編輯點(diǎn)評(píng):我即未來——沖破宿命的重繭
二次元3d擬人化的海戰(zhàn)策略游戲,拂曉勝利之刻手游中玩家將操作艦靈少女們?nèi)ンw驗(yàn)海戰(zhàn)玩法,華麗的彈幕射擊模式,全新的玩法,豐富的角色及場景,逼真的體驗(yàn),為每一位玩家?guī)順O佳的操作體驗(yàn)。
游戲特色
以即時(shí)3D海戰(zhàn)為主體,輔以美少女養(yǎng)成玩法的手游,由多位畫師、業(yè)內(nèi)知名聲優(yōu)聯(lián)合打造。玩家將在游戲中操縱艦靈少女們進(jìn)行即時(shí)3D海戰(zhàn),體驗(yàn)緊張刺激、不同以往的全新玩法!更有專屬家園和宿舍,讓玩家與艦靈們在其中渡過悠閑溫馨的日常!
華麗的彈幕射擊給你帶來全新的爽快即時(shí)海戰(zhàn)體驗(yàn),由國內(nèi)頂尖二次元畫師打造、性格各異的艦靈少女與君締結(jié)誓約、連攜出擊。指揮官們,讓我們一起在拂曉的光輝中揚(yáng)帆起航,共同【艦】證勝利之刻吧~!
新手攻略
在開始之前,我事先說明一下,第一章的戰(zhàn)斗內(nèi)容除了最后一關(guān)其他關(guān)都挺簡單,我在這里就不贅述了,我要告知大伙兒一個(gè)重要的點(diǎn)是,注意航線!注意航線!注意航線!(重要事情說三遍。┯捎谥骶故事存在復(fù)雜的航線,我們在過關(guān)斬將的同時(shí),可能一不小心在大海上迷失了方向,只能返港重來,浪費(fèi)很多燃料(闖關(guān)需消耗燃料值)。所以,這就需要我們在闖關(guān)之前就根據(jù)分岔路口所提出來的要求規(guī)劃好航線,正確攜帶艦靈,才能遇到并擊敗BOSS,進(jìn)入下一關(guān)(這篇攻略我只講前往BOSS關(guān)航線,其他航線還請(qǐng)大伙兒自行探究)。
1-1 港區(qū)周邊
先拿第一關(guān)介紹一下界面,第一關(guān)只有一個(gè)分岔路口,紅色骷髏頭代表BOSS,右邊的掉落列表是該關(guān)卡會(huì)掉落的艦靈,艦靈可以用于強(qiáng)化其他艦靈或突破同類艦靈,缺少某個(gè)艦靈可以根據(jù)掉落列表選關(guān)獲取。
點(diǎn)擊“A戰(zhàn)斗點(diǎn)”,下面是該戰(zhàn)斗點(diǎn)的掉落列表,上面是我們要注意的前往目的地的條件。BOSS在“C戰(zhàn)斗點(diǎn)”,我們想解鎖下一關(guān)就得去“C戰(zhàn)斗點(diǎn)”,選擇AC路線。
1.AC這條航線,需要編一支攜帶4個(gè)及以上艦靈的艦隊(duì)出海。
1-2 深海前哨
第二關(guān)有兩個(gè)分岔路口,分別在起始點(diǎn)和“D戰(zhàn)斗點(diǎn)”,有一個(gè)綠色油桶在“B戰(zhàn)斗點(diǎn)”,到達(dá)綠色油桶所在的戰(zhàn)斗點(diǎn)可獲得50燃料值,這里大伙兒ABD/CD兩條路線都可以選擇無傷大雅。
注意:在起航后我們無法對(duì)整個(gè)編隊(duì)進(jìn)行修改,所以在起航前就要根據(jù)規(guī)劃好的航線。
