編輯點(diǎn)評(píng):一款將動(dòng)作、策略與敘事完美結(jié)合的平臺(tái)游戲
《妖刀退魔忍》的故事圍繞著女忍者立花八千代展開,她意外獲得了“死亡回溯”的能力。在一次次的廝殺與死亡中,她重返戰(zhàn)場(chǎng),努力揭示幕后的黑手。游戲的劇情設(shè)計(jì)巧妙,玩家將在探索中逐步了解八千代的過去,以及她與敵人之間錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系。這種深邃的敘事不僅提升了游戲的沉浸感,也為玩家提供了強(qiáng)烈的代入感。
妖刀退魔忍手游攻略
1、游戲開始,會(huì)逐漸解鎖各種動(dòng)作,相互配合更能打出神奇的連招。比如,當(dāng)敵人身上出現(xiàn)紅光時(shí)發(fā)射飛鏢,擊中后敵人會(huì)進(jìn)入失衡狀態(tài),配合閃現(xiàn)可以打出傷害強(qiáng)大的【一閃】。
2、在初次冒險(xiǎn)時(shí)會(huì)有裝備提供,每個(gè)裝備都有獨(dú)特的效果。
3、碰到傳送門時(shí)可以打開進(jìn)入,但并不是跳過關(guān)卡。
4、擊敗敵人時(shí)可能會(huì)掉落裝備,記得及時(shí)捨取。
5、想要擊敗最終boss,必須要消耗禍靈喚醒。擊敗敵人可以獲得禍靈,所以不可以不管小怪直接挑戰(zhàn)boss。
妖刀退魔忍一閃怎么打
在《妖刀退魔忍》中,一閃機(jī)制是一種強(qiáng)大的攻擊方式,它允許玩家在敵人攻擊的一瞬間進(jìn)行反擊,造成大量傷害。要觸發(fā)一閃,玩家需要在敵人做出攻擊動(dòng)作的瞬間,使用忍具投擲苦無來打斷敵人的攻擊,使敵人進(jìn)入失衡狀態(tài)。一旦敵人處于失衡狀態(tài),玩家可以通過發(fā)動(dòng)沖刺來觸發(fā)一閃,對(duì)敵人造成大量群體傷害。這個(gè)機(jī)制將忍具與主武器劍以及閃避動(dòng)作緊密結(jié)合,使得整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加豐富和有趣。
游戲亮點(diǎn)
1.雖然在地圖設(shè)計(jì)和游戲的流程安排上本作更多參考了細(xì)胞的成功經(jīng)驗(yàn),但是在核心玩法上本作堅(jiān)持了自己獨(dú)到的創(chuàng)新。有別于細(xì)胞中依靠游戲內(nèi)加點(diǎn)組織流派屬性,依靠專門的武器道具組織玩家攻守策略,本作依靠游戲內(nèi)豐富的配裝和裝備的屬性詞條搭配出了一套雖然看起來有一點(diǎn)混亂但是玩起來爽快無比的打法。
2.裝備系統(tǒng)是本作核心玩法的基礎(chǔ),裝備本身具有一個(gè)和細(xì)胞一樣的裝備品階系統(tǒng),更高品階的裝備會(huì)提供更好的屬性和更多的詞條和主被動(dòng)技能。在單輪游戲中,玩家可以裝備一把武器,武器自帶一個(gè)專屬技能,可以裝備一個(gè)秘卷用來提供一個(gè)忍術(shù),裝備一個(gè)忍具來決定遠(yuǎn)程武器的基本使用效果,一個(gè)加護(hù)飾品、一個(gè)魔具,和一個(gè)希物來分別提供被動(dòng)能力。三主動(dòng)三被動(dòng),六件裝備構(gòu)成了游戲內(nèi)多種多樣Build的基礎(chǔ)。
3.首先說游戲內(nèi)玩家的屬性基礎(chǔ),它由游戲內(nèi)玩家六件裝備的品階決定,品階之和就是玩家當(dāng)前等級(jí),而等級(jí)則直接決定了玩家的基礎(chǔ)攻擊力、血量等。所以,在一般情況下選擇更高階的裝備會(huì)有更多的收益。除了以上的這些,6件裝備還會(huì)提供給玩家大量副屬性詞條累計(jì)和數(shù)量可觀的主被動(dòng)能力。而玩家的Build也就是在這些主被動(dòng)能力和詞條的共同作用下成型。
4.比如,通過加流血詞條,讓玩家近戰(zhàn)武器賦予更好的流血效果,然后全力堆攻擊和暴擊詞條,這樣玩家就能把自己的屬性面板做成敏捷流派,戰(zhàn)斗中通過高暴擊來更快通關(guān)。再比如通過回血技能和受傷范圍爆炸的詞條組合,就能讓玩家通過賣血來快速肅清一大片敵人,效果拔群且極其爽快。甚至一些奇奇怪怪的詞條和技能偶爾搭配在一起還能搞出很離譜的效果,比如,帶上飛鏢主流血、帶上最后一鏢400%暴擊、帶上殺敵15秒加速,就會(huì)出現(xiàn)極其離譜的一幕,玩家在游戲中看見怪就鏢,鏢完就跑,幾乎不停,僅通過流血就能保證玩家身上的加速不消失,然后玩家就像個(gè)飛毛腿一樣到處跑,怪物打不到玩家,玩家自己也不好控制角色方向和行為。通過以上的裝備搭配,本作形成了和細(xì)胞完全不同的戰(zhàn)術(shù)思路,熟練之后比細(xì)胞更簡(jiǎn)單,爽快感同樣不輸細(xì)胞太多。
點(diǎn)評(píng)
低配版死亡細(xì)胞
1、相較于死亡細(xì)胞的收集馬拉松,本游戲哪怕是對(duì)比同類
2、天賦樹也算短的可以的哪種,但感覺是真的都挺有用的
3、游戲定位大概就是爽游吧,比較有用的改善體驗(yàn)的天賦都在前面
4、所以前期沒有那些加肝度的,加血加防加攻的湊數(shù)天賦
5、游戲只有1個(gè)角色,相較于死亡細(xì)胞和其他同類游戲沒有變異之類的技能選擇
6、而是所有加成被動(dòng)技能全打散,放到了6件裝備上
7、武器和忍術(shù)決定你的技能,手里劍飛鏢決定你的投擲武器效果
8、剩下3樣裝備決定你的被動(dòng)加成和BUFF
9、感覺這個(gè)想法挺酷的,但我玩了70分鐘隨機(jī)也是真隨機(jī),湊一套感覺挺看臉
10、跟死亡細(xì)胞比打擊感幾乎為0,但繼承了類惡魔城的特色跑圖飛快
11、角色沒有什么藥瓶來主動(dòng)回血,但回血方式挺多的,被動(dòng)慢漫回,打開傳送點(diǎn),或者利用被動(dòng)
12、總之圖一樂感覺還行吧,定位就是個(gè)爽游,只是感覺數(shù)值有點(diǎn)差
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