編輯點評:湊羈絆面對成群的敵人吧!
因為怕疼只能無敵無限鉆石反加版是一個放置掛機割草類型的休閑單機塔防游戲,游戲內容豐富,我們需要通過割草的形式進行戰(zhàn)斗,游戲中需要以一敵百的進行對抗,擊敗各路敵人獲取經驗值,提升我們的能力,游戲解鎖折相思。
因為怕疼只能無敵游戲怎么打開菜單功能
1、首先需要給予懸浮框權限;
2、進入游戲;
3、打開右邊的小人按鈕;
4、可以查看到菜單的一系列功能了。
因為怕疼只能無敵游戲攻略
185點
一、
60劍 30刀 60金 15水,15土 +5木
700層能過 750能過 800打不死
二、
60劍 30刀 60金 30火 +5木
700層能過 750打不死 800打不死
三、
60劍 30刀 60火 15水,15土 +5木
700層能過 750能過 800打不死 能打三分之二血
四、
30劍 60刀 60金 15水,15土 +5木
750層,BOSS來清小怪能過 800打不死
五、
60弓 30刀 60火 15水,15土 +5木
700層能過 750能過 800打不死 表現不如三好
六、
60弓 30刀 60木 15水,15土 +5金
700層能過 750能過 800能過 850 打五分之二!
七、
60杖 30刀 60木 15水,15土 +5金
700層能過 750能過 800能過 850打四分之三 打兵有夠慢的
八、
60劍 30刀 60木 15水,15土 +5金
750不能過 850能打動兵!
九、
60槍 30刀 60木 15水,15土 +5金
750能過 800能過 850打三分之二 能打動兵!
九、
60槍 30刀 60火 15水,15土 +5木
750勉強過
結論:
清兵速度
劍>槍 最后是杖
單火和單金傷害相持,但打BOSS 推薦火
木配弓、杖、槍;鹋鋭
前期木弓最強
因為怕疼只能無敵游戲主流武器推薦
現在主流武器推薦:刀,刀劍,刀杖
為什么都有刀呢?因為當前版本刀附加傷害最高,以60木的情況下來計算疊加傷害3.3*0.28=0.924秒,可以提升36%的傷害,附帶上普攻0.7秒一次增加9%,可以計算出每1秒60刀可以i疊加51.818182%的傷害
主流的金木水火土點法:
推薦木火土的點法,因為這三個的傷害計算是相乘的,以及上面的刀也是和木火土是乘法的
目前測算過金和木的傷害是疊加的,所以推薦一個到60就好,或者為了刷金兩個都先點到60
1.13版本
槍史詩級加強
目前測試單刀60,木火水60,土30
60弓>60杖>60劍
槍單獨拿出來,只要不是太非,此版本槍最強
1.14版本
目前52重,測試了60金木水火土,然后單武器的計算
劍>杖,弓,槍
新人玩單劍就可以,多余的點都點金木水火土就可以,現在點數不支持雙武器,后續(xù)到了再更新
目前56重,55重的時候在60金木火土(水67),全部點劍(110)2.9E還是過不了,然后改成80劍和30刀反而過了,思考了一下是因為劍的傷害無法最大化,后面改成30刀80劍反而過了
因為怕疼只能無敵游戲入游指南
1.進游戲先開增益,也就是雙倍金幣和鉆石。一個廣告12個小時。不到10小時就可以補充。一天兩個廣告必看!
2.聯動?5次真實廣告就會出聯動界面。玩旗下其他游戲就可以聯動(也是5次真實廣告)最好第一時間先拉滿。與其他金幣算法相乘。
3.培養(yǎng)。這個前期可以先點出怪速度和金幣(留鉆石先18悟人),等每日廣告收益上去,可以主攻金幣,出怪和上限都是50,金幣無上限。
4.神佑。前期鉆石獲取量少,在悟人點完以后,全部點神佑,等后期廣告收益上來,可以固定點到50k,多了意義不大。
5.煉魂。煉魂相當于屬性加點,每個屬性5 15 30 60都會有一次大提升,25重推薦單武器加點 推薦劍 弓 槍 屬性主火木,25重后刀槍現版本答案
游戲娛樂性和可玩性很高,一天60次廣告感覺真的不夠看,可以體驗一下。
更新日志
1.2.0 (120)
1.所有地方看廣告消耗的時間會直接獲得等同于2倍該時間離線獎勵的資源
2.修復杖在60木后依然有比較明顯停頓的問題
3.神佑增加10次的快捷按鈕
1.1.9
1.增加新系統(tǒng):開天(重生80次后解鎖,默認不顯示圖標,在解鎖洞虛系統(tǒng)后才會顯示開天圖標)
2.破元系統(tǒng)額外增加所有金幣收益*2
3.洞虛系統(tǒng)金幣額外增加所有金幣收益*2
