編輯點(diǎn)評(píng):三國(guó)動(dòng)作塔防 地下城奪寶闖關(guān)!
一款塔防誠(chéng)意創(chuàng)新作品,在這里打造一種很不一樣的塔防游戲, 三國(guó)英雄地下城奪寶闖關(guān),挑戰(zhàn)絕境BOSS!三國(guó)塔防巔峰之作! 還有更多特色玩法等你來(lái)體驗(yàn)~~感興趣的伙伴們快點(diǎn)擊下載開(kāi)始玩吧!
有關(guān)詳情
我們想打造一種很不一樣的塔防游戲, 它應(yīng)該很緊張,很刺激,除了策略, 還應(yīng)該有英雄操控,玩起來(lái)更像我們過(guò)去玩的魔獸RPG, 很大很多花樣不同的地圖, 潮水一樣無(wú)數(shù)的怪。。。還能多人合作。 對(duì)了! 玩家之間還要能夠公平競(jìng)技來(lái)一場(chǎng)PK, 這種PK要比MOBA游戲輕度一點(diǎn), 可以1對(duì)1, 但比皇室戰(zhàn)爭(zhēng)要復(fù)雜,塔的選擇,出兵的相克和時(shí)機(jī)把握, 英雄的操控這三種元素都應(yīng)該很重要。。。嗯。。。于是有了現(xiàn)在的《策馬守天關(guān)》。!歡迎來(lái)體驗(yàn)!
在Google play版本發(fā)布之際, 再來(lái)補(bǔ)充一段游戲說(shuō)明吧:
游戲最新玩法中加入了很多自由建造以及游戲局內(nèi)的rouge-like式的隨機(jī)戰(zhàn)術(shù)技能選卡等元素, 變成了和moba游戲類似的一個(gè)比較長(zhǎng)的局內(nèi)養(yǎng)成,每次養(yǎng)成方向和隨機(jī)發(fā)揮的不同, 讓每一局的感受都會(huì)大不一樣, 圍繞這個(gè)核心的新玩法,我們有單人挑戰(zhàn)的《群英閣》,雙人合作的《人族無(wú)敵》等娛樂(lè)地圖,玩家通關(guān)了最初的2個(gè)戰(zhàn)役章節(jié)熟悉了基本操作之后就會(huì)解鎖上述玩法, 非常推薦大家來(lái)體驗(yàn)。!
另外,其實(shí)我們的塔防游戲里,一直有些玩法和模塊沒(méi)有交待給玩家, 就仿佛shake shack和星巴克的隱形菜單一樣的存在, 資深吃貨心知肚明, 新人則毫無(wú)知覺(jué)。比如英雄等級(jí)上限,如果玩家不去我們的一對(duì)一的moba競(jìng)技場(chǎng)被虐待一圈, 就不會(huì)發(fā)現(xiàn)英雄的升星原來(lái)藏在這里。又比如三國(guó)英雄們,實(shí)際上背后是區(qū)分了青龍,白虎,朱雀,玄武四個(gè)分類, 但如果沒(méi)有玩到把裝備隱藏的圣獸覺(jué)醒給點(diǎn)亮的程度,玩家就不會(huì)知道這些系列分類的存在, 它們的世俗意義就是:青龍其實(shí)是法術(shù)戰(zhàn)士,白虎是敏捷戰(zhàn)士和敏捷法師,朱雀是純正法師,玄武是坦克。
那么圍繞游戲最后開(kāi)放的新七章節(jié), 隱藏菜單被拿出來(lái)進(jìn)一步強(qiáng)化了:新增英雄進(jìn)駐塔位的玩法。自古以來(lái)我們游戲和別人的塔防不一樣的就是極其依賴操作,號(hào)稱策略與操作并重(不想提數(shù)值也并重,免得被玩家打。。。),手忙腳亂的指揮英雄們四處串場(chǎng)救火, 是我們玩法的一個(gè)基礎(chǔ)設(shè)定。但是往往一張地圖,無(wú)影手級(jí)別的玩家操作極限也就是3只英雄同時(shí)操控。。。,那。。我們推出了新的可被英雄進(jìn)駐的塔位, 英雄進(jìn)駐后,會(huì)根據(jù)自己青龍白虎朱雀玄武特質(zhì),獲得對(duì)應(yīng)的屬性加成。從而變身為超強(qiáng)塔, 如何搭配他們才能通關(guān),就變成了新的策略所在,也滿足了無(wú)影手玩家內(nèi)心渴望的掛機(jī)休閑的放松一刻(其實(shí)英雄大招還是要擇機(jī)釋放的,搞不好無(wú)影手玩家被逼成了超強(qiáng)無(wú)影手,對(duì)此我們也不想負(fù)責(zé)。。。)
下面是一些游戲的基本介紹文字,就這么看看吧!
我們想自封一個(gè)三國(guó)塔防巔峰之作!, 因?yàn)檫@么硬核重度又考驗(yàn)操作的塔防手游確實(shí)不多見(jiàn), 我們也就這么一條路走到黑了!
