編輯點(diǎn)評(píng):光榮正版三國志,真實(shí)地形戰(zhàn)爭策略大作
光榮官方正版授權(quán)的三國志策略模擬經(jīng)營slg游戲,三國志戰(zhàn)略版,游戲還原了最正宗的三國玩法,豐富的賽季可以對(duì)戰(zhàn),是三國迷朋友們不可錯(cuò)過的正版三國游戲,2022歷史模擬戰(zhàn)爭策略大作,現(xiàn)在下載就送五星橙將,快來免費(fèi)領(lǐng)取。
三國志戰(zhàn)略版最新兌換碼
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游戲特色
1、【PK賽季——群雄割據(jù)】
-對(duì)抗升級(jí):六大勢(shì)力群雄割據(jù),新增勢(shì)力特性能力各異
-策略升級(jí):八大虎將補(bǔ)強(qiáng)四大陣營,陣容多變
2、【六雄紛爭 割據(jù)九州】
擇諸侯而事,每個(gè)勢(shì)力有獨(dú)特的勢(shì)力特性
-全新劇本群雄割據(jù)上線,六大勢(shì)力任君選擇為之而戰(zhàn)
3、【天下興亡 民心所向】
得民心者治天下,民心所歸,霸業(yè)可成
-民心系統(tǒng)上線,經(jīng)營郡縣提升勢(shì)力領(lǐng)地民心,給郡內(nèi)玩家?guī)砜捎^加成
4、【全新武將 再征新程】
文武名將起風(fēng)云,八大全新武將上線
-全新橙將:姜維、袁術(shù)、嚴(yán)顏、周泰、陸抗、高覽、張春華、荀攸
5、【犒賞三軍 大有可為】
-功勛商店上新S3霸業(yè)限定商品
-全新事件戰(zhàn)法解鎖,群雄混搭再造新時(shí)代
襄樊之戰(zhàn)劇本玩法
第一,身份玩法來襲。玩家可以選擇不同的身份參與到游戲中,真正能夠?qū)崿F(xiàn)種田有種田的價(jià)值,打架有打架的價(jià)值。這一點(diǎn)其實(shí)在上次更新后就已經(jīng)放出了暗示。
上次更新后,這里多了一個(gè)助攻統(tǒng)計(jì),目前只有拆遷算在了里面,比如翻地、拆拒馬等。后續(xù)可能多了一個(gè),種田相關(guān)的比如運(yùn)糧之類的。
第二,截糧玩法。這個(gè)玩法只撇到了一眼,大概是可以派部隊(duì)截掠別人紅地上的資源,類似俠客軍的劫掠玩法。
第三,引入了天氣玩法。三戰(zhàn)已經(jīng)運(yùn)營三年,天氣玩法始終沒有代入到游戲之中,在《襄樊之戰(zhàn)》劇本,天氣和季節(jié)有可能同時(shí)出現(xiàn),成為影響勝負(fù)的關(guān)鍵因素。
第四,水陸地圖再次來襲。赤壁之戰(zhàn)的水陸地圖玩法確實(shí)新穎,但得不到玩家的肯定,刀子以為是玩法設(shè)計(jì)過于復(fù)雜,且平衡性不足。《襄樊劇本》有可能成為升級(jí)版的赤壁。
第五,結(jié)局玩法。霸業(yè)的結(jié)局不再是簡單的積分結(jié)算,而是增加了根據(jù)不同陣營激發(fā)不同主線劇情的結(jié)局,這個(gè)確實(shí)是新穎的玩法,值得期待一波。
第六,渡口玩法回歸。這個(gè)也是赤壁的地圖特色,相應(yīng)地河流阻斷,相信也會(huì)出現(xiàn)在劇本里。
對(duì)《襄樊之戰(zhàn)》劇本的整體評(píng)價(jià):玩法過于復(fù)雜,短時(shí)間內(nèi)難以玩出劇本原有的特色!
