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鬧鬧天宮2手游最新版圖標(biāo)

鬧鬧天宮2手游最新版v3.0.6手機(jī)版

  • 大。524.2M
  • 時(shí)間:2024-04-09 16:33
  • 星級(jí):
  • 語言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:v3.0.6手機(jī)版
  • 類別:國產(chǎn)軟件/ 免費(fèi)軟件
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商:藍(lán)港在線(北京)科技有限公司

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編輯點(diǎn)評(píng):西游題材開荒手游

《鬧鬧天宮2》是一款國潮神話塔防手游,是鬧鬧系列力作。游戲完美傳承了前作的經(jīng)典美術(shù)風(fēng)格,同時(shí)傾力打造了輕松有趣的策略塔防玩法。玩家可以自由選擇搶桃和塔防模式,享受游戲帶來的樂趣與挑戰(zhàn)。

鬧鬧天宮2

鬧鬧天宮2游戲怎么樣?

1、美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特,帶來視覺上的享受。

2、玩法豐富,既有策略塔防的燒腦,又有搶桃的趣味。

3、上手快,無論是新手還是老玩家都能快速融入游戲。

鬧鬧天宮2

鬧鬧天宮2游戲特色

1、超多英雄隨機(jī)合成,獨(dú)特的肉鴿玩法設(shè)置,增加了趣味性和挑戰(zhàn)性。

2、酣爽對(duì)戰(zhàn),大招清屏,多重技能釋放,體驗(yàn)到刺激的戰(zhàn)斗快感。

3、超強(qiáng)BOSS關(guān)卡,技能各異,感受到無盡的樂趣。

鬧鬧天宮2陣容搭配

01.定位與能力。

每位英雄都有著不同的定位與能力,而通過定位與能力,玩家就能快速了解英雄在隊(duì)伍中的位置以及英雄優(yōu)勢(shì)。

02.法力系統(tǒng)詳解。

對(duì)局內(nèi)的法力為最基礎(chǔ)的資源,每次消滅怪物都會(huì)獲得法力,但每次召喚都消耗一定的法力并使下一次召喚消耗的法力+10。

確保傷害足夠的同時(shí)節(jié)省更多的法力將是越級(jí)挑戰(zhàn)的必修課。

03.配隊(duì)思路。

一個(gè)完整的隊(duì)伍應(yīng)當(dāng)由 輸出+輔助+資源 組成。

有時(shí)候打不過關(guān)卡不一定是輸出不夠,有較多的控制與資源能大幅度降低關(guān)卡難度,一定要注意陣容的合理性。

04.開荒角色推薦-電猴小分隊(duì)。

電母+孫悟空+鐵扇+財(cái)神+任意,電母作為本次測(cè)試加強(qiáng)最多的英雄在各個(gè)模式的表現(xiàn)都非常強(qiáng)力,全隊(duì)英雄都是推圖就送以及都是史詩品質(zhì)大大確保了這套陣容的進(jìn)一步獲取。根據(jù)關(guān)卡需求不同仙友可以自行抉擇第五位英雄,例如3-6需要帶東海龍王。

05.開荒角色的上位推薦。

電母+孫悟空——大鵬

財(cái)神——小倩

新版本國家隊(duì):大鵬+白骨精+人參果王+鐵扇+任意,此陣容各大模式通吃,協(xié)作略有改動(dòng)。

鬧鬧天宮2

注:鐵扇不可替代,詳見輔助篇攻略

李天王有異曲同工之妙但最多與鐵扇同時(shí)上場(chǎng)

當(dāng)然大家還是可以根據(jù)自身喜好來養(yǎng)成英雄,本篇更注重幫助萌新節(jié)約資源,用于之后限時(shí)池角色的抽取與養(yǎng)成,畢竟大鵬和玉兔的強(qiáng)度是高于大多數(shù)英雄的,希望大家都能更快更好的渡過開荒階段,都能抽到想要的角色!

鬧鬧天宮2官方版怎么玩?

