編輯點(diǎn)評(píng):一款融合了COC跑團(tuán)要素的 戰(zhàn)棋+DBG卡牌 Roguelike游戲。
不可名狀的地牢是一款新上線的地牢冒險(xiǎn)游戲,游戲的設(shè)定非常新穎,在經(jīng)典的地牢冒險(xiǎn)玩法之上不僅融入了戰(zhàn)棋+DBG卡牌的元素,同時(shí)還創(chuàng)新性的加入了COC跑團(tuán)元素,一定會(huì)給你全新的游戲體驗(yàn)。
不可名狀的地牢亮點(diǎn)
本游戲?qū)⑻峁┴S富的Mod接口來(lái)實(shí)現(xiàn)豐富的模組擴(kuò)展。
可自行實(shí)現(xiàn) 自創(chuàng)卡牌,自創(chuàng)怪物,自創(chuàng)地圖
并且提供相關(guān)編輯器來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作
不可名狀的地牢特色
通過(guò)結(jié)合 戰(zhàn)旗+DBG卡牌 的融合,做出與眾不同的DBG游戲
1.立體的三維戰(zhàn)旗
游戲里面地圖具有高低差度,配合卡牌可以打出不同功能
2.占據(jù)多格的巨型敵人
巨型敵人擁有多格的空間,擁有較高的血量,其對(duì)應(yīng)的攻擊范圍也會(huì)隨之提升。
但是一次可以打多格的AOE攻擊,將會(huì)對(duì)巨型敵人造成多次打擊。
3.卡組流派(非全部)
劍氣流:積攢劍氣打出傷害
瞬步流:通過(guò)瞬步技巧來(lái)觸發(fā)不同效果
距離流:通過(guò)距離的控制來(lái)提供傷害
無(wú)限流:我的回合,抽卡!還是我的回合,抽卡!還是我的回合,抽卡!
不可名狀的地牢背景
你作為一名跑團(tuán)玩家,你發(fā)現(xiàn)你陷入了一個(gè)地牢中,同時(shí)你發(fā)現(xiàn)你以前車(chē)的角色卡以某種方式復(fù)活了過(guò)來(lái)。
目前游戲處于早期的開(kāi)發(fā)中,諸多美術(shù)素材不夠完善。
編輯點(diǎn)評(píng)
經(jīng)常怪牌出完了也不結(jié)束回合,希望快點(diǎn)優(yōu)化。另外希望當(dāng)牌描述到另一張牌的時(shí)候可以說(shuō)明另一張牌的效果,比如劍客的一刀一足效果是造成傷害并獲得瞬步,第一次玩的時(shí)候完全是摸索著玩的。還有就是劍客的天賦覺(jué)醒(300金幣那個(gè))沒(méi)有顯示。除了這些還是挺有意思的,感覺(jué)劍客比較容易上手
更新日志
【bug】
修復(fù)使用心靈感應(yīng)獲取boss反傷再攻擊boss導(dǎo)致的無(wú)限循環(huán)卡死問(wèn)題
修復(fù)卡牌擊退效果問(wèn)題
修復(fù)角色死亡還可以使用卡牌導(dǎo)致的報(bào)錯(cuò)
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