1.ABDE這條航線,需要編一支艦靈數(shù)量大于等于5,輕母數(shù)大于等于1的艦隊(duì)出海。
2.CDE這條航線,需要編一支艦靈數(shù)量小于等于4,輕母數(shù)大于等于1的艦隊(duì)出海。
1-3 補(bǔ)給強(qiáng)奪
第三關(guān)也是兩個(gè)分岔路口,分別在起始點(diǎn)和“C戰(zhàn)斗點(diǎn)”,有一個(gè)綠色愛心在“E戰(zhàn)斗點(diǎn)”,到達(dá)綠色愛心所在的戰(zhàn)斗點(diǎn)可回復(fù)血量,和第二關(guān)一樣,大伙兒選擇AC/BC兩條路線都可。
1. ACEGH這條航線,需要編一個(gè)旗艦為輕母且輕母數(shù)為1,艦靈數(shù)量大于等于5的艦隊(duì)出海。
2. BCEGH這條航線,需要編一個(gè)旗艦為驅(qū)逐且驅(qū)逐數(shù)為1,艦靈數(shù)量大于等于5的艦隊(duì)出海。
1-4 謎之魅影
第四關(guān)相對(duì)比較復(fù)雜,有四個(gè)分岔路口,分別在“A戰(zhàn)斗點(diǎn)”、“B戰(zhàn)斗點(diǎn)”、“C戰(zhàn)斗點(diǎn)”、“E戰(zhàn)斗點(diǎn)”。一個(gè)綠色油桶(恢復(fù)燃料值)在“B戰(zhàn)斗點(diǎn)”,一個(gè)綠色愛心(恢復(fù)血量)在“F戰(zhàn)斗點(diǎn)”。這里總共有6種路線走完航線,但只有2種路線可以航行到BOSS關(guān)卡,分別是ABEGI和ACEGI,這時(shí)候可能有小伙伴要質(zhì)疑我了,“胡說!ACFHEGI這條航線難道不行嗎?”,仔細(xì)看哦,“H戰(zhàn)斗點(diǎn)”到“E戰(zhàn)斗點(diǎn)”是往回航行的,在這里是不允許的。
1. ABEGI這條航線,需要編一個(gè)艦靈數(shù)量小于等于5,輕巡數(shù)小于等于2,旗艦為輕母且輕母數(shù)為1的艦隊(duì)出海。
2. ACEGI這條航線,需要編一個(gè)艦靈數(shù)量大于等于6,驅(qū)逐數(shù)大于等于3,旗艦為輕母且輕母數(shù)為1的艦隊(duì)出海。
1-5EX 肉?
第五關(guān)是第一章的最后一關(guān),只有一條航線,我本沒什么能說的,但我在這里失敗過,秉著不希望大伙兒走彎路的初衷,簡要分享一下我的心得,具體過關(guān)還得靠大伙兒自己研究。
此關(guān)目標(biāo)是阻止6個(gè)很肉肉且會(huì)自我回復(fù)生命值的“補(bǔ)給姬”(補(bǔ)給姬不會(huì)攻擊)逃出戰(zhàn)斗結(jié)界。由于航線單一對(duì)編隊(duì)沒有要求,我攜帶了6個(gè)高炮擊的艦靈(多為戰(zhàn)列艦靈)保證自己的秒殺能力過關(guān)。
我給大伙分享的第一章航線攻略就到這,希望大家都能一遍過,不要像我一樣浪費(fèi)時(shí)間和燃料,祝伙兒游戲愉快,歐氣滿滿!