游戲延續(xù)策馬三國(guó)寫實(shí)風(fēng)格的經(jīng)典英雄人物和游戲場(chǎng)景,目前七個(gè)大章節(jié)總計(jì)70余個(gè)精心設(shè)計(jì)的劇情關(guān)卡,出場(chǎng)26位膾炙人口的三國(guó)英豪, 帶您踏入漢末亂世,讓人耳目一新的體驗(yàn)全新的熱血三國(guó)塔防游戲,每位英雄在塔防戰(zhàn)場(chǎng)上都有自己的獨(dú)特定位和獨(dú)有技能,您可以控制他們主動(dòng)出擊,施放強(qiáng)力技能,與防御塔配合,消滅大波敵軍。每一個(gè)關(guān)卡都需要您開(kāi)動(dòng)腦筋,利用各類防御塔、英雄卡以及戰(zhàn)術(shù)技能卡的組合,阻擊一波又一波敵兵。敵軍首領(lǐng)擁有各種技能,更是增添了游戲的驚險(xiǎn)刺激。BOSS、陷阱、救援、發(fā)兵、偷襲,對(duì)攻! 每分每秒都在挑戰(zhàn)您的策略和操作。
競(jìng)技方面,我們內(nèi)置了一個(gè)小型moba的塔防對(duì)抗游戲【玩家1 VS 1對(duì)抗地圖 : 奪塔奇兵】
5 ~ 10分鐘一局的激烈戰(zhàn)斗,以手動(dòng)發(fā)兵環(huán)環(huán)相克的策略融合了塔防的華麗防守與moba游戲的圍獵刺激!
除此之外, 游戲中內(nèi)置了大量的娛樂(lè)地圖板塊, 比如
故事包《呂布傳》:英雄美女再續(xù)前緣,地牢模式,陣營(yíng)互推。
《銅雀臺(tái)》模擬街機(jī)感受, 機(jī)關(guān)重重, 5位英雄車輪闖關(guān)暗黑地下城。
多人合作無(wú)盡模式 《 魔龍寶庫(kù)》, 使用搖桿模式指揮英雄動(dòng)作闖關(guān)的《黃月英傳》
雙人配合的魔獸rpg塔防的經(jīng)典模式《人族無(wú)敵》。。。簡(jiǎn)直道不盡,說(shuō)不完, 基本上。。。塔防被我們玩壞了!
開(kāi)發(fā)者話
我們想打造一種很不一樣的塔防游戲, 它應(yīng)該很緊張,很刺激,除了策略, 還應(yīng)該有英雄操控,玩起來(lái)更像我們過(guò)去玩的魔獸RPG, 很大很多花樣不同的地圖, 潮水一樣無(wú)數(shù)的怪。。。還能多人合作。 對(duì)了! 還要能夠公平競(jìng)技來(lái)一場(chǎng)PK, 這種PK要比MOBA游戲輕度一點(diǎn), 可以1對(duì)1, 但比皇室戰(zhàn)爭(zhēng)要復(fù)雜,塔的選擇,出兵的相克和時(shí)機(jī)把握, 英雄的操控這三種元素都應(yīng)該很重要。。。嗯。。。于是有了現(xiàn)在的《策馬守天關(guān)》。!歡迎來(lái)體驗(yàn)!
最新的篇章開(kāi)放之際, 再來(lái)補(bǔ)充一段:
其實(shí)我們的塔防游戲里,一直有些玩法和模塊沒(méi)有交待給玩家, 就仿佛shake shack和星巴克的隱形菜單一樣的存在, 資深吃貨心知肚明, 新人則毫無(wú)知覺(jué)。比如英雄等級(jí)上限,如果玩家不去我們的一對(duì)一的moba競(jìng)技場(chǎng)被虐待一圈, 就不會(huì)發(fā)現(xiàn)英雄的升星原來(lái)藏在這里。又比如三國(guó)英雄們,實(shí)際上背后是區(qū)分了青龍,白虎,朱雀,玄武四個(gè)分類, 但如果沒(méi)有玩到把裝備隱藏的圣獸覺(jué)醒給點(diǎn)亮的程度,玩家就不會(huì)知道這些系列分類的存在, 它們的世俗意義就是:青龍其實(shí)是法術(shù)戰(zhàn)士,白虎是敏捷戰(zhàn)士和敏捷法師,朱雀是純正法師,玄武是坦克。
那么言歸正傳, 圍繞這次一年一度的新篇章更新, 隱藏菜單被拿出來(lái)進(jìn)一步強(qiáng)化了:新增英雄進(jìn)駐塔位的玩法。自古以來(lái)我們游戲和別人的塔防不一樣的就是極其依賴操作,號(hào)稱策略與操作并重(不想提數(shù)值也并重,免得被玩家打。。。),手忙腳亂的指揮英雄們四處串場(chǎng)救火, 是我們玩法的一個(gè)基礎(chǔ)設(shè)定。但是往往一張地圖,無(wú)影手級(jí)別的玩家操作極限也就是3只英雄同時(shí)操控。。。,那。。我們推出了新的可被英雄進(jìn)駐的塔位, 英雄進(jìn)駐后,會(huì)根據(jù)自己青龍白虎朱雀玄武特質(zhì),獲得對(duì)應(yīng)的屬性加成。從而變身為超強(qiáng)塔, 如何搭配他們才能通關(guān),就變成了新的策略所在,也滿足了無(wú)影手玩家內(nèi)心渴望的掛機(jī)休閑的放松一刻(其實(shí)英雄大招還是要擇機(jī)釋放的,搞不好無(wú)影手玩家被逼成了超強(qiáng)無(wú)影手,對(duì)此我們也不想負(fù)責(zé)。。。)
最新的自由建造群英閣,雙人合作人族無(wú)敵等娛樂(lè)地圖極大的增加了游戲的自由度,也融合了每局感受都不同的rouge-like局內(nèi)隨機(jī)升級(jí)體驗(yàn), 是我們探索出來(lái)更具可玩性的方向, 同時(shí)還為娛樂(lè)地圖配置了收藏和養(yǎng)成向的寶物系統(tǒng), 現(xiàn)在的游戲,更像一個(gè)塔防為核心玩法的大型游戲盒子了!
