赤核Flaming Core手游4.1.1 最新版 全站導(dǎo)航最近更新

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赤核Flaming Core手游圖標(biāo)

赤核Flaming Core手游4.1.1 最新版

  • 大。79.3M
  • 時間:2021-07-02 14:44
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:4.1.1 最新版
  • 類別:國產(chǎn)軟件/ 免費(fèi)軟件
  • 官網(wǎng):http://www.shaderealm.com/index.html
  • 廠商:

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編輯點(diǎn)評:當(dāng)子彈時間遇到彈球

題材非常新穎帶點(diǎn)入侵賽博朋克世界的科技感,赤核Flaming Core游戲中畫質(zhì)和特效都做的非常棒,玩家可以操作小球施放慢動作,自由操作炮塔射擊,每一個關(guān)卡很考驗玩家的躲避技巧和攻擊時間的掌控,玩起來挺有趣的。

赤核Flaming Core手游

游戲特色

瞄準(zhǔn)你的敵人射擊;

按住屏幕進(jìn)入子彈時間;

消滅所有敵人順利過關(guān)。

玩法介紹

手機(jī)上單指就能操作的游戲,在游戲中,你將控制一個高速移動的小球,躲避敵人的槍林彈雨,利用彈射來擊殺敵人。

赤核Flaming Core手游

游戲中有無限制的子彈時間,你可以隨時觸發(fā)子彈時間來思考下一步的行動。游戲的目標(biāo)很簡單,消滅所有敵人!

新手攻略

CYBERCITY賽博之城

這個木訥的東西,就是一個不會攻擊的怪物,直接碰撞,完成擊殺。

四周藍(lán)色發(fā)光的是第一個地圖的實墻,紅色的是地圖邊緣,觸碰即死,有和實墻相同的性質(zhì),閃現(xiàn)球無法穿越。(不要嘗試著在后面用閃現(xiàn)球試圖穿墻了啊喂。

修正:V2版(指第一次加入挑戰(zhàn)反彈2個活動的版本)中,紅色帶吳克頭的墻已經(jīng)可以閃現(xiàn)穿過。

如圖,中間看起來就是豆腐渣工程的東西是可破壞的墻壁,在核心碰撞一次后破碎,非加速狀態(tài)會造成反彈,加速狀態(tài)將直接穿越。墻后的是第一種會攻擊的怪物,在周圍讀條圈滿之后,瞄準(zhǔn)當(dāng)前球所在的位置發(fā)射一枚子彈,此為單發(fā)版本。后面還會有3連發(fā),3發(fā)散彈,無讀條加特林,多向炮臺等諸多版本。讀條速度也各有差異,請注意觀察再行動。此為炸彈,也就是商店第二個球能夠免疫的第一個陷阱。(那個球基本沒什么用)

炸彈的特性是在球碰撞后滾動,變紅,一段時間或碰觸墻壁后爆炸,可以銷毀可破壞炮臺。應(yīng)注意的是變紅的炸彈在接觸其他炸彈時將同時瞬間爆炸。使用閃現(xiàn)核心可以做到讓炸彈原地爆炸。注意好碰撞的方向,讓炸彈消滅更多敵人。這張上那個帶鋸齒的為一個陷阱(叫它電鋸好了。)碰撞它將會死亡,其擁有墻壁等同的不可穿越性質(zhì)。電鋸移動沿著地面上的軌跡線,方向與速度固定。左面紅色的多面體與之前的地圖邊緣基本一致。右邊為一個旋轉(zhuǎn)激光炮臺?最弱型,只會固定方向和轉(zhuǎn)速,固定長度激光,找好角度從后面撞上去就行了。

