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殺戮地城手游圖標(biāo)

殺戮地城手游2.8 安卓最新版

  • 大小:234.7M
  • 時(shí)間:2021-12-16 10:44
  • 星級(jí):
  • 語言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:2.8 安卓最新版
  • 類別:國(guó)產(chǎn)軟件/ 免費(fèi)軟件
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商:

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編輯點(diǎn)評(píng):像素風(fēng)格地下城冒險(xiǎn)游戲

像素roguelike風(fēng)格的回合策略冒險(xiǎn)游戲,殺戮地城手游主打冒險(xiǎn)玩法,玩家在游戲中需要搭配角色的技能,職業(yè),裝備等數(shù)據(jù)進(jìn)行探索,你會(huì)遇到各種各樣的事件,然后會(huì)隨著天氣,地形,善惡值和隊(duì)伍成員來產(chǎn)生不同的結(jié)果,可操作性極強(qiáng)。

殺戮地城手游

新手開荒攻略

目前游戲有200+詞條組合,其中有技能專屬詞條和通用詞條和boss專屬詞條,boss專屬詞條玩家很難獲得,技能專屬詞條只能再使用相應(yīng)的技能才能觸發(fā),通用詞條可以任意技能和狀態(tài)觸發(fā)。下面舉幾個(gè)詞條相互觸發(fā)的例子:

舉例1、 絕對(duì)均衡+命運(yùn)抉擇

絕對(duì)均衡:戰(zhàn)斗時(shí)永遠(yuǎn)無法暴擊,自身傷害增加15%

命運(yùn)抉擇:暴擊率增加40%。如果沒暴擊則傷害增加50%,如果暴擊則自身同樣受到本次傷害,

舉例2、地獄復(fù)仇者+神秘守護(hù)者+血族詛咒

地獄復(fù)仇者:傷害降低10%,自身每次死亡復(fù)活后傷害增加15%

神秘守護(hù)者:若自身死亡,則每6和6的倍數(shù)回合66%概率復(fù)活,回復(fù)66%生命值

血族詛咒:每次行動(dòng)前減少當(dāng)前生命值25%的生命值,吸收攻擊造成的傷害50%,光屬性抗性減少50%

舉例3、格擋反擊+強(qiáng)力反擊+自動(dòng)格擋+閃避反擊

格擋反擊:有50%概率減免本次傷害50%并造成反擊

強(qiáng)力反擊:防守反擊傷害增強(qiáng)15%

閃避反擊:觸發(fā)閃避后必定反擊敵人一次,固定閃避增加10

自動(dòng)格擋:受到傷害有20%幾率自動(dòng)格擋,觸發(fā)后只受到33%傷害,每級(jí)提高2%。

舉例4、連擊劍+連擊號(hào)角+額外連擊+高連擊傷害+背刺者

連擊劍:攻擊次數(shù)減少2次,每次傷害如果暴擊則額外攻擊一次

連擊號(hào)角:隊(duì)員進(jìn)行基礎(chǔ)攻擊觸發(fā)暴擊時(shí)50%概率額外進(jìn)行一次物理攻擊

額外連擊數(shù):隊(duì)員連擊數(shù)增加時(shí)40%概率連擊數(shù)額外增加1,物品等級(jí)每級(jí)增加2%

高連擊傷害:全部玩家隊(duì)員連擊傷害增加,根據(jù)物品等級(jí)每級(jí)增加2%

背刺者:暴擊傷害增加20

都是影響角色構(gòu)建的詞條效果,具體怎么組合可以大家自己考慮:

1、龍吼:你開場(chǎng)對(duì)所有敵人造成火屬性傷害。

2、蠻族狂暴:半血以后狂暴生命越低攻擊越高,

3、負(fù)重沖鋒:即使由于護(hù)甲或重載導(dǎo)致通常情況下的速度降低,你也可以用正常速度移動(dòng),上限80速度。

4、九死一生:每次戰(zhàn)斗死亡時(shí)有10%幾率回復(fù)30%生命值,每級(jí)增加2%幾率。

5、逐血:在攻擊半血以下的敵人時(shí),你的攻擊力提升25%。

6、奇襲擊退:你攻擊造成傷害時(shí)目標(biāo)有15%概率被擊退

7、風(fēng)暴之怒:每次行動(dòng)前75%概率召喚風(fēng)暴對(duì)隨機(jī)敵人造成雷霆傷害,25%概率召喚風(fēng)暴對(duì)隨機(jī)我方造成雷霆傷害。

