編輯點(diǎn)評(píng):重返戰(zhàn)場,守護(hù)你的王國
經(jīng)典塔防游戲《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的續(xù)作。在這款游戲中,你將面對(duì)更多樣化的敵人、更復(fù)雜的戰(zhàn)場以及更豐富的戰(zhàn)略選擇。通過合理部署各種防御塔、召喚英雄和使用強(qiáng)力技能,你能夠抵擋一波又一波的敵人攻擊,保護(hù)你的王國免受侵害。
王國保衛(wèi)戰(zhàn)前線手機(jī)版英雄如何獲得
1、開局默認(rèn)
在王國保衛(wèi)戰(zhàn)前線手機(jī)版的開局中系統(tǒng)會(huì)贈(zèng)送給玩家一個(gè)英雄免費(fèi)使用,這位英雄一般都是ALRIC。
2、關(guān)卡解鎖
在英雄中有一部分的英雄是通過關(guān)卡解鎖獲得的,如MIRAGE在通過第4關(guān)后即可解鎖。
3、氪金獲取
游戲中的最后一部分英雄需要玩家氪金才能買到,如遇特殊活動(dòng)也可消耗鉆石解鎖,以下為部分列表。
王國保衛(wèi)戰(zhàn)前線手機(jī)版第八關(guān)怎么過
王國保衛(wèi)戰(zhàn)前線手機(jī)版第八關(guān)一共有15波敵人,注意好以下幾點(diǎn)即可輕松過關(guān):
1、天賦升級(jí)
本關(guān)比較考驗(yàn)玩家的天賦等級(jí),卡關(guān)的朋友可以嘗試按照?qǐng)D中的升級(jí)路線來提升自己的天賦。
2、開局第一波
接近食人花的所有東西都會(huì)吃下去,不管是小怪還是英雄,所以己方的生物記得要避開食人花。上下兩條路的箭塔需要第一時(shí)間升級(jí),注意左上方潛水的敵人,不要被小怪偷渡。
3、第五第六波
飛兵關(guān),布局圖如下,這一關(guān)我們要升級(jí)法強(qiáng)塔,先升級(jí)上路再下路。然后上路出現(xiàn)一個(gè)給敵軍加護(hù)甲光環(huán)的野人,他的光環(huán)會(huì)增加敵人的物理抗性,我們可以用法士塔來擊殺他們。
4、第八波
吹箭兵出場,雖然聽起來兇猛,其實(shí)很容易擊殺,而且要用防御塔的高傷害快速擊殺,以免它毒殺民兵。
5、第十二波
小蜜蜂再次登場,還攜帶著大蜜蜂回來復(fù)仇,但是依照上面的布置完全不用擔(dān)心,可以輕易擊殺。
6、第十三波
猩猩騎士出來了,特點(diǎn)是血條長,單體傷害高,但是一樣對(duì)我們不能造成影響,此時(shí)的塔防沒有三個(gè)猩猩是突破不了的,主需要靜靜看著它倒下就好。
7、最后一波
把塔的技能升滿,坐觀小怪們飛蛾撲火就好。
王國保衛(wèi)戰(zhàn)前線手游英雄推薦攻略
1、小精靈-卡莎
兩名女性英雄其中之一,里恩應(yīng)該是男性,動(dòng)物類英雄不知性別。造型嬌小,萌萌噠,個(gè)人很喜歡的英雄,相信也有不少玩家鐘愛她,對(duì)她的評(píng)價(jià)也很高?ㄉㄎ灰埠苊鞔_,輔助醫(yī)生,1、2代兵營超雞肋,3代強(qiáng)勢崛起的情況下,配合兵營,卡重要路口,卡莎簡直是個(gè)小bug。