編輯點評:涼屋游戲官方打造的
涼屋游戲官方打造的一款Roguelike風(fēng)格加上策略戰(zhàn)爭玩法的游戲,異星指令手游中玩家將選擇你的英雄帶領(lǐng)部隊去戰(zhàn)斗,支持隨機(jī)生成戰(zhàn)役,超多的指令可以自由的組合,在多個星球上打敗敵人獲得勝利。
異星指令游戲特色
1、隨機(jī)戰(zhàn)役:戰(zhàn)場瞬息萬變,關(guān)卡地圖隨機(jī)生成,不斷觸發(fā)新的游戲體驗。
2、操作簡單:無需分兵操作以及復(fù)雜的編隊選擇,勇往直前,用直覺、簡單的操作,獲得爽快的戰(zhàn)斗體驗。
3、豐富策略:超多指令內(nèi)容,自由組合搭配,定制你的戰(zhàn)斗方式,每場戰(zhàn)斗都有無限可能。
異星指令玩法介紹
1、點擊敵人-集火攻擊目標(biāo);拖拽地面-移動視野;
2、點擊地面-控制部隊向指定位置移動;
3、雙擊地面-無視敵人,強(qiáng)制移動部隊。
4、每通過一個關(guān)卡,玩家將收獲多種獎勵,用于升級技能、建筑和技能等指令。
5、通關(guān)過程中,玩家還將遭遇各種隨機(jī)事件,完成各種任務(wù)。
異星指令游戲優(yōu)勢
1、作為一個鋼鐵戰(zhàn)隊,星際玩家,這波可以說是三廚狂喜;
2、在目前這個環(huán)境下,指望出現(xiàn)一個完美的RTS簡直是做夢;
3、所以不要抱有什么特別高的期望,也不要要求怎么推陳出新。
異星指令故事背景
游戲背景設(shè)定在未來星際殖民時代。人類大量移居克什星系,眾多星際企業(yè)也開始在新的市場展開競爭。但是繁榮之下,各個星球卻爆發(fā)危機(jī):荒原星爆發(fā)異蟲感染;熔巖星的遠(yuǎn)古生物被莫名喚醒;微紀(jì)元公司的納米機(jī)械也因病毒程序而脫離控制,整個星球都被攻擊性的機(jī)械覆蓋。
為了挽救這些危機(jī)中的星球,各方勢力、各路英雄挺身而出,玩家將扮演這些英雄,帶領(lǐng)部隊,在異星展開激烈的戰(zhàn)爭。
《異星指令》將策略玩法與Roguelike元素結(jié)合,隨機(jī)生成關(guān)卡和遭遇事件。
玩家將扮演各路英雄,通過戰(zhàn)斗不斷獲取部隊、建筑、技能等指令,搭配出強(qiáng)力組合,帶領(lǐng)部隊攻占敵人的據(jù)點,獲得更多的資源,最終擊破敵人的基地。
玩家點評
我現(xiàn)在還是堅持我的說法,沒玩過我不會去評論是否抄襲。至于有的云玩家,鋼鐵戰(zhàn)隊沒玩過,這個游戲更不用說(畢竟還沒出),就他喵的無腦跟風(fēng)硬黑是真的讓人煩,難道一個個會穿越未來玩了這游戲?這種游戲重點在玩法創(chuàng)新,不然說到底這種游戲都是在紅警星際魔獸爭霸這個框下面設(shè)計出來的。真的每天找找游戲玩都能看見那些影響心情的評論,云玩家,還有的菜雞玩家(自己玩不明白就說這游戲不行的,或者沒搞懂怎么玩的)真的一大堆(游戲這種東西本來就不可能符合所有人期待)。
作為一個鋼鐵戰(zhàn)隊,星際玩家,這波可以說是三廚狂喜。在目前這個環(huán)境下,指望出現(xiàn)一個完美的RTS簡直是做夢,所以不要抱有什么特別高的期望,也不要要求怎么推陳出新,RTS本身就不是一個手游能控制的游戲。
另外說一下評論區(qū)都在吵的抄襲:首先,美術(shù)風(fēng)格不叫抄襲,如果有素材相似超過80%的才算是抄襲,目前來看這個只是畫風(fēng)像而已,沒有那么離譜。第二說一下這個操作,從視頻來看,似乎比鋼鐵戰(zhàn)隊要自由些,鋼鐵戰(zhàn)隊的固定建筑點使它更像是塔防游戲,異星指令的建筑放置看起來更隨意。兵種控制的操作,我反而同意直接搬用鋼鐵戰(zhàn)隊的操作,第一人家那個做的確實好,可以優(yōu)化,沒必要自己瞎琢磨。第二可以使玩家過度更順暢。第三如果你非要咬死抄襲不放,那建議你先沖了所有其他的類DOTA游戲去。
最后,評論區(qū)那些高貴的RTS玩家一看就不是正經(jīng)玩家,真RTS玩家已經(jīng)沒有好的新游戲啦!能出一個60分的就已經(jīng)謝天謝地謝亞龍了,希望異星指令是個好游戲,就算抄也要抄出水平,抄出自己的創(chuàng)新,不要復(fù)制粘貼。
更新日志
1.3.6更新
【內(nèi)容優(yōu)化】
修復(fù)拾取道具時道具消失問題
修復(fù)部分單位模型丟失問題
修復(fù)商店購買道具后道具欄刷新問題
1.2.7 (25) 2022-11-18
【問題修復(fù)】
修復(fù)超時空戰(zhàn)士反向傳送問題
修復(fù)資源點破壞突變怪物數(shù)量過多問題
修復(fù)激光蜘蛛行走動畫問題
【內(nèi)容調(diào)整】
調(diào)整閃電機(jī)甲動畫細(xì)節(jié)
回收單位不再產(chǎn)生殘骸
0.9.8更新
在 2-5 級提高關(guān)卡藝術(shù)
在關(guān)卡中添加兩個UI布局(可以在options中配置)
修復(fù)導(dǎo)致單位在某些設(shè)備上顯示為藍(lán)色的錯誤
提高水體渲染性能(1-5,2-4,3-2)
UI 改進(jìn)到 3-4 級
修復(fù) 2-5 級敵人環(huán)攻擊錯誤
一般改進(jìn)
0.9.7更新
修復(fù)導(dǎo)致玩家無法開始后續(xù)章節(jié)的錯誤
修復(fù)購買后導(dǎo)致皰疹保持鎖定的錯誤
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