編輯點(diǎn)評(píng):Roguelike的地牢爆肝之旅
Roguelike地牢風(fēng)格的一款角色冒險(xiǎn)類游戲,地牢求生2游戲中玩家將化身為一名城主,在歐拉大陸上帶領(lǐng)著冒險(xiǎn)者英雄一起體驗(yàn)最真實(shí)的像素地牢冒險(xiǎn),6種不同的巨像,400+段有趣的隨機(jī)故事還有上千種武器可以選擇,歡迎免費(fèi)下載。
游戲特色
【地圖風(fēng)貌】
漫步在看似靜謐實(shí)則步步殺機(jī)的原始森林中,亦或潛伏在表面繁榮但卻已然腐朽的機(jī)械巨城里?多達(dá)十余種的風(fēng)格迥異的冒險(xiǎn)場(chǎng)景中,潛伏著形態(tài)各異、數(shù)量繁多的怪物,配合或悠揚(yáng)或陰森的背景音樂,力求讓一個(gè)又一個(gè)充滿特色的地形風(fēng)貌完美呈現(xiàn)。
【收集要素】
在廣袤的歐拉大陸上,存在許多性格不一、能力各異的強(qiáng)大冒險(xiǎn)者,有狂放不羈的格斗家,有掌控未來的巫女,有神秘莫測(cè)的煉金大師……他們的命運(yùn)由于一場(chǎng)即將發(fā)生的災(zāi)難而交織在了一起。而隨著災(zāi)難的到來,一些神秘的存在也相繼覺醒,沒人知道它們的來源,也沒人知道它們存在的意義,它們形態(tài)不一、能力各異,但相同的是,它們都蘊(yùn)藏著毀天滅地的能量,它們被世人稱之為-戰(zhàn)爭(zhēng)巨像。
【特色玩法】
每次探險(xiǎn)城主需要指派四名冒險(xiǎn)者,以及搭載一臺(tái)戰(zhàn)爭(zhēng)巨像。然而在六大職業(yè)體系下,冒險(xiǎn)者們掌握了幾十種技能,巨像提供的能力也都大相徑庭,怎么樣的搭配能夠在風(fēng)格迥異的冒險(xiǎn)迷宮中走到最遠(yuǎn),需要城主的努力嘗試與用心搭配。在戰(zhàn)斗過程中,沒有所謂最強(qiáng)的技能,只有適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)下最合適的技能,只有這樣冒險(xiǎn)者們才能用最小的代價(jià)戰(zhàn)勝最多的敵人。 當(dāng)然了,Roguelike的世界里,強(qiáng)力的隨機(jī)裝備可少不了,極品套裝不僅帶來數(shù)值上的提升,還能賦予英雄額外的能力。
【傳奇故事】
在我們的世界中,英雄不僅僅是劍與魔法,他們有自己獨(dú)特的人生軌跡與成長(zhǎng)經(jīng)歷,而城主們也將能全程參他們所經(jīng)歷的過去以及即將面臨的未來。除了強(qiáng)大的冒險(xiǎn)者們,城主大人們?cè)谔剿鬟^程中也能遇到非常多的有趣的人,他們或逗逼,或高冷,當(dāng)冒險(xiǎn)者為他們排憂解難的時(shí)候,他們都會(huì)與冒險(xiǎn)者產(chǎn)生奇妙的羈絆,或提供幫助,或搗亂添堵,有他們的存在,或許能給略顯枯燥的冒險(xiǎn)之旅添加一抹特殊的趣味。
【特色挑戰(zhàn)】
在常規(guī)的迷宮探索之外,我們還有很多即將落地的玩法設(shè)計(jì),比如巨像挑戰(zhàn)、限時(shí)擊殺、自由搭配挑戰(zhàn)等等,力求構(gòu)建一個(gè)精彩紛呈的異世界大陸。
各系全英雄解析攻略
夏洛特:
推薦指數(shù):★★★★☆
