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影之刃斷罪者手游圖標

影之刃斷罪者手游1.0.0 谷歌最新版

  • 大小:138.4M
  • 時間:2022-08-25 16:35
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:1.0.0 谷歌最新版
  • 類別:國產軟件/ 免費軟件
  • 官網:https://pbex.s-gamestudio.com/
  • 廠商:SOULGAME LIMITED

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編輯點評:揮劍破局 不墮兇道

暗黑武俠幻想世界游戲,影之刃斷罪者被稱為影之刃3的國際服,游戲還是以動作為主,這里有各種戰(zhàn)斗流派,游戲的畫風由以前的黑色變成了彩色,在技能,數值和各種細節(jié)上都做了調整,國服已將關服,有興趣的可以玩玩這款。

影之刃斷罪者手游

游戲亮點

1、游戲的畫風十分的獨特,玩家能夠從中感受到不一樣的視覺體驗和游戲體驗,能夠收獲到很多的樂趣。

2、游戲當中有著很多的劇情,玩家能夠自由的進行體驗,感受劇情帶來的各種各樣的快樂。

3、玩家能夠自由的進行游戲的練習,來不斷的提升自己的實力,讓自己能夠變得更加的強大。

影之刃斷罪者游戲特色

【詭譎神秘江湖 破解黑暗迷局】

“江湖路遠,荊棘遍布,所賴之物,唯有胸中熱血,與掌中利劍。”

唐門遭屠,峨眉慘案,紅葉鬼談,墜星劍斷……殺氣肆虐,怪面橫行,幕后勢力愈發(fā)深不可測,玩家需要在黑暗詭譎的江湖中深入冒險,與一個個在“殺氣強化”下墮落的高手進行戰(zhàn)斗,不斷成長,直至尋找到真正的敵人。

【一劍縱橫武林 盡滅所遇強敵】

勢均力敵的戰(zhàn)斗,才能展現(xiàn)戰(zhàn)斗的樂趣。

影之刃斷罪者手游

《影之刃:斷罪者》中的敵人采用了全新AI系統(tǒng),能夠根據玩家的動作做出躲避、格擋等動作,智商超高,贏之不易。而相應的,我們?yōu)橥婕覝蕚淞藦椃、躲避、控制、爆發(fā)、制空、收割等多種戰(zhàn)斗技巧,無論面對何種強敵,皆能依靠操作,制敵取勝。

【一鍵連招戰(zhàn)斗 自由搭配千變萬化】

《影之刃:斷罪者》舍棄了掃蕩及自動戰(zhàn)斗,追求真正的格斗體驗,讓玩家暢享戰(zhàn)斗的極致樂趣。獨特的“技能鏈”連招設定,能夠讓玩家以簡化的一鍵操作釋放出千變萬化的技能組合,而不同技能的搭配,更是衍生出了各種風格迥異的戰(zhàn)斗流派,人人皆是自己的武學宗師。

【百位幻影 江湖之旅與你同行】

武林眾人化身幻影,陪伴入局者闖蕩江湖。上百位幻影,擁有獨特的人物技能,或是增強戰(zhàn)力,或是提供庇護,或是回復生命,效果不一,任君選擇。

而不同的幻影之間,還存在著羈絆加成效果,入局者將其按照羈絆效果裝備在技能鏈上,便能實力大增,對戰(zhàn)強大Boss!

官方介紹

消失的禁忌之法重現(xiàn)江湖,它能夠對習武者進行非人的改造,將其武功催至極限——有了絕頂武功,名,利,權,欲皆唾手可得,即使舍棄人性也在所不惜。

到頭來我們卻發(fā)現(xiàn),世間的愛恨情仇,貪嗔癡恨,才是滋養(yǎng)這禁法的絕佳土壤。

此時,我們已無法找到真正的敵人是誰。

雨,又開始下了起來。

《影之刃:斷罪者》由S-GAME自主開發(fā)的一款殿堂級暗黑動作游戲,爽快打擊感帶來激爽游戲體驗。游戲發(fā)生在一個被稱作“影境”的架空江湖,而你,將成為“組織”的一員,踏上漫漫江湖路,破解最黑暗的迷局。上百種人物心法絕技、千變萬化的技能鏈組合,帶來超強破壞力,掃平途中所遇強敵,助你找到真正的幕后黑手。

影之刃斷罪者萌新攻略

首先開局,刮痧硬砍不必多說,前期也就是有啥技能用啥技能,沒技能就硬砍沒啥好說的,有一點就是由于國際服傷害刮痧,導致一套技能硬打下來的話要吃挺多傷害的,所以請出我們的神技——極極極極隼!

