編輯點(diǎn)評(píng):像素風(fēng)本格派戰(zhàn)棋游戲
心動(dòng)自營(yíng)的一款像素風(fēng)本格派日系RPG手游,鈴蘭之劍為這和平的世界手游新增加了多個(gè)英雄角色,每個(gè)角色都有獨(dú)特的技能和屬性。玩家可以通過(guò)戰(zhàn)斗、任務(wù)等方式獲得不同的卡牌,并組合出自己喜歡的卡組。新增了更加強(qiáng)大的BOSS,需要玩家們進(jìn)行團(tuán)隊(duì)協(xié)作才能擊敗他們。增加了社交系統(tǒng),玩家可以邀請(qǐng)好友一起游戲、組隊(duì)闖關(guān)。畫面表現(xiàn)更加細(xì)膩逼真,給人身臨其境的感覺(jué)。以上是鈴蘭之劍手游官方最新版游戲亮點(diǎn)。
游戲亮點(diǎn)
1.更加有趣的游戲玩法,個(gè)性化的開(kāi)發(fā)模式使您可以自由創(chuàng)建獨(dú)家英雄角色;
2.全新的魔術(shù)游戲主題,許多令人興奮的等待您,豐富多樣的英雄角色選擇;
3.豐富的冒險(xiǎn)地圖,在持續(xù)的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗中尋找無(wú)盡的游戲樂(lè)趣。
4.像素的經(jīng)典風(fēng)格加上一些趣味的冒險(xiǎn)關(guān)卡,玩家在游戲中體驗(yàn)樂(lè)趣的同時(shí)也能夠感受不同的玩法。
游戲特色
亂世中的傭兵團(tuán) – 鈴蘭之劍
故事的舞臺(tái),發(fā)生在盛產(chǎn)「晶石」的小國(guó)伊利亞。 晶石是一種蘊(yùn)含強(qiáng)大能量的礦物,也因此遭到世界各方強(qiáng)權(quán)的覬覦,而崇尚和平的伊利亞,就這樣被卷入到侵略及并吞的威脅之中。 除此之外,伊利亞的內(nèi)部勢(shì)力,似乎也在背地醞釀著一股陰謀,當(dāng)整個(gè)國(guó)家陷入巨大的危機(jī)之時(shí),鈴蘭之劍傭兵團(tuán)的故事,就此展開(kāi)!
鈴蘭花的花語(yǔ)是「愿幸福歸來(lái)」,而「鈴蘭之劍」就是在這樣的愿景下而成立的傭兵團(tuán),游戲中主人公,因緣際會(huì)成為了傭兵團(tuán)長(zhǎng),并在強(qiáng)國(guó)環(huán)繞的亂世之中,結(jié)識(shí)了一群患難與共的伙伴,試圖保護(hù)伊利亞以及鈴蘭小鎮(zhèn)而奮斗著。 在鈴蘭之劍中,包容著形形色色的伙伴,每個(gè)人都擁有自己的背景以及個(gè)性,玩家作為領(lǐng)袖,將帶領(lǐng)著傭兵團(tuán)進(jìn)行每一刻重大的決定,繼而改變故事最后的結(jié)果。
游戲的劇情貫徹在「抉擇」之間,玩家將帶領(lǐng)著鈴蘭之劍傭兵團(tuán),與眾多的伙伴們一起參加整個(gè)世界的事件、任務(wù),并在其中作出許多的抉擇,依據(jù)你的選擇,游戲?qū)⒅饾u走入不同的結(jié)局,每一次的冒險(xiǎn),都將改變著伊利亞的結(jié)局 – 「你愿意付出多少努力,去守護(hù)這個(gè)世界呢?」
精致細(xì)膩的像素戰(zhàn)棋世界
游戲的視覺(jué)風(fēng)格致力還原「黃金時(shí)代的像素藝術(shù)」,以「精致的像素風(fēng)格」,來(lái)進(jìn)行深度的視覺(jué)刻劃,并運(yùn)用 3D 渲染的技術(shù),將多點(diǎn)動(dòng)態(tài)光源、動(dòng)態(tài)景深、以及泛光效果進(jìn)行平衡融入,致力渲染出高質(zhì)感且精致的像素世界。
游戲的戰(zhàn)斗過(guò)程,強(qiáng)調(diào)「操作簡(jiǎn)易、深度策略」的戰(zhàn)棋核心玩法,在戰(zhàn)斗地圖中,不僅有著大量的物件,包含「火藥桶」、「柵欄」、「滾石」等等。 利用這些對(duì)象,將可為戰(zhàn)局帶來(lái)優(yōu)勢(shì),同時(shí)地圖上也擁有著「地形高低」、「攻擊視野」等設(shè)定,在游戲的每一步過(guò)程中,經(jīng)過(guò)審密的計(jì)算,才能出奇制勝,攻克強(qiáng)敵!