前期肉盾只有夏洛特可用,1號(hào)位首選,硬度很不錯(cuò),具有保護(hù)隊(duì)友的能力,新版本降低了援助效果,但變成了常駐被動(dòng),套裝還能給隊(duì)友回血,單一沖擊傷害,威力還行吧,除了機(jī)械怪抗沖擊,其他地圖都通用,進(jìn)攻方面主要還是打小怪或當(dāng)個(gè)補(bǔ)刀手。由于愛吾版獲得不到齊格,騎士只有兩位可選,通用性的話還是夏洛特比較適合。
專屬特質(zhì):
艾德蒙:
推薦指數(shù):★★★
沒有保護(hù)隊(duì)友的技能,主要以進(jìn)攻和消耗戰(zhàn)為主,反彈嘛,畢竟需要挨打,但敵人可不是只打1號(hào)位的哦這點(diǎn)要注意,比較適合配合毒隊(duì),用大樹巨像站1號(hào)位。艾德蒙在老版本的反彈技能很廢柴,但新版本經(jīng)過改進(jìn)后,配合套裝荊棘,反彈的傷害還可以,傷害計(jì)算不再是以被擊掉血量來計(jì)算反彈了,也不會(huì)因?yàn)樽约鹤o(hù)甲高而彈不了多少血,就算自己被打1滴血,仍然有可觀的反彈傷害,競(jìng)技場(chǎng)用著也舒服了些。
專屬特質(zhì):
齊格:
推薦指數(shù): ★★★★
獲得途徑:谷哥付費(fèi)購(gòu)買
我沒實(shí)際使用過,不過在競(jìng)技場(chǎng)經(jīng)常遇到,光看數(shù)據(jù)技能介紹,能發(fā)現(xiàn)他的技能攻擊加成是騎士里最高的,能減少敵人護(hù)甲,也能援助所有隊(duì)友承受100%傷害但擋不住異常狀態(tài)。個(gè)人感覺是得不到也不用可惜的英雄,雖然各方面都還不錯(cuò),但還沒到夸張的地步,還是夏洛特比較實(shí)用接地氣,倒是追求競(jìng)技場(chǎng)名次極限的可以考慮,堆速度第一時(shí)間放大招,擋住對(duì)面的攻擊再拼反殺。
專屬特質(zhì):
蓋亞:
推薦指數(shù):★★★★★
獲得途徑:谷哥付費(fèi)購(gòu)買
雖然沒親自使用過,但無數(shù)次在競(jìng)技場(chǎng)被他教做人,bug一樣的存在,速度快,起手就暈全體,技能傷害又高,閃避打不中,掉血后還能吸回來,被滅隊(duì)的罪魁禍?zhǔn),弄得我都想上谷哥去買他了?酥扑挥衅此俣,拼運(yùn)氣,只要起手比他快,能先手暈他或秒他,那還有得一戰(zhàn),不過能命中到他的幾率感人。主要用途還是PK吧,比較依賴裝備,刷怪應(yīng)該中規(guī)中矩。
專屬特質(zhì):
斯坦特:
推薦指數(shù):★★★★
斯坦特的2技能的減護(hù)甲效果非常不錯(cuò),舊版?zhèn)Φ偷梢源?個(gè),我都是當(dāng)輔助來用,新版增加了傷害但只能打1個(gè)了,配合濺射套裝可以多濺射一個(gè)敵人上debuff,3技能的眩暈同理,穿了套裝可以多暈一個(gè)人,也是競(jìng)技場(chǎng)高速起手至關(guān)重要的。4技能的高傷害也是這個(gè)英雄的特色,但是會(huì)自我眩暈,我都是把他放水神巨像的4號(hào)位,可以讓4技能無冷卻。新版有個(gè)暴風(fēng)套裝,再配上濺射2件套。嗯,不錯(cuò)不錯(cuò),得不到蓋亞還算有個(gè)安慰獎(jiǎng),現(xiàn)在版本還是因?yàn)橛⑿鄞钆涞膯栴},刷怪不怎么使用他了,倒是競(jìng)技場(chǎng)使用頻率很高。
專屬特質(zhì):
史蒂夫:
推薦指數(shù):★☆
