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暴風雪俱樂部手游1.0 安卓官方版

  • 大小:158KB
  • 時間:2021-07-05 12:07
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:1.0 安卓官方版
  • 類別:國產(chǎn)軟件/ 免費軟件
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商:

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編輯點評:

題材很新奇的一款休閑益智游戲,暴風雪俱樂部手游集合了推理和故事情節(jié)特色為一體,體驗程度高,代入感很強,場景真實,文字與背景圖的結(jié)合給人很奇妙的體驗,游戲的可玩性極強,有興趣的可以免費下載最新版本。

暴風雪俱樂部手游

游戲特色

把所有線索都擺在你面前,你真的能看到真相嗎?

這是來自暴風雪俱樂部的挑戰(zhàn)書。

一張黑色的卡片,開啟一場荒誕無稽的知性游戲,為你奉上暴風雪中的推理盛宴。

文字冒險解謎推理游戲,游戲劇本限定于暴風雪山莊模式,不通過外援獲得劇情線索,在有限的空間中進行推理。

加入暴風雪俱樂部,你可以同俱樂部成員一起參與劇本,運用邏輯解開每個劇本的真相。

新手攻略

Part1推理工具

這個游戲的推理工具一共有7種,在這次的測試版中用到的推理工具共有五種,另外兩種將在后續(xù)上線的版本中發(fā)揮它的作用。

01&02凱撒移位&柵欄密碼

這兩個工具在序章那一條小密碼中得到了運用,

點開推理工具界面的詳細介紹,

大家肯定也發(fā)現(xiàn)了,

這兩個工具需要選擇的線索是【密碼原文】和【提示】(對凱撒移位來說,就是移幾位;對柵欄密碼來說,就是分幾層)

這兩個工具的使用條件比較清晰,這里就不再廢話了。

03&04整理時間線&發(fā)現(xiàn)共同

這兩個方法在Case0沒有使用到,其中整理時間軸將會在Case2的多視角劇情中正式大放異彩。

發(fā)現(xiàn)共同方法就是選擇兩條或以上線索,

使用這一方法發(fā)現(xiàn)其共通點,

這一方法對明確說了兩者相同的線索無效

(比如線索明確說了A和B穿了相同的衣服,那就是已知線索,不需要再使用這一方法)

05血跡判斷

這一工具的使用條件在推理工具說明中寫得很清楚,

能使用這一條件的線索只有劇本中的尸體、傷口或是帶血跡的圖像線索。

并非每一個這些類型的線索使用這一工具都一定能得到下一步推理結(jié)果。

不過,使用這一工具得出的推理結(jié)果往往都是關(guān)鍵性線索,

雖然不是最終要提交的答案,但往往是得出答案的必要線索。

06比較不同

Case0的一個大坑就出現(xiàn)在這個方法上。

這一個工具的說明是:

【比較同一場所或同一物品在不同時間點的差異,

或比較、發(fā)現(xiàn)同一類物品中存在差異的個體。】

這里涵蓋了兩種情況,第一種很好理解,像是圖片線索中事故前后的場景圖就能使用這一方法進行推理。

第二種情況就比較復雜,

這里需要選擇的線索就不一定是兩種或以上了,

如果一個線索物品本身是一些碎片的集合,且這一物體的敘述中提到這些集合中有不一樣的東西,這種情況,就能使用這一工具得到【發(fā)現(xiàn)】類推理結(jié)果(你們猜到這里說的是哪條線索了嗎?)。

07推測

玩這個游戲的推理系統(tǒng)時候,請千萬記住一句話:

【遇事不決用“推測”】。

除去上述所有情況,所有的推理都是使用推測工具得到的。

這里先提一下,一般答案只能選擇【推理】類結(jié)果,

除去密碼類的題目,其他所有問題的答案均是需要使用推測工具得出的。

PS:最開始設定的版本這個工具的難度更高,是拆分成【遞推】和【猜測】兩種情況的,需要根據(jù)線索的可靠程度選擇工具,后來作者覺得難度太高,就把這兩個工具整合了,讓玩家能遇事不決用【推測】。

PPS:人際關(guān)系也能使用這個方法推理,但Case0中的這類推理并不涉及最終結(jié)果,且只有一條,之后的更新中,有一個Case將進行一場純動機的推理。

Part2推理結(jié)果類型

這個游戲一共出現(xiàn)了六種推理類型,接下來逐一為玩家進行介紹。

01發(fā)現(xiàn)

