編輯點(diǎn)評(píng):獨(dú)特的回合制戰(zhàn)斗更多玩法
Ironhide Irl游戲廠商鐵皮游戲推出了王國(guó)保衛(wèi)站系列第5部,取名為王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)傳奇Legends of Kingdom Rush,還是那熟悉的畫風(fēng),Roguelike元素的rpg策略游戲,玩家將化成為一名主角去體驗(yàn)史詩(shī)般的冒險(xiǎn)。
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)傳奇游戲技巧
1、請(qǐng)記住,這個(gè)游戲應(yīng)該很難。roguelike 進(jìn)程元素意味著隨著你變得更好,你應(yīng)該輸幾次。好消息是,隨著您在整個(gè)冒險(xiǎn)過程中的進(jìn)步,游戲會(huì)以驚人的新角色為您提供豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
2、每一次冒險(xiǎn)都是不同的。每次開始新冒險(xiǎn)時(shí),各種事件、戰(zhàn)斗遭遇和地圖視覺效果都會(huì)發(fā)生變化。專注于充分利用每一次嘗試并學(xué)習(xí)游戲的基礎(chǔ)知識(shí),而不是試圖記住如何應(yīng)對(duì)特定挑戰(zhàn)。
3、您可以在主動(dòng)欄中查看敵人的工具提示,以獲取有關(guān)其統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和技能的更多信息。一開始你可能會(huì)經(jīng)常這樣做,但是一旦你了解了你的敵人,你就會(huì)進(jìn)入禪宗狀態(tài)并在戰(zhàn)斗中飛翔。
4、您將經(jīng)常面臨不平衡的賠率,因此請(qǐng)注意不同的地圖事件并仔細(xì)考慮您的選擇。LKR 是關(guān)于情境選擇的。在上一次冒險(xiǎn)中對(duì)你有用的東西可能不適用于這次......或者可能,所以要注意。
5、留意商家并升級(jí)供應(yīng)商。他們將為您提供傷害和護(hù)甲提升。您可以使用這些升級(jí)來(lái)改善您英雄之一的弱點(diǎn)或增強(qiáng)他們的優(yōu)勢(shì)。例如,增加造成區(qū)域傷害的英雄的攻擊傷害可能會(huì)在敵方陣線中造成嚴(yán)重破壞。
6、規(guī)劃您的策略以補(bǔ)充每個(gè)英雄的力量。你控制了整個(gè)隊(duì)伍,而不僅僅是一個(gè)英雄……大腳野人是不是太慢了?也許使用阿斯拉的傳送能力可以幫助他在眨眼間完成動(dòng)作。
7、友軍是你的朋友!我們顯然不是在談?wù)搨δ愕拿擞,而是引誘你的敵人使用他們自己的技能來(lái)傷害其他敵人。
8、有多少玩家就有多少 LKR 策略。說(shuō)真的,有一款適合您;嘗試所有這些,直到找到適合您的游戲風(fēng)格的那個(gè)!獲勝很有趣,但玩得開心也是勝利。
9、一分耕耘一分收獲!你的隊(duì)伍在整個(gè)冒險(xiǎn)過程中的進(jìn)展是一樣的。所以,如果你在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中受到傷害,你會(huì)把傷害帶到下一場(chǎng)。然而,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,面臨更嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),尤其是在早期,將導(dǎo)致政黨更強(qiáng)大。
10、除了解鎖技能外,在冒險(xiǎn)過程中提升你的英雄也會(huì)提高他們的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)并治愈他們。選擇升級(jí)哪個(gè)英雄有時(shí)取決于誰(shuí)更需要 XP,而不是您認(rèn)為誰(shuí)可能更強(qiáng)大。
游戲亮點(diǎn)
領(lǐng)導(dǎo)最強(qiáng)大的Kingdom Rush角色!
