編輯點評:每一場游戲都充滿了未知與驚喜,等你來挑戰(zhàn)!
Quad Battle這款游戲是國內(nèi)知名游戲社區(qū)機核的小組成員開發(fā)的一款游戲,通過將MOBA、大富翁、肉鴿和自走棋等多種經(jīng)典游戲機制巧妙結(jié)合,成功打造了一款富有創(chuàng)意且玩法深度十足的游戲。之前是上線了steam新品節(jié)活動,現(xiàn)在手機版也上線了測試服,精品下載站為大家免費提供下載地址,這款游戲不僅考驗玩家的即時反應(yīng)能力、團隊合作精神,更需要玩家在不斷變化的局勢中做出精準(zhǔn)的戰(zhàn)略決策。
Quad Battle測試服強度榜
T0:魯索先生
最強切后排不是霓,也不是墨,而是烈焰,能把烈焰扔到對方人群里的魯索依靠著穩(wěn)定升級烈焰帶來的等級壓制,基本放出技能對面后排就沒人了,如果還不夠就帶上一個小燈泡
后排禁魔石像防止對方切后排滾雪球
開局20能量確保起手扔烈焰,戰(zhàn)斗結(jié)束給50%生命提高續(xù)航不帶奶打架更狠
T1:星雅,霓,蓮,鯊克鯊克,墨,夜梟,莎華
星雅依靠強力的陣容破壞對后排產(chǎn)生威脅,而且比霓和墨身板更硬且?guī)Э,爆打單T陣容和蓮
在不利或偷塔情況下全壘打打飛對手
霓憑借快速移動和切后排上的盾一度成為版本答案,被削弱后依然實力不俗
蓮雖然成長慢一些,但全圖快速支援可以讓他偷家防守兩不誤
這是除了墨,凱倫和夜梟外想怎么干就怎么干的家伙,開局拉誰看臉,但拉過來你隊友還不上除非是小白,草叢里四個大漢圍毆小學(xué)生不是夢
墨雖然cd比凱倫慢,但距離更遠,順風(fēng)成神,逆風(fēng)在空中被擊落,在地圖上切后排就只有這兩個月選擇了
夜梟配合星雅走到人群里秒秒鐘團滅,身材好,可拉人
莎華開技能狠狠的切后排,不開就茍
T2:凱倫,大喜,阿努比斯
凱倫可以地圖上切到敵人后排形成多打少,因為cd短,打野效率比較高,但單挑能力一般,主要是對敵人后排沒有有效的擊殺方式
小技巧:打塔前腳下放個跳板,就算被前后夾擊也可以跳走逃跑
大喜,最適配掌德樂和超頻喬麗,打不死就成神
阿努比斯看上去疊起來很猛,但現(xiàn)在半隊以上切后排環(huán)境下不容易發(fā)育,就算發(fā)育起來也很容易被切死
T3:卡羅德,艾咪,伶,弗萊明,建治
卡羅德,順風(fēng)的神,逆風(fēng)的切后排的盤中餐,虐菜專用
艾咪,人稱蓮的爸爸
伶其實打團不錯,但發(fā)育速度和被切后排限制發(fā)育
弗萊明沒有有效的留人手段,經(jīng)常是放血敵人跑回家滿血出來暴揍
遇到對手用近戰(zhàn)蘿卜,請?zhí)统瞿愕霓Z轟龍或小丑射手
下水道:夢夢熊,萊卡,瓦吉特
夢夢熊,自己人不死不輸出,自己比別人死的還快
萊卡,節(jié)奏太慢了
瓦吉特起手一個沙墻被鯊魚拉走
瓦吉特起手一個沙墻墨或凱倫跳過
總之是個悲傷的故事
一個隊個人認為除了兩個強力對戰(zhàn)亂斗家外至少需要一個或以上鯊魚或夜梟或凱倫或墨
有一個團戰(zhàn)增益,這樣是比較好的搭配
Quad Battle測試服最強輔助英雄推薦
輔助1:老頭魯索,這次測試加強后,老頭可以給隊友復(fù)印卡,能把跳蛙的南瓜和燈泡快速提升等級,方便打出殘血讓跳蛙收割,同時老頭有祈福陣容可以充當(dāng)肉盾補充輸出同時負責(zé)拆塔(補充跳蛙拆塔的不足),也有朱雀陣容用來反制對手的坦克陣容和羅剎(跳蛙前中期大部分時期打不過羅剎),完全可以作為輔c。
輔助2:蘿卜頭,跳蛙對于經(jīng)驗要求是很高的,加經(jīng)驗才能提高傷害,蘿卜頭負責(zé)種地,留個蘿卜給跳蛙吃,加大量經(jīng)驗快速提高跳蛙等級。
輔助3:巴卜,巴卜在主c是夏莉或老鼠時挺有用的,赤焰不是特別缺骰子,給夏莉和老鼠遞骰子保證機動性的同時加輸出。同時巴卜自身還有蒼仞可以玩,蒼仞配合跳蛙在提前進場的情況下二打四都有可能。如果主c是赤焰跳蛙,巴卜也可以作為團隊輔助,讓其他人能快速跟上支援。不過巴卜更多時候是在蘿卜和老頭有人被ban的情況下選出的,常規(guī)情況下可以不要。
地圖控制輔助1:鯊克鯊克,精準(zhǔn)一勾能在前期抓單,和跳蛙配合快速解決,幫跳蛙拿到賞金快速發(fā)育,后期也能提前讓對手減員,造成局部多打少,同時鯊克可以選擇羅剎作為肉盾輔助跳蛙輸出。
地圖控制輔助2:銀仞,其實銀仞也有跳蛙,單排無輔助可以考慮選為c,多排下還是以半個輔助為準(zhǔn),彩卡看個人習(xí)慣。主要是冰墻可以隔絕塔后防止支援,也可以封鎖對手支援或撤退路線。
Quad Battle是什么游戲?
規(guī)則上看是一個自走棋和MOBA的玩法融合,偏輕度競技一些。地圖是經(jīng)典MOBA設(shè)計,最多可以四隊玩家同時游戲,是個X形狀的地圖。走路有格子設(shè)定,需要骰子數(shù)量,行為上包括躲草叢、使用限制道具、繞后突襲等策略玩法,策略深度較好。
游戲亮點
1.模型材質(zhì)感很好,和萬國覺醒、塔塔英雄一類的很接近,3D角色表面比較光滑,面數(shù)不少,且骨骼動作很多。
2.界面布局比較常規(guī),UI品質(zhì)較好,部分界面略顯空曠。
3.戰(zhàn)斗表現(xiàn)力較好,技能特效豐富,分屏的戰(zhàn)斗表現(xiàn)很特別,起碼在同類游戲中沒有,印象很深。
4.走格子玩法突出戰(zhàn)斗策略性,有的時候雖然有想法,但也需要走格點數(shù)來實現(xiàn),視野也是很重要的影響因素。
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