然有氪金,但是因?yàn)閯渍驴梢赃^(guò)關(guān)或做任務(wù)得且非氪金將領(lǐng)強(qiáng)度同樣不低,所以本作對(duì)低氪和不氪玩家十分友好(兩年沒(méi)充錢的學(xué)生黨慚愧??)
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