點到十級可以回一口,具體角色等級多少級才能點到十級我忘了(在這種條件下,前期任何有加極隼技能等級的裝備可以留一留,哪怕是紫裝,事實上在前期過渡的時候紫裝占比很高),反正不是十級[嗒啦啦_DOGE],然后前期傷害不夠的話鴨嘴刺可以點一點,技能倍率很不錯。

中期(解鎖了進階技能但是不滿三個不足以轉職的時候)

這個時期無論你是玉玲瓏咱家還是鐵公主玩家,都聯(lián)系用鐵公主系的進階技能,暴虐流星的傷害倍率和黑鐵沖擊的眩暈真的很棒好吧[嗒啦啦_贊],我的選擇是一條技能鏈帶黑鐵加流星,另外一條帶的仙鶴和白鷺,還有就是中期有禁忌力量可以無腦帶(塔好像給一套?還是成就?忘了,反正會送),不差那點血。

后期(解鎖了三個及以上進階技能,50級之前)

在這個階段是最痛苦的,因為存在技能點嚴重不夠用的情況(事實上大后期也缺),這個時期我更傾向于裝備過渡法——說白了就是看裝備選擇過渡流派,因為在這個時期,已經有了比較能湊成兩件套的綠色套裝,甚至可以有綠武套裝了,那么就根據相應的裝備方向選擇流派,比如你能湊出無名套加上奧義套或者有鐵騎套那么鐵公主是比較好的選擇(以上均指兩件套,不必強行湊滿,體力是很稀缺的東西),技能鏈還是怎么順手怎么搭配,最好兩條鏈子CD差不多,然后上下鏈各分配一個眩暈,也就是黑鐵沖擊和雛鷹展翅。

再者說,你有肌肉套加上綠武套裝的話,也可以做個輕量的一拳特化流

如果你湊出來劍神套加上唐門套的話,玉玲瓏是不二選擇,這時候我推薦去湊一個綠武套裝,高額的切割可以打的稍加豪橫些。

注意要湊的是機巧綠武。

如果你有妖刀的話,可以玩切割特化流,相比之下比上面的玩法更缺CD,所以對加速器會有一定需求。

技能鏈方面還是推薦自己搭配,一是自己搭配更加有趣順手,二是大伙爆出來的裝備詞條都不大一樣,死板的技能鏈照抄很影響手感。

上面所說的搭配,都不用強行去湊套裝,如果你為了湊套裝浪費了大量的體力的話反而會得不償失,其實后期哪怕用高詞條的裝備過渡也不差的,一定要注意體力的分配。

然后是關于后期過渡比較通用的一些建議,裝備方面主要講講新的套裝——魔嬰套后期有兩件套可以無腦上,有三件的話很建議湊四件套(可以撐到大后期),以及月堡套月堡套如果只有兩件套的話酌情搭配,三件套的話建議湊四件套玩鐵公主,這兩套都有一點就是加強了生存環(huán)境,在容易暴斃的后期十分的友好。

再就是心法方面,在后期階段,相信大伙已經把元寶榨得差不多了,再臭也能跟我一樣拿個保底的魔堡了然后把劇情送的沉思用了(這里提一嘴,整個開服過程可以白嫖四張沉思,劇情一張,簽到一張,鐵幣商店一張,塔頂給一張),整個紫一怪面科技,基本上用到關服好吧,還有就是新手池20抽給的一張稀有橙,永銘就直接帶沒說的,邪后的話整一個暗夜飄香湊羈絆就行,如果CD有需要可以用一張沉思升紫一

如果出了白劍,加上黑劍可以用用,除非抽到第二張白劍不然不建議用沉思把白劍升紫一,真的很一般,30%加傷是很香,boss也覺得30%加傷很香[嗒啦啦_DOGE]

還有就是我們的好伙計,老謝!以及誅邪,這倆就一塊兒說了,都有可以全掛,3s增益很不錯,有單卡直接掛也沒問題,誅邪加技能破甲,配合機巧綠武很強勢,老謝召小怪以及撐血量,雖然測試服這機制導致小怪賊蠢,包括但不限于跳崖自殺,鐵腳踩陷阱等,但是在輸出急缺的情況,有兩個幫你一起刮痧的靚仔,或者有一個一叫出來就給你上奶的琴師,真的很棒好吧(研究員被刪了,所以沒有無限冰凍了)還有一個就是冰火兩哥們兒,也是很不錯的過渡羈絆(不建議升到紫二及以上)

