編輯點(diǎn)評(píng):80年代懷舊風(fēng)經(jīng)營(yíng)游戲
采用80年代懷舊風(fēng)格和的小菜攤經(jīng)營(yíng)游戲,幸福小攤販?zhǔn)钟?/strong>中玩家需要根據(jù)顧客的要求集齊10個(gè)菜品給顧客,需要合理的分配攤位,玩法休閑加策略加經(jīng)營(yíng),畫風(fēng)很清爽,操作很簡(jiǎn)單易上手,原版本中廣告非常多,這款不用看廣告可免費(fèi)玩。
游戲特色
1、畫風(fēng)采用80年代韻味的懷舊小鋪風(fēng)格。
2、游戲簡(jiǎn)單好玩輕松上手,快速致富。
3、你需要不斷擴(kuò)大店鋪,做大做強(qiáng)用心經(jīng)營(yíng)。
4、將家的物品完善配套好,提升品質(zhì)。
主要玩法
1、輕松上貨,分揀商品,確保菜攤上的商品新鮮、多樣,以滿足不同顧客的需求。
2、經(jīng)營(yíng)你的菜攤,竭誠(chéng)滿足每一位顧客的需求,提供優(yōu)質(zhì)的顧客服務(wù),以吸引更多的顧客。
3、通過賺取利潤(rùn),玩家可以逐步拓展市場(chǎng),增加新的商品和攤位,提升市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力。
4、根據(jù)市場(chǎng)的需要招聘合適的員工,并進(jìn)行培訓(xùn)和管理,以提高市場(chǎng)的服務(wù)質(zhì)量和運(yùn)營(yíng)效率。
技巧分享
當(dāng)每個(gè)菜品的數(shù)量達(dá)到10個(gè)的時(shí)候,就能消除,也就是賣掉賺錢。隨著我們合成的深入,等級(jí)會(huì)慢慢的提升,會(huì)逐漸解鎖越來越多的攤位,需要玩家操作的地方非常多。在游戲操作上,玩家需要來回調(diào)整菜品的位置,最終將它們放在一起就行。當(dāng)攤位上沒菜的時(shí)候,這時(shí)候就要上貨了,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)放置菜品的位置。
遵循傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營(yíng)游戲一樣的設(shè)計(jì),從剛開始細(xì)微的收益增長(zhǎng)再到后期的爆炸式增長(zhǎng),這樣的表現(xiàn)我們玩家都司空見慣了的。主要還是隨著攤位的解鎖,經(jīng)濟(jì)的收益才會(huì)得到顯著的提升,越到后面玩家越會(huì)手忙腳亂。
從表面上來看,游戲的內(nèi)容方面還比較豐富,由基本的擺攤,再到小賣部以及裝修,這些內(nèi)容都是環(huán)環(huán)相扣的。比如我們要開小賣部,需要我們玩家有一定的財(cái)富值才能解鎖,裝修需要購(gòu)買的家具,花費(fèi)的金錢正是我們玩家通過擺攤來賺取的,可以這么講,沒了擺攤的內(nèi)容,游戲其余兩個(gè)內(nèi)容都無法正常開展。
整個(gè)的合成過程其實(shí)并不難,但是或多或少與廣告形成了捆綁關(guān)系。每到一段時(shí)間,我們玩家實(shí)在找不到,就只能通過看廣告來重置,上貨過程當(dāng)中的隨機(jī)性正是罪魁禍?zhǔn)。所以玩家在體驗(yàn)游戲的過程當(dāng)中,看看廣告是非常正常的。
游戲攻略
優(yōu)化商品布局:合理規(guī)劃攤位的布局,確保顧客能夠輕松找到他們想要的商品,提高購(gòu)物體驗(yàn)。
動(dòng)態(tài)調(diào)整價(jià)格:根據(jù)市場(chǎng)需求和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的價(jià)格策略,靈活調(diào)整商品價(jià)格,以保持競(jìng)爭(zhēng)力。
精準(zhǔn)營(yíng)銷策略:利用各種營(yíng)銷手段,如優(yōu)惠券、促銷活動(dòng)等,吸引顧客,提高銷售額。
建立顧客忠誠(chéng)度:通過提供優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和服務(wù),建立顧客忠誠(chéng)度,使顧客愿意反復(fù)光顧你的菜攤。
技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用:關(guān)注新技術(shù)的應(yīng)用,如虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能等,將這些技術(shù)應(yīng)用到市場(chǎng)的運(yùn)營(yíng)中,提升市場(chǎng)的現(xiàn)代化水平和競(jìng)爭(zhēng)力。
游戲評(píng)測(cè)
★畫面:
通過暖色調(diào)的方式,加上比較陳舊的元素設(shè)計(jì),營(yíng)造出的畫面風(fēng)格是很懷舊的,也因此呈現(xiàn)出了一定的特點(diǎn),再加上色彩本身就具有濃度,因此在設(shè)計(jì)感不足的情況下,仍然能夠透露出非常不錯(cuò)的顏值,這是畫面上的優(yōu)點(diǎn)。
★前期體驗(yàn):
前期所能感受到的體驗(yàn)還算不錯(cuò),因?yàn)橥娣ū旧砭秃苄蓍e輕松,而且通過整理與消除的方式,能夠展現(xiàn)出解壓感,加上教程豐富,上手速度快等因素影響,都能夠讓萌新?lián)碛胁诲e(cuò)的體驗(yàn),只可惜這樣的優(yōu)點(diǎn)并不能夠長(zhǎng)久的維持。
★題材設(shè)定:
題材設(shè)定在模仿懷舊經(jīng)典風(fēng),想要利用上世紀(jì)的鄉(xiāng)村街景進(jìn)行設(shè)計(jì),但除了畫面有在進(jìn)行體現(xiàn)以外,沒有其他可以表現(xiàn)題材的內(nèi)容,例如劇情以及文本等,導(dǎo)致體驗(yàn)變得很空白,正因如此,導(dǎo)致所穿插的方言配音也難以擁有靈魂。
★玩法:
玩法非常簡(jiǎn)單,只需要在限定數(shù)量的貨架上,使用上貨來獲取資源,并將這些物資進(jìn)行整理,組成十個(gè)即可消除,在前期帶來了輕松感,符合休閑游戲的定位,但缺乏實(shí)質(zhì)性的反饋,且沒有其他的內(nèi)容點(diǎn)綴,導(dǎo)致這樣的玩法欠缺創(chuàng)新,又沒有可玩性。
★內(nèi)容創(chuàng)作:
通過裝修的方式衍生出了能夠改變外觀的內(nèi)容,在游玩階段收獲的金幣,也可以做出換取建筑,手機(jī)等玩法,帶來了豐富感,符合經(jīng)營(yíng)游戲,但比較可惜,這樣的內(nèi)容無法為單調(diào)的玩法帶來直觀的影響,存在感不強(qiáng),耐玩性中規(guī)中矩。
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