王國(guó)正受到不知名地外生物的侵襲,你需要帶領(lǐng)一隊(duì)人馬去阻止進(jìn)攻。
強(qiáng)大的圣騎士Gerald Lightseeker與影子刺客Asra Daggerfall……五位傳奇英雄都在等待著你的命令。
足智多謀的森林游俠、變化無(wú)常的矮人投彈手、氣勢(shì)洶洶的黑暗騎士……十一位擁有不同技能和屬性的同伴將輔佐你與傳奇英雄們一起走向勝利。
隨著你在危機(jī)四伏的土地上漸漸深入,這些英雄們會(huì)一個(gè)個(gè)來(lái)到你的身邊。
基于網(wǎng)格棋盤的戰(zhàn)斗
你將在一個(gè)由六邊形組成的棋盤上進(jìn)行戰(zhàn)斗,每個(gè)英雄將會(huì)有著不同的攻擊與移動(dòng)范圍,敵人亦是如此,所以如何組建出合適的隊(duì)伍也將是對(duì)你的一大挑戰(zhàn)。
體驗(yàn)全新的Kingdom Rush故事
我們?cè)谟螒蛑新癫亓艘话俣喽喂适,?dāng)你在郁郁蔥蔥的森林、崎嶇不平的山脈和滿目瘡痍的荒地中戰(zhàn)斗時(shí),你將會(huì)會(huì)從各個(gè)方面了解這個(gè)世界,讀到每一片土地上的傳奇。
擴(kuò)展閱讀
你一直在等待,它終于來(lái)了!系好安全帶,踏上令人難以置信的旅程,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)傳奇》即將推出。
踏上穿越王國(guó)拉什中世紀(jì)奇幻世界的史詩(shī)之旅!一個(gè)巨大的邪惡即將來(lái)臨,以阻止他們帶領(lǐng)王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)中最強(qiáng)大的角色進(jìn)入一個(gè)易于學(xué)習(xí)但難以掌握的高度引人入勝的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
這款 RPG 游戲?qū)⒁元?dú)特的回合制戰(zhàn)斗、傳奇英雄和驚人的同伴為特色。新的冒險(xiǎn),新的成就,新的傳說(shuō)!
玩家點(diǎn)評(píng)
只有4個(gè)關(guān)卡流程很短,英雄也不算多,每次重新挑戰(zhàn)關(guān)卡會(huì)有一定的rouge元素,比如地圖上的事件會(huì)打亂順序,但是玩多了還是覺得重復(fù)度太高,而且重新挑戰(zhàn)英雄等級(jí)重置,唯一的養(yǎng)成要素就是一個(gè)英雄用多了可以解鎖技能分支,但是每個(gè)英雄也就那幾個(gè)技能可以用?傊躞w驗(yàn)感覺不錯(cuò),但是重復(fù)游玩性低流程短希望以后能更新更多內(nèi)容吧。
借著 Apple Arcade 的資金試水,基底不錯(cuò),無(wú)奈只有四個(gè)關(guān)卡,難度不足,缺乏反復(fù)挑戰(zhàn)和收集的樂趣,每關(guān)都會(huì)重置等級(jí)更是破壞了養(yǎng)成的正反饋。如果能參考 Star Renegades 的 roguelike 設(shè)計(jì),再擴(kuò)展一些內(nèi)容,想必可以成為佳作。
鐵皮依然不吸取鋼鐵和krv的教訓(xùn),仍然在鐵著頭亂搞創(chuàng)新,不好好研究透機(jī)制就套個(gè)皮直接上,最近幾部作品全都陷入了看似在打破原來(lái)的套路,實(shí)則玩法毫無(wú)創(chuàng)新且無(wú)聊。作為2012年到現(xiàn)在的老粉,真心希望鐵皮能回歸初心,好好打磨出一個(gè)讓人滿意的作品。
游戲模式我挺喜歡的,個(gè)人覺得比塔防跟注重操作性和體驗(yàn)性。但是我覺得這個(gè)是準(zhǔn)備圈錢跑路的節(jié)奏?我本以為官方花發(fā)量時(shí)間研發(fā)的一款非常精致的游戲,我買了1年的arcade準(zhǔn)備玩,但是就只有4張地圖????(不包含新手教程就只有3張地圖),并且我覺得這個(gè)游戲設(shè)計(jì)最好的也是最難的就是冰山那張地圖,需要玩家多打幾次(看透boss技能機(jī)制)才能通關(guān)。但是其他地圖難度簡(jiǎn)直就跟沒有一樣,特別是最后一個(gè)地圖,boss的難度跟沒有一樣。就相當(dāng)于一個(gè)有三管血沙包叫你打,然后莫名其妙就贏了。我整個(gè)游戲體驗(yàn)流程就2個(gè)半小時(shí)(其中大部分都還是冰山那個(gè)圖),我感覺這就是半成品中的半成品,就像不會(huì)做游戲一樣。雖然我知道官方叫你用不同的角色挑戰(zhàn)同樣的關(guān)卡,但是同樣的關(guān)卡玩了一遍后就直接失去很多游戲性了。這個(gè)地圖少的就非常離譜,你說(shuō)等他更新吧到真的更新的時(shí)候,自己還要掏錢買arcade,這丑陋的賺錢方法太離譜了。簡(jiǎn)介里還寫著roguelike元素的RPG游戲,你出一個(gè)無(wú)盡模式給通關(guān)的玩家來(lái)體驗(yàn)要死?這種游戲的精髓就是隨機(jī)模式而不是固定地圖。好消息是我在arcade里面翻到一個(gè)reigns beyond(王權(quán)的續(xù)作)這個(gè)創(chuàng)新,玩法,和游戲長(zhǎng)度不比你這個(gè)強(qiáng)?
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