大后期(50級)

因為我本身心法和裝備也不多,所以很多說的都是比較理論的東西,可能會存在明顯的問題還請諸位海涵。[嗒啦啦2_乖巧]

首先有一點要說明,里武林套裝的40級兩件套和50級兩件套是不疊加的,具體情況就如我今天正好湊出來40/50兩件套無名,都裝備上之后顯示+50%奧義獲取(40級20%,50級30%),但是實際獲取的奧義值只有20%,不增反減!嗚嗚嗚,太難了[嗒啦啦4_破防]

因此,在所有心法都沒有提升奧義獲取的前提下,想要一套技能打出奧義的要求十分苛刻(關乎到詞條和刻印),所以我們不討論奧義流打法,當然你可以跟我私聊討論嘿嘿嘿[嗒啦啦4_害羞]

先說玉玲瓏方面,因為50級的劍神套給的穿甲實在太多,因此切割特化流基本上可以說是寄了(當然裝備詞條特別好除外,我自己最高只有78級切割,玩起來也很一般),所以玉玲瓏到了后期實質上推薦的只有一種流派,唐門劍神[嗒啦啦4_好耶]

推薦的是4劍2唐武器就是機巧綠武套配合劍神套,如果有高火的誅邪更是牛批[嗒啦啦2_牛逼],然后護肩放上優(yōu)質的極品單件我個人更傾向于總教頭,腰帶和第一個戒指的位置放減CD的盜賊極品

因為真的很缺CD,不是說放套裝不好,主要是CD沒起來玩著真的很難受[嗒啦啦4_拒絕],當然等體力充裕了刷他個一堆冷靜刻印也行(不過還有+7的五圣等著你吶)。

然后剩下的一個戒指位置和項鏈位置就看情況上,如果CD還是不夠那就帶加速器,不過不是很推薦,畢竟7秒鏈子和6秒鏈子在都刮痧的情況下沒差更為推薦的是肌肉套,優(yōu)質的加傷,首技能高破甲可以更好配合劍神套。

然后技能鏈的話也是沒有固定的參考,還是怎么順手怎么來,需要注意的是,技能點夠的情況下,需要點10級極隼,20級雛鷹,30級萬華腿然后根據殺意值的數量決定點不點30級的天鵝刺,10級的反身,10級的雀鳴如果殺意夠且沒有CD壓力的情況下,可以不用反身和雀鳴,換上10級的飛燕(高破甲)或者來個地龍突擊至于仙鶴和白鷺都不是很推薦,雖然這倆技能都是高破甲配合劍神,但是相比之下的技能倍率太低了,甚至不如拉了褲里的百鳥[嗒啦啦4_破防]

在合理分配技能點的情況下,百鳥點50級最好,切割點滿,當然只點30也行,妖鋸看情況可以點30級,10級,甚至不點只拿來破甲

大概就是這些,心法方面不好推薦,畢竟是真的窮,大伙心法的偏向肯定各種不同,畢竟不可能每個人都跟我一樣3火鬼手吧[嗒啦啦4_破防]。如果一定要一個參考的連招,那么下圖是我的技能鏈

為什么這樣放?因為CD不夠,劍神沒有,機巧沒有,肌肉沒有,一套技能下去勉強破甲,非常地痛苦,我的打法是先下鏈破甲,然后上鏈打一個破了甲的百鳥,等孤鋒高火了再換峨眉,打個減甲回復,大概是這樣,非常的慘[嗒啦啦4_嘆氣]

然后是鐵公主

說實話基本上鐵公主已經沒得選了,除開用不了的奧義套,基本上最后的歸路就是女王套了,

然后飾品帶肌肉套,或者加速器,甚至你能在小張那里買到好貨的話,整個開孔器或者混沌套也行,具體要看CD。綠武帶極鋼或者巨碩都行帶極鋼的話要給摧枯拉朽多分配一點技能點。

技能方面的話,由于女王套的等級+7加上紫一魔堡+7,其實技能點是蠻富裕的,流星和凌霄都可以先點個30級

然后黑鐵30級和黑鷹展翅20級是剛需水鳥斬基本上必點30級

黃鶴點個20級破甲鴨嘴刺不點,鴛鴦腿如果比較怕死可以帶,但是實際上女王套加上凌霄和流星,生存條件很不錯的,地龍強擊看情況帶,摧枯拉朽建議點滿[嗒啦啦4_好耶]。

有一點就是我后期爆的裝備基本上沒有一件女王,所以鐵公主玩的少點,實際上攻略的參考性并不高,大伙要看個人的情況配置[嗒啦啦_DOGE]

