編輯點(diǎn)評(píng):可愛(ài)的阿尼醬無(wú)情收割古墓魔物。
非常簡(jiǎn)單的古墓冒險(xiǎn)免廣告版是手機(jī)上的一個(gè)割草游戲,我們需要在古墓中完成割草,游戲玩法簡(jiǎn)單,操控角色進(jìn)行割草戰(zhàn)斗即可,我們可以通過(guò)擊敗小怪獲取經(jīng)驗(yàn)值,經(jīng)驗(yàn)值可以幫助我們升級(jí)從而學(xué)習(xí)技能,更容易更簡(jiǎn)單的進(jìn)行割草的小游戲。
非常簡(jiǎn)單的古墓冒險(xiǎn)游戲攻略
目錄
1.初始角色和武器數(shù)值低,對(duì)抗性不足
2.無(wú)新手關(guān)卡漸進(jìn),直接入無(wú)盡模式
3.怪物強(qiáng)勢(shì)全看數(shù)值,無(wú)法有效表現(xiàn)實(shí)力
4.獲取經(jīng)驗(yàn)賊慢,升級(jí)反饋極差
5.養(yǎng)成容易上限,再無(wú)游玩目標(biāo)
——
看法
「1」數(shù)值
大家也都理解新手角色/裝備一般都是起過(guò)渡作用,自然不會(huì)要求它能堅(jiān)持到游戲中后期。
但是后面角色和武器得做出機(jī)制上的差異化啊,結(jié)果只有個(gè)“血量”差異——且很必須,因?yàn)楸粋?次是直接扣1血,3血初始角色是真的又脆又難打;武器的本質(zhì)是四維數(shù)值上差異,如果光看獲取難度還得是加特林——看2次廣告即可獲取。
「2」無(wú)盡
確實(shí),無(wú)盡模式也是個(gè)較為常見(jiàn)的玩法設(shè)計(jì),但肉鴿割草游戲不適合無(wú)盡,尤其是新人上來(lái)就是無(wú)盡,因?yàn)橥婕疫沒(méi)養(yǎng)成,進(jìn)入無(wú)盡就是坐牢;更關(guān)鍵的核心原因,還是體驗(yàn)不爽。
不爽的體驗(yàn)被迫一直拉伸,還無(wú)法暫時(shí)喘口氣出去(絕了,還有丟炮彈的小怪,放置掛著都不行),屬于把玩家硬控在游戲中坐牢,是真離譜。
「3」怪物
一般割草的爽感是什么?
是怪物密集、傷害一般、但絕對(duì)脆皮,我玩初始武器是真的感受不到怪物多脆,玩?zhèn)加特林升滿了,才勉強(qiáng)感受到怪物脆。
尤其是原本秀操作、結(jié)果第二個(gè)boss怪物絲血反殺我,拿到加特林就能十秒左右就能突突了——之后的體驗(yàn)是什么?
每次都是boss→小怪→獸潮(有精英怪)→boss這個(gè)循環(huán),而且精英怪還是前期的boss,根本沒(méi)什么新的花樣,給怪物只是配上更高的數(shù)值,然后就沒(méi)了。
「4」經(jīng)驗(yàn)
這一點(diǎn)是大幅扣分點(diǎn),經(jīng)驗(yàn)獲取必須要直接碰到才能獲取,直到中后期才有+20%拾取范圍的技能出現(xiàn),而不少肉鴿割草游戲是開(kāi)局就有這范圍了。
而且更值得吐槽的兩點(diǎn)是:技能不會(huì)給你刷重復(fù)一個(gè),以至于不能快速獲得滿級(jí)技能;另一點(diǎn)就是升級(jí)過(guò)慢了。
可見(jiàn)圖2,死亡的時(shí)候21級(jí),已經(jīng)游玩足足25分鐘了,后面升級(jí)速度極慢,而且怪物還稀疏,就更慢了——甚至都沒(méi)有讓我看廣告使用磁鐵的想法,就那三瓜兩棗的技能點(diǎn),一級(jí)都升不上去,其他游戲起碼磁鐵都能突突升三級(jí)的。
「5」養(yǎng)成
局內(nèi)養(yǎng)成看升級(jí),升級(jí)過(guò)慢是坐牢;
局外養(yǎng)成看升級(jí),升級(jí)上限太可憐。
