編輯點(diǎn)評:經(jīng)營你的二手車行游戲。
鑒車大師免廣告獲取獎勵是一個非常好玩的模擬經(jīng)營題材的游戲,玩家在這里經(jīng)營一家二手車行,在這里進(jìn)行收購二手車,對二手車進(jìn)行改造然后出售,打造屬于自己的二手車行,游戲內(nèi)容豐富,解鎖免廣告獲取獎勵。
鑒車大師游戲怎么玩
1、同意用戶隱私政策;
2、選擇實(shí)名認(rèn)證此游戲;
3、點(diǎn)擊開始游戲;
4、在這里根據(jù)劇情故事的走向進(jìn)行游玩;
5、指引會告訴我們?nèi)绾芜M(jìn)行收購二手車;
6、通過買賣二手車賺差價提升二手車行的等級。
鑒車大師游戲背景故事
王墩墩在大城市汽修行打工,一天三叔急急忙忙告知王墩墩,從小很喜歡他的二爺去世了,留給王墩墩一處荒廢的農(nóng)機(jī)廠。 身為村里的唯二的大學(xué)生,墩墩決定重振二爺當(dāng)年賣農(nóng)機(jī)的雄風(fēng),自己的汽修技術(shù)加上三叔的人脈,相信一定能夠在二手車這個生意上重振二爺?shù)男埏L(fēng)。 王墩墩每日在路邊估車,為自己的二手車生意招攬車源,三叔把王家村的親戚們也都召集起來幫忙。 不久墩墩的二手車生意初見規(guī)模,有車輛評估、車輛鑒定、整備車間、美容車間等,成為了遠(yuǎn)近聞名的二手車集散中心,但是墩墩始終沒有忘記二爺遺愿…
鑒車大師游戲評測
優(yōu)缺點(diǎn)分析
省流→
一丶優(yōu)點(diǎn):
1.獨(dú)特的評估玩法
2.玩法融會貫通,設(shè)備一應(yīng)俱全。
二丶缺點(diǎn):
1.隱藏的廣告需求
2.“新物品”堆積
3.bug泛濫
4.機(jī)械的動畫設(shè)定
三丶對于判定的不同理解
擴(kuò)流→
優(yōu)點(diǎn):
1.獨(dú)特的評估玩法。游戲從外觀、零件、證書三個方面去評估車的價值,在不失真實(shí)的情況下也削減了評估的專業(yè)性,讓玩家在適應(yīng)游戲玩法后也能得心應(yīng)手,單就趣味性一點(diǎn)來看,游戲可謂是拉滿了。
2.玩法融會貫通,設(shè)備一應(yīng)俱全。
整體體驗(yàn)下來不難發(fā)現(xiàn),游戲除了最開始的估價收購二手車之外,對二手車的處理也有一套完善的流程,從倉庫存儲到修理、清洗、上牌、出售,配套設(shè)施可以說是一應(yīng)俱全。玩法上除了壓價估車的玩法,更有模擬經(jīng)營類的建造以及抽卡收集等玩法,并且各種玩法綜合到一起也沒有明顯的分裂感。
缺點(diǎn):
1.隱藏的廣告需求
游戲中沒有太多強(qiáng)制性廣告,但卻有許多隱藏廣告。比如說升級王墩墩所需的費(fèi)用一次高過一次,遇到高星級的車不甘心放手,鑒定不成功時求助專家,一個個看似是玩家獲得了更大的利益,實(shí)則是開發(fā)商挖下的坑。
2.“新物品”的堆積
因?yàn)橛螒騼?nèi)引導(dǎo)的需要,倉庫在中期級別不會太低,提升搜到物品概率也在情理之中,但由于開箱的工具不能大量積攢,況且工具獲取的時間遠(yuǎn)長于新物品獲得所需時間,就導(dǎo)致物品大量堆積。但我要說的是新物品界面不完善,它缺少一個可以轉(zhuǎn)換的按鈕,畢竟不是所有的物品都需要工具,對于那些可以捐贈的物品直接捐贈就好了,不必非要按一個先后順序,箱子類物品缺乏道具去開啟,難道就不能讓玩家自由選擇,切換到可以捐贈的物品上嗎?(因?yàn)橛螒蜻有收集玩法,碰到箱子直接丟棄多少感到有點(diǎn)傷)
3.bug泛濫
①租車公司租金無限領(lǐng)?在游戲中,玩家會建立一個租車公司,通過出租豪車來獲取貨幣。因?yàn)槌鲎庑枰竭_(dá)一定時間后才會有租金產(chǎn)生,但在這期間,玩家點(diǎn)擊“領(lǐng)取”會有領(lǐng)取貨幣的動畫,并且可以“無限刷”,但是事實(shí)上卻沒有貨幣到賬。
②新物品丟失問題。系統(tǒng)偶爾會在倉庫中搜尋到雜物,這些雜物有些是可以直接捐獻(xiàn)換錢的,箱子類需要通過工具打開,但問題就出在箱子類道具上,通過工具打開箱子后,如果沒有東西會發(fā)出“什么都沒有”的提示,但我某一次開箱不僅沒有顯示出開出的是什么,也沒有沒東西的提示,只有一片空白。
③招募的鉆石耗費(fèi)問題。招募界面清清楚楚寫著100鉆石招募一次,但當(dāng)我攢夠整100鉆石時卻一直顯示我的鉆石不夠(彈出看視頻的彈窗,一般這個彈窗出現(xiàn)都是玩家資源不夠),試了幾次都是如此。
4.機(jī)械的動畫設(shè)定
有任務(wù)時工作,沒任務(wù)時停止,我以為現(xiàn)在游戲都是這樣設(shè)定的,直到我的回收廠在達(dá)到每日上限時仍舊會有廢棄車輛運(yùn)來,還在工作時,我驚呆了,明明沒有任務(wù)可做,但運(yùn)行動畫看上去就像是還在工作,只不過物資界面始終靜止。
判定
體驗(yàn)過的玩家應(yīng)該知道,游戲中沒有絕對的判定,很多時候都是能夠壓低價格的點(diǎn)偶爾也能夠提升價格,這個問題算是好壞參半。
好處是它能讓玩家比對著來,而不是看到就選,這種設(shè)定也導(dǎo)致玩家對于游戲的玩法不至于太早的就感到枯燥;
至于壞處,不同情況不同發(fā)展,看似涉及哲學(xué)上的“具體問題具體分析”,但實(shí)則毫無關(guān)聯(lián),對于各種問題沒有一個標(biāo)準(zhǔn)答案,不免讓玩家覺得自己也是作者play的一環(huán)。
更新日志
1.2.1
1.修復(fù)已知問題
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