編輯點(diǎn)評:
一款講究操作性游戲,點(diǎn)燈人手游畫面唯美,背景音樂給人極高的游戲體驗,體驗程度高,代入感很強(qiáng),場景真實,文字與背景音樂的結(jié)合給人很奇妙的體驗,游戲的可玩性極強(qiáng),有興趣的可以免費(fèi)下載最新版本。
游戲介紹
一個不會醒來的夢境
寧靜訴說著虛無
黑夜沉默的聽著
讓人熟悉卻孤獨(dú)的遠(yuǎn)方
不知道讓什么牽引著我
就像一個迷茫的眼睛
遙望著記憶的邊緣
卻什么都看不見
突然我想殺死這片黑夜
殺死昨天和過去
去擁抱一片清澈
去呼吸泥土的芬芳
可是我又拿什么殺死他呢
哦,對了,
這是一個夢
夢最好的武器就是希望!
對明天的希望!
開發(fā)者的話
“我們嘗試了很久,一直在摸索橫版跳躍游戲玩法的全新的表達(dá)方式,所以前面一直在摸索玩法,由于時間匆忙,內(nèi)容做的不是特別多,想了一個點(diǎn)子給大家看看,希望大家能夠喜歡。正式版什么時候上線呢,我也不清楚,因為正式版改的東西比較多,我希望我們能做出一些真正有誠意的東西給大家!
友情貼士:該游戲?qū)κ謿堻h極度不友好~建議繞行喔~
玩家評論
場景、音樂、玩法都很戳我,這個橫版讓我想起童年時期在4399的時光,快樂小游戲,當(dāng)然憑我的水平…止步于第六關(guān),彈彈球有點(diǎn)搞心態(tài)…
整體是一個很治愈的游戲,音樂很空靈,畫面也很唯美,星星從燈中倒著飛回天上真的超美,很適合晚上睡前玩。
然后是因為點(diǎn)燈部分是序章嗎,后面兩個標(biāo)題我沒有解鎖,感覺關(guān)卡有丶少,而且只有第一關(guān)的部分特別驚艷,之后的每個關(guān)卡,點(diǎn)亮星星月亮、躲蜉蝣、小蝴蝶加彈跳都很加分,可是沒有第一關(guān)神秘人出現(xiàn)時那么驚艷,而且彈彈球真的,讓我血壓飆升
還有一個感覺很搞心態(tài)的地方,就是燈籠磕腦袋(≖_≖ ),沒點(diǎn)亮的燈也會磕腦袋…前面都還好,第六關(guān)爬樓的時候彈球下來了,不跳就彈飛,跳就磕腦袋,簡直是讓我選一種死法orz
感覺還有提升的空間,很期待正式版
樸素的橫版跳躍游戲,淡雅的場景構(gòu)建,以及清新的BGM讓這款游戲在平臺跳躍游戲中,顯得與眾不同跳躍、點(diǎn)燈
以燈為平臺,不同的燈又展現(xiàn)出不一樣的風(fēng)采,黑白相映,彩燈慢慢的點(diǎn)起,一幅游戲之美映入眼簾
幾點(diǎn)建議
首先我認(rèn)為既然游戲構(gòu)造了一個足夠有意境的世界,那么平臺跳躍元素就應(yīng)該為其讓路。
游戲中有一些比較刁鉆的跳躍設(shè)計,這樣的跳不過去的挫敗感以及帶來的重復(fù)感,讓之前營造的意境全無。
還是希望制作者能將這些失敗構(gòu)成意境的一部分,比如在玩家死后的位置會生成一盞明燈,使得下一次挑戰(zhàn)更簡單。
在每一關(guān)前面最好加一小段引文。
我看游戲簡介的就比較有文采啊,背景黑布,一段白色的文字,緊接著白色淡去,幾盞明燈出現(xiàn),關(guān)卡開始……
第一,我想從畫面上來說,很多人說游戲美,其實美在人物在經(jīng)過一盞盞燈時,環(huán)繞著不同顏色的光,這個細(xì)節(jié)我認(rèn)為是一個很好的加分點(diǎn),能證明美工方面的確是很有心,除了我認(rèn)為背景有些不搭,但大體上真的是很美,畫面是這部游戲最突出的地方。
第二,既然游戲玩法是橫版過關(guān),那么這個地方不得不聊一下,游戲的不同的燈可能有不同的效果,這點(diǎn)很不錯,但游戲類似教程這樣的指引做的不好,在游戲內(nèi)的指引還很不完善,像介紹一下不同燈各自的效果等均可以添加進(jìn)去。
第三,劇情,游戲不難看出是有一定劇情的,但無字的介紹確實很難做,我肯定劇情中無文字的設(shè)定可能會讓游戲更好,但如何讓玩家理解,如何讓劇情更具有表現(xiàn)力,是應(yīng)該好好考慮的。
雖然我很喜歡這款游戲,但目前我只能給3星,但我還是很看好這款游戲,因為游戲總體沒什么大毛病,即使是測試也有自己特別突出的優(yōu)點(diǎn),希望正式上線時會更好。
我以為這是個簡單放松的橫版過關(guān)游戲,沒想到你居然是個硬核橫版過關(guān)游戲。ㄊ謿埻婕业脑鼓睿┎贿^游戲中點(diǎn)一下燈就會發(fā)出的音效十分動聽,甚至讓我想剪輯成視頻變成一首歌的沖動?偟膩碇v這游戲的音樂特效都十分讓我舒適,每一道關(guān)卡難度的設(shè)置也相對平衡。
不知道為什么游戲時間停在58分上不再走動了...我估計大概肝了五六個小時叭
游戲畫面真的很美很美,我本人特別喜歡
滑動式搖桿其實我覺得不太適合這個游戲...因為很多玩家都會走走停停,等待時機(jī)或者思考策略之類的吧,相對來說固定的左右按鍵就更適合一些。而像《第x人格》這樣需要不斷全方向走位的游戲滑動式搖桿就非常適用。
這個游戲,一開始我是當(dāng)作休閑放松小游戲來下的...現(xiàn)在它在我心中的地位已經(jīng)不輸《貓里奧》。一開始還非常的休閑走走停停跳一跳就過了,到了第一章節(jié)第五關(guān),開始出現(xiàn)連綿不斷并且走位具有一定隨機(jī)性的小怪(這里我不知道是不是bug,有的會在特定位置落下而有的因為走位的微小差距而會跳過去),好不容易過了這里之后,又是猝不及防從天而降的小怪...而且下一個燈籠出現(xiàn)的速度完全趕不上小怪把我撞入地心的速度,之前的小怪也一起追著你跑...這里我至今沒過
最可恨的是小怪撞過一次之后并不會消失。∵z害萬年。。ú皇牵┖秃髞淼男」忠黄痣p人甚至三人夾擊!!死亡率暴漲!。ㄊ俏姨藢Σ黄鸫驍_了)
總的來說還是真的很喜歡這個游戲啊...從畫面到音樂都很美,所以更加期待這個游戲完善的那一個版本,加油鴨!
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