艦靈強(qiáng)度榜分享
先說新手十連三選一吧,這次測試每一次新手十連都有一個(gè)SSR,建議選擇歐根(游戲里叫不死鳥,重巡,省心大船隊(duì)),島風(fēng)or雪風(fēng)(山風(fēng)鳥or祥瑞御免,驅(qū)逐,手操低油耗隊(duì));兩個(gè)金皮(SSR)輕巡,大淀和圣地亞哥不看好,不推薦。
另外還要看十連里面有沒有比較多的SR角色(1個(gè)以上、2個(gè)最好),最好是航母,戰(zhàn)列,戰(zhàn)巡等(納爾遜我的愛。_@樣一個(gè)隊(duì)伍前期推圖比較輕松。
接下來上圖,歡迎討論or指正。如果大家喜歡的話,有空我再更新一下新的艦靈
玩家點(diǎn)評(píng)
測試服給個(gè)3星湊合一下吧,盡力了,期待下一次開測時(shí)的改進(jìn)吧,畢竟你們自己也說就是為了體驗(yàn)一下戰(zhàn)斗模式嘛,個(gè)人覺得戰(zhàn)斗模式這塊還算可以然后后說重事:
既視感太強(qiáng)了!我記得19幾款新的艦?zāi)锸钟坞m然都已經(jīng)快不行了(我覺得你游要是一個(gè)不小心也會(huì)像她們一樣半年壽命都不到) 但人家既視感好歹沒你游那么強(qiáng)(國內(nèi)3d艦?zāi)锸钟未筚p)你這我過個(gè)教程的時(shí)間就讓我聯(lián)想到艦c. r. b擱這兒老年人誘捕器呢。。。。人物設(shè)定和背景設(shè)定都已經(jīng)老的不行了,還在用,還有這個(gè)ui。。。尤其是建造那里,你也搞個(gè)方塊得了。
這幾個(gè)必須改:ui2020年了你這ui摻雜的東西和借鑒的東西有點(diǎn)混啊,后面啥時(shí)候有錢了,請(qǐng)個(gè)好點(diǎn)的畫師,重新搞一下ui吧,尤其是建造那里。。簡直了
怪物boss那塊。。。好吧我也不記得她們叫啥了,總不能叫深海棲艦吧?人家艦b還知道用深海動(dòng)物擬人,你們這兒總得有點(diǎn)自己的想法是吧?不能老用艦c那套啊
立繪怎么說,算是中等吧,畢竟優(yōu)秀的立繪畫師你們也請(qǐng)了幾個(gè),但是有幾個(gè)的立繪真的很一般,現(xiàn)在這種審美疲勞的年代,再加上普通的立繪,怎么給人留下印象,不是只有高稀有度的角色立繪才是華麗復(fù)雜的,普通角色說不上復(fù)雜,起碼也得好看是吧。。。
戰(zhàn)斗方面我也提不了太多意見,就是有點(diǎn)漂,好歹建模這塊你們還算可以,開場動(dòng)畫還不錯(cuò),難道錢都花在建模上了?
哦,還有一點(diǎn),你們這個(gè)又臭又長的教程花了我半小時(shí),公測那天希望縮到15分鐘左右,不然真得挨罵,小怪的血量沒必要搞那么厚,三個(gè)小怪比boss還浪費(fèi)時(shí)間。。。。。
沒啥玩下去的動(dòng)力,大多數(shù)普通角色立繪說實(shí)話挺拉胯的,跟登錄界面完全兩個(gè)畫風(fēng),可能SSR會(huì)更精致,不過也無所謂了,反正我也抽不到
戰(zhàn)斗模式還算不錯(cuò),但總感覺怪物呆呆的
唯一的爽點(diǎn)——抽卡居然還要等,而且抽卡除了券還要幣(幣不夠?qū)е氯貌涣耍,我服?/p>
你可以在這款游戲中找到幾乎所有艦?zāi)镉螒虻挠白,關(guān)卡是艦c艦r的經(jīng)典分叉航線圖,編隊(duì)是碧藍(lán)的三前排?三輸出,戰(zhàn)斗則是深淵的3D?碧藍(lán)的即時(shí)戰(zhàn)斗。建造是碧藍(lán)的核心金幣簡化體系,同樣分小大特三檔。港區(qū)也和碧藍(lán)一樣,可謂是究極縫合怪。
當(dāng)然,縫合怪是難聽的說法,說好聽了就是集大成者。:-D),所以還是要看之后的操作了。
就目前來講體驗(yàn)還可以,福利不錯(cuò),操作手感不錯(cuò),3D建模沒有太大瑕疵,但是這個(gè)和諧名,認(rèn)真的嗎,鐵頭娃?別的游戲和諧名一眼就能看出原名,你游這我琢磨了一會(huì)兒快懷疑人生了,光電欠你游一個(gè)和諧先鋒獎(jiǎng)。
1.4更新說明
親愛的指揮官:
感謝您對(duì)《拂曉》的關(guān)注與支持,《拂曉》將于2021年10月28日10:00正式開啟「吾衛(wèi)黎明」測試!本次測試為計(jì)費(fèi)刪檔測試,預(yù)祝各位指揮官順利出航!
預(yù)下載開放時(shí)間:2021年10月27日10:00
測試時(shí)間:2021年10月28日10:00-2021年11月4日12:00
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