編輯點(diǎn)評(píng):一款極具節(jié)奏感的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲
爐石傳說(shuō)游戲以簡(jiǎn)單易懂的規(guī)則和清晰的界面為特色,使得新手玩家也能快速上手。同時(shí),游戲中擁有眾多不同職業(yè)的英雄、各種類型的卡牌和豐富多樣的戰(zhàn)術(shù)策略,為玩家提供了無(wú)窮盡的探索空間和發(fā)揮余地。玩家可以根據(jù)自己的喜好和風(fēng)格組建卡組,制定戰(zhàn)術(shù),并在對(duì)戰(zhàn)中靈活應(yīng)對(duì)對(duì)手的策略。
新手無(wú)腦攻略
第一回合
對(duì)于英雄的選擇,看個(gè)人對(duì)于角色的理解能力去選擇。每個(gè)角色都有適合的強(qiáng)勢(shì)套路,對(duì)于新手來(lái)說(shuō),推薦選擇能夠給buff的角色。雖然發(fā)展的方向固定了,但是同時(shí)也讓新手少了一些難以抉擇的棋子。
開局三費(fèi)優(yōu)先選取這些所謂的理財(cái)怪(老虎和魚人),三費(fèi)的棋子賣掉還能返還兩費(fèi),比其他棋子多一,對(duì)于后期會(huì)很舒服。如果沒有理財(cái)怪就選取身材(攻擊/血量)較好的棋子。
第二回合忘記截圖了刷出來(lái)了一個(gè)對(duì)子,也就是兩個(gè)一樣的隨從,本來(lái)是不該拿的,因?yàn)橛欣碡?cái)怪的存在,拿了一個(gè)之后凍結(jié)了隨從。這個(gè)回合應(yīng)該選擇升級(jí)酒館后續(xù)才會(huì)更加舒服。
第三回合
拿掉另一個(gè)隨從的同時(shí)刷出來(lái)了一個(gè)理財(cái)怪,順便買點(diǎn)一個(gè)衍生物升級(jí)一下酒館,F(xiàn)在陣容不強(qiáng)也不弱,強(qiáng)度中等。
第四回合
拿掉一個(gè)理財(cái)怪和亡語(yǔ)隨從,現(xiàn)在場(chǎng)上有六個(gè)隨從,很強(qiáng)的陣容了。場(chǎng)上三個(gè)理財(cái)怪的存在讓我有三個(gè)可以隨意使用的鑄幣,很舒服。
第五回合
升級(jí)酒館需要四費(fèi),然后拿掉一個(gè)瘟疫鼠群,同樣是具有亡語(yǔ)的隨從。剛好用完,F(xiàn)在場(chǎng)上有大量的亡語(yǔ)隨從,可以考慮走套娃流,把亡語(yǔ)的作用發(fā)揮的最大。
第六回合
刷出兩個(gè)瘟疫鼠群,升級(jí)拿一張四星卡樹人,增加一些傷害。同時(shí)又拿走一個(gè)亡語(yǔ)隨從,湊成一個(gè)對(duì)子。
第七回合
利用托奇的技能刷新一波商店穩(wěn)定出一個(gè)五星,但并不是我們需要的。亡語(yǔ)隨從和磁力隨從鎖一下。下回合拿走。
第八回合
順利的拿到核心卡男爵,順帶把磁力隨從buff到亡語(yǔ)怪身上增加輸出空間。
第九回合
升級(jí)酒館順帶用技能刷新一波商店,沒有合適的。
第十回合
很幸運(yùn)的輪空了。同時(shí)在之前補(bǔ)充了一個(gè)六星亡語(yǔ)隨從和另一個(gè)男爵。
第十一回合和第十二回合
失誤了一波,想著增加一個(gè)男爵使得輸出更加穩(wěn)定,結(jié)果還不如增加一個(gè)套娃。
最終獲得第二名,穩(wěn)定上了一波分。
爐石傳說(shuō)傭兵戰(zhàn)紀(jì)怎么玩?