史蒂夫的技能傷害之爛,特色就在于閃避、反擊,好在新版有套裝可以閃避成功必定反擊,看2技能debuff減敵命中,4技能buff加閃避,這是要閃避到底的節(jié)奏,太需要裝備支撐了,刷圖不如上個(gè)肉盾至少還可以補(bǔ)刀,配合尤萊達(dá)組隊(duì)呢又沒蓋亞顯得強(qiáng)度不夠,條件太苛刻了,單獨(dú)使用的實(shí)用性很低,PK倒可以娛樂惡心人。再吐槽一下3技能,自身30%血以下才有效果,都快要死了。
專屬特質(zhì):獲得劣質(zhì)回血藥這是在惡心自己?jiǎn)幔?/p>
索菲亞:
推薦指數(shù):★☆
一個(gè)幾乎沒有傷害的英雄,純輔助,給隊(duì)友加盾,減冷卻,增強(qiáng)隊(duì)友精神傷害,比較偏向于防御性輔助,刷圖會(huì)用她嗎?會(huì)拖慢節(jié)奏吧,實(shí)在想不出怎么搭配隊(duì)伍,還是前期其他英雄沒成型前用用她過度吧,后期競(jìng)技場(chǎng)上她可能也許會(huì)有點(diǎn)奇效。還能有什么其他搭配,大家一起探討。
專屬特質(zhì):
謝麗爾:
推薦指數(shù):★★★★☆
這英雄是我舊版的核心輸出主力,新版直接把偷攻擊改沒了,所以現(xiàn)在刷圖場(chǎng)景危險(xiǎn)性增加許多,F(xiàn)在成了一個(gè)輸出偏持續(xù)流輔助,總的來說還是很強(qiáng)的,法隊(duì)毒隊(duì)都可以用到她,但法隊(duì)目前太強(qiáng)勢(shì)了,還是與威爾遜組隊(duì)偏好一點(diǎn),單獨(dú)使用時(shí)的攻擊力也不落下風(fēng),是個(gè)很好搭配進(jìn)其他組合的英雄,實(shí)用性不錯(cuò)。多給半星推薦可能是我個(gè)人感情色彩,畢竟用她操作最久。
專屬特質(zhì):
弗雷:
推薦指數(shù):★★★★
輔助全面手,2技能很好用,冷卻短,給隊(duì)友加盾同時(shí)還加攻擊,自己還獲得3層**,穿圣光套更是開局站著不動(dòng)都能為全部隊(duì)友加攻擊,偶爾也可以自己動(dòng)手打出大量傷害,更是可以輔助全部隊(duì)友輸出爆發(fā),是個(gè)能靈活搭配進(jìn)所有隊(duì)伍的全能輔助。由于弗雷獲得難度比較難升星,且輔助效果沒有布萊克那么霸道直接,所以給出四星推薦。
布萊克:
推薦指數(shù)★★★★★
新版布萊克的輔助實(shí)用性簡(jiǎn)直逆天,5星布萊克18級(jí)的腎上腺素只掉1%生命值,配合厄運(yùn)套裝,能讓主力英雄的傷害瞬間爆發(fā)N個(gè)層次,被動(dòng)還提供續(xù)航。戴上物理學(xué)圣劍武器_增減益回合 1,對(duì)只有1回合的輔助技能來說簡(jiǎn)直提升巨大,絕配,且此英雄搭配任何隊(duì)伍的效果都很好。
專屬特質(zhì): <提高所有懸賞任務(wù)的幾率>
威爾遜:
推薦指數(shù)★★★★
威爾遜與老版本的強(qiáng)勢(shì)地位比起來,被削了一些爆發(fā)性直接傷害,2技能也沒了眩暈,更趨向于持續(xù)傷害,新版的弱毒怪分布也比較奇葩,實(shí)際使用起來感覺就當(dāng)個(gè)補(bǔ)刀手,或組個(gè)毒隊(duì)、持續(xù)傷害隊(duì)使用,但在缺少?gòu)?qiáng)力英雄的時(shí)候,還是是個(gè)不錯(cuò)的主攻手。
