編輯點評:喵喵先鋒是一款好玩的闖關冒險游戲。
喵喵先鋒游戲無限貨幣版是一個大家都在游玩的一個游戲,這個游戲是一個肉鴿割草題材的游戲,游戲內(nèi)容豐富,擁有十分不錯的肉鴿技能機制,我們需要擊敗怪物獲取金幣和經(jīng)驗值,從而提升我們的角色等級與屬性,學會更強力的技能進行戰(zhàn)斗的游戲。
喵喵先鋒游戲攻略
1、打開游戲點擊闖關進入到戰(zhàn)斗場景中
2、通過移動人物利用技能來擊敗怪物
3、完成后繼續(xù)移動人物進行闖關
4、還可以利用金幣對英雄進行升級
喵喵先鋒游戲怎么樣
游戲很簡單,一直手指頭都可以操作(聽起來像是廣告),核心的玩法其實還是在于養(yǎng)成和策略上,當然操作可以在一定程度上彌補數(shù)值的差距,如果差距過大,可能需要的操作就太非人類的,簡單的意思就是你養(yǎng)成不夠的話,你的攻擊雖然不會到破不了防的情況,但是殺死一個怪物需要20多箭,而怪物打你只需要一下,那你不就需要更大的精力了?所以操作能彌補的還是在于養(yǎng)成的程度上,而策略是讓你的養(yǎng)成的實際效果達到最大化。
如我前面說的最好的防御就是攻擊,所以你每次升級要選擇的最好是能實際性增加你攻擊的。如:弓箭數(shù)+1,反彈,穿透,攻擊力,暴擊,附加buff等等。而防御的無敵、環(huán)繞箭、生命、吸血等等。
如果要給他一個排序的話,弓箭數(shù)的效果遠大于其他全部技能,畢竟多一根就等于翻倍傷害。而側箭、后箭不得已才選擇,畢竟基本都是正面打傷害,其他都是需要依靠反彈進行輔助才能實質性的增加傷害。
而防御的話?吸血和血量上限吧。不太建議無敵星星,一旦你有了,容易出現(xiàn)對自己操作的誤判定,總覺得自己可以完美蹭到無敵時間,可惜事與愿違啊。
另外值得一說的就是游戲中的恰飯模式,竟然被奇跡般的砍掉了?這點我表示十分的疑惑,當初棄坑也是因為后期為了養(yǎng)成和戰(zhàn)斗時完美的加成,總是看廣告,而如今廣告全砍,真的是有點意料之外,這個也是我回歸且推薦的原因之一。
總體來說游戲還是需要養(yǎng)成的,后期的話會比較無趣,卡關現(xiàn)象比較嚴重,需要反復刷關并對自身的裝備進行極大的養(yǎng)成,不然數(shù)值跟不上,一切都白搭。尤其是英雄模式,更是可怕到無邊,算是一個無盡的另外一層意思,但是這樣也勉強增加了游戲的耐玩性了。
喵喵先鋒游戲特色
怎么說呢?感覺各方面都挺優(yōu)秀的一款站樁式肉鴿的射擊類游戲吧,雖然說它本身的一些機制和內(nèi)容都很完善,這確實挑不出來什么大的問題,但是整體對于玩家來說,這樣子的游戲體驗其實是沒有任何的創(chuàng)新的,可能到了一些新鮮感的部分玩家就會體現(xiàn)出來稍微有點遜色了,如果說想要得到一些比較舒適并且完善體驗感的話,那么同時你也需要去盡量的包容游戲,其實這款作品它本身確實擁有的比較好質量和內(nèi)容,但是對于其他的同類型游戲來說,它并沒有占到太大的優(yōu)勢,首先是因為它的機制問題,再來就是它本身的那些創(chuàng)新和不足以支撐玩家長期去體驗,比如可能從內(nèi)存中也能找到和它相似的同類型游戲,雖然說質量可能不如這款作品這么好吧,但是在一些同類型內(nèi)容部分基本上玩家能選擇的范圍還是挺大的,主要是現(xiàn)在游戲整體它透露著一種非常單一化的玩法,就算是偶然去體驗一些射擊以及肉鴿或者站樁這樣子的玩法的游戲也一抓一大把,所以像這樣子的游戲很難帶來創(chuàng)新,那么這時候它的一些創(chuàng)新或者說一些新鮮感就會隨著下降不少,而對于玩法來說也沒有什么特別的明顯的個人特色,所以游戲整體有點中規(guī)中矩吧。