(重磅) 0 氪金通關(guān)所有地圖攻略來(lái)襲
說(shuō)到0氪,那么我們必然不可像神豪一樣,大手大腳隨便花銷。
我們要持家有道過(guò)日子,精打細(xì)算。
因此金幣,積分等,我們都需要最大化的運(yùn)用,甚至于時(shí)間上的消耗也不浪費(fèi),一寸光陰一寸金。
金幣來(lái)源:每天的簽到,可以獲取10個(gè)金幣,軍團(tuán)簽到獲取。每日任務(wù)完成獲取,開(kāi)競(jìng)技場(chǎng)錦囊獲取。
金幣作用:開(kāi)娛樂(lè)圖,買英雄,后期英雄升星,鍛造等等一系列都會(huì)用到。
當(dāng)然,買英雄,在這里個(gè)人建議,首選,張遼,太史慈,黃月英(需要娛樂(lè)圖),徐庶(競(jìng)技)。不過(guò)一代版本一代神。買英雄的順序也不是一成不變,買之前也可以向群里,或軍團(tuán)里的大佬們先請(qǐng)教。
積分來(lái)源:刷圖,開(kāi)錦囊,魔龍,銅雀臺(tái),無(wú)盡模式,軍團(tuán),每日任務(wù),賣裝備。
積分作用:洗煉屬性,塔、卡升級(jí),英雄升級(jí)(需大量)
在這里,我建議,首先推圖,盡快推過(guò)第二章,越快越好。
前面什么裝備沒(méi)有的時(shí)候,在通過(guò)第一章的黃巾起義教學(xué)模式當(dāng)中,拿到劉關(guān)張三兄弟,以及曹操,很快就進(jìn)入第二章。
第二章,通關(guān)~陳留起兵,也將獲得夏侯惇。到這里,不多不少,你已經(jīng)擁有了5員大將(別樣五虎上將)。
順便一提,由這一刻開(kāi)始,如果你不通過(guò)購(gòu)買英雄,你將用這五虎上將,直至打到第五章江東,才能獲得新的英雄。
因此英雄基本已經(jīng)固定了。我們需要做的就是提升塔、卡的能力,以及繼續(xù)向前推圖,解鎖更多的游戲模式,從更多的地方獲得提升。(刷塔和刷卡下面再詳細(xì)說(shuō))
在這樣不斷熟悉,不斷提升的過(guò)程中,我們也過(guò)到了關(guān)卡~虎牢關(guān)。
這個(gè)時(shí)候,我們得到系統(tǒng)提示,開(kāi)啟了奪塔奇兵~~俗稱競(jìng)技場(chǎng)。
啥,競(jìng),競(jìng),競(jìng)技場(chǎng)……策劃你這是幾個(gè)意思啊??!
好不容易才從第一章的教學(xué)模式來(lái)到第二章,你竟然讓我現(xiàn)在就打競(jìng)技場(chǎng),這不就是讓我去找虐嘛……
哈哈哈,不不,這不是讓你們?nèi)フ遗,其?shí)這是讓你們快速提升的一個(gè)方式。
競(jìng)技場(chǎng),玩家的武將屬性都一樣,不能穿裝備,區(qū)別在于兵種的屬性洗煉(屬性的洗煉,下面會(huì)說(shuō)到),相對(duì)來(lái)說(shuō)還是比較公平的。
競(jìng)技場(chǎng)福利:每間隔8小時(shí),可以免費(fèi)開(kāi)啟一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)錦囊,可以隨機(jī)獲得各種東西,包括金幣,積分,碎片,將魂等等。
說(shuō)到競(jìng)技場(chǎng),這里首先給各位一些建議。
互相打暗號(hào)讓糧。
暗號(hào)??還可以打暗號(hào)?這么牛。
首先暗號(hào)最重要,暗號(hào),只需要點(diǎn)擊基地上的戰(zhàn)鼓,就可以出現(xiàn)。
(發(fā)兵來(lái)打我。┮馑迹壕褪沁@局我讓你贏,然后下局如果碰到你讓我。當(dāng)然互相讓贏的前提是,彼此熟悉認(rèn)識(shí),同時(shí)技術(shù)相當(dāng),或者同一個(gè)軍團(tuán)里的,說(shuō)白了就是彼此認(rèn)識(shí)。
(猴賽雷)意思:就是回復(fù)好的,同意讓你糧。
(同道中人)意思:就是我們不要死磕。
當(dāng)然作為新人的我們一定要誠(chéng)信,不要想著破糧之后偷襲,假如不誠(chéng)信的話,以后碰見(jiàn)了都不會(huì)讓你糧的,想要在競(jìng)技長(zhǎng)期打下去,一定要誠(chéng)信,還有不回復(fù)的,那么對(duì)方就可能不讓你糧,你也不要去罵人家,詆毀人家,只能說(shuō)你技不如人,大佬都是曾經(jīng)被虐出來(lái)的,從找虐中慢慢變?yōu)榇罄小?/p>
競(jìng)技場(chǎng)的一些規(guī)則:
競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗局,用時(shí)如果少于3分鐘則系統(tǒng)判定為無(wú)效局,按說(shuō)明提示雙方無(wú)論勝負(fù)基本都啥也得不到,超過(guò)3分鐘為有效局,有效局雙方得星條件均為五項(xiàng),其中有四項(xiàng)是相同的,只有第一項(xiàng)不同。不管是勝利、失敗還是平局,只要達(dá)成這些條件就可以獲得相應(yīng)的戰(zhàn)功星星。
