編輯點(diǎn)評(píng):風(fēng)味獨(dú)特、尋找自我。
一款Roguelike卡牌游戲,操作十分簡(jiǎn)單。在游戲里需要帶領(lǐng)你的船員一起戰(zhàn)斗獲取新的皮膚造型,完成挑戰(zhàn)與冒險(xiǎn)任務(wù),不同難度多個(gè)地圖板塊任你選擇,喜歡的朋友快來(lái)下載一起玩游戲吧!
有關(guān)詳情
在“航海奇聞”中任選一位擁有獨(dú)特技能和10張初始卡牌的航海家,在回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,管理好我們的牌庫(kù)和子彈數(shù)來(lái)?yè)魯橙?選擇卡牌,構(gòu)筑專(zhuān)屬套牌,形成超強(qiáng)組合!成為富有且受人尊敬的航海家并不容易!
游戲特色
[航海模式]
化為航海家,驅(qū)使船只在6個(gè)獨(dú)立又神秘的海域上航行。路途中可選擇[旅館]恢復(fù)血量、出售遺物、移除卡牌,在[市場(chǎng)]購(gòu)買(mǎi)卡牌、遺物和升級(jí)卡牌。航海奇聞式的清新幽默[奇遇]事件總是能帶給你驚喜。
一旦聲望達(dá)到9999,困難模式自動(dòng)解鎖。出現(xiàn)更加惡劣的環(huán)境和更強(qiáng)大的敵人。每個(gè)世界的困難模式都有各自不同的挑戰(zhàn)情況。
[競(jìng)技場(chǎng)]
每10場(chǎng)就出現(xiàn)一個(gè)強(qiáng)大且?guī)в刑厥饽芰Φ腂OSS,在競(jìng)技場(chǎng)里,集結(jié)了六個(gè)世界的卡牌和遺物,來(lái)構(gòu)思你的獨(dú)特卡組去擊敗他們吧!
[試煉]
夜深了,來(lái)試煉場(chǎng)感受旅館老板的盛情款待。一鼓作氣打贏2波車(chē)輪戰(zhàn)就能贏得勝利。
卡牌冒險(xiǎn),尋找寶藏,殺出重圍,制霸六海。
游戲亮點(diǎn)
游戲中玩家們可以找尋更多的隊(duì)友,一起享受在線冒險(xiǎn)的樂(lè)趣。
可以組隊(duì)打海盜,打副本,打BOSS,互相幫助合作來(lái)克服更多困難。
商業(yè)戰(zhàn),陸戰(zhàn),海戰(zhàn)等超多不同的模式來(lái)讓你感受更多的玩法。
選擇卡牌,注意子彈,根據(jù)15個(gè)可玩角色的技能和初始卡牌來(lái)構(gòu)筑超強(qiáng)的牌庫(kù)組合。在六個(gè)不同的世界里有超過(guò)500+卡牌,160+遺物來(lái)收集,絕對(duì)滿(mǎn)足你收集欲。
每個(gè)世界的地圖都是隨機(jī)生成,你可以在地圖上選擇戰(zhàn)斗,奇遇,市場(chǎng),旅館。
游戲攻略
很多人物基礎(chǔ)牌往往不夠強(qiáng),需要升級(jí)和刪減以及一些卡牌的加入,當(dāng)你不知道你想玩哪種流派或者需要玩哪種流派時(shí),一些牌一般都可以當(dāng)萬(wàn)金油,比如“快速射擊”“打撈”這些可以讓你摸牌或者換出更好的牌的卡,你始終記住,你務(wù)必要讓你的牌組在一回合能夠做更多的事(這個(gè)上限就是無(wú)限流即你可以一回合解決所有敵人),所以你在選牌的時(shí)候往這方面想就行。
如果你只留一兩張高傷牌那么你每回合都抽到它們的概率就會(huì)大大上升(這就是牌不能雜的原因),這樣打boss就會(huì)簡(jiǎn)單了;選牌除了1~2張高傷遠(yuǎn)程牌和能多抽牌的卡比如(快速射擊)那么優(yōu)先拿遺物,即使有些遺物沒(méi)用,到酒館賣(mài)掉換錢(qián)不也香;升級(jí)先升號(hào)令,其次升彈藥,即使槍手有每回合多裝一發(fā)子彈的特性依然是不夠的(除非你有一些特殊的遺物或者技能可以緩解子彈壓力),然后就可以升那些高傷遠(yuǎn)程卡了。
有關(guān)評(píng)論
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總體體驗(yàn)還行