【發(fā)現(xiàn)】類結(jié)果是很多答案的必要線索,

只可能由【血跡判斷】、【發(fā)現(xiàn)共同】、【比較不同】這三種推理方法得出。

發(fā)現(xiàn)類結(jié)果描述的是客觀事實,因此一定能用在后續(xù)的推理中。

02懷疑

【懷疑】類線索是其他推理結(jié)果的提示,不用于后續(xù)推理,但能為很多關(guān)鍵性線索提供思路。

這一類型只可能由【推測】工具得出。

一般這個類型的結(jié)果,是暗示你之前的推理少了其他關(guān)鍵線索。

03推測

【推測】類線索很多,有些可用于后續(xù)推理,有些只是提供一種推理的可能性。

這一類型只可能由【推測】工具得出。

這一類的線索作者暗暗在描述里給了提示,但凡出現(xiàn)“然而”兩字的,都不會用于下一步的推理,只是一種可能。

沒有出現(xiàn)“然而”的,一般都是進一步推理的關(guān)鍵線索,需要結(jié)合其他線索進一步推理。

04推理

【推理】類結(jié)果是最重要的結(jié)果類型,絕大多數(shù)的問題答案只能選擇這一結(jié)果類型。

這一類型只能由【推測】、【血跡判斷】工具得出。

推測類結(jié)果還存在正確與否的可能性,得出推理結(jié)果就一定是正確、符合答案思路的。

很多推理類結(jié)果是后續(xù)推理的關(guān)鍵線索,也是問題的最終答案。

05驗證

這一類型和【懷疑】一樣,不能用于后續(xù)推理,但能驗證玩家的推理思路,

與懷疑不同的是,驗證類結(jié)果一定是真實客觀可靠的。

這一類型只能由【推測】工具得出。

06證據(jù)

【證據(jù)】用于提交證據(jù)類問題的答案,不能進行后續(xù)推理,是最終結(jié)果之一。

這一類型只能由【推測】工具得出。

關(guān)于這一類結(jié)果,我的設定是:

證據(jù)之所以能稱為證據(jù),不僅是你看到了某個客觀現(xiàn)象,

更重要的是你知道這個客觀現(xiàn)象是因為什么原因造成的,

這才是證據(jù),否則只是拿客觀線索去答題,不過是撞大運。

因此,要得出【證據(jù)】類結(jié)果,推理條件中首先要有代表證據(jù)內(nèi)容的【發(fā)現(xiàn)】類線索,其次還要有能說明證據(jù)為什么會形成的【推理】類結(jié)果,兩者缺一不可。

Part3推理小技巧

看完了上面的介紹,很多玩家可能找到些頭緒,又不那么確定,接下來就介紹一下【草稿紙】的推理訣竅吧。

大家肯定都注意到了,一次推理最多可選擇五條線索,一種推理工具。

而結(jié)果的判定是包含關(guān)系,也就是說,你選擇的線索只要包含了能得到結(jié)果的全部線索,就能得到推理結(jié)果。

這就意味著,很多時候,你覺得不確定的話,可以多選幾個覺得可能有關(guān)系的線索。

其次,從劇情中獲得的線索并非每一條都有用,但有些和別的線索畫風不一樣的一定用得上。

大家一定發(fā)現(xiàn)了,在草稿紙中,能被選擇的線索只有你在劇情中獲得的文字線索、圖片線索、以及你推理得到的結(jié)果。

如果這其中突然出現(xiàn)了一條常識類的線索呢?這一定是推理過程中會用到的類型。

第三,多關(guān)注線索的詳情和推理結(jié)果的類型。

關(guān)于推理結(jié)果怎么看,以及詳情中那個“然而”的提示,都已經(jīng)寫在Part2了,可以仔細查看。

第四,推理工具的使用順序很重要。

根據(jù)Part1的推理工具介紹,大家會發(fā)現(xiàn),除了【推測】工具,其他工具的使用條件都比較局限,因此,先將這些工具能得出的推理解決掉,再使用【推測】慢慢思考,可能是比較有效率的方法。

最后,如果推理卡殼了,不妨多看看已經(jīng)獲得的線索詳情和劇情中得到的線索,但凡出現(xiàn)不符合常理的地方,一定有蹊蹺,那就能通過推理得到答案!

