編輯點評:以中國傳統(tǒng)文化中的陰曹地府為背景的策略模擬經(jīng)營類游戲
你將會在《升棺夢》這款游戲中扮演一位地府管理者,面對來自地府之外的敵人侵?jǐn)_,你需要通過智慧和策略在地府各個區(qū)域合理調(diào)配并培養(yǎng)各路鬼怪及鬼官,建立穩(wěn)固的防御體系。
發(fā)財升棺地府加班游戲特色
1. 獨特文化背景:深度融入了中國傳統(tǒng)神話與民間故事中對于地府世界的描繪,營造出一個充滿神秘色彩的地府世界。
2. 鬼怪養(yǎng)成系統(tǒng):可以招募、升級和強化各種具有不同能力和特點的小鬼及鬼官,根據(jù)其特性和戰(zhàn)斗需求進(jìn)行排兵布陣。
3. 區(qū)域管理與防御建設(shè):包含多個獨特的地府區(qū)域供玩家規(guī)劃布局,通過構(gòu)建防御設(shè)施,調(diào)配鬼怪職務(wù),以應(yīng)對不同類型的外部攻擊。
4. 動態(tài)挑戰(zhàn)與互動:除了常規(guī)的防御任務(wù),還會遭遇天宮上仙等特殊事件,此時玩家需采取不同的外交手段和策略應(yīng)對,體驗從卑微到強大的轉(zhuǎn)變過程。
發(fā)財升棺地府加班游戲玩法
- 資源調(diào)配:收集地府內(nèi)的各類資源,用于提升鬼怪的能力、建設(shè)防御工事或解鎖新的區(qū)域。
- 鬼怪調(diào)度:根據(jù)不同鬼怪的能力分配至適合的崗位,例如防守重要關(guān)隘、處理突發(fā)事件或是執(zhí)行特殊的戰(zhàn)術(shù)任務(wù)。
- 策略布置:靈活運用策略調(diào)整防線,確保地府的安全,并不斷擴大領(lǐng)地,抵御更強大的外來威脅。
- 劇情探索:通過完成主線任務(wù)和支線任務(wù),了解地府背后的故事,以及與天宮之間的微妙關(guān)系。
發(fā)財升棺地府加班游戲優(yōu)勢
- 新穎題材:結(jié)合傳統(tǒng)神話與現(xiàn)代游戲設(shè)計,形成富有創(chuàng)意的游戲世界觀。
- 豐富策略性:多維度的戰(zhàn)略決策要求玩家擁有高超的管理和指揮能力。
- 多樣角色設(shè)定:眾多性格各異、技能獨特的鬼怪角色為游戲增添了豐富的可玩性。
- 沉浸式體驗:獨特的美術(shù)風(fēng)格與音效設(shè)計,讓玩家沉浸在古老而又奇幻的地府世界之中。
發(fā)財升棺地府加班游戲總結(jié)
《發(fā)財升棺:地府加班》不僅是一場穿越生死的文化之旅,也是一款考驗玩家戰(zhàn)略智慧的模擬經(jīng)營游戲。通過對地府內(nèi)鬼神的巧妙安排和精心培養(yǎng),玩家將在不斷抵抗外敵的同時,深入了解一個既熟悉又陌生的地府生活畫卷。這款游戲以其豐富的策略玩法、深厚的文化底蘊和別具一格的角色設(shè)定,在眾多游戲中脫穎而出,帶給玩家非同凡響的游戲體驗。
玩家點評
偏輕度的放置塔防類游戲,戰(zhàn)斗全程自動化,無需手動操作,除非替換英雄。戰(zhàn)斗地圖就這一張,坑位數(shù)量也很有限,純數(shù)值向的游戲。
養(yǎng)成內(nèi)容深度比較淺,員工是收集碎片升級的方式,免費抽取次數(shù)有限,增加抽取次數(shù)要看廣告。員工總數(shù)也不多,沒玩一會兒就能清晰的感覺到數(shù)值卡點。而卡關(guān)之后沒有其他解決途徑,技能通過抽英雄碎片來提升,資源獲取途徑很單一,有逼氪嫌疑。
另一部分養(yǎng)成就是家具的替換式升級,與動物餐廳等輕度模擬經(jīng)營類游戲一樣的家具升級方式。雖說家具帶有一定屬性加成,但購買限制條件太死板,形成了一個必須看廣告的死循環(huán)。
美術(shù)2D效果同小游戲,界面非常少,左右屏切換很常規(guī),UI品質(zhì)一般,第一眼印象不深。用地府各種判官的名字,加上二次元Q版卡通形象作為角色外觀,有一些搞笑元素。動態(tài)效果很少,主要集中在戰(zhàn)斗過程中,可以看到清晰的職業(yè)定位。過程比較單一,且沒什么看點和爽點,也缺乏操作參與性。
塔防+抽卡+養(yǎng)成,本質(zhì)上就是和換皮游戲沒區(qū)別,玩了三次新手教程,前期的卡頓,卡屏,讓我重啟三次,我就想知道,你們開發(fā)游戲不自己玩的嗎?雖然是測試版,即便玩家對這個題材感興趣,也很容易給你們這種輕視,無所謂的做法所勸退,話說你都無所謂 我肯定也無所謂,六星拿走
更新日志
2.0 (2)2024/02/29
1、第二次登錄后音量調(diào)節(jié)失效的問題;
2、優(yōu)化了前期數(shù)值,適當(dāng)降低了關(guān)卡難度
3、優(yōu)化了招聘閃退問題
4、優(yōu)化了二次登錄流程
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