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Ninja Must Die中文版下載安裝1.0.69 中文最新

  • 大。1.14G
  • 時(shí)間:2024-02-07 09:57
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:1.0.69 中文最新
  • 類別:國產(chǎn)軟件/ 免費(fèi)軟件
  • 官網(wǎng):https://www.pandadagames.com/tc/
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編輯點(diǎn)評:支持中文,設(shè)置中可改

Ninja Must Die就是忍者必須死的國際服版本,這是一款令人沉浸其中的游戲,無論是畫面還是動(dòng)作設(shè)計(jì)都達(dá)到了高水準(zhǔn)。對于喜愛動(dòng)作戰(zhàn)斗跑酷游戲的玩家來說,這款游戲絕對不容錯(cuò)過。

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忍者必須死3四系卷軸(風(fēng)雷水火)詳細(xì)測評

卷軸在戰(zhàn)斗中的主要作用是保命(抵擋一次致命傷害)。除了保命外,它們各自的傷害與機(jī)制到底是怎樣的呢?今天心血來潮,做了一些測試。

1.火卷

爆炸傷害系數(shù)2(不能卡雙倍)

全程發(fā)射24枚小火球,每枚小火球傷害系數(shù)約為0.137

火球能清彈幕同時(shí)會(huì)被彈幕檔掉

理論打滿系數(shù)約為2+0.137×24=5.288

2.寒冰

爆炸傷害系數(shù)2(能卡雙倍,雙倍系數(shù)4)

全程降落21枚小冰晶,每枚小冰晶傷害系數(shù)約為0.4

冰晶能清彈幕且不會(huì)被彈幕抵擋

理論打滿系數(shù)為2+0.4×21=10.4

4+0.4×21=12.4(卡雙倍爆炸)

但是冰天雪漏實(shí)際能打中1/3就不錯(cuò)啦

3.雷卷

爆炸傷害系數(shù)2(不能卡雙倍)

全程出戰(zhàn)兩輪小鳥,每輪5只,共10只,每只小鳥傷害系數(shù)約為0.25

小鳥能清彈幕且不會(huì)被彈幕抵擋

理論打滿系數(shù)為2+0.25×10=4.5

4.風(fēng)卷

爆炸傷害系數(shù)2(不能卡雙倍)

全程釋放6輪風(fēng)刃,每輪3股小風(fēng)刃,共18股小風(fēng)刃,每股小風(fēng)刃傷害系數(shù)約為0.2

風(fēng)刃能清彈幕且不會(huì)被彈幕抵擋

理論打滿系數(shù)為2+0.2×18=5.6

以上數(shù)據(jù)均為個(gè)人測試,與實(shí)際數(shù)據(jù)可能有些許出入,僅供參考。出現(xiàn)錯(cuò)誤的地方歡迎指出!

下面是對于四系卷軸的實(shí)用性評價(jià)(僅代表個(gè)人看法)

保命能力:寒冰>風(fēng)卷>火卷>雷卷

傷害能力:寒冰>風(fēng)卷>火卷>雷卷

傷害穩(wěn)定性:雷卷>火卷>風(fēng)卷≈寒冰

顏值排名:雷卷>寒冰>火卷>風(fēng)卷

升勾情況下出場率:寒冰(洛青)>風(fēng)卷(伊鶴)>火卷≈雷卷

忍者必須死3藏寶圖花費(fèi)勾玉數(shù)量詳解

最近有很多小伙伴問我,藏寶圖換兩個(gè)1500價(jià)位通用寶物真的只需要3500~4000勾玉嗎?似乎有很多忍忍對我的結(jié)論半信半疑,這里我特意發(fā)帖子向大家展示我的思考過程。

活動(dòng)開始之后,我身邊有三個(gè)小伙伴,他們的目標(biāo)都是兌換兩個(gè)1500價(jià)位通用寶物(共3000通用殘卷),于是我讓他們嚴(yán)格按照下述方法操作

1、用勾玉、忍幣購買完整的絕品、神品。

2、活動(dòng)后期用勾玉購買絕品、神品碎片湊十。

3、買空一切忍幣商品。

4、其余未提及資源一律不夠買。

5、每天刷新商店2次。

四天之后,我先對其中兩位小伙伴的數(shù)據(jù)進(jìn)行了預(yù)測:

P1

P2

今天,也就是活動(dòng)第五天拉滿后,我對剩下一位小伙伴的數(shù)據(jù)進(jìn)行了預(yù)測:

P3

這意味著什么呢?

