編輯點(diǎn)評(píng):策略DBG+背包管理RPG全新玩法
游戲的RogueLike元素為玩家?guī)?lái)了挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。每次游戲開(kāi)始,玩家都會(huì)面臨著不同的地圖、敵人和事件,這使得每一次冒險(xiǎn)都充滿(mǎn)了未知和驚喜。玩家需要根據(jù)當(dāng)前情況做出決策,選擇適合的策略來(lái)應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)。同時(shí),游戲中的角色和裝備都具有隨機(jī)屬性,玩家需要不斷調(diào)整戰(zhàn)術(shù),適應(yīng)變化的環(huán)境。
推薦理由
玩過(guò)很多游戲這游戲算是比較有意思的,不像現(xiàn)在大部分游戲清一色的換皮,然后掛機(jī)就完事了,這游戲還是有一定的策略性,尤其是升級(jí)核心可以自選精髓,選的不一樣,每個(gè)人的成長(zhǎng)方向就不一樣。
游戲爆率感覺(jué)還可以,我試了兩個(gè)號(hào),基本20-30抽會(huì)出一個(gè)金,直接出了本體和本體記憶體,目前測(cè)試福利也很多?梢酝娴暮荛_(kāi)心。
不過(guò)個(gè)人感覺(jué)可以再出個(gè)3倍或者5倍速度,加快下游戲進(jìn)度
整體來(lái)說(shuō),很不錯(cuò)的游戲,期待早日上線😛😋😋
核心進(jìn)階攻略
很多萌新不知如何進(jìn)階核心。最近整理了一手核心進(jìn)階攻略,希望能幫到新入坑的玩家。這一次,咱們直接進(jìn)入主題——新手核心進(jìn)階攻略 核心進(jìn)階條件1、核心進(jìn)階需要達(dá)成一定的條件,每次進(jìn)階的條件各不相同,第1次進(jìn)階需要的條件相對(duì)比較簡(jiǎn)單,只需要收集武器3件、護(hù)甲3件以及核心戰(zhàn)力達(dá)到130就可以
2、核心進(jìn)階從第2次開(kāi)始,進(jìn)階條件就要求攻擊、生命、防御都達(dá)到相應(yīng)的數(shù)值,越往后進(jìn)階,要求的數(shù)值會(huì)逐步提高
核心進(jìn)階技巧1、巡旅關(guān)卡戰(zhàn)斗節(jié)點(diǎn)有不同的核心沉淀物裝備掉落傾向,比如現(xiàn)在核心進(jìn)階條件攻擊不夠,那我們就優(yōu)先去打武器類(lèi)的節(jié)點(diǎn)來(lái)增加核心攻擊力
2、巡旅關(guān)卡每一章末尾都有一個(gè)強(qiáng)化節(jié)點(diǎn),可以針對(duì)性強(qiáng)化已有的沉淀物裝備來(lái)提高核心屬性
3、巡旅深淵關(guān)卡中可以更加快速的獲得核心沉淀物,不過(guò)相應(yīng)的怪物難度會(huì)更高一些,畢竟高難度才有高收益嘛
4、當(dāng)核心滿(mǎn)足進(jìn)階條件之后,就會(huì)出現(xiàn)進(jìn)階的提示了,然后再點(diǎn)一下進(jìn)階就可以進(jìn)階核心咯
核心進(jìn)階效果 1、進(jìn)階核心可以大幅提升核心屬性以及格子容量,但會(huì)將進(jìn)階時(shí)核心空間內(nèi)的沉淀物全部吞噬
當(dāng)核心進(jìn)階到2、5階時(shí)會(huì)激活核心的【固有特性】,不同的核心的固有特性各不相同,可以幫助我們應(yīng)對(duì)不同的敵人
3、當(dāng)核心進(jìn)階至3、4、6、7、8、9階時(shí),將分別獲得1枚【自選精髓】,精髓存在品質(zhì)高低,所以我們盡量選擇更高品質(zhì)的精髓
核心擺放攻略
很多萌新不知如何擺放核心空間中的沉淀物裝備。最近整理了一手核心擺放攻略,希望能幫到新入坑的玩家。這一次,咱們直接進(jìn)入主題——新手核心擺放攻略 沉淀物裝備擺放1、在核心空間中,每個(gè)沉淀物裝備都有自己占據(jù)的格子,小到占據(jù)一格的小飾品,大到占據(jù)4格的長(zhǎng)柄武器應(yīng)有盡有。大家根據(jù)需要可以任意旋轉(zhuǎn)擺放,盡可能將有用的東西塞進(jìn)核心空間里。
2、塞得多并不是變強(qiáng)的關(guān)鍵,每個(gè)沉淀物裝備都有特殊的擺放效果,比如某些武器沉淀物可以提高周?chē)淦鞯墓袅,某些衣服可以增加周(chē)谰叩纳档取?/p>
3、除了擺放效果,游戲還有一些限制要素,會(huì)根據(jù)位置的限制造成不同的效果:例如某些頭盔不放在最頂格就降低50%生命、某些武器不放在最左側(cè)就降低50%攻擊等。
沉淀物裝備旋轉(zhuǎn)1、核心空間外的沉淀物可以進(jìn)行旋轉(zhuǎn),每次點(diǎn)旋轉(zhuǎn)按鈕將使核心空間外的所有沉淀物裝備同時(shí)順時(shí)針旋轉(zhuǎn)45度
2、沉淀物裝備通過(guò)旋轉(zhuǎn)改變方向之后,就可以放入原先無(wú)法放入的格子中了
沉淀物擺放重置如果當(dāng)前擺放了很多次都不滿(mǎn)意,可以使用重置功能來(lái)將核心恢復(fù)到上一次保存核心空間時(shí)的擺放狀態(tài),重新再來(lái)擺放
游戲介紹
1.游戲的建模和打擊感不差,使得可玩性和觀賞性都有一定表現(xiàn),戰(zhàn)斗運(yùn)鏡表現(xiàn)較為優(yōu)秀則是令人印象深刻的亮點(diǎn)。
2.角色功能區(qū)分度比較大和上陣人數(shù)上限較多(最多可上陣六人)使得游戲也有一定策略深度和耐玩性。
3.體驗(yàn)一段時(shí)間下來(lái)感覺(jué)比較不滿(mǎn)意的地方就是游戲背包核心的管理玩法還需改良,相信十個(gè)新人玩背包管理會(huì)有九個(gè)得上“強(qiáng)迫癥型精神內(nèi)耗綜合征”,當(dāng)背包核心的攻擊,生命,護(hù)甲總是差一點(diǎn)弄不滿(mǎn),但是打到了同種戰(zhàn)利品又不能在中途合成進(jìn)階?!
4.希望給背包核心添加道具合成進(jìn)階功能是很有必要的,比如背包中已經(jīng)有短刀,又拿到短刀就可以合成進(jìn)階,變成短刀2,屬性增加20%,當(dāng)然結(jié)尾過(guò)關(guān)后短刀2也還可以用尋旅點(diǎn)再次升級(jí)變成短刀2+。
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