細(xì)數(shù)一下,這個(gè)劇本包含了全新的個(gè)性升級(jí)、復(fù)雜的水陸地圖、渡口玩法、天氣系統(tǒng)的引入、結(jié)局玩法等全新的玩法。
眾多的玩法設(shè)計(jì),和目前PK賽季的節(jié)奏并不相符,依然難以阻擋一個(gè)月內(nèi)決定霸業(yè)歸屬的結(jié)局。
策劃如果想讓這個(gè)劇本爆火,最好的方式就是把類似天氣系統(tǒng)、季節(jié)系統(tǒng)的玩法下放到所有賽季,讓三戰(zhàn)整體的質(zhì)感提升,豐富游戲體驗(yàn)。
如果想在一個(gè)劇本里,體現(xiàn)出多種不同的內(nèi)容,就必須要改進(jìn)98體制,或者改變沙盤體系,阻止速攻打法的形成。
三國志戰(zhàn)略版最強(qiáng)紫將推薦
正文TOP1 朱儁
主戰(zhàn)法鎮(zhèn)壓黃巾:戰(zhàn)斗第2回合,使我軍全體免疫沙暴狀態(tài),并且使敵軍全體陷入叛逃狀態(tài),每回合持續(xù)造成88%的真實(shí)傷害,持續(xù)2回合,若目標(biāo)為黃巾軍,傷害率提高20%在一賽季,滿紅的朱儁甚至比絕大多數(shù)橙將還要厲害!主戰(zhàn)發(fā)有著穩(wěn)定的3000+真實(shí)傷害,而且本身又是紫將容易覺醒佩戴第三個(gè)戰(zhàn)法,在一賽季可謂是平民之光,萌新可以不用但是一定不能沒有!
TOP2 郭淮
為什么郭淮沒有排第一呢?原因是因?yàn)槲簢鼙鴮?shí)在是太多了,一般是輪不到他上場(chǎng),但是他的實(shí)力可不容小覷,主戰(zhàn)法可是披著A級(jí)的S級(jí)別戰(zhàn)法,御敵屏障可以使我軍群體二人在前四回合獲得25%的減傷,在魏盾缺一的情況下可以拿他上去定崗。TOP 張任
張任的使用程度略低于朱儁郭淮,但是他的戰(zhàn)法可以造成極高的兵刃傷害的同時(shí)還能施加技窮控制,而且紫將容易紅,滿紅的張任堪比許多二流橙將,一賽季搭配上朱儁、袁紹組扒皮弓,是平民玩家必備的隊(duì)伍。
三國志戰(zhàn)略版平民攻略
三國志戰(zhàn)略版目前游戲中的碰瓷隊(duì)玩法還是比較成熟的,無論是三勢(shì)呂吳騎還是淵騎基本上都會(huì)在游戲的中后期逐漸轉(zhuǎn)為碰瓷流的玩法,降低遇到盛氣凌敵和箕形陣時(shí)候臉黑翻車的情況!講道理,在這三套菜刀隊(duì)的玩法里,三勢(shì)呂絕對(duì)是白板和滿紅都值得練的玩法之一,可能在S1-S2賽季會(huì)發(fā)現(xiàn)呂布沒太大的作用,可是隨著三勢(shì)陣的出現(xiàn),對(duì)于平民玩家來說在戰(zhàn)法齊全的情況下,三勢(shì)呂絕對(duì)是必練的碰瓷陣容!
當(dāng)鋒三勢(shì)呂玩法:(兵力配置呂布5000,郭嘉黃月英3000左右!)
(主將)呂布,戰(zhàn)法搭配:一騎當(dāng)千+百騎劫營
(副將)郭嘉,戰(zhàn)法搭配:鐵騎驅(qū)馳+當(dāng)鋒摧決
(副將)黃月英,戰(zhàn)法搭配:三勢(shì)陣+虎豹騎
接下來上實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗戰(zhàn)報(bào):
目前滿紅減傷隊(duì)伍橫行,當(dāng)鋒三勢(shì)呂可以非常完美的讓呂布打出爆發(fā),可以看到只有對(duì)面一半兵力的情況下,最終只用了一千多的戰(zhàn)損就打贏了滿紅典藏太尉盾,這波估計(jì)對(duì)面大佬估計(jì)被氣的不行,感覺白氪金了!
遇到滿紅武峰藤甲盾,也一樣爆頭帶走程普。
在少于對(duì)方1.5W兵力的情況下,險(xiǎn)勝一手淵騎陣容!