1、在本站下載安裝好鬧鬧天宮2手游最新版2024后,輸入手機(jī)號(hào)接收驗(yàn)證碼登錄。

2、進(jìn)入游戲當(dāng)中點(diǎn)擊《開始游戲》。

3、每消耗100法力便可以召喚一個(gè)分身。

4、當(dāng)中怒氣值滿后,便可以點(diǎn)擊人物頭像釋放大招。

5、也能將2個(gè)1星的角色和合成為更強(qiáng)力的角色。

6、打完后便能獲取到獎(jiǎng)勵(lì)。

鬧鬧天宮2兌換碼大全 實(shí)測(cè)有效福利8個(gè)

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玩家的評(píng)價(jià)

1、一測(cè)二測(cè)全都參與了首先說一下,自己玩了兩次測(cè)試的感受。首先是一測(cè)。畫風(fēng)不足,bug比較多,但官方及時(shí)進(jìn)行了修補(bǔ),而且是第1次測(cè)試,也可以理解。玩法雖然說比較少,但鏡像方面來說相對(duì)于比較平衡,其次就是很肝兒疼氪金度也偏中上。總體來說屬于一個(gè)半成品,第一印象很不好,直到二測(cè)優(yōu)化了畫風(fēng),改變了一個(gè)新手的攻略,對(duì)整體畫風(fēng)和玩法進(jìn)行了一個(gè)很大的改動(dòng)。讓我讓玩家們也看到了整體的一個(gè)官方態(tài)度。官方最起碼有認(rèn)真聽,也有認(rèn)真改二測(cè)的美中不足就是抽獎(jiǎng)機(jī)制,太耗費(fèi)仙玉了不過官方也是聽到了玩家的心聲在測(cè)試快結(jié)束,臨近期進(jìn)行了一個(gè)改動(dòng),改變了消耗量。這點(diǎn)很值得夸獎(jiǎng)

不論是一測(cè)還是二測(cè)。我都看到了,官方很大的改動(dòng)。畫風(fēng)整個(gè)重搞玩法持續(xù)增加。相比較一測(cè)。真的就像完全換了一個(gè)游戲

其次二測(cè)新推出的肉鴿模式。真的很好玩,個(gè)人覺得是最好玩的模式。在一測(cè)結(jié)束之后的一個(gè)月里進(jìn)行了畫風(fēng)的改動(dòng),玩法的增加以及各種的調(diào)整,這點(diǎn)真的沒得說官方他聽勸整體測(cè)試下來,對(duì)于我來說印象不錯(cuò)。就先打4分吧,先觀察。期待公測(cè)之后的表現(xiàn)

2、大圣不再是那個(gè)偷蟠桃的大圣了

期待值:5星變1星

之前玩過老版的,好像是18年的時(shí)候吧,我覺得之前的版本好玩,回憶也很多。

雖然沒什么朋友知道這個(gè)游戲,但是每要蟠桃數(shù)量達(dá)到要?jiǎng)倮麜r(shí),總會(huì)有人繞著地圖周圍的風(fēng)圈逃跑,然后一群人攔截打架,真的很喜歡這種氛圍。

還有那些被拿走蟠桃的小怪消失前還會(huì)有小動(dòng)作。

還有很多好玩的神人妖魔鬼怪的角色,之前我給聶小倩好多人參果才得到了情緣皮膚,然后就迫不及待的開一把。

我也不知道為什么后來沒了,就是某天突然想起,再體驗(yàn)一把捉蟠桃的快樂時(shí),去搜索才發(fā)現(xiàn)沒了,然后就是失落感。

今天翻新游的時(shí)候看到鬧鬧天宮出了第2部,果斷預(yù)約,我以為是那個(gè)偷蟠桃的大圣回來了,可是我看了視屏后才發(fā)現(xiàn)不是那個(gè)大圣……

更新日志

3.0.6更新

【重要內(nèi)容】

1、新增仙盟(公會(huì))功能

>通關(guān)主線2-1關(guān)卡后即開啟仙盟

>仙盟初始等級(jí)上限為20人,僅限本服仙友加入,提升仙盟等級(jí),可提高人數(shù)上限

>本次更新仙盟會(huì)開放仙盟任務(wù)和仙盟商店功能,后續(xù)會(huì)更新更多玩法

2、主線闖關(guān)調(diào)整

1)新增3個(gè)難度共18個(gè)章節(jié),新章節(jié)會(huì)有全新的章節(jié)祝福:

>余威:英雄釋放大招后返還一定比例的怒氣

>背水:終點(diǎn)每損失1點(diǎn)生命,所有英雄最終傷害提升一定比例

>冰錐:每隔10秒在最上方路徑出現(xiàn)冰錐,對(duì)整條路徑上的敵人造成最大生命一定比例的傷害,同時(shí)眩暈短暫時(shí)間

>強(qiáng)攻:上陣的攻擊型英雄數(shù)量越多(上限3個(gè)),給上陣的所有英雄提高更多的最終增傷

>鬼蜮:上陣的特定英雄(閻羅王、黑白無常、聶小倩、孟婆和鐘馗)數(shù)量越多,給上陣的所有英雄提高更多的秒殺小怪的幾率

>盛氣:所有英雄暴擊傷害提升一定比例

2)主線闖關(guān)關(guān)卡難度優(yōu)化

>第二章1到12關(guān)的第一波怪物血量都下調(diào)

