編輯點(diǎn)評(píng):肉鴿塔防合成,清新Q版畫風(fēng),想要爽感滿滿?別等!
合合合英雄內(nèi)置修改器最新版是一個(gè)非常熱門的放置掛機(jī)的游戲,這個(gè)游戲是國內(nèi)游戲勇闖要塞的海外版本,游戲?yàn)楹铣煞胖脪鞕C(jī)肉鴿塔防游戲,游戲非常好玩內(nèi)容豐富多彩,游戲背景故事十分的豐富可以滿足用戶的游玩需求,解鎖菜單。
合合合英雄游戲怎么打開內(nèi)置菜單
1、在本站下載合合合英雄;
2、進(jìn)入游戲以后我們需要給予懸浮框權(quán)限;
3、點(diǎn)擊上面的人頭;
4、打開以后就可以看見菜單功能了。
合合合英雄游戲怎么玩
氪金自然輕松,但0氪也有0氪玩法,游戲消遣,開心就好,以下是我的玩法推薦
【必帶】德古拉+新星
德古拉作為平民最強(qiáng)英雄,刷滿蝙蝠技能+10層流血buff,多合滿幾只通關(guān)無壓力。
新星控制范圍廣,直接減速+高效冰凍技能增加輸出時(shí)間,打boss每列至少一只。
【可選一】小鹿+毒液機(jī)器人
補(bǔ)足控制,小鹿和機(jī)器人聯(lián)合控制,三控輔助德古拉輸出,且小鹿基礎(chǔ)攻擊高,攻擊兩格范圍足以對(duì)付前幾關(guān)小怪。這個(gè)組合打31、48冰雕boss特別好用,雖然血厚也被拖死了【可選二】鐵拳+小惡魔。
在德古拉技能刷不出來的情況下,鐵拳可以替代輸出,且攻擊覆蓋面大(非單體),可以很好幫助渡過前期,干脆拿鐵拳做主力也不是不行!就娣ㄅc思路】
需要一點(diǎn)運(yùn)氣然后才是一些技巧
1,前期玩法
首先德古拉需要盡早刷出三蝙蝠技能,不然可能沒法進(jìn)行。
前期就是消消樂,就近五合或者三合非主力英雄,騰出格子,再刷出《五合多升中間一級(jí)》后再合成主力,可以先合上邊格子,容易多爆步數(shù),且留出下邊空間方便操作。
前10日能合出一兩只6級(jí)主力估計(jì)就能打小boss了,盡量多合成高級(jí)主力,非主力能消則消,不用刻意升級(jí)而浪費(fèi)步數(shù)和格子。
前10日寶箱技能推薦:《步數(shù)》《五合升級(jí)》《五合爆金幣》《蝙蝠變德古拉》《每日多一步》,不要選攻擊和攻速,低級(jí)英雄加100%攻擊也不如高級(jí)英雄!加血和低血增傷視情況而定,《晉級(jí)多攜帶》也可選。
2,中期玩法
在第10日結(jié)束的時(shí)候,首選《多一行》,概率增多寶箱和主力物件數(shù)量,但必須盡早刷出斜走,不然很費(fèi)體力;次選《多步數(shù)》合成是最重要的,需要步數(shù)支持;碰運(yùn)氣也可選《隨機(jī)升3個(gè)》,有概率提升主力或者避免3高級(jí)英雄被強(qiáng)行合成。
第11日玩法與第1日略有不同,先五合主力再消非主力,避免主力被誤合。
第10-20日就是為后面打boss做鋪墊的,也是合成高于一切。
寶箱技能推薦:《出場(chǎng)變蝙蝠》《斜步》《首次合成+1》《步數(shù)》前三個(gè)等于變現(xiàn)省步數(shù)了,而且省很多,《低血加輸出》在輸出不夠,又被打殘的時(shí)候能逆天改命。
3,后期玩法
首先盡量刷出德古拉流血+10,和敵人速度-30%,輸出最大化。
利用好《每日合成+1》卡日子,可以多合幾個(gè)高級(jí)和滿級(jí)英雄,20關(guān)以后感覺明顯5合寶箱出步數(shù)概率變低,可以選擇四合三合對(duì)于單體boss,主力排一列輸出最大化,再配合控制;對(duì)于群體怪物兩邊(第2列第5列)也要有主力坐鎮(zhèn)。
不要說打不過,合個(gè)五六七八個(gè)還不是輕松拿下
最難的就是31,48的大冰雕boss,除了新星外,多帶一兩個(gè)控制英雄就簡單多了
【不會(huì)還有你不知道的小技巧吧】
1,點(diǎn)一下英雄提亮,方便操作
2,長按可消除,可以騙寶箱和主力物件
3,步數(shù)不夠英雄多的時(shí)候,可以通過十字架消除法,7低級(jí)合4高級(jí),配合《每日加1》甚至9合7滿級(jí)
合合合英雄游戲主線推圖常用陣容
這套德古拉1-10層守邊路
鐵拳和魔王配合打中路
新星是萬金油減去必不可少
10-20層就是主要養(yǎng)德古拉了
鐵拳基本就沒用了,
【鐵拳自帶前期群攻很重要】
新星和魔王打狀態(tài),配合德古拉更多的輸出空間
目前這套用到了51層,推薦給大家
合合合英雄游戲評(píng)測(cè)
1、氪金度:白嫖有白嫖的玩法,氪金有氪金的玩法,如果你想氪金,建議買通行證和基金。另外值得一說的是,目前抽卡機(jī)制是能抽到自己已經(jīng)解鎖的卡,也就意味著你解鎖越多的紫色卡,抽到的概率就越低。打個(gè)比方:假如第一張紫色卡抽滿需要5萬鉆石,第二張抽滿就要再花10萬鉆石,第三張抽滿就要再花15萬鉆石,以此類推,各位心中自己評(píng)估即可。
2、游戲玩法:可圈可點(diǎn)!肉鴿+塔防+三消,第一次玩到這種類型的游戲。目前有幾關(guān)記不太清了,但玩到30關(guān)以后就膩了,由于數(shù)值膨脹,不SL很難出key技能,不出就很難打,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)很差。另外,游戲地圖、BOSS貌似是循環(huán)的,新鮮度就下降了。各種精靈之間的羈絆性不強(qiáng),策略性低。
3、養(yǎng)成:紫色卡獲取渠道很少,因此很多人卡9;也有不少人解鎖了一堆紫色卡重新玩。后續(xù)更新了一堆屬性怪,導(dǎo)致各屬性不得不都養(yǎng)(光除外)。這邊建議藍(lán)色卡小鹿,機(jī)器人,鐵拳,圖騰。
4、活動(dòng):慢慢多起來了,但是每次出都有大大小小的Bug,導(dǎo)致體驗(yàn)很差。而且換湯不換藥,沒啥新意,也不夠密集,經(jīng)常存在一周沒活動(dòng)的情況。
5、福利:不多!有點(diǎn)扣扣搜搜。
6、更新頻度:基本雙周更(點(diǎn)贊),未來還是可以期待下的,很多模式不太成熟,希望越做越好。
更新日志
更新通知2.7.0
1. [彩虹自動(dòng)售貨機(jī)]活動(dòng)即將到來
2. [雙協(xié)奏曲]即將開始
3. [野獸祈禱]事件即將到來
4. [感恩宴]即將到來
5. 新紅怪-一個(gè)紅水的AoE控制者
6. [獸人王]新橙王
7. [失落的神廟]完全升級(jí)
8. 各種優(yōu)化和bug修復(fù)
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