修正:挑戰(zhàn)模式與反彈模式中,電鋸擁有以下的運(yùn)動模式:在直線軌跡的兩側(cè)減速停頓,中間高速運(yùn)動。

帶》標(biāo)志的圓圈,為加速點(diǎn),這個東西沒什么好解釋的,基本上踩上去,就可以雙腳離地,不對,雙手離開屏幕了。

補(bǔ)充:反彈模式中,加速點(diǎn)加速后的核心可以直接擊破敵人

這是踩到加速點(diǎn)之后的加速狀態(tài),此時小球不可阻擋,直到關(guān)卡結(jié)束或者小球中途被吸到磁鐵上為止。左上角的三角塊,請類比三維彈球里類似的東西。右邊帶2個耳朵的炮臺是激光炮臺?稍微不那么弱了型,它有兩種類型,一種會追蹤小球當(dāng)前位置,出現(xiàn)瞄準(zhǔn)線,一段時間后在線上發(fā)射激光,另外一種是定向的激光。

此為一個箱子(?)可以被撞擊而移動,就像推箱子一樣。它可以阻擋所有子彈,尤其是激光。這是加速帶,小球經(jīng)過將獲得一個沿箭頭方向的加速度,小心控制方向,注意不要掉出地圖。

第一張地圖差不多也就這些內(nèi)容。一張死亡的抓拍(畫面會一瞬間糊掉2333)。。。

通關(guān)攻略

第一關(guān)作為新手關(guān)卡,難度不大,用慢速球就可以通關(guān)啦

第二關(guān)第一遍打的時候用的是慢速球(萬能球在此)然后在官方出機(jī)器人關(guān)卡的時候重刷時用的是閃現(xiàn)球,因為閃現(xiàn)球可以閃過激光線,都沒在怕的,簡直無敵

第三關(guān)萬能慢速球也是覺對沒問題的,除此之外推薦清彈球過關(guān)(摧毀敵人時清楚周圍子彈)因為曾作死地想過如果摧毀機(jī)器人之后去追它之前發(fā)出的子彈會怎么樣,試過之后發(fā)現(xiàn):會死

第四關(guān)果斷防爆球呀,最喜歡的就是引來導(dǎo)彈打機(jī)器人了,用球碰導(dǎo)彈,導(dǎo)彈會立即爆炸,范圍很小,但是還是可以摧毀旁邊的機(jī)器人的,所以如果看見有導(dǎo)彈與機(jī)器人擦肩而過,可以用球打?qū),是個有趣的操作

第五關(guān)就比較隨意了,我這里用的是閃現(xiàn)球,通關(guān)還是比較輕松的

以上是我在游戲中的想法和感受,僅供參考,希望這些意見讓更多人可以更加充分的體驗游戲樂趣,如有什么問題也可以問

每個球都是可以通關(guān)所有關(guān)卡的,但慢速球是對新手玩家比較友好的一個球,所以卡關(guān)的時候可以用慢速球試試,說不定就過去了。

游戲技巧分享

首先呢,講技巧之前我先來說一下閃現(xiàn)球的特性(也許用詞不當(dāng),不要在意啦):

①高速度:其他球類只能按照你箭頭的方向,進(jìn)行滾動,而閃現(xiàn)球在箭頭的中間有一個圓圈,那就是你閃現(xiàn)到的地方,球會在此處繼續(xù)按照箭頭的方向滾動。但由于是閃現(xiàn),所以移動時間就幾乎沒有,因此可以快速的多次滑動屏幕實現(xiàn)短時間內(nèi)的高速移動,以及快速移動到敵方背后(實用性★★☆☆☆)

②穿透性:這也是閃現(xiàn)球的一大亮點(diǎn),她可以穿過客擊破的墻壁,紅線,激光,子彈,滾木,地刺(也許還有,但我目前就見過這幾個,特別說明子彈不容易穿過,而滾木呢需要橫向穿)所以他可以不按關(guān)卡順序攻擊敵人(實用性★★★☆☆)

③無敵性:閃現(xiàn)球同樣有跟其他球一樣的一個箭頭來控制方向,只不過增加了一段閃現(xiàn),而這顯現(xiàn)并不是簡單的把球傳送到固定點(diǎn),而是球以極快的速度,和無敵的狀態(tài)到達(dá)傳送點(diǎn),就是說在傳送圈前面的那段過程中球是無敵的,同時穿越可破壞墻壁墻壁也會被破壞掉而求的方向不會改變,當(dāng)然你球一定要穿越過去,而且好像傳送點(diǎn)離可破壞墻壁太遠(yuǎn)就不會破壞了,我好像破壞過一次不過也不知道是真的撞到的那一刻我傳送了還是bug,還是真的有這個效果,反正無敵是有的。(使用性★★★★☆)