啥?你問我新套裝那么猛為啥不帶?(指的魔嬰套)魔嬰套除了四件套的減攻防,實際上二件套的倍率也很優(yōu)秀,但是目前測試服存在30級天鵝刺會多給殺意的bug,如果沒有肌肉套的話,很容易出現(xiàn)殺意值溢滿的狀況,極大地浪費了二件套的傷害,所以暫時沒有推薦,當然玩鐵公主的話應該就沒有這個問題了,也有可能是因為我技能鏈搭配的不對,所以等我把魔嬰四件套和俠盜極品肝出來再說吧。

影之刃斷罪者是不是影之刃3?

1、技能的改動

斷罪者的技能和原先國服不同,國服里技能升級只能提高數值,而斷罪者將技能的特效賦予到了升級上,比如一個我特別滿意的技能設計舉例。

這和國服相比,斷罪者顯然比國服有新意些,這里我個人認為,后續(xù)的技能精研其實可以圍繞不同流派去設計,比如國服玉玲瓏的切割必須空中釋放,那么精研就可以改成一個地面,一個就是加強空中的傷害或者賦予一下特技或者特效之類的,同時空地兩個精研獲得的buff都是不同的,這樣技能搭配花樣也就多了,玩法也就吸引人了。

2、數值

斷罪者和國服不同,國服數值爆炸的必要因素便是龍?zhí)椎姆簽E,以及同一個心法可以重復共鳴的原因,其實對于多余的心法,沒必要分解獲得金豆的,可以添加消耗一定的道具重生成其他心法的設定(比如白劍拉滿了重生成誅邪),這個道具的獲取途徑也就導致一個副本可以隨之而生,然后分解心法獲得道具可以改成其他東西。

斷罪者對于心法進行了大幅削弱,國服的心法有三條基礎數值(黑劍的攻擊、關聯(lián)傷、暴擊傷害),而斷罪者只有一條基礎數值(黑劍的攻擊)

作為補償,斷罪者的心法升階門檻也下降了。

紫一、紫二是1,紫三紫四是2

紫五紫六就不清楚了。

國服每個心法都有三個絕技,而且那些百分比加成也是非常泛濫,斷罪者卻是取消了第一絕技以及加強或虛弱了心法特效。

而且斷罪者的基礎暴擊率是5%,沒有暴擊率加成這種無法理解的設定,目前暴擊率就只有魔堡才能提供,魔堡基礎數值從攻擊、關聯(lián)傷、暴擊傷害調整成2%暴擊率(開始成長0.05%后續(xù)會上調),紫二絕技1級提供3秒的20%(成長2%)暴擊率buff。

3、裝備

斷罪者裝備和國服不同,詳情看圖。

斷罪者的裝備顯然設計時比國服用心,龍?zhí)孜也聹y必被砍,可以發(fā)現(xiàn)女王套都已經改動,那么龍?zhí)缀芸赡芫褪窃黾右粋副心法槽,以及國服的全傷增益,至于可不可以放同名心法,這個就不得而知了,如果官方嚴格控制數值的話,那雙龍bug將不復存在。

斷罪者的裝備搭配比國服更加多元化了,這也是延續(xù)游戲壽命的一個正確手段。

4、細節(jié)的調整

斷罪者的跳躍和閃避期間都可以上下移動,這也是國服一直反饋的問題,顯然不是國服沒技術處理,只是不想搭理罷了。

斷罪者沒有三閃以及三擋這種腦癱設定,emmm,挺好的,可能是官方沒看到國服的困境吧。

體力的改動,從五點固定獲得240改成每6分鐘恢復1體力,而且不再可以卡體力bug,也就是說國服31體力刷30的本可以通過再次挑戰(zhàn)白嫖29體力,斷罪者卡不了,你得等體力恢復才能打,這是不是缺點?這算優(yōu)點,為什么呢?首先玩家不用內卷,一些強迫癥玩家是吧,就會卡這個體力bug,可是累啊!而且還沒啥用處,本來日常就無聊了,還這樣整自己,分分鐘鐘把對游戲的熱愛消耗殆盡。

刻印槽的調整,這個就非常奈斯了,刻印槽不再劃分顏色,而是只需用道具開刻印槽就可以自由搭配了,顯然這個就比較人性化了,我希望后續(xù)的裝備也改動成消耗材料,而不是和國服一樣吞裝備升宗師!我簡直無法理解,我特么拿兩把劍在那熔煉成一把是吧?