1、主頁(yè)面介紹工坊:
“傭兵戰(zhàn)紀(jì)”里最重要的新模塊,點(diǎn)開這個(gè)模塊可以解鎖并升級(jí)其他模塊。例如正常在冒險(xiǎn)模式打副本時(shí),是可以通過(guò)通關(guān)來(lái)解鎖英雄模式的,而在“傭兵戰(zhàn)紀(jì)”,則需要在工坊里升級(jí)PVE模塊來(lái)解鎖更高難度的英雄模式。
酒館:即新模式專屬的收藏模塊,點(diǎn)開即可查看自己獲得的角色,角色的升級(jí)與裝備替換、隊(duì)伍組成也需要在這個(gè)模塊內(nèi)進(jìn)行。
旅行點(diǎn):PVE模塊,也就是冒險(xiǎn)模式。和傳統(tǒng)爬塔游戲不同,這里的副本是有限的,每刷完一大層就會(huì)結(jié)束并給予隨機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì)讓你強(qiáng)化角色,不會(huì)直接銜接下一層,失敗也會(huì)有安慰獎(jiǎng)。
角斗場(chǎng):PVP模塊,操控你的小隊(duì)與別的玩家戰(zhàn)斗的地方,雙方的操控是暗牌且實(shí)時(shí)進(jìn)行(即彼此看不到對(duì)方的行為,共同行動(dòng)完才會(huì)進(jìn)行戰(zhàn)斗結(jié)算)。新模式的PVP有著單獨(dú)的獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算機(jī)制,根據(jù)分段與勝場(chǎng)發(fā)放角色碎片。
商人貨車:花錢買快樂的地方(買卡包)。
傭兵包:買完快樂尋刺激的地方(開卡包)。
郵箱:官方發(fā)放快樂的地方(送卡包)。
營(yíng)火與來(lái)訪的傭兵:營(yíng)火是新模式單獨(dú)的一個(gè)任務(wù)系統(tǒng),點(diǎn)開就可以看到有什么任務(wù)需要玩家進(jìn)行,而這些任務(wù)往往來(lái)自于來(lái)訪的傭兵。這些傭兵都會(huì)是較為稀有的角色,完成他們給出的任務(wù)就會(huì)獲得他們的碎片,用以在酒館里解鎖或者升級(jí)他們。
2、和爐石原版卡牌對(duì)戰(zhàn)的本質(zhì)區(qū)別
乍一看新模式和老模式其實(shí)很像,都是放角色下去互毆,但實(shí)際上兩者有著本質(zhì)上的差異,新模式更趨近于我們現(xiàn)在所常見的二次元卡牌養(yǎng)成游戲,例如《陰陽(yáng)師》,核心是養(yǎng)成角色并組成隊(duì)伍,卡牌的血量與各種數(shù)值都是可以成長(zhǎng)的,且這些卡牌是有多個(gè)主被動(dòng)技能的,玩家需要操作的就是在戰(zhàn)斗時(shí)選擇合適的卡牌上場(chǎng),再選擇合適的卡牌技能進(jìn)行釋放。
那怎么樣的選擇“合適”呢?可以看看下面關(guān)于游戲職業(yè)、種族與陣營(yíng)的設(shè)定。
3、職業(yè)分類與克制
如果你在此之前對(duì)“傭兵戰(zhàn)紀(jì)”有所了解,或者已經(jīng)初步上手游戲,就會(huì)發(fā)現(xiàn)里面的卡牌是有紅藍(lán)、綠三種顏色區(qū)分的,這三種顏色代表著職業(yè),紅色護(hù)衛(wèi)、綠色斗士、藍(lán)色施法者,看職業(yè)名大家應(yīng)該大概能知道他們擅長(zhǎng)什么。
在這個(gè)模式里,不同職業(yè)間是存在雙倍傷害的克制關(guān)系的,紅色護(hù)衛(wèi)克制綠色斗士,綠色斗士克制藍(lán)色施法者,藍(lán)色施法者克制紅色護(hù)衛(wèi),這種克制存在于所有的技能當(dāng)中,即不管綠色施法者是用物理技能還是法術(shù)技能,都可以對(duì)紅色護(hù)衛(wèi)造成雙倍傷害。
4、職業(yè)、種族與陣營(yíng)
不同的職業(yè)與種族之間存在克制關(guān)系,相同的職業(yè)、種族與陣營(yíng)(也就是聯(lián)盟與部落)間往往又會(huì)存在加成關(guān)系,這種加成一般存在于三個(gè)方面。
一是角色的主動(dòng)技能,例如使用某個(gè)技能會(huì)對(duì)同種族或同職業(yè)或同陣營(yíng)的角色提供加成效果。
二是角色的裝備技能,例如本來(lái)某個(gè)角色的技能只是造成多少傷害,而裝上某個(gè)裝備后,則可能在造成傷害的時(shí)候?qū)νN族或同職業(yè)或同陣營(yíng)的角色提供加成效果。