④瞬殺性:這是這個球的最大亮點(diǎn),像上面說的一樣,閃現(xiàn)求穿越過敵人,敵人也會被消滅并且求方向不會改變,由此你可以在一次穿越中基殺3個敵人(傳送過程中的一個,以及傳送點(diǎn)的兩個[這兩個敵人必須緊挨著才能同時擊殺])(實用性★★★★★)

好了

第一個技巧【精準(zhǔn)打擊】:

我相信各位玩家都該見過一次性向四面八方發(fā)射很多彈幕的敵人吧,有些是固定的,而有些會旋轉(zhuǎn),這使得擊殺起來極其麻煩,但是閃現(xiàn)球就沒有了,閃現(xiàn)求只需要將圈對準(zhǔn)該敵人,就可以進(jìn)行擊殺并且由于無敵性不會受傷,記住要對準(zhǔn),如果穿越過敵人可以將其擊殺但是可能會被它射出的子彈所擊中,當(dāng)然如果遇到單發(fā)射擊的敵人穿過就好了。

第二個技巧【穿越射擊】:

我記得好像有幾個關(guān)卡,會設(shè)計幾個可以破壞的墻壁,這幾個墻壁挨個連在一起,里邊放置著幾個會射擊的機(jī)關(guān),這時候一般的球需要撞擊墻壁然后繼續(xù)撞擊里邊的機(jī)關(guān)容易再撞擊墻壁的那一刻被機(jī)關(guān)射出的子彈所擊殺,而閃現(xiàn)求,對準(zhǔn)敵人的側(cè)面,穿越進(jìn)入墻壁,重復(fù)該動作,可以在不損傷墻壁的情況下?lián)魵⒗镞叺臄橙,相?dāng)于沒有墻壁。

第三個技巧【拂過你的秀發(fā)穿過你的心】:

相信大部分玩家玩了很久就會發(fā)現(xiàn),敵人子彈在快發(fā)射的時候,不能立即去撞擊,這樣在你撞到他之前你會被他先擊殺,所以一般會先調(diào)整位置再撞擊,而閃現(xiàn)求具有高速度,瞬殺性以及無敵線的特點(diǎn),在敵人子彈快發(fā)射的時候,閃現(xiàn)求可以直接穿過敵人進(jìn)行擊殺,并進(jìn)行方位的調(diào)整或者和敵人之間的距離的縮短,然后迅速以之前的方法記殺第二個敵人,一般情況下沒有密集的障礙物(穿不過去的那種)基本上,閃現(xiàn)球是無法無天的

♀:閃現(xiàn)球在玩的過程中,盡量全程保持子彈時間,不然容易暴斃。

但是最蛋疼的,就是除了初始球之外,所有的球子彈時間內(nèi)敵方的攻擊都比較快,所以閃現(xiàn)球的反應(yīng)時間和操作時間較短,并且由于他有一個圈,在小空間內(nèi)移動的時候玩家容易看不清,以及閃現(xiàn)在小空間內(nèi)不好控制而導(dǎo)致在小空間內(nèi)不好移動也不好進(jìn)。

好了大概就這么多,希望大家可以愉快的玩這個游戲,游戲的制作者們,也是花了很大的心思去做這個游戲,難度不低,同時球撞擊敵人后的那個感覺十分的痛快,嗯希望可以多出幾個關(guān)卡,嗯不要像挑戰(zhàn)模式那樣,那個我可能不太行,多出點(diǎn)新奇的東西吧,如果可以的話我還想要劇情(?ω?) ,另外背景音樂最好多加點(diǎn),雖然那個背景音樂不容易聽膩,但還是有部分玩家覺得單調(diào)了,球類和拖尾之類的要加點(diǎn)