她的普攻傷害應(yīng)該是所有英雄最低的,親測過的,得益于她的大部分時(shí)間存在的4分身、8秒昏睡控制技、20%概率眩暈1.5秒、以及較高的普攻速度、還能加血、還能對(duì)空作戰(zhàn),輸出環(huán)境相對(duì)安全的情況下,她的攻擊輸出量并沒有很多貼吧攻略上說的那般不堪,就算沒有aoe,輸出總量低了點(diǎn)但也足夠,重在控制,升級(jí)也是比較快的。滿級(jí)中甲,血量所有英雄第二少,但是有個(gè)比大樹、熊貓、王子加血技能CD時(shí)間更短的加血技,保證她基本很難跪,是個(gè)能打一打能扛一下超能輔助的英雄,十分好用,操作簡單,適合兵營和援兵協(xié)同作戰(zhàn),攻擊范圍也比較遠(yuǎn)。移動(dòng)性一般,救場性還行,畢竟有個(gè)大招控制時(shí)間長,CD也短。實(shí)用性評(píng)分我思考了好久,應(yīng)該是在4.7以上的,后面的一位分?jǐn)?shù)應(yīng)該再加一點(diǎn),加多少合適呢?本人是個(gè)攻擊狂魔,策略塔防游戲里一直是秉承最好的防守就是攻擊的原則,另外萌萌的造型也適當(dāng)加點(diǎn)分,女人也不容易,給她再加了0.08分,最后得分4.78吧
2、傀儡-拉茲和拉吉斯
這是個(gè)奇葩的英雄,奇葩的技能,小孩拉茲和大布偶拉吉斯組合英雄。小孩說話的時(shí)候很稚嫩,瞬間萌翻我了,這個(gè)要加點(diǎn)分。很多玩家說他很弱,其實(shí)不然,游戲玩的就是味道,有時(shí)候輸出類英雄玩累了,試著玩下這個(gè)別有一番滋味,可玩性也很高啊。普攻也有兩種,小孩拉茲的普攻我感覺要快一些,還是遠(yuǎn)程普攻,大布偶的普攻速度就慢一些,還是近戰(zhàn),傷害都相差無幾,普攻和游俠差不多的中等水平,攻速快。3個(gè)攻擊技能爆炸兔子傷害高,但容易跑空幾個(gè)兔子,很給力的輸出技能,丟雜物和錘子傷害就一般了,不過錘子有控制效果,值得表揚(yáng),亮點(diǎn)在第一個(gè)技能和最后大招,變成的傀儡攻擊還不俗,前面幾個(gè)關(guān)卡,變成的娃娃殺小怪一下一個(gè),實(shí)在給力。中期也還行,后期有些乏力。別看有很高的血量,但是無甲,血掉的很快,適合在兵營和援兵出抵擋一會(huì),不宜長久作戰(zhàn),重在控制。大招的使用方法,我也不知道我用的算不算很好,一大波怪出來的時(shí)候,我判斷怪物的行走速度,只在最前頭的怪物前面一段距離丟大招,那么前面的怪物都變成傻熊玩具,后面的怪跟上都被前面的玩具擋住了,屢試不爽,怪越多越好。傀儡的移動(dòng)速度那是慢的不行,和前期不加技能的飛機(jī)有的一拼,救場性一般。操作難度較高?偟膩碚f這是個(gè)控制為主,玩的好的,輸出能保證在所有英雄中上水平,手殘的輸出就是中下水平,局限性很高,造型超萌,可玩性較高,控制之王非他莫屬。實(shí)用評(píng)分我給他4.74分吧
3、貴族騎士-王子迪納斯
看到王子反正我會(huì)想到一代國王,他們是同一個(gè)人,起源的故事是發(fā)生在一代之前的,我想一代一直在喊瞄準(zhǔn)放火炮的的時(shí)候,我只能說這是年輕時(shí)候攢下的資本吧,迪納斯注定是個(gè)厲害的角色。玩家對(duì)于王子的評(píng)價(jià)基本都是褒贊之詞,我不過多的闡述他吧,簡單概述下。普攻傷害中游水準(zhǔn),攻速也是中游,技能完美,傷害也是中游,招5個(gè)小弟,200血,中甲很不錯(cuò)。自身400血,高甲,很肉,還能回血,定位很準(zhǔn)確,就是個(gè)T,小一號(hào)的大樹。正如玩家說的那樣,不突出,但很實(shí)用。拍照技能很雷人,實(shí)用評(píng)分4.77