三是PVE專屬的場(chǎng)內(nèi)成長(zhǎng),在戰(zhàn)斗時(shí)可能獲得某些成長(zhǎng),選擇后即可在那一場(chǎng)PVE戰(zhàn)斗里一直保持至打完Boss結(jié)束。
所以這就意味著,選職業(yè)、種族與陣營(yíng)相同的角色來(lái)組成戰(zhàn)斗隊(duì)伍更容易獲得屬性上的優(yōu)勢(shì),當(dāng)然同時(shí)也要注意克制關(guān)系,不然運(yùn)氣不好可能一套就被人帶走。
5、角色的技能、裝備與升級(jí)
技能:開頭說(shuō)過(guò),這是一個(gè)養(yǎng)角色的卡牌游戲,技能方面和同類游戲相似,每個(gè)角色都有著固定的幾個(gè)可使用技能,這些技能不能更換,只有在PVE的時(shí)候,有概率獲得新的可使用技能,不過(guò)那個(gè)技能也僅限于那場(chǎng)戰(zhàn)斗可以使用,結(jié)束了就會(huì)消失。
裝備:而裝備則是每個(gè)角色只能攜帶一個(gè),不同的角色有著不同的裝備,之間是不互通的,這些裝備可以理解為被動(dòng)技能。它們的作用基本上都是增強(qiáng)角色的某個(gè)主動(dòng)技能,或者是為這些主動(dòng)技能帶來(lái)額外的效果,額外效果里,有一些是可以為整個(gè)隊(duì)伍帶來(lái)加成效果的,所以上戰(zhàn)場(chǎng)前一定要檢查一下裝備是否合適。
升級(jí):關(guān)于角色的升級(jí)有兩種,一種是對(duì)裝備與技能進(jìn)行升級(jí),提高它們的傷害或者加成效果,而這個(gè)升級(jí)需要用到角色的碎片,也就是開卡包、打PVE與PVP所能獲得的東西,不同稀有度的角色在升級(jí)上花費(fèi)的材料會(huì)有所不同,正式服具體可能有所調(diào)整,在這就不贅述了。
而另外一種則是角色本身屬性的升級(jí)也就是卡牌中間,角色名字下面那個(gè)數(shù)字,它的大小影響著角色攻擊力與血量的多寡,以搶先體驗(yàn)的內(nèi)容來(lái)看,這個(gè)等級(jí)只能依靠戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗(yàn)來(lái)提升。
6、速度與回合
細(xì)心的同學(xué)應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了個(gè)問題,有的技能圖標(biāo)上有數(shù)字,有的還不止一個(gè)數(shù)字,這些數(shù)字所代表的,就是新模式里所引入的新機(jī)制“速度”與“回合”。
速度:帶有翅膀的,在技能下方的數(shù)字代表著這個(gè)技能的速度,當(dāng)你和對(duì)手共同決定好要釋放的技能開始結(jié)算時(shí),系統(tǒng)就會(huì)對(duì)比不同技能下方的數(shù)字,數(shù)字越小,這個(gè)技能就越先釋放。如果技能下方?jīng)]有數(shù)字,那就是被動(dòng)技能。
除了技能本身有速度外,新模式里有很多技能都會(huì)影響速度或者受到速度影響。例如可以可以加快、減慢己方相同職業(yè)、種族或陣營(yíng)角色的技能速度,或是如果場(chǎng)上有多少個(gè)角色沒有釋放技能,則某個(gè)技能可以釋放幾次。
以上就是對(duì)新模式基礎(chǔ)內(nèi)容的介紹,希望對(duì)你有所幫助!
玩法介紹
磨練你的技能:
在 PvE 冒險(xiǎn)中練習(xí),在實(shí)時(shí) PvP 中面對(duì)世界各地的激烈競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,并與魔獸爭(zhēng)霸宇宙中最強(qiáng)大的英雄決斗。吉安娜、薩爾、烏瑟爾和伊利丹等等!
直接跳進(jìn)去:
有趣的介紹性任務(wù)帶您進(jìn)入爐石傳說(shuō)直觀的游戲世界,距離您的第一次決斗只有幾秒鐘!
史詩(shī)般的英雄對(duì)決,榮耀等待著您:在實(shí)時(shí) PvP 中擊敗世界各地的強(qiáng)敵,贏得勝利并使用數(shù)百?gòu)埅?dú)特的卡牌制作您的套牌 - 在這款 CCG 中,您的收藏將與您一起成長(zhǎng)。
8 人游戲體驗(yàn):
您準(zhǔn)備好將您的技能帶到戰(zhàn)場(chǎng)了嗎?您和其他 7 名參賽者將扮演魔獸世界歷史中熟悉的英雄角色,招募小兵組成強(qiáng)大的棋盤,并在這款自動(dòng)戰(zhàn)斗游戲中決斗,直至決出勝者!
