合戰(zhàn)忍者村物語官方版v3.10 最新版 全站導航最近更新

首頁安卓單機角色冒險 → 合戰(zhàn)忍者村物語官方版 v3.10 最新版
合戰(zhàn)忍者村物語官方版圖標

合戰(zhàn)忍者村物語官方版v3.10 最新版

  • 大。54.2M
  • 時間:2024-02-27 10:42
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:v3.10 最新版
  • 類別:國產(chǎn)軟件/ 免費軟件
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商:雷霆游戲

軟件介紹 軟件截圖 相關(guān)下載 相關(guān)文章 評論(0)

精品下載精心為您推薦:

編輯點評:村莊建設(shè)類型手游

這是一款關(guān)于村莊建設(shè)和戰(zhàn)爭策略的模擬類游戲。在游戲中,玩家需要管理自己的村莊,合理規(guī)劃住宅、道路、工坊等設(shè)施的位置,以提高效率和生產(chǎn)力。同時,玩家還需要培養(yǎng)村民的技能,提升他們的勞動效率,以及進行戰(zhàn)爭策略的布局。

合戰(zhàn)忍者村物語官方版

合戰(zhàn)忍者村物語新手攻略

1、住宅

每個村民都需要住宅回復體能,不然ta會罷工,每張小村一定要有3-5個住宅,一間屋只能住一個村民(中后期可以全換成豪宅),1-3顆櫻花樹塞到住宅后面加回復體能buff。

合戰(zhàn)忍者村物語官方版

2、要致富先修路

先要規(guī)劃好自己的村子,圖中以4格、9格最佳(中間放稻草人種糧食或者水井提供勞動buff),4個角落3-4格一組放置。

合戰(zhàn)忍者村物語官方版

3、buff

最佳是放9格中央,相鄰上下左右4格最佳,其余4格效果減半,再往外一圈只+1-2點效果。但是除了開局兩張,后面村子里有許多湖澤、丘陵,也就是很難湊9格那種復雜地形,所以3-4格為一組,角落放buff,其余2-3格鄰近小路最好。

合戰(zhàn)忍者村物語官方版

4、花圃

(商鋪的商品更快賣出,但村民鋪貨速度永遠比商人賣的慢,不考慮)。

合戰(zhàn)忍者村物語官方版

5、櫻花樹

(萬能,根據(jù)范圍所有相鄰+4、+2、+1)。

6、水井(加勞動效率,放在木廠、礦場和工坊旁+10+4+2+1),強烈建議木場、礦場、農(nóng)田旁放一個工坊(這樣你的村民才不會為了把原料加工成商品滿地圖瞎跑)。

7、稻草人(加糧食生長速度,+8+4+2+1,開局5-8個農(nóng)田即可,后期15個農(nóng)田以內(nèi)已經(jīng)夠用了)。

8、并不是商鋪的商品越貴越能賺錢,因為村民加工很慢,賣糧、礦、木更賺。商品解鎖到同類原料最貴即可,不用賣同時需要兩種原料才能加工出來的商品(因為一年也做不了幾個)。

9、攻城。

10、攻略方向拿下地圖左邊3城,就一直往右直到解鎖騎兵后,自己擁有4兵種和幾只動物,裝備不用什么都研究和解鎖,10年內(nèi),把國王軍刷到25級,步兵300,弓200,騎200以上,哪個都能試著打一打。

11、15年內(nèi),解鎖兵法書擁有8-9個村民參戰(zhàn),步5-600(后面也不用再多,步兵只要能活過第二輪就算夠用了),弓300,火藥500以上,騎300以上。

12、20年內(nèi),除了步兵,怎么加都行。

合戰(zhàn)忍者村布局圖規(guī)劃圖攻略

1、景觀加成

然后布局要盡量保證有景觀的加成,特別是對要生產(chǎn)的工坊,礦洞,至于對販賣物品的商店加成體現(xiàn)比較微,收入只是僅僅多了幾塊錢,不過聚少成多,該擺的還是得擺,而且能提高一次交易的販賣量,最大3個。然后布局盡量要讓人物走少點路,距離很重要,可以參考我的,以第一塊空地為基準,安排礦洞加采掘場在上,9宮格工坊在左,采掘場下面是9宮格民居。民居下面一排是商店,這布局只能說強差人意,還是需要優(yōu)化的,不過大概夠用了,一個月大概能賺5500左右,測試2 個月(測試第一個月5590,第二個月5878),選得是2礦石82,84貫的鍛冶屋以及道具屋,可能還有3礦石的,但未開發(fā)出來,而且感覺出來了,因為是需要消耗3礦石,考慮到居民的搬運能力以及移動能力,還有采礦數(shù)量,不看好,畢竟現(xiàn)在經(jīng)常缺貨,所以暫時認為2礦84.82為最優(yōu)化。前期考慮值不值可以用價錢除以耗材數(shù)量,看下值不值,譬如第一個茶店用食材的,有1食5貫,1食10貫,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10貫最優(yōu),而且對于食材需求量少,并且制作簡單,量大。當然在出來礦石之后,果斷要將另外兩種舍棄,也就是食材跟木材。