游戲整體對于玩家來說,它設計了一些比較完整的新手教學,比如游戲前期怎么去控制,或者說游戲的規(guī)則是什么,基本上教學都會給到你一個合理的解釋,并且它不單單是那種文字和圖標這樣子的教學,它大部分是那種以手把手和一個引導作為內(nèi)容傳授給玩家,這樣子對于玩家來說體驗感也會更加直觀一點,所以不存在什么上手難度之類的問題,而對于玩家來說,這樣子的教學肯定是有很大意義的,能讓玩家在上手的同時不需要付出什么特別大的時間和不必要的一些節(jié)奏去浪費在琢磨玩法上,這樣子的教學對于游戲來說也是一種很大的加分項,可能能給游戲增加完成度的同時也能給玩家獲得更多的便利,總之就是一個比較優(yōu)秀的創(chuàng)作了。
游戲在后期基本上就是養(yǎng)成之類的內(nèi)容了,就比如在玩的過程中,游戲后期爆率還是挺低的,所以這時候就會出現(xiàn)一個問題,那就是在后期裝備和一些養(yǎng)成的內(nèi)容會非常的困難,所以這時候就需要氪金之類的流程去延續(xù)這樣子的一個狀態(tài)了,玩游戲到后期其實是有在一直引導玩家去氪金的,而這樣子的效果我不知道會不會影響到游戲的體驗,就比如游戲后期是有在利用引導性這樣子的一個規(guī)則去引導玩家氪金,以為后期可以慢慢縮減游戲的那種爆率這樣玩家得不到一些好的裝備,只能依靠氪金去獲得之類的,其實到了后期不氪金的話是比較難玩下去的。
其實游戲目前帶給玩家的感受有點太過于沒有層次,就比如玩著玩著可能會出現(xiàn)一些覺得游戲單一無聊的情況,因為畢竟沒有什么太多模式或者說一些拓展性的增加,所以對于玩家來說這樣的體驗也挺中規(guī)中矩的,沒有什么特別新鮮的感覺,如果說想要做出那種吸引玩家同時能讓游戲省成本的情況的話,那么可能就要去從一些基本的內(nèi)容上去下手,這樣子才能讓游戲的受眾變得更大的同時也增加了一些內(nèi)容的拓展性,不至于現(xiàn)在這樣特別無聊的狀態(tài)給到玩家,那么這時候可能玩家對于熟悉作品的臉就會出現(xiàn)一些偏差,并且后期也容易出現(xiàn)卡關這樣子的情況,所以對于玩家來說這樣子的狀態(tài)是很致命的。
游戲整體的制作部分其實做的比較完美,先不說它這個畫面對于玩家能給到什么效果吧,就是這樣子的一個制作對于玩家和游戲來說都是有很大好處的,就比如在游戲部分可能是能給作品增加很多完成度和一些外表設計的,畢竟能從這里看出來它的質量很高的情況,那么它就是一個很好的機制,并且設計和一些制作也沒有什么大問題,肯定是能吸引到玩家的,起碼這樣子的設計還是有審美觀的,不至于讓玩家看久了就覺得會有審美疲勞之類的情況,再加上配色之類的比例也用的非常好,雖然說音樂上沒有什么太明顯的優(yōu)秀表現(xiàn),但是整體卻能給玩家一個比較舒適的氛圍,再加上音效也是給的比較到位,不會出現(xiàn)什么特別空缺的體驗,所以這款作品整體對于我來說一些值得一提的點還是比較多的。
喵喵先鋒游戲評測
對于這類題材的游戲我還是比較感到興趣,他所含有的玩法還是比較多的,比如說肉鴿類型的玩法以及動作類型,還有射擊類型,它都包含,也就是說他符合了大部分玩家的口味。這款游戲就一直有著非常亮眼的吸引力,尤其是它的肉鴿型的玩法表現(xiàn)就非常的強烈。它所包含的玩法設計對于現(xiàn)在的游戲市場當中,其實具有重復性,比如說小小法師這一款游戲,特別的相似。但是當我體驗過其他游戲以后再來體驗這么一款游戲,它給我?guī)淼恼w體驗也還是比較新奇的。那么就聽我慢慢的道來。