與機(jī)器人類元素的競(jìng)爭(zhēng)性火箭彈模式:
爐石雇傭兵:發(fā)現(xiàn)新的方式玩這個(gè)全新的火箭彈。機(jī)器人地圖和看起來(lái)無(wú)窮無(wú)盡的團(tuán)隊(duì),寶藏,和能力組合,使一個(gè)獨(dú)特的機(jī)器人一樣的火箭彈的經(jīng)驗(yàn),每次戰(zhàn)斗。告別建筑和平衡30張牌甲板。取而代之的是,選擇你認(rèn)為哪6支雇傭軍有能力擊敗你的對(duì)手并獲得你的好處。當(dāng)你在玩解鎖新的能力和裝備,將使你的雇傭軍更強(qiáng)大,并解鎖新的方式戰(zhàn)斗!
玩家點(diǎn)評(píng)
1.本人是爐石內(nèi)測(cè)入坑的,大概是2012年10月,具體時(shí)間忘記了,但是我的激活碼是淘寶買的,因?yàn)楫?dāng)初發(fā)激活碼我沒抽到,就直接花錢買了,然后一直玩到現(xiàn)在。我從小到大就是個(gè)卡牌游戲愛好者,從水滸傳,三國(guó)(小當(dāng)家版本的,自己編的游戲規(guī)則),實(shí)體版游戲王到大了玩電子卡牌,例如萬(wàn)智牌電子版,冠軍對(duì)決,單機(jī)版游戲王,游戲王決斗鏈接,殺戮尖塔等等,大小卡牌游戲玩了不下二十種,然而真正好玩的我覺得還是爐石傳說(shuō),這款游戲可以說(shuō)是卡牌游戲集大成者,要畫面有畫面,要玩法有玩法,當(dāng)然還有卡牌游戲的魅力,就是你永遠(yuǎn)不知道下一張牌是什么,不到最后勝負(fù)都無(wú)法決定。
2.我玩過(guò)不少的卡牌游戲里面,只有簡(jiǎn)單的一兩種玩法,除了卡牌構(gòu)筑外,還有現(xiàn)開等。但是只有爐石具備標(biāo)準(zhǔn)構(gòu)筑,狂野構(gòu)筑,亂斗,競(jìng)技場(chǎng),單人副本(每個(gè)版本內(nèi)容還不一樣),如此之多的形式?梢哉f(shuō)基本滿足了各種各樣的玩家。如果這輩子只能玩一款卡牌游戲,我會(huì)選擇爐石,因?yàn)樗呀?jīng)基本把所有卡牌游戲模式都包含進(jìn)去,玩一款就夠了。換句話說(shuō),如果你連爐石都覺得無(wú)聊,別的卡牌也不會(huì)感興趣。
3.有人覺得爐石沒當(dāng)初那么吸引了,其實(shí)也很正常,爐石已經(jīng)有了5年,一款游戲經(jīng)過(guò)5年有多少火爆的,我印象里不超過(guò)5款,爐石能夠保持現(xiàn)在的熱度已經(jīng)非常好了,更何況卡牌游戲這個(gè)類型非常小眾。大部分手游到了第二年就已經(jīng)不行了,然而爐石已經(jīng)到了第五年!打個(gè)比方,你把一個(gè)美女娶回家,過(guò)幾年還會(huì)那么有激情?
4.看評(píng)論里還有人會(huì)回憶雷諾,手牌術(shù),的確那些都是經(jīng)典的卡組,但是一輩子玩手牌術(shù),雷諾有意思嗎?游戲需要新鮮的血液,新的玩法才能不斷進(jìn)步,否則只會(huì)是死水一潭,再說(shuō)你還可以去狂野體驗(yàn)?zāi)切┡平M。我忍受不了一成不變的東西,而爐石每個(gè)版本都有新東西出現(xiàn),我覺得非常好。
5.退環(huán)境對(duì)于爐石來(lái)說(shuō)非常重要,雖然當(dāng)初退環(huán)境勸退了一大批玩家,但是從后續(xù)體驗(yàn)來(lái)說(shuō),退環(huán)境是一件不得不做的事,無(wú)異于壯士斷腕,因?yàn)槿绻麪t石不退環(huán)境,后續(xù)引發(fā)一系列問題將會(huì)徹底摧毀這個(gè)游戲,所以當(dāng)初暴雪頂住壓力,堅(jiān)持退環(huán)境,才有了后續(xù)環(huán)境的健康與平衡。(最近幾個(gè)版本是越來(lái)越平衡,越來(lái)越考驗(yàn)玩家的抉擇和思考)
更新日志
30.0.203120更新
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