大佬本人總結(jié):頂配必須給檔鋒(當(dāng)鋒給虎臣弓陸遜弓35幾率太低,郭嘉兵書+虎豹48概率質(zhì)的飛躍)可以打任何減傷的隊(duì)伍,滿紅太尉盾、山河盾、詩詩盾、漢中盾都是肉的一批無腦懟。還有看說黃月英換周泰的,除非滿紅才有多余點(diǎn)數(shù)加速度才有意義不然遇到淵騎、吳騎卷不過變后手挨打,白板低紅老老實(shí)實(shí)黃月英時(shí)常有驚喜。
開荒指南
一、前言開荒難嗎?一點(diǎn)兒都不難。那為什么這么多朋友都找代練?因?yàn)榇氂袝r(shí)間、講方法、熟練,所以人家開起荒來,自然比你強(qiáng),就是這么簡單。所以大丹也不閑著,一份簡單又好用的開荒指南,送給不想找代練,又想自己拿捏開荒的朋友們~
以PK賽季為例,前面賽季的開荒比較簡單,在這份PK賽季指南的基礎(chǔ)上,適當(dāng)調(diào)整節(jié)奏、提前即可。下文以簡練的總結(jié)為主,原因不贅述,畢竟我們這篇追求簡單、好用嘛。
二、開荒總結(jié)其實(shí)吧,不論是干啥,都講究一個(gè)方法。開荒的方法離不開開荒的流程。
1.兵種兵種選擇,直接決定了你用什么陣容開荒,以及開荒難不難。比如只能用槍兵的陣容,你肯定要優(yōu)先去尋找騎兵野地打。但是騎兵野地,一般來說,速度是很快的,速度快野怪就容易先手,增加我方戰(zhàn)損。騎盾弓槍四個(gè)兵種,如果我們打克制的話,這四種野地里,個(gè)人覺得盾打弓、騎打盾,是比較舒服的,盾打弓:盾兵一般比較厚實(shí),比如劉備張飛開,面對(duì)弓兵野怪有克制有奶有控有輸出,很安逸。而騎打盾:盾兵野怪一般輸出比較少,控制比較多,雖然看臉但有克制在、速度在,大不了互控,一般來說也比較安逸。
上面是比較理想化的,那如果周圍沒有克制的呢?都是互無克制關(guān)系呢?這種情況,就比較取決于陣容強(qiáng)度了,野怪其實(shí)大差不差,硬要說的話,無兵種克制關(guān)系時(shí),就要看具體的野怪戰(zhàn)法是不是比較針對(duì)你的陣容。比如野怪帶個(gè)禍心,給我方智力最高的降低99%治療,你劉備張飛肯定就不要上了。被克制的呢?極限摸就不要做了,兵力上來之后去打。個(gè)人感覺騎打槍、弓打盾的時(shí)候,野怪戰(zhàn)損會(huì)更高點(diǎn)兒。槍打弓、盾打騎好像相對(duì)好點(diǎn)兒。可能跟開荒陣容、野怪陣容有關(guān)系,畢竟是比較固定的。所以綜合上面幾點(diǎn),一般來說,槍兵、盾兵開荒,比騎兵、弓兵,更舒服、安逸。當(dāng)然啦,這個(gè)說法主要是根據(jù)我的一些感覺綜合研判,如果陣容有多個(gè)兵種可切換,或者周圍被我克制的隊(duì)伍比較多,那就都一樣啦。
2.鋪路開荒離不開鋪路,我們鋪路面對(duì)不同等級(jí)的野地,應(yīng)該用多少兵?鋪路二級(jí)地,1200兵,需要兩個(gè)武將都100兵,比較穩(wěn)。鋪路三級(jí)地,2400兵,需要1000兵,比較穩(wěn)。鋪路四級(jí)地,5400兵,建議能繞則繞,不要浪費(fèi)體力;蛘叽蛱h(yuǎn)的高級(jí)地時(shí),主力先過去附近占一個(gè)四恢復(fù)體力,順便鋪路。
3.任務(wù)目標(biāo)開荒好一定要把握任務(wù)的節(jié)奏,我認(rèn)為只有一條:快速到十二章,解鎖領(lǐng)地上限。只有第十二章的5萬石料值得囤起來+2個(gè)爆八本。因?yàn)殚_荒的初步目標(biāo)是解鎖軍營,而終極目標(biāo)就是八本開統(tǒng)御。(爆7本其實(shí)沒有太大必要,沖榜也只是一時(shí)的排行,如果緣分到了順手就爆,爆不了就升倉庫,小問題)
4.升資源階段
