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天天狩獵免廣告版圖標(biāo)

天天狩獵免廣告版v1.0 手機(jī)版

  • 大。118.1M
  • 時(shí)間:2024-09-17 16:52
  • 星級(jí):
  • 語(yǔ)言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:v1.0 手機(jī)版
  • 類別:國(guó)產(chǎn)軟件/ 免費(fèi)軟件
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商:
  • 包名:com.vld.china

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編輯點(diǎn)評(píng):微信熱門小游戲。

天天狩獵免廣告版是一個(gè)塔防放置掛機(jī)題材的游戲,這個(gè)游戲中 我們需要招募各種英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗,每個(gè)英雄都有自己獨(dú)特的技能,游戲內(nèi)容豐富,滿足用戶的掛機(jī)放置升級(jí)的需求,放置掛機(jī)塔防戰(zhàn)斗的游戲,微信熱門游戲,解鎖免廣告。

天天狩獵免廣告版

天天狩獵最強(qiáng)陣容搭配

第一套體系:亞瑟 + 王昭君 + 拉斐爾 + 冰發(fā) + 死亡騎士 + 敖丙

第二套體系:烏瑟爾+德魯伊+李白+緣壹+拉斐爾+孫悟空

第三套體系:佐羅、魔山、瑪利亞、琪琪 、拉面忍者

第四套體系:德魯伊瑪·法里奧+波斯王子·達(dá)斯坦+酒神·杜康+劍仙·李白

天天狩獵禮包碼大全

第一個(gè):TTSL888

五級(jí)隨機(jī)藥劑*3、煉金火種*500、100萬(wàn)金幣卡*2

第二個(gè):TTSL666

超凡英雄自選禮包*80、紅色禮包任選禮包*1、50萬(wàn)星石禮包*1

第三個(gè):TTSL777

無(wú)雙SS隨機(jī)英雄碎片*20、許愿星*5、聲望*20

第四個(gè):SVIP666

鉆石x500,SSS萬(wàn)能魂石x20

第五個(gè):SVIP888

金幣*10k,鉆石*500,綠色抽卡卷*10

第六個(gè):SAGSU8G9ASDG

橙色抽獎(jiǎng)卷*25,隨機(jī)罐頭*30,隨機(jī)紫卡*2

第七個(gè):QWGQWHUGQWE

天天狩獵游戲特色

五顆星,一顆被禿鷲叼走了,另一顆被風(fēng)刮走了。

游戲內(nèi)容上,就是賭徒性質(zhì)一樣,外帶一點(diǎn)運(yùn)營(yíng)。和金鏟鏟有點(diǎn)點(diǎn)類似,但不沾邊。整個(gè)游戲環(huán)境的話,我就看到了一個(gè)賭和一個(gè)氪字。

一個(gè)字,簡(jiǎn)單易上手。但也不是完全無(wú)腦,還需一點(diǎn)運(yùn)氣和運(yùn)營(yíng)。新手福利很足,對(duì)于非酋玩家可以選擇買一些需要的神話英雄,例如:天使和鱷霸。三千雪鉆絕對(duì)不虧,前期天使玩家的話,全看運(yùn)氣,惡霸也需要一個(gè)牛頭來(lái)合成。各有各的難度,天使飛升以后肯定是甩大部分神話一大截的。

對(duì)于新手玩家的話,可以選擇抱大腿。帶你上個(gè)五六十層,基本沒(méi)問(wèn)題。這樣獎(jiǎng)勵(lì)基本足夠買那兩個(gè)神話中的一個(gè),八十層大佬也需要運(yùn)氣帶飛你,當(dāng)然,那種極致大佬就不需要。

耐玩度:★★★

獵手六級(jí)會(huì)解鎖一個(gè)偷錢的技能,好像是a一下有10%偷8塊錢。這個(gè)英雄設(shè)計(jì)的非;,無(wú)論普通困難都缺不了,這是前期經(jīng)濟(jì)來(lái)源。普通過(guò)八十要學(xué)會(huì)給大佬,做控制。紫電和蛇,無(wú)疑是不錯(cuò)的選擇。當(dāng)然要是有鱷霸那就更好,既可以輸出也可以打個(gè)控制,還帶破甲。大部分有控制的都額外帶破甲機(jī)制。此外還有一類輔助英雄,精靈還有硬幣機(jī)。精靈技能給隊(duì)友回藍(lán),硬幣機(jī)的話前期我覺(jué)得很雞肋,不如不合成。技能是擊殺一個(gè)普通怪給一個(gè)幣,不升級(jí)那個(gè)藍(lán)條太長(zhǎng)了,作用也不大。此外還有個(gè)英雄,終結(jié)者。輸出傷害不高但是打小怪還不錯(cuò),但是,他需要十五個(gè)幣才能飛升。六級(jí)以后,只需要十個(gè)幣,這個(gè)時(shí)候可以考慮用用。畢竟又有傷害,還可以給隊(duì)友增加平a回藍(lán)速度。

龍蛋是一個(gè)看起來(lái)很強(qiáng),實(shí)際上很雞肋的一個(gè)英雄。每六秒有概率孵化,有時(shí)候運(yùn)氣好,剛合成就孵化了。有時(shí)候,或許到死你都沒(méi)有孵化。孵化以后傷害也還行,但是打困難就費(fèi)勁。

困難的話,對(duì)于普通玩家而言,沒(méi)有極致的運(yùn)氣,和錘子。想上八十,只能靠那些大佬帶。

我個(gè)人玩困難,基本上開(kāi)局升個(gè)二級(jí),賭那個(gè)概率出紫。不出我就存錢升四,然后留兩百多滴牌。前期出紫,基本上二十以前還是很輕松的,獵手也不要忘記放到副本里面,這樣打錢效率高點(diǎn)。