專屬特質(zhì):<減少50%刷怪任務(wù)的需求數(shù)量>
感覺沒什么用的特質(zhì)。
懷特:
推薦指數(shù)★★☆
懷特是一個(gè)比較奇葩的存在,輔助不如布萊克,進(jìn)攻不如威爾遜,能想到的適合他的位置就是威爾遜的專屬秘書,有人奇葩玩法穿一身防御屬性裝備站1號(hào)位,F(xiàn)在版本謝麗爾沒有了偷攻擊力,所以顯得懷特的2技能難能珍貴,在持續(xù)傷害的消耗戰(zhàn)當(dāng)中,有效的減敵人攻擊力,能使得自己隊(duì)伍減少減員的風(fēng)險(xiǎn)。此英雄局限性比較大,所以推薦指數(shù)并不高。
專屬特質(zhì): <50%幾率清除自身中毒,使自己提升25%傷害3回合>
依迪:
推薦指數(shù):★★★★☆
由于新版改進(jìn)了大量法師技能,整個(gè)法師職業(yè)的大崛起,法師兼職輔助的依迪也得到了極大提升,單一個(gè)依迪拿出來就很強(qiáng)了,更別說專業(yè)輔助其他法師的逆天能力,讓其他法師傷害更爆炸。法師通用的1技能都從舊版的沖擊傷害改成了火焰?zhèn),能更好的堆單一屬性,在?00%暴擊率下看似小傷害的技能,卻有著大爆發(fā)。
專屬特質(zhì):<每層地圖都標(biāo)記出下層鑰匙的位置>
凱瑟琳:
推薦指數(shù):★★★★★
法師崛起的核彈傷害輸出,單怪秒殺能力超群,探索點(diǎn)贈(zèng)送的就夠直接升五星,早期就能與依迪配合著玩耍,依迪需要速度高于她,就配合得天衣無縫。我拿凱瑟琳打100級(jí)圖boss,傷害爆出了200多萬,沼澤boss共生體的硬度大家懂吧,凱瑟琳配合依迪與布萊克,能在開局布萊克眩暈它2回合內(nèi),連小怪都招不出來而直接滿血秒它。感覺已經(jīng)快可以忽視新版抗性的存在了(有點(diǎn)夸張了哈)。
專屬特質(zhì):<死亡后原地復(fù)活一次>復(fù)活后只有1滴血
米提亞:
推薦指數(shù):★★★★☆
法師崛起的高傷害輸出之一,升星碎片非常難獲得,半個(gè)月才能獲得60個(gè),我的米提亞也才在4星,但星數(shù)低卻絲毫壓不住她的強(qiáng)大,火焰多面手,群傷,單殺,高持續(xù)傷害,都是她的拿手好戲。但還是很需要其他法師的配合,單法師職業(yè)都是需要回合數(shù)沉淀的才有爆發(fā),多位法師一起上陣,好比就能把本身4個(gè)回合干完的事縮減到2回合內(nèi)干完,效果真奇特。
專屬特質(zhì):<碎片還不夠觸發(fā)任務(wù),未知>
蕾米:
推薦指數(shù):★★★☆
槍手職業(yè)由于1技能標(biāo)記共享的存在,互相也有點(diǎn)可以配合的玩法。但獨(dú)用蕾米的話有點(diǎn)難受,沒有標(biāo)記怪的蕾米,開局只能放1技能,哎,4技能狙擊又被新版砍了太多傷害,標(biāo)記上怪以后,下回合到底是直接狙還是3技能上buff呢?哎呀,一不小心被標(biāo)記的怪被其他隊(duì)友打死了!啊~糾結(jié)吧!哈哈哈。優(yōu)點(diǎn)還是在打精英怪和boss的用處較大,能與愛麗絲無縫配合,效果好比雙法師類似。
專屬特質(zhì):<提高所有霸主級(jí)怪物的出現(xiàn)概率>
愛麗絲:
推薦指數(shù):★★★★★
