編輯點評:單人紙牌風(fēng)格的卡牌游戲。
Card Thief這款游戲的關(guān)卡設(shè)計精彩紛呈,每個關(guān)卡都充滿了不同的挑戰(zhàn)和難度,需要玩家在規(guī)劃路線的同時,靈活應(yīng)對各種情況,突破關(guān)卡的限制,獲取寶藏。這種緊張刺激的游戲節(jié)奏讓玩家樂此不疲,極具吸引力。
道具攻略
1、暗影斗篷
用法:拖到你的主角牌上
效果:立刻獲得等同于其點數(shù)的潛行指數(shù)
2、響箭
用法:拖動到一張牌上
效果:使周圍一格的守衛(wèi)改變看守方向,朝向此牌
3、毒素
用法:拖動到一個合適的目標(biāo)上
效果:若目標(biāo)牌點數(shù)至少大于0,則它獲得點數(shù)-1
4、致盲粉塵
用法:拖動到一個守衛(wèi)上
效果:該守衛(wèi)失去其看守角度
5、水箭
用法:拖動到一個具有*照明*效果的目標(biāo)上
效果:熄滅一張具有*照明*效果的牌,此牌于本回合既不能提供光照范圍,也不能被照明
注意:已被水箭熄滅的火把、照明守衛(wèi),若下回合周圍有具有照明效果的牌與之相鄰,則它將被再次點亮
6、悶棍
用法:拖動到一個合適的牌上
效果:若目標(biāo)牌的點數(shù)小于等于此牌,則將該牌洗回牌庫并抽出一張其他牌替代
注意:若被目標(biāo)牌周圍有看守,則將引發(fā)看守的視角轉(zhuǎn)換(除非看守是背對目標(biāo)牌的),若目標(biāo)牌是被看守的牌,則替換后將引起看守的注意
7、皮靴
用法:拖動到主角牌上
效果:在接下來X步內(nèi)不引起周圍敵人的注意,X等同于皮靴的點數(shù)
8、繩鉤
用法:拖動到一個合適的目標(biāo)上
效果:交換主角與目標(biāo)的位置
9、烏鴉標(biāo)記
用法:拖動到一個合適的守衛(wèi)牌上
效果:若目標(biāo)守衛(wèi)的點數(shù)小于等于此牌,則將該守衛(wèi)替換為叛徒牌
游戲亮點
1、接龍式游戲
2、4種不同的模式
3、12種可解鎖和升級道具卡
4、迷你甲板建筑
5、全球高分榜
6、潛入風(fēng)格的的深層戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃
7、每場比賽2-3分鐘的時間
游戲內(nèi)容
1、卡牌有守衛(wèi),寶藏,金幣,火把,門,動作,裝備以及主角,長按卡牌可以看說明
2、操作是規(guī)劃好路線后長按主角執(zhí)行,規(guī)劃的路線是不可以相交的
3、卡片神偷主角牌左上角是剩余潛行點,可以通過在桶里躲一回合或者一回合清盤回滿,也可以向內(nèi)應(yīng)購買,或者踩暗影步恢復(fù),左下角是金幣數(shù),有連擊獎勵
4、卡牌右上角藍(lán)色的數(shù)字是需要消耗的潛行點,刺殺守衛(wèi)的話消費會有連擊懲罰,在主角潛行點歸零之前,路過黑暗中的寶藏和守衛(wèi)是可以開箱或刺殺的,不過歸零之后只會換位置。金色的是金幣,也有可以賄賂的官員
5、因為是潛行游戲,所以優(yōu)先滅火把的話周圍的卡牌消耗也會改善,卡住的話可以考慮改變滅火把的順序再試試
6、箱子,門和井蓋都需要潛行,積累過圖后的盜賊徽章解鎖新圖
游戲玩法介紹