(1)兵圣:發(fā)兵十波,得2星(至少需要10兵符,性價(jià)比較低,耗時(shí),一般不考慮)
(2)奪糧:打掉糧倉(cāng),得2星
(3)推陣:打掉十塔,得1星
(4)神將:殺將十次,得1星
戰(zhàn)斗結(jié)束后所顯示的第一項(xiàng)是和勝負(fù)相關(guān)的雙方得星條件
(1)勝利:得2星,破營(yíng):得2星,合計(jì)4星。這里的說(shuō)到破營(yíng),是指有可能雙方同時(shí)破營(yíng),所以分開(kāi)算。
(2)頑強(qiáng):失敗方堅(jiān)持6分鐘并發(fā)兵3次,得1星
(3)平局:雙方各得1星
(4)出局:掉線、投降、逃跑等稱之為“出局”,出局后自己啥也得不到,如果是掉線出局還會(huì)被追扣2顆戰(zhàn)功星星。
因此這里強(qiáng)調(diào)一下,不做逃跑,掉線等一些損人不利己的事情。
總共獲勝方最高能得10星,失敗方最高可得7星,平局雙方最高均可得7星。只有勝利方才可得到競(jìng)技場(chǎng)排名的天梯分,失敗方?jīng)]有天梯分,但也不扣分。對(duì)于新手的我們而言,天梯分就隨緣吧,我們現(xiàn)階段要的是戰(zhàn)功積分,也就是大家說(shuō)的星星。
只有獲得星星我們才能多開(kāi)競(jìng)技場(chǎng)錦囊,從而更快的提升。
競(jìng)技場(chǎng)的規(guī)則基本就這么多,如果有遺漏或細(xì)節(jié)上有誤,還望大神指正。
說(shuō)了這么多,口水都說(shuō)干了,有沒(méi)有人給小編加雞腿啊。
沒(méi)事,小編,你繼續(xù)說(shuō),等你說(shuō)完了再給你加。
好吧,只能望梅止渴了。
打到第二章,難免會(huì)遇到不能順利推過(guò)去的圖,這個(gè)時(shí)候我們就需要,再回過(guò)頭來(lái)刷塔,刷卡,升英雄等級(jí)。
在這里,我們有幾種塔經(jīng)常需要用到:毒塔、連弩,狙擊,火塔,冰塔。因此優(yōu)先升級(jí)這幾個(gè)塔。其中炮塔比較少用,可等后期升。
刷塔的關(guān)卡,根據(jù)一些大佬給的建議,這里也通過(guò)下圖告訴大家。
我們回頭刷塔的時(shí)候,我建議先把毒塔升到3級(jí)先,因?yàn)?級(jí)到4級(jí),需要消耗的碎片100個(gè),可能耗時(shí)較長(zhǎng)。
這是為了各位更快的提升實(shí)力,因?yàn)楹竺婺玫降囊恍┬掠⑿,你還是需要帶著新英雄回來(lái)升級(jí)的同時(shí),順便刷塔,而不過(guò)多耗費(fèi)時(shí)間。
在這里順便說(shuō)一下,每次刷塔都是刷挑戰(zhàn)難度1~3,優(yōu)先選擇挑戰(zhàn)3。因?yàn)槠胀y度是只能獲得經(jīng)驗(yàn),沒(méi)有任何碎片、裝備獲取。同時(shí)每一關(guān),每天只有前10把可以獲取積分,下圖就超過(guò)10把后,不再獲得積分,但能獲得碎片經(jīng)驗(yàn)。
而積分消耗巨大,因此我們可以有計(jì)劃的刷,比如英雄現(xiàn)世,刷了10把,可以考慮去大興山,刷10把。這樣可以每次刷的時(shí)候都獲得積分。積少成多。
然后再針對(duì)性的做成就任務(wù),參考下圖建造500個(gè)初級(jí)箭塔,我們?cè)谇捌谒⑺槠臅r(shí)候,可以把建設(shè)好的塔,拆了重建,建好再拆,如此反復(fù)的建?梢愿焱瓿蛇@500個(gè)箭塔。
因?yàn)榻ê玫乃,拆掉?huì)返還一半的金錢,利用這個(gè)返還金錢的方式,可以在同一關(guān)實(shí)現(xiàn)多次建設(shè),更快更省時(shí)的完成500個(gè)建筑成就。
在這個(gè)瘋狂刷的過(guò)程中,肯定會(huì)得到多件黃色的裝備(神木劍),這個(gè)對(duì)于前期缺少裝備的我們可是好東西啊。
把它留著,為后面做鋪墊,等到后面有5級(jí)的黃裝時(shí),用他來(lái)合成更高級(jí)的黃裝。
接下來(lái)我們經(jīng)過(guò)各種努力給英雄升級(jí),刷塔,刷卡,合成裝備。
再闖關(guān)卡,來(lái)到~將計(jì)就計(jì)。打到這里我們又開(kāi)啟了一個(gè)游戲模式~~無(wú)盡模式。
這里對(duì)于我們這種沒(méi)啥裝備的,可以進(jìn)去感受一下,但排名就先別追求了,有點(diǎn)難?梢缘鹊胶竺嬗醒b備了再來(lái)挑戰(zhàn)。畢竟如果能在排名100以內(nèi),獲得的獎(jiǎng)勵(lì)還是很可觀的。
反之不在排名的,就只能獲得100積分。(杯水車薪)在這小編,希望官方能把排名放寬一些,畢竟玩家那么多,但是能獲得的卻只有100人。
算了,這無(wú)盡模式暫時(shí)不適合我們,我們還是繼續(xù)努力往前推圖進(jìn)入~~下邳之戰(zhàn)。
兄弟們,我們的好日子,即將來(lái)了。