首先吐槽愛麗絲的獲取難度,和米提亞一樣只在周活動(dòng)商店出現(xiàn),半個(gè)月才輪到一次。不過價(jià)值也是絲毫不亞于她的實(shí)用性,值得。首先是流血傷害英雄里獨(dú)一份,流血傷害是自帶吸血效果的,續(xù)航杠杠的,群傷能力出眾,4技能大招的全體群傷簡(jiǎn)直完美,傷害需要前奏鋪墊,與蕾米的組合會(huì)玩的很舒服。把蕾米速度調(diào)快過愛麗絲,刷小怪有群技能推,遇大怪或boss有蕾米配合指定上標(biāo)記和buff,愛麗絲只管開局就醞釀放大招,2回合內(nèi)夷為平地。愛麗絲刷圖的主要作用還是在于幽靈船和黑暗深淵,配合水神巨像2號(hào)位,推圖不是一般的爽。
專屬特質(zhì):<碎片還不夠觸發(fā)任務(wù),未知>
尤萊達(dá):
推薦指數(shù):★★
獲得途徑:史蒂夫第五個(gè)角色列傳獎(jiǎng)勵(lì)
一看是電系槍手,技能還沒什么攻擊力就知道是個(gè)輔助,電系更多的在斗士職業(yè),斗士幾乎都適合競(jìng)技場(chǎng)PK,這里暫且不說,只說刷圖,所以只有拿尤萊達(dá)配其他斗士用了,戰(zhàn)爭(zhēng)堡壘巨像挺適合,不過好像沒啥人玩這種流派(蓋亞英雄獲得問題),畢竟都是沖擊和電雙休的職業(yè),總要取其輕重,所以這里推薦星數(shù)不高,以后有待開發(fā)。平時(shí)派她去打造裝備還是不二選擇哦。∧芙o她搞到工匠大師特質(zhì)就更安逸了。
專屬特質(zhì):<影響鍛造結(jié)果,必定額外產(chǎn)生1詞條,不超過詞條數(shù)量上線>
玩家點(diǎn)評(píng)
感覺有點(diǎn)遺憾,本人玩過前作,體驗(yàn)并不差,但這款續(xù)作明顯缺少打磨,很多東西不協(xié)調(diào),尤其在UI設(shè)計(jì)上非常粗糙,如果不是對(duì)玩法上情有獨(dú)鐘,正常玩家很難繼續(xù)下去。
很多steam玩家肯定都玩過黑暗地牢,地牢求生明顯借鑒了該游戲,光從名字上就可見一斑。不過作為手游,此游戲明顯是輕量級(jí)的,風(fēng)格也更像地下城或異世界,玩法上也偏向養(yǎng)成類。正因如此,游戲制作方更應(yīng)注重玩家游戲體驗(yàn),都2100年了,玩家胃口早就變叼了,有那么多選擇,為啥要玩一個(gè)開服就炸、見面bug、界面不協(xié)調(diào)的手游呢?期望制作組好好改進(jìn),大過年的開服,別整翻車了......
1,小地圖誰做的,拉出去嗶了,看個(gè)小地圖成功讓我分不清,上下左右了。
2,還是地圖,地圖長(zhǎng),而且什么東西都沒有,沒陷阱,沒怪物,沒物資,那地圖做那么長(zhǎng)干嘛?不懂
3,下圖沒有限制,感覺好肝,不過現(xiàn)在過年放假,無所謂了
4,裝備系統(tǒng)不錯(cuò)
5,沒有聯(lián)機(jī)制嗎?可惜了
6,技能機(jī)制系統(tǒng)可以的,6級(jí)打出700+傷害,不過疊buff麻煩Ծ‸Ծ
這個(gè)游戲適合回合制大佬
1.0.32.1更新說明
1、修復(fù)尤萊達(dá)被動(dòng)傷害成長(zhǎng) BUG
2、修復(fù)懷特試煉 BUG
3、調(diào)整競(jìng)技場(chǎng)高手區(qū)晉級(jí)規(guī)則,調(diào)整發(fā)獎(jiǎng)規(guī)則
4、下調(diào)第三章以后關(guān)卡解鎖 SP要求
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