編輯點(diǎn)評(píng):異世界肉鴿闖關(guān)
可玩性非常高的一款最近超火的豎版Roguelike類(lèi)闖關(guān)冒險(xiǎn)游戲,背包勇者手游擁有多個(gè)流派,玩家可以自主選擇,將建筑背包與合成高級(jí)裝備多種元素融合一體,玩家可以打造自己的專(zhuān)屬背包系統(tǒng)去挑戰(zhàn)boss,可操作性及強(qiáng),喜歡玩肉鴿游戲的可以免費(fèi)下載體驗(yàn)。
游戲特色
1、設(shè)定在一個(gè)充滿(mǎn)奇幻元素的異世界中,玩家將扮演勇者展開(kāi)一段獨(dú)特的冒險(xiǎn)之旅。
2、采用流行的肉鴿玩法,讓玩家在每一局游戲中都能體驗(yàn)到不同的挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。
3、特色背包系統(tǒng),玩家需要合理規(guī)劃背包空間,以便攜帶更多必要的物品和裝備。
4、通過(guò)收集材料和資源,玩家可以合成更高級(jí)別的裝備,提升勇者的實(shí)力。
5、打造個(gè)性化的背包系統(tǒng),根據(jù)玩家的需求和喜好進(jìn)行定制,提高游戲的可玩性。
新手技巧分享
1.武器裝備越多,游戲難度越高,所以第一第二關(guān)覺(jué)得背包空間夠用,第三關(guān)就嚴(yán)重不夠了,應(yīng)對(duì)的方法是盯著自己喜歡的武器,其他武器不收,主力武器哪怕只有1級(jí),也比2級(jí)3級(jí)的其他武器重要。
2.武器升級(jí)只選擇自己喜歡的,不要全部都升,因?yàn)槲淦鞯燃?jí)上去了以后游戲內(nèi)選技能會(huì)亂的不得了,所以一般8個(gè)位置放3-4個(gè)主力武器,加其他幾個(gè)1級(jí)武器
3.主力武器加起來(lái)總格子數(shù)盡量不要太多,比如毒藥+飛鏢+戒指,總格子數(shù)是4,由于飛鏢和戒指都只需要1格,所以這倆一般都會(huì)帶(除非玩魔法流)目前很多人都喜歡毒藥流,但我玩下來(lái)還是覺(jué)得矛玩著比較有打擊感
4.武器合成一共有4級(jí),第4級(jí)看著美好,但實(shí)際性?xún)r(jià)比不高,比如箱子,1234級(jí)提供的銀幣分別是2.4.8.12,4級(jí)的箱子反而虧了12,所以能不合成4,盡量合成
5.戒指是可以疊加的,所以玩矛的可以用戒指把矛圍一圈,體驗(yàn)一發(fā)入魂的感覺(jué)
6.一天只能看200個(gè)廣告,提前先把重要的廣告看了,別留著免費(fèi)的開(kāi)箱子次數(shù),結(jié)果廣告不能看了。
怎么快速通關(guān)升級(jí)
很多剛開(kāi)始玩的朋友忽略了一個(gè)小按鈕。
既上圖右上角的20次刷新,針對(duì)升級(jí)特性武器來(lái)說(shuō),比買(mǎi)寶箱實(shí)惠太多,20次必須刷完(太累可以買(mǎi)免廣告),武器等級(jí)保底6級(jí),6級(jí)的武器特別是藥瓶足夠通關(guān)了。
不喜歡肝的要先掃蕩完關(guān)卡再去,不然只能手動(dòng)打關(guān)卡了。
玩家點(diǎn)評(píng)
1.目前呼聲最高的無(wú)盡模式,除此之外,希望引進(jìn)局外游戲天賦(天賦技能樹(shù))和局內(nèi)隨機(jī)掉落的buff,增強(qiáng)rogue屬性。
2.局內(nèi)戰(zhàn)斗階段增加互動(dòng)性。雖然核心是背包整理和流派搭建,但游戲時(shí)長(zhǎng)其實(shí)大部分都是局內(nèi)的打怪環(huán)節(jié),F(xiàn)階段只能掛機(jī)看戰(zhàn)斗真的很呆,看能否考慮一下局內(nèi)戰(zhàn)斗階段的手動(dòng)技能釋放。通過(guò)玩家的手動(dòng)操作和時(shí)機(jī)判斷影響戰(zhàn)局,大大提高游戲的局內(nèi)可玩性。
3.增加游戲噩夢(mèng)模式和組隊(duì)挑戰(zhàn)。如果做不到實(shí)時(shí)組隊(duì),考慮購(gòu)買(mǎi)雇傭兵。現(xiàn)在互動(dòng)玩法還是太單一了,主線(xiàn)關(guān)卡很有限,通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)很少,又不能掃蕩。所以主線(xiàn)通關(guān)一次,基本沒(méi)有二刷三刷的動(dòng)力了。這也極大縮短了游戲壽命。
4.看廣告領(lǐng)格子的設(shè)定真的要?jiǎng)h!實(shí)在太影響局內(nèi)玩家體驗(yàn)了,如果實(shí)在要廣告收益,考慮一下廣告格子作為額外的刷新位。否則現(xiàn)在不看廣不僅領(lǐng)不到格子,還會(huì)少一個(gè)刷新位置,這已經(jīng)是讓玩家強(qiáng)制看廣了。但凡是強(qiáng)制看廣的游戲,評(píng)分至少下降2.0。真心建議策劃考慮薄利多銷(xiāo),通過(guò)口碑多引進(jìn)玩家,通過(guò)玩家人數(shù)提高整體收益。
5.總的來(lái)說(shuō),背包+rogue塔防玩法還是很出色的,期待后續(xù)玩法擴(kuò)充。
更新日志
0.0.21更新
1.新增章節(jié)11、12、13、14章節(jié)
2.修復(fù)bug
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