現(xiàn)♂實的恰飯環(huán)節(jié):現(xiàn)在游戲里邊,能給制作者們賺錢的就只有廣告了,由于大量玩家說廣告系統(tǒng)的不好所以最近更新也已經(jīng)很好的把廣告變得使玩家愿意接受了,甚至還有玩家迫切的想要廣告(這顯然是恰不飽飯的,不過可以看出制作者的經(jīng)濟(jì)實力應(yīng)該不是特別高,不然一般情況下也不會在測試中加廣告)這肯定是不夠,然而球類的價格也不是特別貴,基本上半個小時就能買到最貴的球了,氪金也不怎需要吧,電池恢復(fù)速度也很快,所以呢,個人覺得把這個游戲做成一個買斷制的會不會比較好(¥6.00?),然后再出一些d l c?以及擴(kuò)展包(擴(kuò)展包和dlc不知道是不是同一個意思??)當(dāng)然也可以在游戲內(nèi)做一些需要付費(fèi)的球,當(dāng)然,不能過度的影響游戲平衡(強(qiáng)度跟閃現(xiàn)求和初始球差不多就行了,另外綠球和防彈球我真不知道有什么設(shè)計出來的價值,實在是太弱了??當(dāng)然生活總得有些綠色(?ω?) )以及一些其他的游戲內(nèi)容然后呢在這里增加一塊需要付費(fèi)的地方,當(dāng)然這個只能增加產(chǎn)量或者是容量,也就是說付費(fèi)的話比不付費(fèi)速度快,以及可以放的東西多一點(diǎn),當(dāng)然不能太多會影響平衡,也就差不多是讓免費(fèi)的放滿所有必需品,比較好的東西讓他進(jìn)行取舍,而付費(fèi)的也并不是全部只是比免費(fèi)的多幾樣而已(這里參考元?dú)怛T士中的花園,可以增加花園的種植,從而獲得更多的天賦,免費(fèi)的只有四塊,可以把必備的種下,但是其他比較優(yōu)秀的東西就得進(jìn)行取舍)個人感覺基本上都可以參考一下元?dú)怛T士([保加利亞的]涼♂屋),畢竟他是游戲界的良心,業(yè)界的楷模嘛(個人并不是特別想在其他游戲中吹這個游戲,就不多說了)

玩家點(diǎn)評

全關(guān)卡全活動通關(guān),全核心全拖尾解鎖了,yysy,游戲本身還是很強(qiáng)的,廣告我也可以接受,但是廣告能不能接點(diǎn)正常的啊,一個比大小游戲(真的只是比大小)標(biāo)個16+是在勿擾我智商嗎?

游戲的科技風(fēng)格和解鎖地圖的機(jī)制都很符合我的口味,說起廣告問題,個人覺得把wifi關(guān)了不就好了嗎,至少我自己這么干是沒有受到過廣告影響的。

游戲一共五張圖,還有好幾個不同的球球,和拖尾,除了主線關(guān)卡還有活動關(guān)卡,感覺可以玩好一段時間了。

最后,打擊感和音樂都很頂,沒得說。

剛剛打完全部關(guān)卡,以及獲得全部的球和拖尾,做完一款獨(dú)立單機(jī)游戲,還算比較不錯的,能讓我一直有興趣玩下去的單機(jī)游戲,確實不多,簡單說一下攻略吧(個人見解)前期攢夠1000多就換一個,那個碰撞不反彈的球,那個前期送的比較好用的,等到后面玩的話,就換那個閃現(xiàn)球,剛開始的話,可能比較不順手,練兩關(guān)就順手了,別放棄閃現(xiàn)球,難度直接降一檔,那個活動的反彈關(guān)卡就用反彈加護(hù)盾的球,特別好過,基本上就這么過,剩下的就全看自己的手速了,以及反應(yīng)能力。

游戲題材很有入侵賽博朋克世界的科技感,畫質(zhì)和特效都異常精美。玩家不僅可以操作小球施放慢動作,還可以操作自動炮塔移動射擊,不論哪種都考驗著玩家的躲避技巧與進(jìn)攻時機(jī)的把握,因此對玩家的技術(shù)有著一定的要求。

赤核Flaming Core手游截圖

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