2、農(nóng)民的提升

還有,記得提升普通農(nóng)民到10級左右,往上屬性升的比較少,還有配上加勞動力的裝備。附上自己5500每月的大致布局。此乃未改良前布局。玩過太閣立志傳,本來有點期待,但玩下去,感覺這游戲槽點很多,玩過了之后才發(fā)現(xiàn)坑爹。

【已通關(guān)2次,可以無視以下大部分】至于比較好用的人物,個人覺得那個連擊放前排,連射放火槍,戰(zhàn)術(shù)放最后排,除了這三個其他人物沒啥逆天,找人帶只豺狼前排加10%攻擊力,忍狗姑且認為可以雖然沒看出移動上有啥區(qū)別,再找人帶只熊最后排減10%傷。當然對于目前來說,畢竟沒有打通,只是打到第9年。

3、布局期間的游戲打法

打到真德川之前,前排連擊+戰(zhàn)術(shù)+防鐵炮+防足輕后(兩個看對方陣形安排),弓箭1戰(zhàn)術(shù),鐵炮連射+戰(zhàn)術(shù)+防弓箭,騎兵戰(zhàn)術(shù)+防騎兵,可以毫無壓力打到國王42波左右,打到這里,武器才+24,衣服才+30。打到這里,開始統(tǒng)一全國,打這個主要為了賺錢以及拿裝備。遇上鐵炮兵多的場合,安排人物站在中后排,弓箭先打鐵炮。

首先在資助了幕府,可以全圖打戰(zhàn)的時候,先打右邊的,打掉2座城宇喜+雜賀之后為了拿鐵炮+弓箭兵,馬上升級兵力,主要為增長弓箭,鐵炮,人物適當升級,馬上打右邊的,毛利,主要因為毛利的兵增長比較快,不然打超過2座城之后再走去打毛利要等上N久才能打得過,主要為了土地證以及甲書,然后再打一個國家有土地證的,就馬上可以快速發(fā)展經(jīng)濟,主要為了開礦洞的地。然后就是開始打右邊的,左邊的可以放到最后才打,再拿到鍛治屋,擺好位置,再逐漸招攬人物并且將每個人等級升到10左右,基本經(jīng)濟發(fā)展可以了。然后打戰(zhàn)的時候要注意,德川,織田,伊達(益達- -才發(fā)現(xiàn)這拼音)是在真德川這最后boss出現(xiàn)前也就是統(tǒng)一全國前是比較惡心的,特別是德川,足輕多得惡心死了,這游戲有規(guī)律,敵人會在你打完一個國家之后上升實力,其中有實力的大家,毛利,上杉,島津,伊達,織田,德川,武田,北條,朝倉,增長比其他國家都大,越到后面越惡心。所以建議路線是宇多喜-雜賀-毛利-六角-淺井-上杉-南部-最上-里見-武田-織田-德川,打完德川之后其他就隨意了,不過最好先把那些大家打完最清小家。升級兵種,前中期主要有鐵炮跟騎兵先加,弓箭隨后補上,到打武田時候補步兵,之前主要夠300兵力就好了。

小心得吧,目測,士兵每種各有30名,10兵力=1士兵,高于300,每10兵力升級一個兵,升級后攻擊防御血量上升,最明顯體現(xiàn)在士兵樣子,武器上,所以明白為啥把其他國家都打完,剩下1200的德川足輕是多么的惡心,不是說不能打,只是說要多花點時間去升級士兵。

棒球,最輕松簡單方法。前提人物10+,并且技能有4最佳,足輕5,3個連擊站前面,一個連擊4的加上那件+250血,全部補上加血的丹,一個防足輕4,一個戰(zhàn)術(shù)4,弓兵6個,1戰(zhàn)術(shù)4,其余為連射,剩下的全騎兵,連擊的比較推薦其次攻擊。

4、后期發(fā)展

目前整體布局能上到12000,F(xiàn)在的擺法是基本達到這種擺法的極致了,每月基本上穩(wěn)定到12000,當然有浮動,不保證每個月都12000,之前在研究時候不知道怎么搞的研究到15000,還有上到13400,這個就不再繼續(xù)研究了。注意,最坑爹的,雖然花火以及太鼓這兩個景物提升的能力高,但是對比花圃,以及水井只能說坑爹!!花火太鼓都要維護費!!當然還有最最最重點的是太貴了!!當需要景物的地方全放上這兩個坑爹貨,維護費上到了1500每月,而全上水井以及花圃,只需要維護費770,白白讓其坑了800多維護費沒月,特別是坑爹的花火,20維護費每個。