打過(guò)下邳之戰(zhàn),我們將開(kāi)啟,魔龍寶庫(kù)和銅雀臺(tái),還有一個(gè)軍團(tuán)。
在這里引用天關(guān)里,噠唧大佬說(shuō)的兩句話。
要想游戲過(guò)得去, 每天堅(jiān)持打競(jìng)技;
想要游戲氛圍濃, 一天兩次打魔龍。
魔龍:總共15波,雙人共計(jì)4個(gè)英雄,共同守護(hù)中間的魔龍寶藏。不讓敵人進(jìn)入奪走。每3波出現(xiàn)一個(gè)BOSS。由于戰(zhàn)場(chǎng)里怪的原因,不考慮加成buff的情況,這里建議用,狙擊塔和火塔。
對(duì)于第一次打魔龍的,可以直接組隊(duì)進(jìn)入地圖,實(shí)行模仿秀,看旁邊的大佬,怎么建塔,建在什么位置,自己也跟著建塔,建到什么位置。
一般都是先建一個(gè)兩個(gè)塔,然后逐漸屯金錢,建筑大的高級(jí)塔(需要3個(gè)小塔才能建),旁邊還有小龍(殺死能加入幫助戰(zhàn)斗)。
同時(shí)敵方單位行進(jìn)的線路,我個(gè)人理解類似太極??,由左邊出來(lái)的敵人向右邊進(jìn)入魔龍,由右邊出來(lái)的敵人向左邊進(jìn)入魔龍,進(jìn)入另一邊的敵人,則由對(duì)面的隊(duì)友協(xié)助殺死,防止進(jìn)入魔龍。
對(duì)于魔龍想詳細(xì)了解的,也可以看鏈接里的魔龍寶庫(kù)攻略:https://www.taptap.com/topic/7357907
銅雀臺(tái):這是一個(gè)擁有9層,每層擁有各種BOSS,各種機(jī)關(guān)陷阱,需要5個(gè)英雄通關(guān)的,闖關(guān)模式。分別有普通,困難,噩夢(mèng)三種難度。
由于我們剛開(kāi)始缺少英雄,缺少裝備。因此建議可以先嘗試打普通難度,熟悉一下,每一層的機(jī)關(guān)以及地圖。方便以后挑戰(zhàn)更高難度,獲取更好的獎(jiǎng)勵(lì)。
在這里,不考慮英雄的情況,小編告訴大家一個(gè)最笨最慢的方法打:可以采取召喚流的方式過(guò)關(guān)。利用劉備曹操這樣的英雄躲到敵方攻擊不到的地方,然后不斷召喚小兵殺敵方。
當(dāng)然這種方式可以過(guò),但是很慢,曾經(jīng)小編用了34分鐘才過(guò)普通難度,比起大神們的3~4分鐘差太多。
“小編,你剛剛說(shuō)我們的好日子,即將來(lái)了,你說(shuō)的魔龍和銅雀臺(tái),收益是很高,可是這么難我們都打不過(guò)啊,還不是一樣艱苦前行!
“對(duì),這兩個(gè)或許難了一點(diǎn),但別忘了,剛剛還說(shuō)到一個(gè)軍團(tuán)。”
軍團(tuán),這可是你幸福的家。
加軍團(tuán)前,你可以先點(diǎn)擊看看對(duì)方的軍團(tuán)介紹,有一部分軍團(tuán)寫著QQ群號(hào)。你可以通過(guò)加群和群主溝通,然后再申請(qǐng)加群?s短盲目的申請(qǐng)。當(dāng)然目前申請(qǐng)的時(shí)候,一次只能申請(qǐng)一個(gè)。退群也需要24小時(shí)后才能另外申請(qǐng)。
剛說(shuō)到軍團(tuán)是你幸福的家,這是不容置疑的。
可看下圖,如果你加入的是5級(jí)軍團(tuán),可以每天都獲得25金幣,哪怕你加入的是一級(jí)軍團(tuán),也可以每天獲得5金幣。這樣本來(lái)極度缺少的金幣,多了一個(gè)很實(shí)在的來(lái)源。(記得每天進(jìn)入軍團(tuán)獲。
同時(shí)軍團(tuán)里還有軍團(tuán)副本可打,其中屬于單人的有礦洞爭(zhēng)奪戰(zhàn),守衛(wèi)伐木場(chǎng),運(yùn)糧,和雙人類似魔龍的秘境試煉。
在這建議大家軍團(tuán)副本,首選打噩夢(mèng)難度。因?yàn)榭梢垣@得神器晶石,并且難度沒(méi)有想象的那么恐怖。
說(shuō)到軍團(tuán)副本,里面殺死怪,可以隨機(jī)掉落各種加強(qiáng)戰(zhàn)塔的寶石分別有四種:加速,加攻,加暴擊,加遠(yuǎn)程。記得給塔加上寶石的時(shí)候,最好先把初級(jí)塔升為高級(jí)塔,再加上寶石,避免初級(jí)塔上寶石,升為高級(jí)塔,寶石會(huì)消失的情況。(這里小編習(xí)慣毒塔,狙擊塔)
過(guò)關(guān)后還可以獲得各種獎(jiǎng)勵(lì),以及戰(zhàn)功,戰(zhàn)功可以抽取橙裝以及軍團(tuán)紅裝,將魂。
不止這點(diǎn),軍團(tuán)的秘境試煉也是能使你瞬間提升的機(jī)會(huì)。運(yùn)氣好的,可以馬上就開(kāi)出裝備。
羨慕嗎?羨慕的,就趕緊通關(guān)第二章~~下邳之戰(zhàn)。
那么小編,在這個(gè)過(guò)關(guān)的過(guò)程當(dāng)中,我們拿到了一些裝備,有洗煉屬性的。有什么好的建議嗎?我剛洗煉什么屬性最好?