做為傭兵團(tuán)的一份子,玩家們將以鈴蘭小鎮(zhèn)為據(jù)點(diǎn),進(jìn)行各式各樣的戰(zhàn)略操作,包含傭兵招募、事件進(jìn)行、裝備制作等,除此之外,游戲中除了主線之外,更包含了大量支線任務(wù)、突發(fā)事件,以及派遣任務(wù)等選擇,持續(xù)培養(yǎng)你的傭兵團(tuán),守護(hù)這個(gè)世界吧!
《鈴蘭之劍》擁有數(shù)十種風(fēng)格鮮明的職業(yè)設(shè)定,有擅長(zhǎng)防御及反擊的劍盾兵、遠(yuǎn)程牽制的弓兵、靈活致命的刺客、擅長(zhǎng)范圍攻擊的法師、靈活且多功能的舞娘… 等等,多種職業(yè)以及專屬的特性技能,營(yíng)造出一個(gè)充滿戰(zhàn)略性及養(yǎng)成深度的精致玩法。
《鈴蘭之劍:為這和平的世界》強(qiáng)調(diào)沉靜感十足的故事?tīng)I(yíng)造,以及動(dòng)人深刻的音樂(lè)表現(xiàn)、搭配本格派的戰(zhàn)棋式玩法及細(xì)膩精致的像素視覺(jué)風(fēng)格,期盼帶給所有玩家們不同以往的深刻的游戲體驗(yàn),游戲目前正在最近最后進(jìn)行開(kāi)發(fā)階段,今日同步開(kāi)放官方粉絲團(tuán),請(qǐng)對(duì)本作有興趣的玩家,密切留意游戲最新動(dòng)態(tài)。
玩法介紹
雖然這款游戲是致敬皇家騎士團(tuán)的,但只是沿襲了一些游戲機(jī)制,并非照搬,因此在其他方面還是發(fā)揮了很多的形式,比如需要全新塑造劇情和優(yōu)化戰(zhàn)斗玩法,打造出屬于自己的特特色,特別是全新加入的闖關(guān)和解密玩法更是讓玩家眼前一亮。
在游戲中,玩家將成為一名騎士團(tuán)的團(tuán)長(zhǎng),在不同的國(guó)家中完成各種任務(wù),同時(shí)這些國(guó)家因?yàn)樘幱趤y世,因此玩家還需要和這些國(guó)家進(jìn)行周旋在戰(zhàn)火紛飛的世界中爭(zhēng)得一線生機(jī),同時(shí)還會(huì)有一些歷程和事務(wù)等任務(wù)交給玩家。
但玩家游戲時(shí)間的推進(jìn),還會(huì)觸發(fā)一些強(qiáng)制性的事件給玩家,這些事件中往往沒(méi)埋藏著一個(gè)重要的任務(wù),如果玩家沒(méi)有獲得任務(wù)線索,那么有可能導(dǎo)致傭兵團(tuán)全軍覆沒(méi),導(dǎo)致游戲需要從頭開(kāi)始,因此玩家在游戲的時(shí)候記得隨時(shí)存檔。
好的,以上這些就是關(guān)于鈴蘭之劍手游下載最新版2023,但玩家在解決每一個(gè)事件之后獲得資源用來(lái)培養(yǎng)自己的傭兵團(tuán),但傭兵團(tuán)日漸壯大的時(shí)候還是非常有成就感的,所以這種團(tuán)隊(duì)類型的養(yǎng)成游戲還是值得一試的。
模式介紹
1.網(wǎng)游模式里抽到養(yǎng)成的角色,只能帶幾個(gè)進(jìn)單機(jī),而其他的角色還是要在單機(jī)模式里推劇情線和招募獲得,進(jìn)到單機(jī)中便不再影響網(wǎng)游里的卡池和練度,一定程度上算是主線玩法與氪金抽卡產(chǎn)生了半脫節(jié)
