編輯點評:劇情非常不錯的單機冒險游戲
用戶評價相當高,在tap上評分高達9.3的一款橫版rpg劇情向冒險游戲,天使不會說謊手游包含了多種元素,豐富的劇情支持,擁有多種結(jié)局可以解鎖,還加入了策略戰(zhàn)棋的元素,來這個魔法的奇幻世界中冒險吧!
天使不會說謊破解版破解說明
1、金幣使用時不減反增。
2、經(jīng)驗獲取提升100倍。
3、物品掉率100%。
天使不會說謊破解版游戲規(guī)則介紹
1、冒險者等級由高到低分為S,A,B,C,D五級。
2、冒險者同時只能承接一項委托,舊委托交付后才能承接新委托。
3、委托人認可委托完成或公會派人查驗委托完成后,方可交付委托。
4、A級及以上冒險者可直接交付委托并領(lǐng)取報酬。
5、交付及承接委托時必須攜帶冒險者執(zhí)照。
天使不會說謊破解版游戲中名詞介紹
使用RPGMAKER制作
采用經(jīng)典的戰(zhàn)棋系統(tǒng)
豐富的劇情分支以及多結(jié)局
BE——長夜?jié)u失
BE——拂曉孤行
NE——成為人類
NE——斷罪天使
NE——名門落日
TE——超越絕望
全結(jié)局攻略(慎點)
壞結(jié)局一長夜?jié)u失:在一般情況下洛克希陣亡壞結(jié)局一拂曉孤行:在一般情況下阿斯蘭陣亡a普通結(jié)局一成為人類:卡萊爾加入,討伐傲慢魔失敗普通結(jié)局一斷罪天使:懷疑卡萊爾,卡萊爾加入,閱讀《偉大冒險者的隱退》,找到并閱讀《亞頓手記》普通結(jié)局-名門落日1:卡萊爾加入,討伐傲慢魔成功,坐馬車回莊園
普通結(jié)局一名門落日2:不讓卡萊爾加入,擊敗傲慢魔,在莊園阿斯蘭提問時選擇“遺跡祭壇”
真結(jié)局一超越絕望:在一般情況下,擊敗螺旋之神隱藏結(jié)局-???:最終戰(zhàn)前不讓任何同伴加入或加入的同伴均為陣亡狀態(tài),閱讀《涅姆蘭德的人種與習俗》,沒有同伴的情況下扎營五次,每次都和阿斯蘭對話,在虛境阿斯蘭的世界中和阿斯蘭對話選擇“吻”
擊敗螺旋之神
游戲故事背景
亞瑞特大地震震開的巨大裂隙中,赫然顯現(xiàn)的龐大遺跡,吸引了涅姆蘭德所有人的目光,冒險者們爭先恐后涌入其中。
因外出而恰巧錯過消息的洛克希與其搭檔阿斯蘭,成了斯塔布雷王國舊都辛特蘭僅剩的高等級冒險者。
等待他們的是一起離奇的尋人委托。
你能否解開一連串的謎團,發(fā)掘?qū)訉觽窝b的真相?
囚困地下的靈體青年、不諳世事的走失少女、滿嘴謊言的狡猾盜賊,又會因為你的選擇迎來怎樣的命運?
玩有點評
花了一個通宵的時間收集了全部結(jié)局
游戲劇情給不到五星滿分 五星是對作者的態(tài)度的尊敬 作為獨立制作人 這份劇情和背景故事設(shè)定完成度相當高 另外不知道是neta還是致敬 總之里邊很多故事 看完我腦子里就基本有了原型是誰
這里疊個甲 我沒有認為有多不好,這里是希望作者的后續(xù)作品更優(yōu)秀 表達一下個人對劇情的見解
嚴重劇透警告。。!未玩的玩家請謹慎觀看
首先本篇的故事核心 毫無以為是圍繞 重轟的亞頓 這一角色進行 作者也在主城安排了一名老人 暗示玩家們 亞頓是個好人 書籍中也寫下了亞頓的生平的大事 來暗示玩家們 明顯亞頓并沒有假結(jié)局中那么不堪
但是,問題也正出在這里 即使再怎么去暗示 這種暗示,在缺少真結(jié)局的線索的前提下 是能夠被玩家合理化掉的 例如重情重義說不定是年輕時候當冒險家時的性格,成名后扭曲了本心之類的
本篇的劇情反轉(zhuǎn),個人覺得有些過于僵硬,大概就是玩家在真結(jié)局前的一切信息幾乎都是錯誤的 個人的看法 一個精彩的反轉(zhuǎn)的故事 應(yīng)該是 之前的故事,雖然解釋的通 但是有一些地方會顯得很奇怪 然后在真結(jié)局中得以補全這幾個線索 以此來反轉(zhuǎn)整個故事
這里容我大膽說一些自己的想法
首先就是亞頓的夫人 在假結(jié)局中 應(yīng)該更加的不滿 甚至瘋狂 作為最熟悉自己丈夫的人之一,她顯然不可能不知道丈夫是真的有能力有智慧 而不是陌陌的看著丈夫最在意的家族名譽被毀掉。
忍不住來評論,真的特別棒,劇情很精彩。
通宵刷了六個結(jié)局,但是成就沒有集齊。話說,我好像一回救了老人的兒子,但怎么沒有解鎖……
所有文字材料,我應(yīng)該都看了。故事框架還是世界背景很完整,很多故事都可以發(fā)展出更多。
