編輯點(diǎn)評(píng):以空間平面墜落為特色的半劇情二次元音游
游戲通過(guò)獨(dú)特的空間平面墜落設(shè)計(jì),創(chuàng)造了別具一格的游戲氛圍。玩家在游戲中需要按照音樂(lè)的節(jié)奏操作角色,跳躍、飛行、躲避障礙物等,與音樂(lè)同步完成各種挑戰(zhàn),感受到節(jié)奏與動(dòng)作的完美結(jié)合。
代號(hào)范式游戲介紹
1、劇情的發(fā)展——尋找屬于自己的生存
游戲劇情的一開(kāi)始,我們就在一處昏暗而又深沉的地下室內(nèi)蘇醒,忍著強(qiáng)烈的劇痛 我們?cè)谶@個(gè)黑暗中繼續(xù)前行,尋找著我們的伙伴,通過(guò)不斷尋找到各式各樣的伙伴,解鎖各種形式的音樂(lè)體驗(yàn)!“若是剃去溫度殘存的血肉……”,隨著劇情的不斷推進(jìn),我們能夠獲得到更多的游戲音樂(lè)譜,并隨著我們不斷獲得更多的樂(lè)譜而逐漸體驗(yàn)到各種各樣形式的音樂(lè)游戲體驗(yàn)!游戲劇情當(dāng)中,唯一讓我感到有一點(diǎn)遺憾的就是人物方面的話沒(méi)有語(yǔ)音!只有單純的文字?jǐn)⑹,并沒(méi)有相對(duì)應(yīng)配套的人物配音!可能也是游戲目前處于測(cè)試階段,還沒(méi)有對(duì)此進(jìn)行一定的調(diào)整!希望在游戲正式服的時(shí)候能夠聽(tīng)見(jiàn)關(guān)于人物的配音,一定是不錯(cuò)的!
劇情的話,在游戲當(dāng)中并沒(méi)有什么太大的問(wèn)題和影響,那為什么我要專門(mén)列一個(gè)小標(biāo)題來(lái)敘述關(guān)于劇情方面的呢?眾所周知,目前市場(chǎng)上所存在的手游類型的音游,一般都是直接告訴你新手教程如何通過(guò)之后,我們就開(kāi)始通過(guò)一首又首的音樂(lè)的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),來(lái)解鎖下一首音樂(lè)……而像這款游戲當(dāng)中,我們?cè)谶M(jìn)行音樂(lè)之前是要有一段劇情的!而且每一個(gè)小章節(jié)里面,都有一段關(guān)于游戲發(fā)展所需要到的劇情!快點(diǎn)兒 還是讓我感到比較新奇的!因?yàn)樵谕媪艘豢钜粲斡螒蛑,基本上就沒(méi)有什么關(guān)于音游游戲的劇情,所以這方面的話確實(shí),也的確吸引到我的眼球了!而且劇情方面人物立繪也是挺不錯(cuò)的!知道各位搶到資格的爆友覺(jué)得這款游戲的立繪怎么樣呢?
2、音游體驗(yàn)——?jiǎng)e樣的游戲玩法
越早進(jìn)行創(chuàng)新的游戲,在這種創(chuàng)新的道路上也會(huì)隨著時(shí)代的變化而逐見(jiàn)改變自己的風(fēng)格,成一種別樣的游戲體驗(yàn)!當(dāng)初我們了解音游游戲的,應(yīng)該就是《節(jié)奏大師》了!雖然這個(gè)游戲目前已經(jīng)停止運(yùn)營(yíng)了,不過(guò)當(dāng)初我們?cè)谟螒騼?nèi)的體驗(yàn)確實(shí)是非常不錯(cuò)的!我最喜歡的一個(gè)音樂(lè)應(yīng)該就是十二生肖了!這款游戲當(dāng)中基本上都是以英文的游戲曲目為主,大多數(shù)的游戲曲目都是以純音樂(lè)的形式為我們展現(xiàn)出來(lái)的!似乎也沒(méi)有帶有唱跳rap的游戲音樂(lè)!