2.開(kāi)新的周目需要消耗網(wǎng)游模式中獲取的材料,該材料獲取不多能夠通過(guò)氪金獲得,但因?yàn)橐恢苣康闹芷诤荛L(zhǎng),測(cè)試期內(nèi)并沒(méi)有出現(xiàn)缺輪回材料的情況,感覺(jué)屬于是平衡網(wǎng)游與單機(jī)模式進(jìn)度的一個(gè)道具,長(zhǎng)期看應(yīng)該也不會(huì)把開(kāi)主線的材料作為主要氪金點(diǎn)
3.手游通關(guān)一周目能獲得一定的特殊道具,用于兌換氪金貨幣,也就是打通一周目的單機(jī)能在手游里抽上幾輪卡
總結(jié)起來(lái)就是,網(wǎng)游與單機(jī)的聯(lián)系僅在一個(gè)周目開(kāi)始前與結(jié)束時(shí)有所聯(lián)系,而其他時(shí)候完全可以當(dāng)一個(gè)獨(dú)立的單機(jī)或網(wǎng)游來(lái)玩,在角色、等級(jí)、技能、武器等各個(gè)方面都基本不會(huì)互相干涉。所以,如開(kāi)頭所言,游戲的本體與抽卡養(yǎng)成是相當(dāng)生硬的結(jié)合,分開(kāi)談?wù)劧摺?nbsp;
游戲評(píng)測(cè)
世界觀:眾多相當(dāng)新穎或有特色的設(shè)定集合
不是廢土,沒(méi)有末世,光這一點(diǎn)就很讓人欣慰了
鈴蘭之劍的故事放在一個(gè)類中世紀(jì)的,劍與魔法的架空世界上,故事的主要矛盾在于不同國(guó)家、不同勢(shì)力間的明爭(zhēng)暗斗,主角率領(lǐng)的“鈴蘭之劍”傭兵團(tuán),作為戰(zhàn)亂時(shí)代中的一方小勢(shì)力,可以選擇與不同的勢(shì)力合作或?qū),并最終帶領(lǐng)這個(gè)世界的格局變化。倒不說(shuō)這個(gè)故事有多么有意思,但相較于各種天災(zāi)與人類之?dāng)车闹貜?fù)設(shè)定,將對(duì)抗放在人禍之上,算是鈴蘭之劍的一個(gè)差異化特色了。這是世界觀一。
還有一個(gè)世界觀二,輪回系的故事,類比來(lái)說(shuō),《土撥鼠之日》、《命運(yùn)石之門》一類的,也就是主角有著輪回到過(guò)去某個(gè)時(shí)間點(diǎn),并改變世界線的能力,放影視作品上不算有新意,但放在手游中就有點(diǎn)意思了。值得一提的是,除了序章的幾次輪回外,主角這個(gè)輪回的設(shè)定并不是用于糾正什么錯(cuò)誤,而是一個(gè)相對(duì)長(zhǎng)線的輪回,期間做出不同遠(yuǎn)擇,導(dǎo)向了不同的故事線,因此,他還是一個(gè)多結(jié)局的故事,世界觀這一塊上,差異化是打得滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)摹?/p>
此外,在輪回的設(shè)定與游戲設(shè)計(jì)里加入了不少塔羅牌的元素,因?yàn)椴欢_牌,一時(shí)也看不出這一要素與世界觀的聯(lián)系,作為設(shè)計(jì)特征之一倒沒(méi)有很深的印象。
美術(shù):經(jīng)典老式RPG的和諧感
美術(shù)風(fēng)格方面主觀因素較強(qiáng),游戲具體的畫風(fēng)官方公開(kāi)的內(nèi)容已經(jīng)挺多了,就不做太多展開(kāi)。個(gè)人角度來(lái)說(shuō),我本來(lái)就比較偏好像素風(fēng)格,而中世紀(jì)元素和像素風(fēng)結(jié)合越來(lái)有種天然的和諧感,剛玩時(shí)一度有種打《軒轅劍三》的懷念感。
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