>怪物灞波奔、東瀛灞波奔的減傷效果下調(diào),血量略微上調(diào)

>所有非新手關(guān)卡第1波有飛行怪的怪物組合中去除飛行怪

>困難及以上難度中龜丞相怪物的血量下調(diào)

3、英雄平衡調(diào)整

金翅大鵬王技能增強(qiáng)

>【天驕】:初始1級(jí)傷害每次提升從0.2%(上限600次)調(diào)整為0.4%(上限300次)6階激活:上限次數(shù)提升400次調(diào)整至200次,技能升級(jí)效果不變

>【無匹】:當(dāng)激活10個(gè)金翅大鵬王之后,數(shù)量又因合成或其他操作導(dǎo)致低于10個(gè),之前提升的傷害保留,不會(huì)重置

4、3月29日開啟競(jìng)技場(chǎng)新賽季

>賽季限定皮膚為土地公-炊餅俠

>賽季祝福【無垢】:英雄有10%的概率免疫減益效果

>更新后5000分-7000分上分速度加快

5、限時(shí)協(xié)作調(diào)整

>怪物熱度等級(jí)從20熱度上限提升至25熱度,但首通獎(jiǎng)勵(lì)維持20熱度不變

>傷害減免和怪物移速的熱度選項(xiàng),數(shù)值大幅度下調(diào),會(huì)比此前更容易通關(guān)20以下的熱度

>砍掉首領(lǐng)來襲的提示信息,減緩界面遮擋

>活動(dòng)結(jié)束時(shí)間延長一天至3月29日24點(diǎn)

*從我們自身體驗(yàn)中,限時(shí)協(xié)作既不休閑,也不夠有趣。且因涉及排行獎(jiǎng)勵(lì),玩家間交互更為頻繁。

我們預(yù)計(jì)在4月11日的版本中更新“協(xié)作共斗”玩法。方向如下:

1)在通關(guān)難度5(45波)后,進(jìn)入熱度模式,熱度依然是45波通關(guān)。通關(guān)總時(shí)長預(yù)計(jì)控制在20分鐘左右,雙輸出或不帶減速會(huì)更快

2)專屬祝福會(huì)考慮持續(xù)動(dòng)態(tài)變化,熱度條目與數(shù)值也不定期更新,以減緩長期體驗(yàn)的枯燥感

3)仍維持此前一個(gè)排行榜的設(shè)定,按難度-波次-時(shí)間排行,且沒有排行榜獎(jiǎng)勵(lì),以避免為肝而肝的體驗(yàn)*

【其他調(diào)整】

1、協(xié)作共斗玩法主題的切換間隔從3天改為5天,從下一期盤絲嶺主題開始生效

2、鏡像模擬戰(zhàn)第一波怪物的血量下調(diào)

3、新增豪華關(guān)卡基金

4、新增可跳過開法寶寶箱動(dòng)畫的功能

5、皮膚商店新增至尊皮膚小青-素衣劍客兌換

6、唐僧和哪吒加入輪回商店,以及輪換卡池招募

【BUG修復(fù)】

1、修復(fù)限時(shí)協(xié)作玩法中上榜數(shù)據(jù)錯(cuò)誤的問題,只有在通關(guān)當(dāng)前熱度30波后,才會(huì)記錄下一個(gè)熱度的通過波數(shù)

2、修復(fù)限時(shí)協(xié)作玩法的熱度數(shù)值偶爾顯示錯(cuò)誤的問題

3、修復(fù)限時(shí)協(xié)作玩法跨服排行榜不顯示玩家區(qū)服信息的問題

4、修復(fù)聊天時(shí)自身發(fā)言文字超過三行會(huì)被遮擋部分的問題

5、修復(fù)聊天時(shí)多個(gè)組隊(duì)申請(qǐng)功能框顯示位置錯(cuò)亂的問題

6、修復(fù)玩家在空閑狀態(tài)仍然有概率無法收到協(xié)作共斗邀請(qǐng)彈窗的問題

7、修復(fù)協(xié)作共斗玩法中金角觸發(fā)分身技能時(shí)有幾率報(bào)錯(cuò)的問題

8、修復(fù)須彌幻境玩法中流沙大王大大招沒有傷害的問題

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