有時候,將你認為比較重要的推理結(jié)果相互結(jié)合起來,或再加一些可能相關(guān)的客觀線索,搞不好會有驚喜。

暴風雪俱樂部序章怎么玩,序章通關(guān)攻略。小伙伴們第一次接觸暴風雪俱樂部,那么知道序章該怎么過嗎?感興趣的小伙伴一起來了解一下吧!

暴風雪俱樂部第一關(guān)的推理順序

暴風雪俱樂部序章解謎攻略

首先,「原始密碼」加上「密碼提示」,使用「凱撒移位」,獲得「經(jīng)過一步解碼后獲得的文字1」

然后,使用「密碼提示」加上「經(jīng)過一步解碼后獲得的文字1」,使用「棚欄密碼」,獲得「密碼答案1」

然后就在答案里面選擇「密碼答案1」,就過關(guān)了。

玩家評論

這款游戲玩法挺新穎的,給喜歡玩劇本殺但社恐的人一個不錯的備選。劇情腦洞還挺大的,我真的好想立刻馬上玩到完整版的吸血鬼酒店案件!

更有趣的是,游戲設置了一個俱樂部的背景,植入了短信、論壇等玩法,雖然玩家只能做一些簡單的回復或者只能閱讀,但是代入感就通過這種偽社交(我起的名字)玩法出來了,讓單機游戲也顯得不那么孤獨。

因為是測試服,所以多說些缺點:

首先,推理界面的操作用起來超級麻煩,選推理方法和證據(jù)的方式一定有比上拉下拉更好的選項,現(xiàn)在的操作界面事實上浪費了很大的屏幕空間,而玩家卻要在長長的下拉菜單里翻半天。

記憶和推理界面建議按照案件分類,這樣翻看選擇起來都會容易很多,也避免了玩家第一個看到的總是當前案件中根本用不上的“柵欄密碼”(捂臉)

推理玩法本身也存在一定的bug,有些證據(jù)選項彼此有重合,比如“電梯”“電梯故障”“電梯門”這些,我個人覺得是有些難以區(qū)分的,會導致有時候盡管猜到了,但找不到正確的推理組合來推導出結(jié)果,各種排列組合到心態(tài)爆炸。

這款游戲簡直不要太棒!我最愛的模式就是暴風雪山莊!雖然立繪差點把我勸走…

故事也很有意思,玩游戲玩著玩著就感覺腦子不夠用,老老實實在桌子邊用筆把線索和我的推理記了下來。

本以為自己福爾摩斯附身,結(jié)果卡了老久沒過,憋憋屈屈的找了攻略。

音樂+1 線索-1 體驗程度-1 制作不易+4 比較期待續(xù)作+2

玩了兩個小時吧終于把吸血鬼過了

這游戲有兩點不好一是所有證據(jù)都太有針對性了,基本都針對著c,一聯(lián)想就猜到了兇手,接下來就是第二個不好線索太難找了,有好幾個線索都是我瞎貓碰上死耗子,瞎點出來的,我剛了解劇情就大致猜到是誰了,之后幾條推理基本是確認了我的猜測,正當我想去提交答案時發(fā)現(xiàn)還要證據(jù)啥的,所以玩了這么久,頭都大了最后結(jié)果和我猜的一樣。

劇情有個小小的bug最后c說了失誤把姐姐錘死了,但電梯里的所有布置都是在一周前完成的,后來分析了下事發(fā)前一天晚上c給所有認講了五年前的故事,后來用五年前的故事來混淆視聽,所以還是證明她是早有預謀的。

雖然之前也玩過很多推理解謎向的游戲,但還是不得不承認,這個游戲的玩法超級新奇。不需要在場景里不停地找東西,找線索,全然地依靠自己的智商和邏輯找出案件真相的設定非常贊。根據(jù)不同的線索組合出自己需要的推測和答案讓人很有代入感。目前放出的第一個案件設定上難度也比較適中,希望后面的案件能更加豐富背景故事。目前來看手法很好,但背景故事上稍微有點單薄。不過不管怎么說還是超棒的一款游戲~

更新說明

更新安卓測試版:劇情為序章+序章小劇本case0

增加了自動存檔,修復了重復碎片的BUG。

嗨呀,終于出第一版測試啦,

之前沒搞清楚流程,現(xiàn)在有正常的測試版頁面啦,

真。獨立。游戲不好做。ㄐΓ

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