第一個結(jié)局,名門落日。看到阿斯蘭同歸于盡,飛快地倒檔了,所以第一個便是它了。然后,我信了那個解釋。
第二個結(jié)局,斷罪天使。續(xù)著阿斯蘭死亡開始。重點大概是,對亞頓的尸體搜身。這可能抵達另一個結(jié)局,成為人類。
以上三個結(jié)局,都很相似,但又不同。分歧是在傲慢魔那里產(chǎn)生的。而這三個結(jié)局,“卡萊爾”都會提出殺死他的請求,不論哪個選項都很悲傷絕望。因為這一切的開始本就是錯的。復仇作為正義之靈召喚而來的理由,在踏出第一步時,便注定了。這里是有些心疼的,不知道是為“卡萊爾”所訴說的故事,還是那些秩序之靈。
“天使不會說謊”可悲還是純真?欲望還是奉獻?絕望還是希望?只是,人若不同,這些都會不同。
超越絕望——大家口中的真結(jié)局,或者就是真相。很佩服創(chuàng)作者的構(gòu)思,達到了圖書館那本書里所說。這是一條完全不同的道路、不同的故事,即便是同樣的地圖。
我很喜歡這條線。人總喜歡探尋真相,哪怕那是你以為的真相。所以看到這完全不同的一面,真的讓人十分激動驚喜。即便這里的“卡萊爾”會讓你覺得自己被騙了好幾個世界……但我還是覺得他很可悲,一如之前,只是多了些瘋狂放肆的病態(tài)。
“天使不會說謊,但會隱瞞!必瀼氐暮芎。也很有深意。
幾人的小團體,其實會比二人組更讓人覺得溫暖,帶了許多嬉鬧。當然,二人骨子里的那份相知與信任,是極難得的。有種世界有你便足夠的感覺,我的人生總有你的存在。扎營的小故事,我很滿足,有種彼此靠近了的感覺。
伊莉娜,是最早相遇便想了解的人?赡苤皇且驗,她很無奈,但那時幫不了她。不過還好,在新世界重新認識。向往自由堅強可愛的姑娘。法爾曼,看起來便不正經(jīng)的人,卻意外的可信。最早那死亡時的自嘲,大概說明了許多事。
在追尋新故事的路上,我遇到了另兩個結(jié)局——長夜?jié)u失,拂曉孤行。其實在我看來,很像炮灰結(jié)果。即便是如此相似,兩人所走的方向卻極其不同。其實也是,阿斯蘭更偏向守護,而洛克希更向往前方。
他鼓勵她向前,她便去了。他沒守好她,便一直守下去。這應(yīng)該是愛情,可惜在最終結(jié)局出來時,我也沒有那么認為,直至聽到法爾曼與阿斯蘭對話,以及眾多評論。所以又認真刷了二人單獨扎營的故事。我一直認為是友誼,那種相遇相知的知己,我很想羨慕,也奢望擁有。不論所處所知所識所想有多不同,皆無關(guān)外界,僅因你是你。當然,也許是沒有愛情那根弦,什么游戲代入都是友情歲月。
故事還是要自己摸索才有趣,各人所感終有不同。嗯……攻略看不進,也算一個緣由。
大概用時最長的,便是對戰(zhàn)了。認認真真死幾回,也算明白。躲得遠遠的,然后用遠攻,這是最省心的方法了。畢竟,隊友都是很容易掛的。
有發(fā)現(xiàn)那個超強魔法。其實答案在眾多書架上是能找到的,只是要認真看資料。那個故事,和山洞那邊一個深袍人的話語可以對上。而且不同故事里,他的話會變。好了,回歸魔法。它真的很方便,如果用原裝打翻轉(zhuǎn)結(jié)局,一定會很慘。(笑)
裝備金錢魔法數(shù)據(jù),可能在我眼里都沒什么用……尤其是寶箱裝備,沒有什么是漲數(shù)值的,附加屬性,我也沒看出來……可能是不合適吧。撿到的零碎故事倒是很有趣~對啦,最有用的,強推傷藥和扎營工具!
好像說的差不多了,但總有些意猶未盡。不過沒集齊成就的我,還要繼續(xù)努力。
那些故事,或從本人口中聽說,或由文字記錄篆刻,或親臨其間所見,都是那么獨特……我想聽,伊莉娜曾在白教的故事,法爾曼身份背后的過去,阿斯蘭騎士生涯的信條,洛克希法師塔里的親友……亞頓和艾爾薇特的愛情,卡萊爾的真實人生,又是怎樣?“卡萊爾”或者說絕望魔,曾經(jīng)歷過什么?真正封印他的人是誰?螺旋之神到底做過什么?那石頭人口中言語意味是何?他又是誰?那庭院中的神秘女子又是何人?
很多很多故事都會有漫長的過去。疑問或許無需解答,只是一份念想而已!翱ㄈR爾”的真實姓名,從開始就想知道啊。創(chuàng)世嘛……
絕望可不可怕?我不知道。如果想要的便是絕望后的解脫,或許也是一種希望。漫長的禁錮,也許更加可悲。
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