游戲的整體曲目主要還是以純音樂(lè)的形式為主,純音樂(lè)的形式為我們表現(xiàn)出來(lái)的游戲體驗(yàn)個(gè)人感覺(jué)還是有那么一點(diǎn)不理想的!雖然游戲音樂(lè)的質(zhì)感還是比較不錯(cuò)的,但案件的時(shí)候卻有一種類似于敲打木板的感覺(jué)。我個(gè)人并不喜歡這種游戲觸感,因?yàn)樗o我的不是那種游戲節(jié)奏感的變化,反而更像是為了強(qiáng)行去卡某一個(gè)點(diǎn)而故意制造出來(lái)的特殊的音效!希望游戲在之后的更新當(dāng)中能夠?qū)Ⅻc(diǎn)擊時(shí)候的音效,能夠更好的與純音樂(lè)歌曲融合在一起,給玩家?guī)?lái)別樣的游戲體驗(yàn)!
游戲的主要玩法是四面+空間音符的下落方式!這種游戲給我們帶來(lái)的好處就是:游戲當(dāng)中我們能夠體驗(yàn)到更多的挑戰(zhàn)性!多樣式的游戲玩法給我們帶來(lái)更多的挑戰(zhàn)性,也帶來(lái)了更多更加難以應(yīng)付的游戲跳落!雖然在游戲界面內(nèi)有著四方的形式來(lái)規(guī)格的游戲按鍵的出現(xiàn),但這似乎并不影響游戲在按鍵的同時(shí)突然左右需要移動(dòng)!一次的斷觸可能就會(huì)打斷我們已經(jīng)連接了100多次的體驗(yàn)!音游游戲最討厭的就是我們對(duì)一個(gè)歌曲進(jìn)行反復(fù)的磨練,最終達(dá)到我們想要的那種最高的水平!我們?cè)谟螒蛑行枰龅,就是從新手轉(zhuǎn)變成“大觸”!由愚鈍變得更加熟練!這才是我們?cè)谟螒蛑行枰粩喟l(fā)展的!
3、游戲的音樂(lè)買(mǎi)單
游戲當(dāng)中一些歌曲是需要我們通過(guò)購(gòu)買(mǎi)來(lái)獲得的,沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)的話 我們是無(wú)法體驗(yàn)這些歌曲的!游戲當(dāng)中我們會(huì)隨著等級(jí)的提高而不斷解鎖更多的游戲音樂(lè)篇章,每一次游戲結(jié)束后都會(huì)為我們總結(jié)每一次體驗(yàn)游戲之后的分?jǐn)?shù),Decrypted是最好的!lost是極差的!游戲會(huì)根據(jù)我們?cè)谟螒虍?dāng)中獲得的分?jǐn)?shù)與總分?jǐn)?shù)進(jìn)行對(duì)比,以此給予我們?cè)u(píng)判的標(biāo)準(zhǔn)!游戲當(dāng)中我個(gè)人覺(jué)得按鍵什么的還是比較小的,不容易進(jìn)行接觸!以此導(dǎo)致了我在游戲中每次拿到的分?jǐn)?shù)都并不高(并不是我手殘的原因)!每一次我們?cè)谟螒虍?dāng)中丟失掉一點(diǎn)數(shù)據(jù),我們的理智就會(huì)降低一點(diǎn),當(dāng)理智降低為零的時(shí)候我們就會(huì)輸?shù)舯荣悾?/p>
數(shù)控顆粒,是我們用于交換曲目的重要途徑!目前用于交換的曲目并不是太多,主要還是因?yàn)橛螒蚰壳疤幱跍y(cè)試階段,游戲內(nèi)還沒(méi)有更新太多的游戲曲目,這樣也是可以理解的!如果等到真正游戲開(kāi)服之后,一些游戲曲目我個(gè)人覺(jué)得應(yīng)該是需要收費(fèi)的!畢竟游戲只靠那么一點(diǎn)流量數(shù)據(jù)是很容易破產(chǎn)的!具體的應(yīng)該還需要等到游戲真正開(kāi)服之后我們才能夠了解!
代號(hào)范式游戲玩法介紹
作為一款今年比較新潮的游戲,很多小伙伴都很好奇范式起源是什么類型的游戲?那么下面小編就介紹一下這款游戲的所屬類型,順便也會(huì)講解一下游戲中的幾種玩法,如果你正想知道這款游戲是什么樣的,就一起過(guò)來(lái)看看哦!