1、角色卡:左上顯示的是隱蔽值,左下的是獲得的寶石。只要你的隱蔽值大于0,你就不會被逮捕(隱蔽值可以為負(fù))。寶石的獲取在于牌值,只能在寶石卡或者寶箱以及未被照亮的守衛(wèi)上獲取,在成功完成一局游戲后,寶石將會記錄為你此次游戲的分?jǐn)?shù)。
2、牌值:角色卡以外的牌所擁有的數(shù)值,顯示在右上角。藍(lán)色的牌表示你經(jīng)過此牌時你需要消耗等同于該牌值的隱蔽值(陷阱牌例外),黃色或白色的牌表示你不需要消耗隱蔽值就可以通過此牌。
3、牌值的計算與路徑系數(shù):每張牌皆有其基礎(chǔ)數(shù)值,牌的最終牌值等于其基礎(chǔ)數(shù)值乘以當(dāng)前路徑系數(shù)。路徑系數(shù)顯示在屏幕上方,在回合開始時與你角色不相鄰的牌左上角會有一個上升箭頭,每當(dāng)你經(jīng)過一張有上升箭頭的牌,當(dāng)前路徑系數(shù)+1,路徑系數(shù)在回合結(jié)束時重置為1。
4、敵人與視野以及狀態(tài)標(biāo)記:守衛(wèi)與動物都具有視野,在牌面上有方向表示;鸢雅c火把守衛(wèi)具有照明四周牌的功能。牌的中下方有狀態(tài)標(biāo)記,眼睛標(biāo)記代表此牌被看守,火焰標(biāo)記代表此牌被照明,狼爪標(biāo)記代表此牌被協(xié)助,盲視標(biāo)記代表此牌被剝奪視野,水滴標(biāo)記代表此牌被剝奪照明效果并且不能被照明。被看守、被照明或者被協(xié)助,此牌基礎(chǔ)數(shù)值+1,可疊加。
5、潛行與藏匿:當(dāng)你經(jīng)過一張潛行牌(牌面為靴子),你可以恢復(fù)等同于其牌值的隱蔽值,此牌被照明時牌值歸零。當(dāng)你路徑結(jié)束于藏匿牌(牌面為木桶),若你隱蔽值小于10(可為負(fù)),則你的隱蔽值恢復(fù)至10,此牌被照明時無效果。
6、門和出口:出口只會在牌堆用盡的時候出現(xiàn),牌堆數(shù)量顯示在屏幕左上方。當(dāng)門或出口未被照亮?xí)r可以直接通過,只被照亮或者只被看守時可以從特殊方向通過,方向顯示在牌面,是一個鎖狀的標(biāo)志。當(dāng)門或出口被同時照亮和看守,此牌不可通過。
7、路徑規(guī)劃與敵人反應(yīng):每回合都需要規(guī)劃路徑,路徑自身不能交叉。路徑在規(guī)劃時可以點擊路徑上的某張牌回到那一步,或者輕點角色卡完全取消,長按角色卡為實施路徑。當(dāng)你經(jīng)過一張被看守的牌時,看守此牌的敵人會警戒(出現(xiàn)!標(biāo)志),并且基礎(chǔ)數(shù)值+1;當(dāng)你經(jīng)過與敵人相鄰并且為其視野方向的左右兩側(cè)的牌時,若該敵人可以看見該牌,該敵人會改變視野方向至該牌并且疑惑(出現(xiàn)?標(biāo)志);當(dāng)你經(jīng)過敵人背后的牌時,該敵人無反應(yīng),并且你對其可以實施背刺(無消耗通過該敵人);當(dāng)你從正面通過一個敵人時,若該敵人能看見自己(普通守衛(wèi)只能看到被照明的自己,貓頭鷹能看到暗處的自己),則其會發(fā)出警報,場上剩余的其他守衛(wèi)基礎(chǔ)數(shù)值+1(動物無效果)。路徑實施時,被驚動過的敵人會向其面向方向移動(若有空位)。若一條路徑將臺面上除角色卡外的牌全清,則獲得一次藏匿效果(隱蔽值恢復(fù)至10)。
熱門評論
最新評論