那等級(jí)升滿,只不過(guò)升級(jí)三五次就能直接升級(jí)滿,然后呢?再無(wú)其他需求了,而且第一點(diǎn)數(shù)值也說(shuō)的很明顯,養(yǎng)成其他角色的收益不足,不如就直接養(yǎng)最強(qiáng)的——
這也是不少老單機(jī)游戲的設(shè)計(jì)思路了,主要是靠迭代升級(jí)獲取更強(qiáng)的,但問(wèn)題是看廣告就能拿到最強(qiáng)的,那這升級(jí)養(yǎng)成過(guò)程反而顯得極為可笑了。
非常簡(jiǎn)單的古墓冒險(xiǎn)游戲特色
《非常簡(jiǎn)單的古墓冒險(xiǎn)》是一款Roguelike射擊游戲。生存!強(qiáng)化!殺戮!收割無(wú)窮無(wú)盡的古墓魔物,獲取寶藏與強(qiáng)力技能。無(wú)論是精通各種武器的戰(zhàn)士,還是操控魔法與天氣的魔導(dǎo)士都能給你不同的游戲體驗(yàn)。
非常簡(jiǎn)單的古墓冒險(xiǎn)游戲評(píng)測(cè)
可玩性:
核心戰(zhàn)斗和蛋殼特工隊(duì)比較接近,是比較常規(guī)的肉鴿游戲。戰(zhàn)斗過(guò)程中有升級(jí)系統(tǒng),和經(jīng)典肉鴿三選一。沒(méi)什么創(chuàng)新點(diǎn),可能是demo版本,整體功能量較少,也沒(méi)有多余的周邊功能。
有很多個(gè)主角與武器可以選擇,除了初始主角和武器外,其他都需要解鎖才能使用。從外觀上看不出角色的戰(zhàn)斗特點(diǎn),但武器方面特點(diǎn)就比較明確了,有興趣可以挨個(gè)嘗試一遍。
似乎只有一種玩法模式,刷怪方式與蛋殼也很像。有限定區(qū)域的BOSS戰(zhàn)斗,特點(diǎn)比較明確,需要有一定背書和走位操作。單局戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)在15分鐘以上,強(qiáng)度略高。
耐玩度:
英雄和武器解鎖之后,都是消耗金幣單線升級(jí)的形式,養(yǎng)成深度非常淺,只有幾個(gè)等級(jí),資源充足的情況下,很快就升滿了?赡苁菧y(cè)試階段,資源也給得比較充足。
畫面音樂(lè):
畫面是平面2D像素風(fēng),與同類游戲的差異化不大,缺乏一些自己的特點(diǎn)。角色造型比較豐富,連四妹都可以擁有,帶有一些惡搞成分。
戰(zhàn)斗表現(xiàn)力較好,整體節(jié)奏比較快,需要精神力比較集中的判斷走位,有割草游戲的戰(zhàn)斗快感。
運(yùn)營(yíng)服務(wù):
商業(yè)化是混合變現(xiàn),有鉆石這種充值貨幣,也有一些廣告點(diǎn),整體偏輕度一些,付費(fèi)并不深。部分角色和武器需要鉆石解鎖,同樣有角色和武器可以用看廣告的形式解鎖,分配比較均勻。廣告也都是激勵(lì)視頻,沒(méi)有討厭的插屏跳出,這點(diǎn)很好。
建議:
1.戰(zhàn)斗可以理解為無(wú)盡模式,整局時(shí)間挺長(zhǎng)的,建議拆成五分鐘一局的關(guān)卡模式,當(dāng)前模式另存為無(wú)盡挑戰(zhàn)。
2.養(yǎng)成的數(shù)值深度太淺了,養(yǎng)滿一個(gè)英雄和一把武器,其他就只是看興趣。沒(méi)有數(shù)值支撐,游戲生命力也比較短。
3.就目前的內(nèi)容來(lái)看,和同類游戲相比太接近了?梢栽跀U(kuò)充內(nèi)容的時(shí)候考慮一些規(guī)則變化,反正是測(cè)試階段,可以驗(yàn)證一下想法,萬(wàn)一火了呢~
更新日志
1.0
修復(fù)了BUG
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