類型上它算是一款音游,從畫(huà)風(fēng)來(lái)看,它融入了黑白藍(lán)三種顏色作為場(chǎng)景的主基調(diào),在三維空間中迎接上下左右多個(gè)方向沖來(lái)的音譜,相對(duì)同類型游戲,會(huì)有著更強(qiáng)的代入感,以及操作空間。如果是玩膩了傳統(tǒng)音游的大佬,在這里或許能重新激起塵封的挑戰(zhàn)欲。
玩法上,除了傳統(tǒng)的闖關(guān)模式外,還有著獨(dú)創(chuàng)的劇情模式,玩家將跟隨其中一個(gè)個(gè)立繪精美的角色體驗(yàn)多種劇情,并根據(jù)劇情展開(kāi)相應(yīng)的音譜冒險(xiǎn)。
此外,原本的闖關(guān)模式,也會(huì)根據(jù)其音譜,在關(guān)卡前出現(xiàn)一個(gè)充當(dāng)介紹的唯美封面,封面都是由知名畫(huà)師制作的,絕對(duì)讓你享受視覺(jué)盛宴。
最后再說(shuō)說(shuō)此類游戲中最為重要的bgm以及觸感特效,根據(jù)場(chǎng)景的不同,它配的bgm也是十分動(dòng)感以及契合的。特效方面,有著絢爛而不失質(zhì)感的五彩火花,它會(huì)根據(jù)玩家指尖的輕重程度,以及所觸音譜的形狀來(lái)改變大小,所以玩起來(lái)十分具有反饋感。
游戲特色
1、游戲的立繪都是二次元類型的精美插畫(huà),非常的養(yǎng)眼,這一款游戲和節(jié)奏大師有一些相似,它還將新穎的多玩法相結(jié)合,隨時(shí)隨地都能打開(kāi)手機(jī)暢享一場(chǎng)奇妙音樂(lè)旅程。
2、游戲每處都帶有強(qiáng)烈的科技風(fēng),科技風(fēng)強(qiáng)烈到無(wú)論游戲背景還是游戲的UI設(shè)計(jì)都是科技風(fēng),感覺(jué)游戲的唯一特點(diǎn)就是游戲的科技風(fēng),游戲的科技風(fēng)UI設(shè)計(jì)也增添了游戲的特點(diǎn)。
3、游戲以原點(diǎn)為中心360下落式度區(qū)域,可以大大升高游戲的難度。也是這三維空間的感覺(jué),有一股科技風(fēng),科技風(fēng)十足。
4、采用空間墜落式的玩法設(shè)計(jì),四面式構(gòu)造的游戲場(chǎng)景不說(shuō)游戲很有創(chuàng)新,光是音游應(yīng)有的沉浸體驗(yàn)感就直接拉滿。
游戲亮點(diǎn)
1、找尋記憶,踏上旅途,探索場(chǎng)景劇情,與音樂(lè)同共鳴。
2、曲師集結(jié),核心享受,海內(nèi)外人氣曲師,新鮮原創(chuàng)樂(lè)曲。
3、復(fù)蘇靈魂,重生自我,立體空間音樂(lè)游戲。
4、地空交火,精準(zhǔn)打擊,四面+空間下落,進(jìn)化技巧挑戰(zhàn)。
游戲測(cè)評(píng)
1、與市面上大多數(shù)的音游不同,該游戲在操作上有著與眾不同的玩法,大多數(shù)音游都是以判定線穿過(guò)節(jié)奏點(diǎn)為標(biāo)準(zhǔn)。而這款游戲是以一個(gè)面作為判定的。除此之外,大多數(shù)音游基本上都是平面的,而這款音游卻是立體的。帶新奇體驗(yàn)的同時(shí)也帶來(lái)的游玩難度。
2、游戲的畫(huà)面不得不說(shuō)是真的好看,科幻的畫(huà)風(fēng),配上背景音樂(lè),簡(jiǎn)直是視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)的雙重享受。本身游戲也是有劇情的,不過(guò)游戲的劇情不是很好懂,可能本身制作組也不想以劇情為主。不過(guò)在角色的立繪方面并不馬虎,在立繪方面可以說(shuō)做的相當(dāng)?shù)木隆?/p>
3、開(kāi)局的第一首音樂(lè)就讓我感到很震撼,而且音樂(lè)的風(fēng)格與游戲的畫(huà)面很搭,都是比較科幻的風(fēng)格,同時(shí)立體的玩法也會(huì)讓人有種身臨其境的感覺(jué)。
4、游戲給人的整體感受是身臨其境的夢(mèng)幻。優(yōu)美的音樂(lè)配上唯美的畫(huà)面。不得不讓我佩服制作組的用心。作為測(cè)試服已經(jīng)在質(zhì)量上沒(méi)有很大的問(wèn)題了。而且與傳統(tǒng)音游平面的玩法相比,該游戲立體化的玩法讓人更加具有代入感。
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