說(shuō)到屬性有:攻擊,攻速,暴擊傷害,暴擊幾率,復(fù)活,回血,吸血,物理防御,法術(shù)防御……等等一大堆,五花八門的屬性。
但其中紅色最好,然后分別是:橙,黃,藍(lán),白。點(diǎn)擊洗煉屬性后,所有的屬性都會(huì)全部一起變化,而不是一條一條的變。
我們普通玩家,就優(yōu)先選擇攻速,攻擊,復(fù)活這些。神豪,大神的就另說(shuō),直接全紅:攻擊,攻速,暴擊傷害,暴擊幾率,話說(shuō)屬性4個(gè)全紅,還能觸發(fā)英雄配裝覺(jué)醒的加成哦。
當(dāng)通關(guān)第三章的絕處逢生,還有開(kāi)放精英圖出現(xiàn)。
由于小編金幣缺少,同時(shí)考慮到,精英圖里面的橙裝,屬于一個(gè)黃裝過(guò)渡到紅裝,之間的過(guò)渡裝備。而到后期難以用上,因此小編沒(méi)有打。暫時(shí)不能給到大家關(guān)于精英圖的信息,只有等小編去打了再來(lái)補(bǔ)充這部份的內(nèi)容。
好了,講了這么多,相信各位也基本對(duì)游戲有了一個(gè)清晰的認(rèn)識(shí),但或許還是會(huì)有小伙伴問(wèn)某某比較難的圖怎么過(guò)。
這里由于文章篇幅情況,暫時(shí)簡(jiǎn)單講解幾個(gè)。
倉(cāng)亭之戰(zhàn):先開(kāi)地圖看看對(duì)方基地?fù)碛惺裁此詈貌皇羌鹚旌闲偷,盡量屬于單一型的,要么都是箭塔,要么都是火塔炮塔;鹚谒粫(huì)打孔明燈,因此需要不斷反復(fù)刷。刷到是一種塔的時(shí)候,把右邊的敵人糧倉(cāng)清了,然后使勁攢錢,等清2波裝錢的牛有7~8千金錢的時(shí)候,兩個(gè)英雄就跑到袁紹旁邊吸引火力(注意,一定要減復(fù)活的時(shí)間),然后基地不停地出兵集中火力一波推過(guò)就好了。
水陸并進(jìn):這一關(guān)一共11波,最好記錄好每一波出什么兵。這關(guān)最重要講求兵貴神速。
1、首先開(kāi)局馬上發(fā)一艘船,其他的造3個(gè)糧倉(cāng)!猛刷錢。
2、然后把周瑜和孫策壓到敵人基地門口塔打不到你的地方去壓制小怪!