對于他的玩法設計來講,通過單純的去刷關獲得各種資源來進行養(yǎng)成。在關卡當中我們?nèi)ネㄟ^關卡獲得經(jīng)驗,升級以后可以選擇三種不同的屬性。比如說可以增加我們箭的數(shù)量,或者說增加射擊的方向,又或者說是去增加我們的傷害等等。他跟小小法師是一樣的,當我們移動角色的時候,無法去攻擊,擔任著走位的作用,去躲避怪物的攻擊。在游戲當中我們玩家只需要去通過移動走位,所有的攻擊都是自動去完成的,也就是說我們不用擔心需要去瞄準,這就使得我們玩家上手的難度就比較簡單。其肉鴿元素的表現(xiàn)就在于我們通過不斷的刷關去消滅各種敵人來表現(xiàn),類似于關卡推進。
其主要的游戲內(nèi)容就帶來了非常不錯的游戲體驗,游戲中會包含著養(yǎng)成系統(tǒng)。這個養(yǎng)成系統(tǒng)就包含了主角去穿戴各種飾品,來增加傷害以及生命等等。這些物品可以在關卡當中掉落,但是品質卻不高,因此獲得高品質的來源還是需要我們花費鉆石去抽取寶箱。在天賦系統(tǒng)當中,我們可以去永久的提升角色的戰(zhàn)斗力,花費金幣來進行升級。所以說他整個的流程就是不斷的刷關獲取資源,然后將人物養(yǎng)成以后,然后再去挑戰(zhàn)其他的關卡,這么一個流程跟市面上的很多游戲都是一樣的。
對于一款肉鴿類型的設計游戲,游戲的打擊感是靈魂所在。在這款游戲當中,它的整體打擊感可以說是非常優(yōu)秀的,比如說當我們?nèi)ス魯橙说臅r候,會有明顯的屏幕震動感,可以看出攻擊的有力感。這種震動感不僅能夠增強玩家的沉浸感,還能夠讓玩家更加真實地感受到游戲中的戰(zhàn)斗場景。除了屏幕震動感,音效也是游戲中不可或缺的一部分。對于音效上的表現(xiàn),這款游戲可以說是比較具有游戲沉浸感的。尤其是收集金幣時那種叮當聲,或者是當我們發(fā)射武器時的音效反饋,都是比較優(yōu)秀的。這些音效不僅能夠增加游戲的樂趣,還能夠讓玩家更加投入到游戲中去?傊,這款游戲在打擊感和音效方面都做得非常出色,這就使得游戲整體的質感得到大幅度的提升。它不僅能夠帶給我們玩家極佳的游戲體驗,還能夠讓我們玩家在游戲中感受到無盡的樂趣。
雖然說他的玩法上會帶有濃厚的肉鴿元素,但是它的內(nèi)容玩法還是比較單調(diào)的。從頭到尾的關卡當中就是不斷的去消滅不同的敵人,收集經(jīng)驗,強化自己。他的這種玩法最多只適合在休閑時刻去體驗,感受一下解壓的魅力。在前中期體驗這款游戲還是比較不錯的,它整體的色彩還是較為豐富,所以說他的畫面我個人認為是比較有質感的。但是當體驗完這款游戲以后,我發(fā)現(xiàn)一個缺陷。怪物的攻擊我們無法去判定子彈的落腳點,無法去做規(guī)避動作,如果能在游戲中增加一個子彈掉落位置的提示時,那就可以讓我們免受不必要的傷害。尤其當我們到達后面的關卡時,血量的回復基本上都是有限的,就使得我們很難撐到最后一關。
這款游戲是一款單機游戲,雖然在玩法創(chuàng)新方面難以做出新穎的地方,但它在前期確實具有一定的吸引力。然而,隨著玩家逐漸進入中后期,那種熱情會逐漸消散。這可能是因為游戲中的一些內(nèi)容設計在其他游戲中已經(jīng)被體驗過,導致花費時間在這款游戲上變得不必要。從嚴格意義上來說,這款游戲可以被稱為換皮游戲,即只是外觀上的改變而沒有實質的改進。盡管從肉鴿性質來看,這款游戲確實不錯,但隨著后期體驗感的降低和內(nèi)容的重復性,它可能會讓玩家感到勸退。對于這款游戲來說,市場上可以找到很多同類型的替代品。這意味著玩家有很多其他選擇,可以會尋找更具創(chuàng)新性和持久性的游戲體驗,如果游戲開發(fā)者能夠做出更多的創(chuàng)新,那么還是能夠留得住更多的玩家。
最后如果想要去體驗這款游戲的話,在前期他或許能夠給你帶來非常不錯的一個體驗,極高的吸引力。但是當你去深度的體驗這款游戲以后,你就發(fā)現(xiàn)它整體的玩法就是一個重復的過程。
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