8、快速追蹤:被攻擊時(shí)30%概率增加25%行動(dòng)條

9、威壓:開場(chǎng)自動(dòng)降低全部敵人的攻擊力和速度

殺戮地城手游

10、邪惡詛咒:開場(chǎng)給敵方傳染一個(gè)頂級(jí)強(qiáng)力詛咒

11、混亂心智:嘲諷成功的敵人80%概率不使用特殊能力只進(jìn)行一次基礎(chǔ)攻擊

12、集中光耀:傷害降低35%,全部光耀集中到一名敵人身上

13、三步劍獸:命中提高90,自身攻擊幾乎無法被閃避,傷害降低20%

14、不合群孤狼:場(chǎng)上我方非召喚物人數(shù)越少,自身傷害和減傷越高,出戰(zhàn)人數(shù)越多,自身越弱。每個(gè)人物影響5%

15、命運(yùn)抉擇:暴擊率增加40%。如果沒暴擊則傷害增加50%,如果暴擊則自身同樣受到本次傷害,不可致死,最低血量為5

16、絕對(duì)均衡:戰(zhàn)斗時(shí)永遠(yuǎn)無法暴擊,自身傷害增加15%

17、食尸鬼:力量,敏捷,智力,體質(zhì)降低15,每次戰(zhàn)斗后吃掉敵人尸體,回復(fù)25%的生命值和魔法值

18、心眼:命中增加15%,暴擊傷害減少30,無法被目盲、目眩等狀態(tài)影響

19、近視眼:常見戴眼鏡,命中減少30,每次未命中則本次戰(zhàn)斗自身傷害永久增加5%

20、沖鋒陷陣:每次行動(dòng)全部友方增加10%行動(dòng)條

21、饕餮盛宴:每次行動(dòng)自身回復(fù)最大生命值的8%

22、地獄復(fù)仇者:傷害降低10%,自身每次死亡復(fù)活后傷害增加8%

23、神秘守護(hù)者:若自身死亡,則每6和6的倍數(shù)回合66%概率復(fù)活,回復(fù)66%生命值

24、血族詛咒:每次行動(dòng)前減少當(dāng)前生命值25%的生命值,吸收攻擊造成的傷害50%,光屬性抗性減少50%

25、同歸于盡:每次死亡時(shí)有20%概率與非boss敵方攻擊者同歸于盡。自身生命上限降低100

26、血肉獻(xiàn)祭:每次受到的傷害50%轉(zhuǎn)化為魔法值

玩法介紹

在游戲中,玩家需要合理搭配操作角色的職業(yè)、裝備、技能詞條組成小隊(duì)進(jìn)行地城探索,探索中會(huì)遇到各種各樣的事件,這些事件會(huì)根據(jù)玩家當(dāng)天所處的天氣、地形、善惡值、隊(duì)伍成員構(gòu)成產(chǎn)生不同的結(jié)果,在地城冒險(xiǎn)中不可避免會(huì)陷入戰(zhàn)斗,合理的隊(duì)伍構(gòu)成會(huì)極大增加戰(zhàn)斗的勝率,在地城探索中,你可以用得到的各種物品強(qiáng)化隊(duì)伍,游戲還在不斷完善中,如果有任何覺得不合理的地方,歡迎反饋給作者,希望您喜歡這個(gè)游戲。

玩家點(diǎn)評(píng)

怎么說呢,我是真玩不懂。

第一層,暗黑術(shù)士一路掃過去,第二層,直接全員90暗黑抗性,而且傷害還巨離譜,直接下一局。

下一局,既然暗黑抗性,那我整個(gè)魔法師,四系總行了吧。順利把第四層也過了,一身神裝,第五層,守門員,起手一刀AOE,后排直接GG。

因?yàn)槲矣X得可能是因?yàn)槲掖蚣芴倭,主要是打地下層那個(gè)來隨便刷刷等級(jí)和裝備,然后就試了一局全打架的,然后…該死死該活活。

可能是裝備沒研究好,我一般只看詞條而已。

然后給幾點(diǎn)后來者的建議,不要練劍士、狂戰(zhàn)士、亡靈法師、盜賊,這幾個(gè)貨,看起來很牛逼,實(shí)則不然,劍士aoe不如弓箭手,拉條技能也不如騎士直接拉滿,完全沒有用了屬于是?駪(zhàn)士…一身buff技能,卵用沒有,傷害也就偏高,不如暗黑術(shù)士,整個(gè)多言和怒斥詞條,三層以前幾乎無視抗性秒一個(gè)。亡靈法師,鐮刀多屬性傷害還行,其他技能完全沒有用,純刮痧還巨費(fèi)藍(lán)。盜賊?純fw了屬于是,四個(gè)技能純垃圾,偷錢也就幾塊錢,不如賣裝備,殘廢不如暗黑術(shù)士,人家加詞條能殘廢兩個(gè)。

建議嘛,建議調(diào)整一下,正常人稍微躲一下怪都不行,四層必GG,強(qiáng)度太低,游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)性事件不多,油燈給太少,金字塔出東西幾率低。而且長(zhǎng)生秘密參與儀式也沒見有什么增強(qiáng)。

目前為止,玩起來,還是有可玩性的,有一丟丟那個(gè)黑暗還是暗黑地牢什么的感覺。

裝備的手套、鞋子爆率感人,飾品爆率驚人,太難了~出的紅裝比鞋子還多(紅裝四件,鞋子一件都沒),還好有商人可以買手套鞋子,算是比較平衡?