4、熊貓-辛
看到這英雄,我想到了2代中的武僧,這個(gè)就是武僧S,而且還有典型的中國元素---熊貓。畢竟游戲是外國人開發(fā)的,理解中國博大精深的文化還是有一定的偏差的,導(dǎo)致武僧在二代中的尷尬地位?墒沁@回卻把中國的中庸之道學(xué)到了一絲皮毛的,凡事不可盡善盡美,物極必反。這一代的塔和英雄相對(duì)來說是最平衡的,熊貓就是其中之一。很多貼吧都在說熊貓不好,不好在哪里卻沒有列出證據(jù)來闡述,也許在很多玩家心中有個(gè)中國夢,有個(gè)武俠夢吧,顯然熊貓達(dá)不到他們心中一個(gè)牛逼英雄的標(biāo)準(zhǔn)吧。言歸正傳,熊貓的技能注定了他的定位就是戰(zhàn)士,一個(gè)單攻技,傷害很高,一個(gè)增加攻擊狀態(tài)技,有點(diǎn)用,一個(gè)回血技,一個(gè)aoe,傷害一般,一個(gè)所有英雄攻擊類大招CD最短的攻擊技,傷害優(yōu)秀。攻速慢,但是普攻攻擊很高(熊貓普攻攻擊一直被玩家忽視),普攻輸出還是偏低。受益于超短大招,熊貓的整體輸出中游水準(zhǔn)。600血在所有英雄中是排的上號(hào)的,還有低甲,還是可以小扛一下的,還有回血技,不易跪。這樣的一個(gè)中國元素的戰(zhàn)士英雄,還是很好用的,我們不能要求的太多了,至少比二代武僧強(qiáng)吧,反正我心里算平衡了?梢酝嬉煌。沒有控制,操作簡單,移動(dòng)速度一般,救場性也一般。這是個(gè)輸出中等,無腦丟大招的防御中等的英雄,比較全面,實(shí)用性還是很高的。最后的實(shí)用評(píng)分請(qǐng)?jiān)试S我自私的多給個(gè)0.02的情感分?jǐn)?shù)吧,4.75+0.02=4.77
5、進(jìn)制刀刃-里恩
這個(gè)是新版中更新的第二位新英雄,很多玩家說他是女性,我覺得是男性啊。只是穿著一個(gè)紅色肚兜裝而已,還是很萌的。大砍刀揮的是虎虎生風(fēng),英姿颯爽。只要玩過打怪或者對(duì)戰(zhàn)游戲的話,都知道一個(gè)優(yōu)質(zhì)T在一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)中的地位是多么的高。里恩就是這樣一位優(yōu)質(zhì)T,也是1-3代里面所有英雄中最能扛的T,沒有之一。有他在,so easy!哪里有精英怪哪里就有他,哪里有boss上去硬剛。他的攻速看似平均,實(shí)際有點(diǎn)偏低但也不慢,普攻攻擊中上游水準(zhǔn),受益于他技能的各種減速,減抗,減傷,未擊中狀態(tài)以及耐操性,即時(shí)只有一個(gè)單攻技,也能加傷,而且還是真?zhèn),單攻技的CD也不長,大招很給力,700+300范圍傷害,用的好的話,往怪群里丟,實(shí)際輸出能達(dá)頂級(jí),而且升級(jí)也很快。血量稍多,中甲,這個(gè)英雄我找不出缺點(diǎn),真的,既能打又超耐揍,如果雞蛋里挑骨頭的話,就是大招經(jīng)常性點(diǎn)錯(cuò)別的怪上了,這是手機(jī)屏太小的緣故,不能打擊空中目標(biāo),也算是小遺憾,不過還是瑕不掩瑜,值得擁有。使用方法是哪里有硬茬,哪里去,操作簡單,注意大招別點(diǎn)錯(cuò)怪了就行。移動(dòng)速度一般,救場基本無,特點(diǎn)鮮明,可玩性很高,本人很愛的英雄之一。實(shí)用性評(píng)分出類拔萃4.85
