編輯點(diǎn)評(píng):是一款充滿魔法與怪物的傳統(tǒng)橫版動(dòng)作游戲
死神蒼白劍士的傳說(Reaper)是一款充滿魔法與怪物的傳統(tǒng)橫版動(dòng)作游戲,玩家在游戲中化身為黑色劍士,斬妖除魔,體驗(yàn)史詩般的動(dòng)作角色扮演。講述了一個(gè)孤獨(dú)劍客在充滿魔法與怪物的世界中獨(dú)自行走的故事。
死神蒼白劍士的傳說(Reaper)怎么設(shè)置中文
默認(rèn)是英文版,如要體驗(yàn)中文,需將手機(jī)系統(tǒng)文字修改成繁體中文,進(jìn)入游戲會(huì)默認(rèn)變成繁體中文。
1、首先我們打開設(shè)置,找到語言與輸入法
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6、然后我們?cè)俅蜷_游戲,就可以發(fā)現(xiàn)變成中文了,然后我們?cè)倩氐皆O(shè)置將繁體中文改回來也沒事
游戲攻略
1、塔羅牌依次排序加點(diǎn)重要性為:貪婪、暴擊率、攻擊、旋風(fēng)斬、重?cái)亍⑴瓪怊俭t、震踏、生命、復(fù)活,排名越靠前越重要,后期選武器,可以接受50點(diǎn)以內(nèi)的傷害差距換來大量暴擊率與暴擊傷害。
2、打裝甲車的打法就是跳到車后面A,有骷髏就用怒氣重?cái),怒氣旋風(fēng)斬配合高暴擊率會(huì)造成大量傷害。
3、把陸地怪引到坑的邊緣,然后在怪的身后用怒氣重踏可以對(duì)陸地怪造成秒殺效果,不過不會(huì)獲得金錢,秒殺效果無視血量但是對(duì)飛行怪無效,盡量把旋風(fēng)斬格擋點(diǎn)了,中后期有大用,后期不要忽視任何一個(gè)地圖,即使是一個(gè)臨時(shí)土匪任務(wù),不用心也一樣過不去
4、其實(shí)僅次于最終天空大惡魔boos難度的地圖是屠戮紅衣教會(huì)任務(wù),原因是高傷害與大量跟蹤彈幕。
5、重?cái)厝绻|發(fā)了暴擊,就會(huì)造成秒殺的傷害。
6、馬蜂群其實(shí)一點(diǎn)都不好打,即使是已經(jīng)通關(guān)幾次的老玩家,偶爾也會(huì)死在馬蜂窩。
7、野豬是最好秀的,沒有之一,先手的時(shí)候跳躍到身后隨便砍,記得塔羅牌點(diǎn)上背擊附近額外暴擊率,這個(gè)塔羅牌很適合打裝甲車盾牌兵野豬狗熊,沒有旋風(fēng)斬打蜜蜂與大量空中單位是非常悲劇的。
8、符文石頭可以被重?cái)卮蛑,不過有那個(gè)延遲還不如上去多A幾刀嘗試觸發(fā)暴擊。
9、旋風(fēng)斬需要10%暴擊率就夠用了,重?cái)匦枰?0%暴擊率,暴擊率越高越好。
死神蒼白劍士的傳說(Reaper)特色
游戲設(shè)計(jì):在設(shè)計(jì)上融入了許多戲謔元素,這些元素往往伴隨著有趣的背景音效,為玩家提供了一種輕松愉快的游戲體驗(yàn)。
操作體驗(yàn):操作對(duì)于一些玩家來說可能較為復(fù)雜,特別是在手機(jī)版上,一些用戶反映操作起來比較困難,尤其是在面對(duì)空中飛行的敵人時(shí)。
畫風(fēng)評(píng)價(jià):畫風(fēng)獲得了玩家的認(rèn)可,許多玩家表示游戲的視覺風(fēng)格是他們選擇下載的原因之一。
游戲難度:具有一定的挑戰(zhàn)性,有玩家提到在游戲中遇到了難以通過的關(guān)卡,需要玩家有較高的操作技巧和策略布局。
游戲創(chuàng)意:在傳統(tǒng)動(dòng)作游戲的基礎(chǔ)上加入了創(chuàng)新的元素,如塔羅牌系統(tǒng),為玩家提供了更多的策略選擇和個(gè)性化體驗(yàn)。
死神蒼白劍士的傳說用戶(Reaper)評(píng)價(jià)
1、很精致的rpg游戲,和其他的打怪升級(jí)又有一些不一樣;
2、這款游戲不論是畫面還是操作都值得去嘗試,酣暢淋漓的打斗,引人入勝的情節(jié),不得不說是一部經(jīng)典作品;
3、很喜歡這個(gè)游戲的畫風(fēng),但這個(gè)游戲最吸引人的地方還是充滿人情味的劇情。
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