沒(méi)買(mǎi)成長(zhǎng)藥水的話(huà)要多肝一點(diǎn)時(shí)間的;我目前圖一完整打完要半小時(shí),有成長(zhǎng)藥水結(jié)算金幣一千到一千一左右,聲望二百五上以上,有時(shí)額外加一百多的金幣,地圖經(jīng)驗(yàn)五千大概上下(沒(méi)成長(zhǎng)藥水的以上結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)減半) 感覺(jué)也還行休閑的時(shí)候玩玩也沒(méi)有說(shuō)的這么肝
行動(dòng)點(diǎn)限制感覺(jué)也沒(méi)有說(shuō)的辣么不好的,第二幅圖的前中段花100金幣買(mǎi)就夠用了,如果覺(jué)得行動(dòng)點(diǎn)不好的,那把(行動(dòng)點(diǎn))改成(船只食物儲(chǔ)備),回合里治療香蕉和旅館治療換成繃帶之類(lèi)的。這樣估計(jì)就沒(méi)人說(shuō)了
好壞buff之間可以相互替換是一個(gè)可以有操作空間的地方,完全可以直行切換自己的buff和頂替敵對(duì)給予的buff (總不能角色把重傷虛弱閃避憤怒致盲都疊加在一起吧)
選卡階段就自己琢磨好用,能用,勉強(qiáng)有用,完全沒(méi)用。也就取舍把,都不行就用金幣換卡,(直接拿卡,金幣換卡,拿卡過(guò)渡后期撕卡,看個(gè)人取舍吧)
強(qiáng)烈建議出擊殺過(guò)的怪物圖簽,當(dāng)然見(jiàn)過(guò)面的怪物圖簽也可以的
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玩了很久了,還不錯(cuò),就是真太肝了有點(diǎn),不會(huì)玩的話(huà)要摸索很久。包括我現(xiàn)在連第一張圖的第三boss都打不過(guò)。
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整體不錯(cuò),就是路線選擇上得自己挨個(gè)嘗試哪條路收益大一些比較麻煩,比如戰(zhàn)后刷幾次銀幣能刷出自己想要的卡或遺物,萬(wàn)一刷個(gè)5、6次沒(méi)有想要的或者后面刷出來(lái)的卡還不如前面的卡,結(jié)果又得重新打一遍。我還是希望能自帶占卜師的那個(gè)眼睛遺物,同樣的小怪再打一遍也沒(méi)啥意思,減少點(diǎn)SL的量吧。
競(jìng)技場(chǎng)只有第一次通過(guò)才有獎(jiǎng)勵(lì)拿,這點(diǎn)挺扣的,目前我只用詛咒船長(zhǎng)通了100層,盾擊流牛逼。
至于別人說(shuō)的不能跳過(guò)戰(zhàn)后拿卡,這點(diǎn)其實(shí)挺考驗(yàn)路線規(guī)劃的,不然只能乖乖SL。個(gè)人體感競(jìng)技場(chǎng)給的卡基本是想要的,但是航海里邊給的卡都很奇葩,有時(shí)候刷了幾百塊錢(qián)都沒(méi)刷到想要的卡,真的搞人心態(tài)。
還有被打死能不能給個(gè)選項(xiàng):重打一遍或者認(rèn)輸,不然老是拼手速切出去挺煩的,有時(shí)候不是卡組強(qiáng)度不夠,而是排序不好。我蘋(píng)果手機(jī)可以秒切,華為手機(jī)經(jīng)常來(lái)不及切出去就被打死了,這點(diǎn)挺搞人心態(tài)的。
其他人說(shuō)buff卡很坑,我只能建議少拿buff卡,拿一張buff卡頂自己debuff,再根據(jù)boss拿一張給boss上debuff就好,不過(guò)主要是看角色
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新版特征
- 修復(fù)少數(shù)玩家每次都要認(rèn)證的異常問(wèn)題
- 新增游客模式
- 游戲中可查看圖鑒、成就
- 修復(fù)擊敗海怪時(shí),惡魔契約沒(méi)有觸發(fā)錯(cuò)誤
- 修復(fù)部分皮膚位置錯(cuò)誤
- 修復(fù)部分文本錯(cuò)誤
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