努力打到10000勢(shì)力,因?yàn)檫@里可以給很多名望,可以打更多的地。在這前后差不多也爆倉八本了,軍營有7級(jí)就行了。不必急于升帥令。有了7級(jí)左右軍營,我們就該優(yōu)先提升資源屯田產(chǎn)量了,先把20級(jí)四資源做出來,不僅資源產(chǎn)量有個(gè)大幅上漲,同時(shí)后續(xù)的屯田資源都是大幅受益。鐵木石先升級(jí),因?yàn)槎夹枨罅硗鈨身?xiàng)資源,如鐵,從10級(jí)資源,升到20級(jí),大約需要30萬木、30萬石。糧食升級(jí)最后升,需求木、鐵各15萬,石頭30萬。(30萬對(duì)應(yīng)的實(shí)際數(shù)值311400,15萬對(duì)應(yīng)減半)建議一項(xiàng)升滿,再去升另一項(xiàng),優(yōu)先鐵、木、石,最后糧。結(jié)合,自己最高級(jí)的地是啥資源,以及倉庫里夠哪些資源,綜合判定升級(jí)順序。升資源期間差不多也開始打城了,練兵2次14級(jí)。5.分城12000多勢(shì)力的時(shí)候,就可以開始著手分城的建設(shè)了,同時(shí)2個(gè)造幣廠、2個(gè)工坊,做好可以快速提升勢(shì)力值達(dá)到15000,解鎖更多地上限。
三、總結(jié)開荒基本流程大概就是上面這些了,多多打地,把握好任務(wù)節(jié)奏,多打打克制的野怪,基本上不會(huì)有太大問題,開完荒進(jìn)入作戰(zhàn)第一梯隊(duì)問題不大。
更新日志
2055.214更新
1.部分玩法平衡性調(diào)整
2.部分功能玩法優(yōu)化
3.異常問題修復(fù)
2054.204更新
1.新手功能優(yōu)化;
2.部分武將平衡性調(diào)整;
3.部分異常問題修復(fù)。
2054.4更新
1.新手功能優(yōu)化;
2.部分武將平衡性調(diào)整;
3.部分異常問題修復(fù);
2052.1115更新
1.全新奇觀系統(tǒng)玩法已上線
2.部分玩法平衡性調(diào)整
3.部分功能玩法優(yōu)化
4.異常問題修復(fù)
2051.1110更新
1.部分玩法平衡性調(diào)整;
2.部分功能玩法優(yōu)化;
3.異常問題修復(fù);
2050.1099更新
1.全新PK賽季-奇門八陣即將上線!
2.部分玩法平衡性調(diào)整;
3.部分功能玩法優(yōu)化;
4.異常問題修復(fù);
2049.1088
1.春節(jié)系列活動(dòng)陸續(xù)開啟中!
2.部分玩法平衡性調(diào)整;
3.部分功能玩法優(yōu)化;
4.異常問題修復(fù);
2048.1075
1.全新賽季-潼關(guān)之戰(zhàn)即將上線!
2.部分玩法平衡性調(diào)整;
3.部分功能玩法優(yōu)化;
4.異常問題修復(fù);
2046.1064
1.部分玩法平衡性調(diào)整;
2.部分功能玩法優(yōu)化;
3.異常問題修復(fù);
Version 2045.1053 (2045) 2023-10-7
1.龍虎爭霸賽火熱進(jìn)行中!
2.部分玩法平衡性調(diào)整;
3.部分功能玩法優(yōu)化;
4.異常問題修復(fù);
Version 2044.1043 (2044) 2023-8-28
【全新“天師舉義”版本】
-全新陣營玩法:自主選擇黃巾、大漢陣容,享特色陣營增幅,沉浸體驗(yàn)三國亂世戰(zhàn)場(chǎng)
-新增小隊(duì)系統(tǒng):同盟內(nèi)5人組成同袍小隊(duì),同袍成員互相支援,共享收益
以下為具體更新內(nèi)容:
【新玩法】
-上線黃巾、大漢兩大陣營。新增「黃巾」、「大漢」兩種陣營特性,陣營特性涵蓋征兵、拓印戰(zhàn)法、主城增益、賊寇獎(jiǎng)勵(lì)等方面,并隨著賽季進(jìn)度不斷增強(qiáng)。你將自由選擇加入黃巾陣營掀開亂世序幕,成為天公將軍翻轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,或者加入朝廷代表大漢出征,追隨漢末三杰的腳步平定亂世狼煙,再造大漢盛世。
-同袍小隊(duì)系統(tǒng):同一同盟下的玩家可自由組成5人同袍小隊(duì),小隊(duì)成員在共同發(fā)育、互相支援方面體驗(yàn)全面優(yōu)化。在發(fā)育期間,可以在小隊(duì)成員的資源地塊上進(jìn)行屯田操作,提前獲得高階別屯田資源收益。在戰(zhàn)斗期間,可以點(diǎn)燃求救狼煙,使得小隊(duì)成員支援速度提升至150%,并減少行軍士氣消耗,更快地以滿狀態(tài)投入支援戰(zhàn)斗。
-連城機(jī)制:同盟攻防戰(zhàn)略博弈新體驗(yàn)。在非出生州攻占州縣時(shí),只能占領(lǐng)同盟/友盟已占領(lǐng)城池。同盟防御作戰(zhàn)時(shí),可以避開進(jìn)攻精銳兵力,深入敵陣攻占樞紐城池切斷進(jìn)攻勢(shì)頭。進(jìn)攻作戰(zhàn)則可以布局樞紐,提前規(guī)劃進(jìn)攻最短路線……