3、當(dāng)船行進(jìn)到一半的時(shí)候,還沒(méi)有到碼頭的地方,周瑜馬上跑到敵人基地的岸邊,吸引火力,讓船打龍塔,這里可以打掉一個(gè)半龍塔。想一切辦法把敵人基地3個(gè)龍塔干掉。這是關(guān)鍵。盡量讓船能快速的在第八波兵之前把三個(gè)龍塔打掉,再持續(xù)發(fā)胖子攻城。
4、第3、第5、第7、第9波敵人都會(huì)出船偷襲你。小編是第二波開(kāi)始在水上建3個(gè)火塔打船。也可以發(fā)一艘船吸引火力。
5、第6波時(shí)候出蔣欽,射箭的,這個(gè)時(shí)候要開(kāi)始不停刷胖子,胖子不打怪,胖子就打基地不打怪的。保護(hù)好胖子和蔣欽有機(jī)會(huì)推掉塔。
6、第8波出韓當(dāng),第9波出黃蓋?梢耘浜线@兩英雄輸出打掉基地。
重點(diǎn)中的重點(diǎn):武將要壓地方基地,龍塔要盡快推掉、推塔時(shí)候英雄要吸引火力。
守天關(guān)萌新攻略,發(fā)展最快捷徑
平民發(fā)展路線:金幣只買武將,和將魂,商城錦囊不要購(gòu)買,幾率太低。商城買武將將魂優(yōu)先考慮劉備,張遼,郭嘉,其余可以在魔龍,銅雀臺(tái)上弄,武將四章前買張遼,郭嘉,五章買太史慈,六章買黃月英,諸葛亮。優(yōu)先發(fā)展2個(gè)15級(jí)武將,這樣對(duì)以后的魔龍,銅雀奠定基礎(chǔ)。塔優(yōu)先發(fā)展火塔,毒箭,雷塔,狙擊,對(duì)過(guò)圖有幫助。雷塔,狙擊對(duì)魔龍幫助大,想刷魔龍的,武將必須升到10級(jí),帶上最好的兩套裝備,進(jìn)圖開(kāi)始先建三個(gè)一樣的小塔,然后攢1500金幣,馬上建大塔,注意一點(diǎn)之后不要給小塔升級(jí),只給大塔升級(jí),魔龍里武將只是為了抗怪拖延時(shí)間,攻擊主要靠大塔輸出。
武將將魂獲得途徑:銅雀臺(tái)(群文件有兩個(gè)視頻攻略,上下層兩部分)給武將將魂(許諸,張遼,郭嘉,孫尚香,典韋)魔龍給武將將魂(諸葛亮,龐統(tǒng),太史慈,黃月英,賈詡,徐庶),董卓,孫堅(jiān)將魂在軍團(tuán)市場(chǎng)抽寶箱可以獲得,但幾率很低,還可以等待充值活動(dòng)也可以得到將魂。這里沒(méi)提到的其他武將基本在無(wú)盡排行榜前100,競(jìng)技抽錦囊,商城每晚9點(diǎn)刷新可得到(平民建議不要用金幣刷新商城)。
平民紅裝獲得途徑:每晚8點(diǎn)魔龍兩把,通關(guān)后可翻牌獲得神器晶石,軍團(tuán)副本惡魔級(jí)每天三個(gè)(鐵,木,糧)可翻牌獲得(軍團(tuán)卡推薦帶軍團(tuán)專屬卡,弩車,塔推薦全火塔或全毒箭,等級(jí)高的塔就可以),銅雀臺(tái)普通級(jí)以上(需要裝備條件優(yōu)越點(diǎn)),無(wú)盡排行榜前100名(也需要裝備條件)。
橙裝活得途徑:每天軍團(tuán)副本三次可得15軍團(tuán)幣,軍團(tuán)副本秘境一次得5軍團(tuán)幣,每天可獲得20軍團(tuán)幣,攢夠100軍團(tuán)幣可在軍團(tuán)市場(chǎng)抽一次,必得橙裝,幸運(yùn)的可抽到軍團(tuán)紅裝,橙裝只能作為過(guò)度裝,最終裝備佩戴4孔紅裝,裝備推薦請(qǐng)去看無(wú)盡排行榜前幾名大佬點(diǎn)他們的武將就可看到。
競(jìng)技場(chǎng)(奪塔騎兵):排行榜是按戰(zhàn)功排名,萌新競(jìng)技武將推薦關(guān)羽,周瑜,沒(méi)有的話隨便選一個(gè)吧,防御塔推薦毒箭,狙擊,火塔。毒箭,狙擊破燈籠,火塔破刺客,基地前邊有擂鼓,點(diǎn)它可以出表情。懶人想要甘寧的話,每天刷三把競(jìng)技有效局,不論輸贏,第二天都可在郵箱里得一個(gè)甘寧碎片,這樣400天可拿甘寧武將。
每日金幣獲得途徑;每天進(jìn)下軍團(tuán)界面,出來(lái)進(jìn)郵件可領(lǐng)取金幣(5級(jí)軍團(tuán)每天可獲得25金幣);每天點(diǎn)右上角獎(jiǎng)勵(lì),然后點(diǎn)每日獎(jiǎng)勵(lì)可得10金幣;每日點(diǎn)右下角任務(wù)活動(dòng),再點(diǎn)任務(wù),按隨機(jī)任務(wù)完成也有時(shí)會(huì)出得金幣任務(wù)。每8小時(shí)進(jìn)奪塔騎兵,點(diǎn)下面錦囊,進(jìn)去后有一個(gè)免費(fèi)(不需要積分)的錦囊可開(kāi),是每8小時(shí),有幾率得金幣,武將將魂。
金幣消費(fèi):金幣只用來(lái)買武將,武將將魂,其它方面不必消費(fèi),如果消費(fèi),攢金幣,等待活動(dòng),每年的節(jié)日都會(huì)有充值,消費(fèi)給裝備的活動(dòng),到時(shí)一起消費(fèi)比較劃算。如果不懂何時(shí)消費(fèi)合適,可咨詢。
武將升星(怎么升15級(jí)):需要武將將魂,在奪塔騎兵,點(diǎn)出站,點(diǎn)武將就可以看到武將升二星需要的將魂數(shù)量,先弄兩個(gè)15級(jí)武將是硬道理,優(yōu)先發(fā)展劉備,郭嘉,張遼。
各塔碎片出處推薦:
劇毒塔—1章英雄現(xiàn)世挑戰(zhàn)三模式