我先來解釋一下效益這個(gè)指標(biāo),其定義為:在保底2368片的基礎(chǔ)上,增加單位通用殘卷所需要花費(fèi)的勾玉數(shù)量

注意!我們定義的量是對一名玩家策略、運(yùn)氣的綜合度量!例如,你在活動(dòng)的第一天只用20勾玉刷新了一次商店,但卻在打珍品隊(duì)員的時(shí)候爆出了4倍幸運(yùn)獎(jiǎng)勵(lì),多獲得了8片通用碎片,此時(shí)我們就說你活動(dòng)前一天的效益是(20÷8=)2.5勾玉/通用殘卷。

顯然,一名玩家的效益越小,意味著他的運(yùn)氣約好、策略越優(yōu)~

此時(shí),有意思的地方來了!上述三位我的朋友,他們有著同樣的目標(biāo),用了相同的策略,計(jì)算得到的他們的效益分別是5.27,5.75,5.71;注意,從報(bào)告中看出,后兩位效益較高的朋友,還未在商店購買神品碎片湊十,倘若他們這么做了,估計(jì)效益還會(huì)降低。

另一方面,在報(bào)告中打星號的那一欄,表示的是按照本帖子開頭藍(lán)字部分操作,堅(jiān)持到活動(dòng)結(jié)束可以獲得的通用殘卷數(shù)量預(yù)測,我的三位朋友的數(shù)據(jù)分別是4426,4510,4132,這表明,對于那些只想要兌換通用寶物且通用殘卷數(shù)量不超過3750的忍忍,皆可以按照藍(lán)字操作!

最后我將用比較數(shù)學(xué)的語言來描述我是如何給出勾玉數(shù)量的估計(jì)的,看不懂的忍忍直接記住結(jié)論就可以啦!

設(shè)x是目標(biāo)通用殘卷的數(shù)量,y是需要花費(fèi)的勾玉數(shù)量,k(x)是上文提到的效益系數(shù),其是目標(biāo)通用殘卷數(shù)量x的單調(diào)遞增函數(shù)。(請思考為何單調(diào)遞增?)

根據(jù)我們之前得到的數(shù)據(jù),效益系數(shù)大概具有如下形式:

k(x)=5.58(當(dāng)2750<x≤3750)

k(x)=0(當(dāng)x≤2750)

(當(dāng)x>3750時(shí)k(x)的合理取值我暫時(shí)還未得到充分的數(shù)據(jù)去進(jìn)行擬合)

根據(jù)定義,我們可以得到花費(fèi)勾玉數(shù)量的計(jì)算公式:

y=k(x)*(x-2368)

如果我們將x=3000帶入上述公式,則會(huì)得到y(tǒng)=5.58*(3000-2368)=3526.56,這就是我為什么一直對外宣稱兩個(gè)1500價(jià)位通用寶物只想要3500勾玉左右的原因!另一方面,如果,我們在x=3000時(shí)取k=6,則計(jì)算得到y(tǒng)=6*(3000-2368)=3792,這就是為什么我說保底4000勾玉可以拿下的原因!

注意!上述一切計(jì)算結(jié)果僅適用于有能力將傳頌拉滿,僅想兌換通用殘卷的情形(且數(shù)量不得多于3750),其余情況的勾玉計(jì)算公式還有待研究。

忍者必須死3角色強(qiáng)度對比及養(yǎng)成建議

1)衛(wèi)鯉

面板:保持劍心稍有難度,因?yàn)榈粞塾?jì)25%就減一層,只要一直無傷,可以保持高面板。但是3層劍心后有四段跳能力,無傷更容易一些。

武器:等27號新火武雙刀出來,讓火系角色強(qiáng)度更高。

額外技能:火鯉之靈,0~4命30條系數(shù)0.855,5命系數(shù)1。火鯉之靈可以清除彈幕,增加了保命能力還有能量

,打彈幕多的boss,能量蹭蹭蹭的就漲上來了啊。還有,在飛鏢球多的時(shí)候,比如蚊子故障跳階,很容易多次觸發(fā)火鯉之靈。另外,3命衛(wèi)鯉,放火武器也能觸發(fā)火鯉之靈。

2)伊鶴

武器:專精武器,命格增加大概600武器攻擊力,20層叢云增加1500武器攻擊力,3命大概增加320武器攻擊力。另外,伊鶴擁有保命能力最強(qiáng)的輸出武器鶴羽,面對高難度boss、超級武裝的boss,大幅增加容錯(cuò)性,比如青龍王雷球夾擊板。

額外技能:6命20層叢云放武器3只血鶴,系數(shù)3。

注:伊鶴有個(gè)缺點(diǎn),觸發(fā)血鶴后,有10秒鐘無法重新攢叢云,放完武器后,若想攢下一次20層叢云,估計(jì)得等30秒之后,這也導(dǎo)致了伊鶴帶刀鞘,很難在下一次武器cd好之前,攢到20層叢云,魚和熊掌不可兼得。