還有其他商店有更賺錢的,比如144貫一個的礦石2木1,114貫的2木1石,但是我二周目測試過,發(fā)覺生產(chǎn)太慢,雖然一次賺錢多,但是生產(chǎn)不過來,加上全部人10級以上配上全勞動裝備,才頂多10000每月,當然那時候全花火跟太鼓裝飾,不過對比起來,全部用單種的材料生產(chǎn)更快,而且效益越高。本來想全部鐵礦石,但是無奈人物太多,全部安排住下來并且安排工作需要不少空間,導致地圖右下角不得不安排木材。

還有關(guān)于86貫魔偶的還有84貫鍋子,我發(fā)覺84貫的鍋子生產(chǎn)效率比魔偶快,本來全部魔偶,后面換成基本全鍋子之后,發(fā)覺補貨速度快多了,賺錢比較穩(wěn)定。鍋子是鍛冶店最后一個物品,至于有點不明白,其他店4個商品都出來了,但是唯獨紙屋以及土產(chǎn)屋沒有出第四件商品,無解,測試很久。

游戲特點

1. 資源管理:合理分配和利用有限的資源,如木材、礦石等,是游戲的關(guān)鍵要素之一。

2. 村莊建設(shè):玩家需要建造和升級各種建筑,以提高生產(chǎn)效率和村民的生活質(zhì)量。

3. 技能培養(yǎng):提升村民的技能和裝備,可以使他們在工作中表現(xiàn)得更出色。

4. 戰(zhàn)爭策略:在游戲的某個階段,可能需要進行戰(zhàn)斗,因此要制定合適的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)。

注意事項

然而,這款游戲可能不適合所有人群。對于不喜歡長時間進行游戲、或者對戰(zhàn)爭和暴力元素敏感的人來說,這款游戲可能并不適合。此外,如果游戲涉及到在線交互或購買虛擬物品,可能會引發(fā)一些關(guān)于隱私和消費的問題。

總的來說,這似乎是一款需要玩家投入大量時間和精力的游戲,同時也需要一定的策略思考和規(guī)劃能力。在享受游戲的同時,也要注意保持健康的生活和娛樂習慣,避免過度沉迷于游戲。

玩家評價

是否聽過開羅出品必屬精品?

它旗下的游戲可以毫不夸張的說用小的事物帶給你溫暖;帶給你快樂,它不僅僅是一種簡單的像素游戲更像是對生活的向往,對美好的追求。

在現(xiàn)在諸多游戲都在不斷塞內(nèi)容塞畫面一看內(nèi)存二三十G的時候,開羅任用熱情打造著自己的像素作品。為浮躁的游戲環(huán)境添了一抹平靜。

旗下游戲多是養(yǎng)成的游戲,我就著重講這部合戰(zhàn)忍者村。以閑王摸魚引發(fā)的戰(zhàn)亂為背景一步步收回失地的像素游戲,內(nèi)存占據(jù)不到100mb可是內(nèi)容卻大為震撼,模擬經(jīng)營來獲取主要貨幣研究圖紙招人等等;人物獲取升級養(yǎng)成穿戴裝備以獲取勝利(基本每個人物都有特殊技能,比如某主要人物〔箭矢無效:敵軍箭矢對此人物無效〕);兵力分步射銃騎四兵種擴充碾壓敵軍。地圖有大關(guān)卡(城關(guān))和觸發(fā)關(guān)卡(小森林和小建筑)擊敗獲得研究圖紙和某些神奇動物;戰(zhàn)斗畫面非常有意思,雙方陣容會展示然后開始戰(zhàn)斗動畫頗有一種宏觀戰(zhàn)場的感覺而且還不缺一種莫名喜感。這里提一句,或許這就是識君聯(lián)系開羅然后盜版開發(fā)小小村長的原因?最后以上之外還有自己的劇情發(fā)展或者說彩蛋?

這游戲我是初中玩的而且還沒通關(guān),就打完了地圖閑王居然是。浚ò,不劇透吧,怕被打doge)現(xiàn)在都準備工作了,哈哈,很有意思,我已經(jīng)把開羅的游戲正式上架的游戲全買了近些天打算通關(guān)這個。

嗯,開羅游戲能正式上架我很開心,但是是雷霆代理這點我不是很kx。畢竟確實是在浪尖上。某修仙引發(fā)的。。。所以運營我就不填了。

合戰(zhàn)忍者村物語官方版截圖

下載地址

網(wǎng)友評論

熱門評論

最新評論

發(fā)表評論查看所有評論(0)

昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 送花 親親
字數(shù): 0/500 (您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示)

TOP榜