-民心系統(tǒng):同盟領(lǐng)地民心加成。黃巾、大漢雙方陣營根據(jù)領(lǐng)地內(nèi)民心歸屬狀況提供全同盟增益。同盟可以組織玩家討伐領(lǐng)地內(nèi)賊寇、攻占城池提高民心歸附,解鎖飛橋棧道、調(diào)動(dòng)速度提升等民心增益。全民一心,共同抗敵……
【新武將】
SP皇甫嵩、SP張寶、SP張梁
Version 2043.1039 (2043) 2023-7-21
【全新“天師舉義”版本】
-全新陣營玩法:自主選擇黃巾、大漢陣容,享特色陣營增幅,沉浸體驗(yàn)三國亂世戰(zhàn)場(chǎng)
-新增小隊(duì)系統(tǒng):同盟內(nèi)5人組成同袍小隊(duì),同袍成員互相支援,共享收益
以下為具體更新內(nèi)容:
【新玩法】
-上線黃巾、大漢兩大陣營。新增「黃巾」、「大漢」兩種陣營特性,陣營特性涵蓋征兵、拓印戰(zhàn)法、主城增益、賊寇獎(jiǎng)勵(lì)等方面,并隨著賽季進(jìn)度不斷增強(qiáng)。你將自由選擇加入黃巾陣營掀開亂世序幕,成為天公將軍翻轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,或者加入朝廷代表大漢出征,追隨漢末三杰的腳步平定亂世狼煙,再造大漢盛世。
-同袍小隊(duì)系統(tǒng):同一同盟下的玩家可自由組成5人同袍小隊(duì),小隊(duì)成員在共同發(fā)育、互相支援方面體驗(yàn)全面優(yōu)化。在發(fā)育期間,可以在小隊(duì)成員的資源地塊上進(jìn)行屯田操作,提前獲得高階別屯田資源收益。在戰(zhàn)斗期間,可以點(diǎn)燃求救狼煙,使得小隊(duì)成員支援速度提升至150%,并減少行軍士氣消耗,更快地以滿狀態(tài)投入支援戰(zhàn)斗。
-連城機(jī)制:同盟攻防戰(zhàn)略博弈新體驗(yàn)。在非出生州攻占州縣時(shí),只能占領(lǐng)同盟/友盟已占領(lǐng)城池。同盟防御作戰(zhàn)時(shí),可以避開進(jìn)攻精銳兵力,深入敵陣攻占樞紐城池切斷進(jìn)攻勢(shì)頭。進(jìn)攻作戰(zhàn)則可以布局樞紐,提前規(guī)劃進(jìn)攻最短路線……
-民心系統(tǒng):同盟領(lǐng)地民心加成。黃巾、大漢雙方陣營根據(jù)領(lǐng)地內(nèi)民心歸屬狀況提供全同盟增益。同盟可以組織玩家討伐領(lǐng)地內(nèi)賊寇、攻占城池提高民心歸附,解鎖飛橋棧道、調(diào)動(dòng)速度提升等民心增益。全民一心,共同抗敵……
Version 2042.1023 (2042) 2023-6-25
1.全民新玩法——龍爭虎斗正式開啟!
2.全新賽季—天師舉義即將上線!
3.部分玩法平衡性調(diào)整;
4.部分功能玩法優(yōu)化;
5.異常問題修復(fù);
Version 2041.1016 (2041) 2023-6-7
1.部分玩法平衡性調(diào)整;
2.部分功能玩法優(yōu)化;
3.異常問題修復(fù);
4.異常問題修復(fù);
2038.980更新
更新內(nèi)容:
1.部分玩法平衡性調(diào)整;
2.部分功能玩法優(yōu)化;
3.異常問題修復(fù);
2037.970更新
1.部分玩法平衡性調(diào)整;
2.部分功能玩法優(yōu)化;
3.異常問題修復(fù).
Version 2034.946 (2034) 2022-12-23
1.全新賽季—襄樊之戰(zhàn)即將上線!
2.部分玩法平衡性調(diào)整;
3.部分異常問題修復(fù)。
Version 2033.944 (2033) 2022-11-24
更新內(nèi)容:
1.部分玩法平衡性調(diào)整
2.部分異常問題修復(fù);
2031.916 (2031) 2022-10-8
1.全新賽季-兵戰(zhàn)四時(shí)即將上線!
2.部分玩法平衡性調(diào)整。
3.部分異常問題修復(fù)
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