3)銀梟

面板:保持隱匿不難,配合百雷輸出比較容易打滿。

連攜技能:只要小隊(duì)中有銀梟,小隊(duì)成員都可以有連攜技能。但是如果銀梟用來參戰(zhàn),銀梟會(huì)有額外的優(yōu)勢,因?yàn)樾£?duì)里可以再帶一個(gè)援護(hù)技較強(qiáng)的其它角色

4)星閃

面板:閃點(diǎn)不容易掉,可以一直保持4個(gè)及以上閃點(diǎn)。

額外技能:6命,每隔14~20秒,釋放一次雷擊,系數(shù)2。

流派:可以切神炎繼續(xù)放武器,神炎可以帶刀鞘,首次切神炎3勾念珠是有3個(gè)火魄的。

5)老板娘

面板:老板娘4命,充能40層則能有900面板提升,注意手法,有機(jī)會(huì)一直保證面板。

額外技能:貓?zhí)w行器,可以15秒造成2的系數(shù),4命提升到3的系數(shù),6命有穿透能力,增加保命能力。

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新手簡單攻略

1、有關(guān)忍幣和勾玉的應(yīng)用

在這一手機(jī)游戲里忍幣和勾玉是十分關(guān)鍵的貸幣,特別是在是在早期資源貧乏的狀況下,忍幣和勾玉的使用說明是不是恰當(dāng),就嫌的至關(guān)重要。初學(xué)者每日簽到獎(jiǎng)賞,包含JJC(試煉場)的新手指南補(bǔ)助,早期玩著還是沒有難度系數(shù)的,假如不清楚忍幣該怎么使用或是得用在哪兒,能夠先留著,先跟隨故事情節(jié)走,每一副本系統(tǒng)軟件都是對人物角色/武器裝備等級有必須規(guī)定,早期不明白能夠跟隨副本規(guī)定走,無需在乎是不是三星手機(jī)是不是免傷,先過副本拿首通關(guān)獎(jiǎng)賞,它是1個(gè)培育手游,不必著急。

2、角色介紹

這一手機(jī)游戲總共只能4個(gè)人物角色,各自是小白、力、琳、蒼牙。這4位忍者的工作能力簡易說一下下:

小白:忍術(shù)大全·火龍之人炎彈【火系忍術(shù)大全】招喚3個(gè)熾熱火球,跟蹤進(jìn)攻總體目標(biāo),不斷8秒。(火球不容易毀壞路障)

有著2段跳工作能力(有著S級寶貝龍血圍脖和主龍骨號角聲可有著幾段跳工作能力)

力:忍術(shù)大全·烈雷爆丸【雷系損害】力凝聚力雷之力,生產(chǎn)制造1個(gè)極其平穩(wěn)的超大雷球。雷球遲緩?fù)芭矂?dòng),催毀相對路徑上的任何總體目標(biāo),不斷8秒。

有著2段跳工作能力

琳:忍術(shù)大全·冰天雪葬【冰系忍術(shù)大全】琳生產(chǎn)制造極寒風(fēng)暴這件裝備行業(yè),招喚暴風(fēng)雪,不斷9秒(釋放出來時(shí)全屏幕損害,偽超級)

有著滑翔的工作能力,可在二段跳完畢時(shí)滑翔幾十米(空之舞)

蒼牙:忍術(shù)大全·魔風(fēng)鬼輪【風(fēng)系損害】蒼牙甩出來高速運(yùn)轉(zhuǎn)的手里劍進(jìn)攻總體目標(biāo),不斷9秒。(再度釋放出來忍術(shù)大全可拉會(huì)自身身旁 手里劍拉會(huì)是超級)

有著3段跳的工作能力(踏風(fēng))

3、有關(guān)人物角色的挑選

假如我不準(zhǔn)備沖錢包含包月卡黨,初學(xué)者提議玩小白早期培養(yǎng)成形快,進(jìn)攻輸出也脫俗。力的忍術(shù)大全輸出局限較為大,沒有好武器裝備的相互配合應(yīng)用,沒辦法搞出把損害打足。對于琳和蒼牙,往往不強(qiáng)烈推薦,由于中后期培養(yǎng)不論是石塊還是覺醒石,需要量要比前二者大某些,舉個(gè)非常簡單事例,小白力70級覺醒,覺醒石必須30顆,而琳是45顆,蒼牙是50顆。但這終究是1個(gè)培育手游,給你時(shí)間全都好說!我覺得就是說時(shí)間難題,只不過是早期錯(cuò)位沒法提高自己,會(huì)卡的很難受。

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