另外,我搞不懂為什么劍士一放技能就死,那個(gè)什么六合劍,揮第一劍出來,血條還剩五分之一的樣子,揮第二劍人的血條直接沒了...但是比較敬業(yè)的是,即便死了,也還把最后四劍揮出來??

還有一個(gè)狂戰(zhàn)士,裝備了一個(gè)隨機(jī)打兩次的詞條,然后觸發(fā)那個(gè)技能之后,有一下隨機(jī)攻擊是打自己人的,打別人一丟丟血,打自己家煉金一半血,喵的!

我都哪了好多次遺產(chǎn),怎么才三分鐘游戲時(shí)長(zhǎng),辣雞

不行,要再減一顆星,游戲里面好多狀態(tài)都說不清楚,比如說術(shù)士的混亂和殘廢,到底有什么效果。。。說到這里就越想越氣,狂戰(zhàn)士給自己加狀態(tài),寫著兩回合,好家伙,一加完就算一回合沒了,實(shí)際體驗(yàn)只有一回合,特別是那個(gè)+25%攻擊&-25%防御的,相當(dāng)于這一回合還沒體驗(yàn)+25%的攻擊先挨-25%防御的揍~然后一般用那個(gè)高額物理傷害打輸出,更是好家伙,命中率感人,打五下miss二~三下,嘔~

死了十幾次終于到殺戮地城了

想問一下到哪里算是通關(guān)啊啊啊。。。。。

我開局拿個(gè)35經(jīng)驗(yàn)最大潛力,傳承最大潛力10級(jí)疊滿了,現(xiàn)在才全員16級(jí)。圣武士+神職+德魯伊+巫師+游俠(真后悔拿游俠)。

現(xiàn)在每打一局都要好幾分鐘,絕對(duì)均衡+命運(yùn)抉擇的巫師,一個(gè)技能打十分之一血,難受啊啊啊啊

開局先瘋狂招募想湊三天賦的,結(jié)果現(xiàn)在加裝備才湊了2個(gè)均衡命運(yùn)。

圣武士是格擋+團(tuán)隊(duì)寵兒。

那個(gè)攻擊力最低的怪,一個(gè)技能也能秒我滿血,,我真服了。打boss要瘋狂重新加載,不然對(duì)面一個(gè)龍吼我滿血神職就死了了了,,,

怪物的技能能不能稍微削一下,A一下加2回合混亂,這是真猛,aoe都是大半血,怎么我的aoe不行呢!

商店后面好裝備太難了,一般只有一件是稀有詞條,頭盔出現(xiàn)的幾率好低。武器一般不如撿的。

希望以后更新,千萬!保留可以無限退出游戲刷圖的操作,不然對(duì)于手殘黨來說這輩子都通不了關(guān)

了………

PS我商店進(jìn)去后,有“買”點(diǎn)不動(dòng)的bug,希望趕緊修復(fù)!

游戲心得

這游戲怪不是很難,成長(zhǎng)追不上玩家,最主要的是商店的武器太強(qiáng)了,價(jià)格也便宜,只要前期能穩(wěn),就好過

分享一下簡(jiǎn)單的搭配,石面鬼戰(zhàn)士,肉的一批的同時(shí)傷害還不低(滑稽)開局用嘲諷技能拉怪其他輸出位基本就不用擔(dān)心血量了,奶媽奶坦就夠了。奶媽沒什么好說的,單體群體治療拉滿加個(gè)群傷可以補(bǔ)傷害。輸出位俠客,傷害很行,單體群體傷害都高,單體前期六合,后期可以用最終技能(也是3段傷害,但是我感覺這怪的強(qiáng)度可以不用-_-||),最后一個(gè)輸出可以再來一個(gè)俠客,或者可以來個(gè)游俠,游俠單傷群傷都不錯(cuò),群傷很高

不要玩法師!我200多魔傷的法師有時(shí)還沒牧師傷害高,太拉了,法師傷害低還有一個(gè)原因就是傷害大多都是一段,這游戲多段傷害優(yōu)先,多段技能普遍比一段技能傷害高,也更有概率打出暴擊。

更新說明

2.8版本優(yōu)化HP成長(zhǎng)

1、去掉長(zhǎng)生的加血設(shè)定,改成被長(zhǎng)生秘密教會(huì)標(biāo)記,之前因?yàn)闆]做完這個(gè)大型事件,我只放出來了開始截?cái),?dǎo)致有些人利用了這個(gè)bug。

2、全角色HP成長(zhǎng)增加,圣武士HP成長(zhǎng)最高每次45血量,其他的依次向下

3、全角色體質(zhì)成長(zhǎng)少量增加,體質(zhì)轉(zhuǎn)化HP從5點(diǎn)體質(zhì)轉(zhuǎn)為1點(diǎn)HP變?yōu)?點(diǎn)轉(zhuǎn)為1點(diǎn)HP

4、修復(fù)一些數(shù)據(jù)問題

5、狂戰(zhàn)士的最后一個(gè)技能不共戴天的加成初始從2.3改為3

殺戮地城手游截圖

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