之后就是祈愿,這就不得不吐槽一下這個(gè)祈愿機(jī)制。因?yàn)槭ノ锾岣吡宋业母怕,我紫?7%有時(shí)候十個(gè)都不出一個(gè)。太虧了,我建議把那個(gè)幾率上調(diào)一點(diǎn)。不然困難實(shí)在是太難打了。

策略深度:★★

有一定的策略,但基本全靠賭

建議:抽獎(jiǎng)這個(gè)機(jī)制做的還是挺有意思,有時(shí)候那個(gè)神話會(huì)飛走,也可能直接進(jìn)你的口袋。我單抽基本全部集齊全部神話了,概率還是不錯(cuò)的,有時(shí)候還挺看臉。但是,這里就要加個(gè)但是了。你十倍獎(jiǎng)勵(lì)是不是也太坑了,那個(gè)概率,一次抽,不出神話我都理解,但是只給一兩個(gè)垃圾是不是太那個(gè)了。有時(shí)候啥也不給,完全就是搞老玩家心態(tài)了。

所以,我建議新玩家單抽就行了。

還有那個(gè)挖礦機(jī)制,圣物基本靠挖礦。打困難沒(méi)錘子基本大不了一點(diǎn)。但是我二十多抽,要么是金要么是紫。這玩起來(lái)一點(diǎn)意思也沒(méi),完全就是消耗玩家的興致。

除此之外,沒(méi)有錘子的玩家基本都不會(huì)怎么上線?赏嫘缘搅死щy基本上就直線下降,可以多開(kāi)發(fā)點(diǎn)趣味活動(dòng)。

老玩家玩到后面,基本上沒(méi)啥福利了。養(yǎng)老都養(yǎng)不了一點(diǎn),所以這個(gè)游戲是逐漸無(wú)語(yǔ)冷淡。

我還沒(méi)見(jiàn)到那個(gè)排位,就被這個(gè)挖礦勸退了。

說(shuō)這么多,是因?yàn)檫@個(gè)畫質(zhì)確實(shí)吊打一些同類型的游戲。但是還有很多需要改進(jìn)的,比如匹配機(jī)制,還有聊天機(jī)制。

匹配機(jī)制上,能不能匹配強(qiáng)度相同的,每天都要跟一堆萌新講機(jī)制。打又打不上去,還浪費(fèi)體力,誰(shuí)愿意帶萌新啊。

還有私聊機(jī)制,有些字眼沒(méi)問(wèn)題,愣是給我整成違禁的。還有你的私聊機(jī)制有限制,我是真服了。跟朋友聊的好好的,突然給我限制了。

天天狩獵游戲評(píng)測(cè)

可玩性:

核心玩法有些類似骰子英雄,消耗資源隨機(jī)抽英雄上場(chǎng),若抽到重復(fù)的英雄可以疊加在一起,一個(gè)格子可以疊三個(gè)相同英雄。當(dāng)疊滿三個(gè)英雄,可以合成升級(jí)成更高品質(zhì)英雄,從而增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。但三合一有一定隨機(jī)性,近戰(zhàn)職業(yè)三合一出來(lái)的不一定還是近戰(zhàn),有點(diǎn)驚喜。

塔防也非常規(guī)意義防守,而是限時(shí)消滅敵人。原型的跑道上很難鋪滿英雄,有一定手動(dòng)調(diào)整位置增加輸出的空間,若是等待怪物自己跑恐怕很難勝利。

系統(tǒng)差異化:

與骰子英雄的不同之處在于塔防模式和英雄召喚。除了常規(guī)兵種三合一晉級(jí),戰(zhàn)斗中可以召喚史詩(shī)英雄,當(dāng)滿足指定兵種條件時(shí),可以讓史詩(shī)英雄登場(chǎng),大幅提高戰(zhàn)斗力。也可以召喚領(lǐng)主上場(chǎng),算是無(wú)法合成的特殊單位。

耐玩度:

養(yǎng)成包括領(lǐng)主和英雄兩部分。在戰(zhàn)斗中領(lǐng)主是個(gè)獨(dú)立個(gè)體,無(wú)法合成與升級(jí),戰(zhàn)斗外可以通過(guò)穿戴裝備和抽收藏品來(lái)提升戰(zhàn)斗力。

英雄總計(jì)33名,有品級(jí)設(shè)定,沒(méi)有最大上陣這種設(shè)定,解鎖后戰(zhàn)斗中隨機(jī)抽。單個(gè)英雄集碎片單線升級(jí),是輕度游戲比較常見(jiàn)的養(yǎng)成設(shè)定。不確定后面是否還有養(yǎng)成內(nèi)容,在UI上有預(yù)留空間。

畫面音樂(lè):

2D美術(shù)品質(zhì)和小游戲有幾分接近,核心戰(zhàn)斗界面和骰子英雄很接近,在最初可能會(huì)誤以為是類似的游戲,然而繼續(xù)進(jìn)行下去就會(huì)發(fā)現(xiàn)規(guī)則的不同,雖然畫面效果接近,但完全是兩種體驗(yàn)。

角色形象是很經(jīng)典的卡通畫風(fēng),部分英雄形象似曾相識(shí),似乎帶有某些IP的影子,或者是形象太過(guò)經(jīng)典產(chǎn)生的錯(cuò)覺(jué)。

戰(zhàn)斗表現(xiàn)力較好,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程攻擊范圍表達(dá)很清晰,多重傷害飄字產(chǎn)生連擊的錯(cuò)覺(jué),以及攻擊的爽感。BOSS挑戰(zhàn)可以增加一些觀賞性和刺激點(diǎn),視覺(jué)效果還不錯(cuò)。

天天狩獵免廣告版截圖

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