編輯點評:探索經(jīng)典,全新升級
《掃雷F》以經(jīng)典Windows電腦游戲為基礎,繼承了最原汁原味的掃雷玩法。無論您是新手還是老玩家,都能在這里找到熟悉的感覺和激情。點擊方塊,揭示數(shù)字,避開地雷,挑戰(zhàn)自己的極限!除了經(jīng)典模式外,《掃雷F》還推出多種創(chuàng)新的挑戰(zhàn)模式。挑戰(zhàn)自己的速度和反應力,在有限時間內(nèi)解開更多的地雷,或是嘗試全新的布局和難度挑戰(zhàn)。無論您是想要放松,還是尋找刺激,這里都有適合您的挑戰(zhàn)!
新手技巧
一.怎么掃雷
掃雷,顧名思義,將所有的雷掃出來就是掃雷,不過掃雷游戲并不一定需要標記所有的雷,只需要將沒有雷的格子點開就可以勝利,而完全不標記的玩法后文會提到,叫做NF。
那么問題來了,這堆數(shù)字到底是什么意思?
數(shù)字,代表它周圍的8個格子里有幾個雷,比如下圖中的3,代表紅框內(nèi)部格子里有三個雷。
通過這點,我們可以知道,一般在邊角位置的格子必定有雷。
現(xiàn)在我們學會了簡單的判雷,隨著時間和經(jīng)驗的積累,你會輕易看出來哪里有雷。
關于掃雷的方法,掃雷F通常有三個方法,兩種標雷掃法(FL),一種不標雷掃法(NF)。
1.長按標記的FL
掃雷F的右上角有一個鏟子圖標:
這個圖標表示該狀態(tài)時,點擊是點開格子,長按為標記雷區(qū),長按標記FL和NF就是在這個狀態(tài)下進行的。
2.點擊標記FL
我們可以點擊一下那個鏟子,會發(fā)現(xiàn)它變成了一個旗幟圖標:
在這個狀態(tài)下,點擊是標記雷區(qū),長按是翻開格子,點擊標記FL就是在這個狀態(tài)下進行的,也是我個人現(xiàn)在習慣的玩法(感謝好久之前前小白鳥的錄屏讓我知道這游戲還能這么玩)。
我最開始知道這個玩法,感覺很蠢,長按才能翻開,豈不是特別浪費時間?但掃雷F以及部分掃雷游戲有一個特性:當一個數(shù)字周圍有相應數(shù)量的標記,點擊這個數(shù)字就可以自動將周圍其余未標記格子翻開。
比如下圖:
通過前面的攻略,我們知道這個邊角位置是雷,將它標記上。
現(xiàn)在,我們點擊右邊的這個1。
唰得一下,其他的格子就被翻開了。
所以點擊標記FL,都是用點擊格子標記,點擊數(shù)字翻開格子來進行游戲。
3.不標雷掃法(NF)
NF理解很簡單,什么都不標,和我上面某張圖一樣。
NF在面積比較小,雷比較少的時候有奇效,熟練掌握后,在復雜情況NF也會比全標更快,可以看到現(xiàn)在超凡排行榜第一就是NF大佬,但對判雷以及意識要求比較高。
但是在這里,我必須要提醒各位,有一個很招人恨但無法避免的情況會有概率出現(xiàn):死猜。
死猜,意思就是無法通過其他信息推理得出解的情況,放一張圖大家就懂了。
很明顯,這兩個未標記的格子里有一個是雷,但完全無法確定到底哪個有雷,這就是死猜,或者說,致命二選一。
現(xiàn)在我們學會了怎么掃雷,你可以去入門和普通試一下。
二.兩個定式
更嚴謹?shù)亩ㄊ浇坛蹋热鐑纱蠖ㄊ剑?1定式和21定式及其變形等,可以去掃雷網(wǎng)的教程,或者群里上傳的MineF教程里查看,這里僅提供兩個速判定式,幫助大家初期提升掃雷速度。下文提供的圖片不太嚴謹,定式是在任何情況都有用的,并非都在邊角位才有用,只是我掃了好幾局實在沒找到完美定式例子(悲)。
1. 121定式
只要121連在一條線上,則兩個1的格子一定有雷,2的格子一定可以打開。
2. 1221定式
只要1221連在一條線上,則兩個2的格子一定有雷,兩個1的格子一定可以打開。
三.掃雷術語解釋
當你成功地掃完一次雷,你會看到下面灰色框里有一些亂七八糟的術語和數(shù)值。
掃雷F怎么玩
1、在本站下載并安裝掃雷F超凡挑戰(zhàn)版,開局隨便點就行。
數(shù)字:假設數(shù)字為1,則在其3x3的范圍內(nèi)有一個地雷,以此推類,最高數(shù)字為8。
2、那么如何給雷插旗子呢?
插旗:長按含雷方塊即可;蛘咴谟疑辖乔袚Q圖標從鏟子→旗子,再點擊含雷方塊即可。
3、而在游戲中,它們的真實現(xiàn)象可能是這樣的。
4、當我們已經(jīng)找出了雷,但我不想一個個消掉,該怎么辦
掃雷里有個規(guī)則:“自動排雷!”
5、我們該如何快速清理掉無雷方塊呢?
單擊數(shù)字1
6、清理完啦~
現(xiàn)在你已經(jīng)懂得了掃雷的規(guī)則了,快去暢游超凡吧
7、以上就是小編為大家準備的關于掃雷F超凡挑戰(zhàn)版的介紹了,希望可以幫助到大家。
游戲特色
1、清新簡約的像素風格
2、輕松歡快的音樂特效
3、簡單有趣的游戲玩法
4、打發(fā)時間的絕佳選擇
掃雷術語解釋
1.3BV
3BV,一般簡稱為BV,是指這一盤只用點擊開啟格子,最少需要點多少下。這是一個衡量這一盤難度的理論值,一般來說3BV越大這一盤越難。
2.3BV/S
簡稱BVS,上面解釋了3BV,那么這個3BV/S就是你每秒鐘解決了多少BV,通俗點說就是你的干活速度,這玩意越大你越快,單身時間越久(bushi)。
3.CE
你的有效操作數(shù),就是你咔咔點的這些下有多少下是有用的。
4.CL
你的總點擊數(shù),就是你一共點了多少下。
5.CES
每秒你的有效操作數(shù)。
6.3BV(total)
總3BV。
7.IOE
即3BV除以CL,就是你點幾下能干一個正事。
8.THRP
即3BV除以CE,你點的有用的多少下里幾下能干一個正事。
9.RQP
時間除以3BVS,因為加入了時間,比3BVS更能證明你手速多快單身多久。
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