缺點。

1、枯燥的玩法,單調的活動

斷罪者保持了和國服一樣的枯燥無趣玩法,日常也是千篇一律,一開始可能會感到新奇,后續(xù)剩下的只有麻木,轉而變成一款“加班”游戲。

活動也是和國服一樣,刷本獲得材料,可以說一年的時間下來,你根本就不知道他們在干什么,不研究新玩法,新副本,就把時間花在了下面那些亂七八糟的事上。

2、地圖的改動

顯然,官方一直保持著他們優(yōu)良的傳統(tǒng),也就是“怎么惡心玩家怎么來”,地圖一開始你會感覺很新奇,好感很高,但是轉念一想,這有什么用?很雞肋啊,華而不實,還不如研究一下加強打擊感和玩家的沉浸感或者二覺呢,而且你會發(fā)現(xiàn),我特么到時候肝副本肝材料肝刻印時會多么折磨?

拿刻印說說,以國服舉例,90體力一把,不算肝,但是斷罪者就不是了,一把16體。我們簡單計算一下,考慮到斷罪者刮痧的緣故,我以秒殺來舉例,在體力上,斷罪者得花費5倍的精力才能和國服持平,在副本上,斷罪者地圖花里胡哨,你得跑比國服更麻煩的道路,還得注意陷阱。

240體+購買120就有360,想花完體力得多少時間?至少一到兩個小時起步!刮痧的話可能長達3到5個小時!這已經不是加班游戲了!

這樣一來,地圖改動是不是缺點?至于掃蕩功能?

官方的短見注定了這個功能必然不可能上線或者必將延遲上線,以國服的爬塔舉例,活生生拖了3個月左右的時間。

所以說,你還得在斷罪者再吃一次國服前期的屎!而且這個屎還更惡心!

至于地圖改動算不算一個優(yōu)點?其實它確實是優(yōu)點,但是官方顯然沒有長遠打算,這也是我認為他們短見的地方,當然,沒有人愚蠢,官方也不是一無是處的feiwu,這地圖改動是不是為影之刃零輔路呢?顯然這種地圖的設計是非常契合影之刃零這種開放世界模式的,那么繼國服成為棄子之后,斷罪者是不是另一個換皮的試驗場,從官方如此不負責的態(tài)度下,十有八九。

所以這款游戲想破局,無非就是新玩法新副本和減少玩家的日常負擔,如果到現(xiàn)在還沒點覺悟的話,斷罪者無非就是另一個影之刃3罷了,唯一不同的可能就是從國內丟臉到國際丟臉的轉變。

3、充值

第一次感覺在游戲充錢這么麻煩,不多吐槽了。

總結,如果斷罪者就目前這樣的話,我看不出它比國服優(yōu)秀在哪,要知道,作為一個有經驗的影境玩家,我對于游戲操作明顯熟悉,和其他新手不同,他們是從零開始。

而我一個老手玩了十分鐘就感覺無趣了,如果不是抱著“看看斷罪者和國服比,誰更爛”的想法堅持下去的話,那我真的玩不下去,因為我在體驗上一直都是感到無趣,沒有新花樣。

唯一讓我有好感的就是一些裝備的調整,使之有了不同的價值,以及心法的調整,讓心法和技能裝備的搭配偏向多元化,讓人享受探究的過程。

回到一個老生常談的問題,影之刃3的策劃有沒有玩過影之刃3?同樣斷罪者的策劃玩沒玩過斷罪者?難不成你們又打算浪費自己優(yōu)秀的畫風,經典的劇情?再一次在國際上和國服一樣擺爛到關服?

看不到出頭之日,就像我在影之刃3掙扎的時候一樣,無趣,擺爛,不作為,敷衍,帶給我的只有一次次的失望,很多時候,我都想問問官方,你們?yōu)槭裁纯傁胫艞墸?/p>

影之刃零,在我的想象中,魂師傅飛天攬月,藏于黑暗中,攜帶黑色火焰從四面八方席卷而來,一擊斃命。

左師傅傲然屹立,背后浮現(xiàn)劍洞,隨后萬劍齊發(fā),華麗收割。

在開放世界里,和他們一起縱橫影境,快意恩仇。

直到我在微博看到梁博基尼的影零爆料后,打擾了!還是把心思放到影之刃3吧。

這一晃,影之刃3也快關服了,一年半之前入坑,官方敷衍了一年,再到擺爛半年,然后就是現(xiàn)在直接躺平,一手復制粘貼的神功不知打倒了多少影境俠客,徒留下遺憾。

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