連弩塔—1章大興山挑戰(zhàn)三模式
狙擊塔—3章臥牛山挑戰(zhàn)三模式
(4章霹靂車挑戰(zhàn)三模式)
火 塔—4章倉(cāng)亭之戰(zhàn)挑戰(zhàn)三模式
冰 塔—1章穎川之戰(zhàn)挑戰(zhàn)三模式
(4章半道伏擊挑戰(zhàn)三模式)
雷 塔—4章許攸來(lái)投挑戰(zhàn)三模式
巨炮塔—3章清剿余黨挑戰(zhàn)三模式
轟天塔—4章決戰(zhàn)官渡挑戰(zhàn)三模式
滾石塔—4章守衛(wèi)許都挑戰(zhàn)三模式
地刺塔—6章平定會(huì)稽挑戰(zhàn)三模式
擂鼓塔—6章智破八門挑戰(zhàn)三模式
游戲評(píng)論
絕了這……游戲內(nèi)容不錯(cuò),缺點(diǎn)就一個(gè):啥都要自己估摸著來(lái),好像啥都沒(méi)有。
目測(cè),額,肝一肝啥都有。
模式很多,隨著主線往前推進(jìn),每個(gè)模式干嘛的?看了說(shuō)明跟沒(méi)看一樣(●—●)全靠自己來(lái);
有些怪物特性是干啥的?自己琢磨;
每日隨機(jī)仨任務(wù),任務(wù)里說(shuō)xx關(guān)卡,這xx又在第幾章?自己找;
????????槽點(diǎn)有點(diǎn)多,不說(shuō)了繼續(xù)摸索去了
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一直喜歡塔防游戲的,上手還是比較好玩,元素多,玩點(diǎn)多,其他什么都好,目前有個(gè)扣分項(xiàng)是塔升級(jí)的時(shí)候一點(diǎn)直接升級(jí)?塔類型和升級(jí)項(xiàng)來(lái)說(shuō),為嘛不弄個(gè)點(diǎn)一下出現(xiàn)屬性介紹再點(diǎn)一下升級(jí),反之點(diǎn)空白處取消顯示屬性。還有一點(diǎn)就是塔的升級(jí)提示圖標(biāo)會(huì)被遮擋,最好不會(huì)被遮擋,無(wú)條件最上層顯示最好了
其他后期追評(píng)吧,時(shí)長(zhǎng)請(qǐng)忽略
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想了想還是給了四星,剛開(kāi)始玩的時(shí)候特別喜歡這個(gè)游戲,無(wú)論是塔防還是英雄培養(yǎng)。遇到朋友就推薦,把策馬當(dāng)本命。弄了首沖玩了一周,原本看到論壇別人說(shuō)這游戲氪啊什么的,原本一看到別人這么說(shuō)我就想反駁他,游戲很好,不要把所有游戲都當(dāng)破解游戲玩,這個(gè)難度可以讓人更覺(jué)得有挑戰(zhàn)性,耐玩性更高一點(diǎn)。原本我很支持這款游戲,但我現(xiàn)在真的熬不住了,競(jìng)技場(chǎng)看到就難受,真心真心真心不想去被虐,同道中人原本覺(jué)得很好用,很取巧。但用了這么多次,像刷圖一樣令人難受。銅雀臺(tái)終于在昨天通關(guān)簡(jiǎn)單,但一想到我拿五個(gè)十級(jí)黃裝的英雄每天都要這么累的去打,像做課程作業(yè)一樣難受,,不打主線關(guān)卡又過(guò)不去。一天天登陸,然后哪個(gè)模式都覺(jué)得累,然后刷刷前面的圖,下線。說(shuō)這么多就是想說(shuō),對(duì)新手太不友好了,我很理解你們想做的耐玩性更好,但我真的好難受啊,你們就不能多給新手一點(diǎn)玩下去的精神支柱嗎?或者把某些新手能打的模式的獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)的讓新手覺(jué)得不可思議,讓老手也不會(huì)覺(jué)得不平衡。我非常贊同前面一層樓說(shuō)的,TapTap不可能天天給你們首頁(yè),,這段時(shí)間,新手占了絕大部分,你們必須想辦法做到既不讓老玩家失望,又能讓新玩家感覺(jué)到你對(duì)他們的照顧(新手福利真的太少了,我希望可以讓一部分英雄升星快一點(diǎn),或者可以在玩家玩到中期贈(zèng)一張升星卡,這樣其他強(qiáng)的英雄照樣很有吸引力,而且不會(huì)減少耐玩性,我只是個(gè)人想法,有什么弊端就沒(méi)考慮過(guò)你們自己想吧,我覺(jué)得沒(méi)啥弊端,我是真堅(jiān)持不下去了,不知道自己還能堅(jiān)持多長(zhǎng)時(shí)間)
更新日志
1.0.34更新
1、決戰(zhàn)虛鯤地圖的解鎖條件調(diào)整為通關(guān)長(zhǎng)安守衛(wèi)戰(zhàn)。
2、新增紅裝碎片,可通過(guò)出售神器獲得。
3、新增神器覺(jué)醒功能,可對(duì)4孔神器進(jìn)行覺(jué)醒,額外獲得1個(gè)隨機(jī)技能效果。
4、新增神器帝江魔影。
5、大幅增強(qiáng)橙裝合成紅裝后的屬性和技能效果。
6、新增藏寶圖寶物刑天斧。
7、增強(qiáng)部分紅裝的屬性和技能效果。
8、新增神器點(diǎn)亮系統(tǒng)。
9、寶物中競(jìng)技場(chǎng)任務(wù)調(diào)整為完成有效局。
10、全新娛樂(lè)圖:蟲(chóng)谷求生即將上線。
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