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騙子酒館-心機大挑戰(zhàn)圖標(biāo)

騙子酒館-心機大挑戰(zhàn)v1.3 安卓版

  • 大。116.0M
  • 時間:2024-10-31 16:48
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:v1.3 安卓版
  • 類別:國產(chǎn)軟件/ 免費軟件
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商:
  • 包名:com.fjz.pzjg.vivo

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編輯點評:是一款結(jié)合社交推理、策略解謎和在線競技元素的多人聯(lián)機游戲

騙子酒館-心機大挑戰(zhàn)是一款結(jié)合社交推理、策略解謎和在線競技元素的多人聯(lián)機游戲,玩家將置身于一個充滿謊言、欺騙和心理游戲的扭曲酒吧中,通過與其他玩家的對話、策略和謊言來完成各自的任務(wù)或揭露他人的真實身份。

騙子酒館-心機大挑戰(zhàn)

游戲特色

1、玩家需要在游戲中通過對話和觀察來揭露他人的謊言或完成自己的任務(wù)。

2、游戲支持多人聯(lián)機,玩家可以與朋友組隊或與其他玩家對戰(zhàn)。

3、在每局游戲中,通過骰子和紙牌游戲進行對抗,考驗彼此的語言技巧和策略‌。

4、酒吧的場景設(shè)計和游戲機制共同營造了一個緊張、懸疑的氛圍。

騙子酒館-心機大挑戰(zhàn)

游戲模式與玩法

1、撲克模式(Liars Deck):玩家輪流出牌并聲明牌面數(shù)值,這個數(shù)值必須與桌面上的要求匹配。玩家可能會對牌的數(shù)值撒謊,其他玩家可以揭穿虛張聲勢的玩家。如果被揭穿且確實撒謊,撒謊者需進行一輪俄羅斯輪盤游戲,失敗則意味著游戲結(jié)束。牌局會定期重置,游戲繼續(xù)進行。

2、骰子模式(Liars Dice):玩家需要預(yù)估桌上總骰子的點數(shù)并宣告。下一位玩家需選擇加注(增加骰子數(shù)量或提高點數(shù))或質(zhì)疑上一位玩家的預(yù)測。如果質(zhì)疑失敗,質(zhì)疑者需喝下象征性的“毒藥”。喝下兩瓶“毒藥”的玩家將出局,最后存活下來的玩家獲勝。

游戲攻略

由發(fā)牌者隨機抽取1至8張牌(兩副牌共16張),扣下并宣布點數(shù),例如【兩張7】。下家可選擇以下幾種應(yīng)對方式:

一、不相信

玩法說明:除了自己外,其他任何玩家可以選擇不相信該聲明。翻開底牌后,若為騙牌,則本輪所有牌歸翻牌者所有;若不是騙牌,則歸不相信者所有。隨后,勝利者繼續(xù)出牌并喊牌。

二、相信并跟牌

跟牌規(guī)則:跟牌的玩家只能跟1到4張牌,并需要喊牌。可以選擇加叫,即在原有基礎(chǔ)上加牌,例如若上家喊【兩個7】,可以喊【加跟1張7】或者改為【2張8】。必須滿足兩個條件:一是牌數(shù)比上家多,二是在同樣數(shù)量的情況下點數(shù)必須更大。

三、放棄

放棄說明:表示相信上一個喊牌者的牌,選擇放棄跟牌或加牌的機會,輪到下一家處理。如果連續(xù)多家放棄輪到自己出牌,則剛才的牌成為淘汰牌,且不再翻開。如果下家連續(xù)三次不相信上家,而上家牌均為真,則第三次不相信將自動視為放棄。

四、牌的大小

牌的大小順序為:A, 2, 3,…10, J, Q, K(A為自由牌,可以作為其他任何點數(shù)的牌使用)。

五、勝負(fù)判定

第一個出完手中所有牌的玩家為勝利者,其他玩家皆為輸家。輸家需扣除手中牌數(shù)乘以每張牌代表的分?jǐn)?shù),贏家則贏得所有輸家的分?jǐn)?shù)。

六、異常處理

若某玩家在40秒內(nèi)未做出任何反應(yīng),游戲程序?qū)⒆詣訛槠溥x擇放棄。騙子酒館游戲攻略

由發(fā)牌者隨機抽取1至8張牌(兩副牌共16張),扣下并宣布點數(shù),例如【兩張7】。下家可選擇以下幾種應(yīng)對方式:

一、不相信

玩法說明:除了自己外,其他任何玩家可以選擇不相信該聲明。翻開底牌后,若為騙牌,則本輪所有牌歸翻牌者所有;若不是騙牌,則歸不相信者所有。隨后,勝利者繼續(xù)出牌并喊牌。

二、相信并跟牌

跟牌規(guī)則:跟牌的玩家只能跟1到4張牌,并需要喊牌?梢赃x擇加叫,即在原有基礎(chǔ)上加牌,例如若上家喊【兩個7】,可以喊【加跟1張7】或者改為【2張8】。必須滿足兩個條件:一是牌數(shù)比上家多,二是在同樣數(shù)量的情況下點數(shù)必須更大。

三、放棄

放棄說明:表示相信上一個喊牌者的牌,選擇放棄跟牌或加牌的機會,輪到下一家處理。如果連續(xù)多家放棄輪到自己出牌,則剛才的牌成為淘汰牌,且不再翻開。如果下家連續(xù)三次不相信上家,而上家牌均為真,則第三次不相信將自動視為放棄。

四、牌的大小

牌的大小順序為:A, 2, 3,…10, J, Q, K(A為自由牌,可以作為其他任何點數(shù)的牌使用)。

五、勝負(fù)判定

第一個出完手中所有牌的玩家為勝利者,其他玩家皆為輸家。輸家需扣除手中牌數(shù)乘以每張牌代表的分?jǐn)?shù),贏家則贏得所有輸家的分?jǐn)?shù)。

六、異常處理

若某玩家在40秒內(nèi)未做出任何反應(yīng),游戲程序?qū)⒆詣訛槠溥x擇放棄。

游戲評價

游戲設(shè)定在一個充滿謊言和謎題的酒吧環(huán)境中,玩家需要通過對話、觀察和策略來揭露他人的真實身份或完成自己的任務(wù)。

這種緊張刺激的推理過程為游戲增添了獨特的魅力。

游戲中包含了多種玩法,如撲克模式和骰子模式,玩家可以在不同的模式下展示自己的智慧和策略。

騙子酒館-心機大挑戰(zhàn)截圖

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