4.修復洞虛可升級時沒有顯示紅點的BUG
1.1.8
1.增加新系統(tǒng):洞虛(重生65次后解鎖,默認不顯示圖標,在解鎖破元系統(tǒng)后才會顯示洞虛圖標)
2.優(yōu)化一些字體大小顯示
1.1.6
1.刀60級效果額外增加“旋風斬的傷害半徑增加25%”
2.槍15級效果由“最多可額外連擊6次”改為“最多可觸發(fā)6連擊”
3.槍60級效果由“每次連擊傷害累乘1.35倍”加強為“每次連擊傷害累乘1.72倍”
4.弓基礎技能效果額外增加“弓的所有傷害對小怪翻倍”
5.弓30級效果由“弓可向隨機敵人彈射一次,且彈射時有18%概率優(yōu)先彈射向BOSS”加強為“弓可向隨機敵人彈射3次,且彈射時有10%概率優(yōu)先彈射向BOSS”
6.杖30級效果由“在傷害生效前將敵人血量削減至75%”加強為“在傷害生效前將敵人血量削減至58%”
7.修復弓和杖解鎖雙修后,奧義附帶的普攻傷害未正確受到金的所有傷害加成的問題
8.煉魂中現在會顯示總技能點數,且快速加點會按照總點數來補齊,使用更方便
9.關卡+-按鈕的點擊區(qū)域增大,實際點擊區(qū)域會比看起來大
10.悟人等級+-按鈕的點擊區(qū)域增大,實際點擊區(qū)域會比看起來大
11.游戲生涯中增加顯示游玩總天數和神佑次數
12.可重生時重生按鈕會顯示為可重生文字
13.現在黑屏掛機不會打斷自動悟人
14.現在破元提升的武器傷害倍率也計算進戰(zhàn)力了
15.悟地天道自動恢復時間改為固定的每天0點、2點、4點……等,悟地天道廣告次數刷新時間改為固定的每天4點、12點、20點刷新(更新后若當前恢復時間更短,則暫時先按你現有更快的時間恢復,等當前恢復時間更長時,且滿足一定條件后會自動對齊時間,如覺得暈可以忽略括號內的內容,反正只有好處)
1.1.5
1.增加新系統(tǒng):破元(重生50次后解鎖,默認不顯示圖標,在解鎖凝神系統(tǒng)后才會顯示破元圖標)
2.神佑傷害加成由固定每次提升1%,增強為1%之外隨次數每次遞增0.001%
3.凝神傷害加成由固定每級提升1倍,增強為1倍之外隨凝神等級每級遞增0.15倍
4.金30級效果在原基礎之上額外增加“所有傷害提升至2倍”
5.金60級效果在原基礎之上額外增加“所有傷害提升至4倍”
6.刀60級效果去除范圍提升
7.劍60級效果劍氣傷害由“每多一個敵人傷害提升30%”改為“每多一個敵人傷害提升60%,最多可提升600%”
8.槍15級效果由“槍普攻或槍出如龍每次都有30%概率觸發(fā)連擊,可重復觸發(fā)”改為“槍普攻或槍出如龍每次都有35%概率觸發(fā)連擊,可重復觸發(fā),最多可額外連擊6次”
9.槍30級效果由“連擊概率提升至55%”改為“連擊概率提升至70%”
10.槍60級效果由“每次連擊傷害累乘1.45倍”改為“每次連擊傷害累乘1.35倍”
1.1.4
1.增加新系統(tǒng):凝神(重生35次后解鎖,默認不顯示圖標,在解鎖雙修系統(tǒng)后才會顯示凝神圖標)
2.木60效果由“奧義傷害提升至4倍”增強為“奧義傷害提升至8倍”
3.刀基礎奧義傷害由“每級35%奧義傷害”增強為“每級70%奧義傷害”
4.刀60級效果額外增加“旋風斬的傷害半徑增加50%”
5.槍基礎普攻傷害由“每級70%傷害”增強為“每級100%傷害”
6.槍30級連擊概率由45%增強為55%
7.槍60級連擊傷害累乘系數從1.4倍增加至1.45倍
8.弓15級額外攻擊由造成一半傷害增加至全額傷害
9.弓30級效果額外增加“彈射時有18%概率優(yōu)先彈射向BOSS”
10.弓60級效果由原來的“弓的攻速翻倍,且彈射時有25%概率優(yōu)先彈射向BOSS”,增強為“弓的攻速翻倍,且弓的額外攻擊敵人數提升至5人”
11.杖基礎奧義傷害由“每級70%奧義傷害”增強為“每級80%奧義傷害”
12.杖15級效果由“敵人血量每少1%,傷害就提升1%”增強為“敵人血量每少1%,傷害就提升2%”
13.杖30級效果由“將敵人血量削減至80%”增強為“將敵人血量削減至75%”
14.杖60級效果由“敵人血量每少1%,傷害提升效果增加至5%”,增強為“敵人血量每少1%,傷害提升效果增加至6%”
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