6、黑暗巫師-偽直男
這個(gè)英雄就是第一代最后一關(guān)的boss,打敗以后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)紅色惡魔boss。起源的故事發(fā)生在一代之前,也許這對(duì)cp之前還沒有黑化吧。有多少玩家每次打開游戲的時(shí)候,在選擇英雄的時(shí)候會(huì)在偽直男和里恩中選擇其中之一犯難,我不知道,但是我就是其中之一(本人還有個(gè)飛機(jī),三選一)。他和上面的里恩,真是一時(shí)瑜亮,難分伯仲。我是處女座,有嚴(yán)重的選擇強(qiáng)迫癥、升級(jí)強(qiáng)迫癥,還是個(gè)完美主義者。我的天啊,好神奇啊,我該吃藥了!偽直男的普攻攻擊在面板上顯示是24-72,跨度很大,造成他的普攻傷害波動(dòng)很大,平均下來傷害還是有中等偏上水準(zhǔn)的,攻速慢,又拉低了,普攻輸出水準(zhǔn)中等偏下,能打空中目標(biāo),射程極遠(yuǎn),好評(píng)!說到技能,真的要拿元素師-愛瑞文和他對(duì)比一下了,同為法師英雄,偽直男就算大招換成別的輸出技,愛瑞文依舊落于下風(fēng),有定身技,射程比你遠(yuǎn),能秒殺,能瞬移,典型風(fēng)箏流打法,生存能力比愛瑞文強(qiáng)太多。偽直男的1-4技能輸出所有英雄中還是排的上號(hào)的,畢竟有個(gè)秒殺技,救場的時(shí)候很好用。大招能讓你降低這游戲的難度,起源英雄第一技,當(dāng)之無愧,玩老版的時(shí)候看到惡魔,我喊的第一句話:”MLGB,你讓其他英雄怎么玩”?傒敵鲈谒杏⑿壑忻銖(qiáng)能達(dá)頂級(jí)。肉性無,血量少,沒關(guān)系,上帝給你關(guān)上了一扇門,自然會(huì)給你開啟另一扇門?傊@是位有輸出,救場性、控場性第一,哪里需要支援去哪里,操作難度較易的大bug一枚,值得推薦。最后的實(shí)用評(píng)分還是要把他和里恩做下比,竟然是一時(shí)瑜亮,我認(rèn)為亮還是高一籌的,出類拔萃+0.01,總分4.86
游戲亮點(diǎn)
1、王國保衛(wèi)戰(zhàn)前線在之前原作的基礎(chǔ)上,增添了最新的rpg元素,很大程度的增加了游戲的趣味性和耐玩性。
2、玩家需要在游戲中,通過在地圖上建造和升級(jí)炮塔或其他防御建筑物,來阻止敵人一波一波的進(jìn)攻。
3、游戲豐富的主題場景,多種多樣的小兵設(shè)計(jì)也是游戲的另一大亮點(diǎn)。
4、游戲還加入了內(nèi)購、商店等眾多元素,相信會(huì)受到廣大玩家的歡迎。
游戲點(diǎn)評(píng)
1、每一次守住自己的陣地都可以讓自己獲取到更多的經(jīng)驗(yàn),同時(shí)還有角色的材料。
2、其中還擁有了更多不同的道具,比如烈火,冰凍,閃電,水木等等許多不同的道具。
3、在王國保衛(wèi)戰(zhàn)前線中你需要不斷的防守自己的陣地,不讓任何的生物進(jìn)攻過來。
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